免费简单的制作3D卡通建模——Fuse软件和Readyplayer的使用介绍
最终效果


文章目录
- 最终效果
- 一、使用Fuse软件
- 去Steam下载安装
- 捏人
- 选择身体部位
- 自定义人物细节参数
- 换装
- 贴图修改
- 导出OBJ文件即可
- 二、使用Readyplayer
- Readyplayer官网地址
- 选择从模板开始,或者拍照选择图片进行捏脸
- 将模型导入Unity
- 通过Readyplayer官方插件
- 导入模型
- 通过Blender将GLB转FBX模型
- 完结
一、使用Fuse软件
今天我给大家带来的是另一款免费的角色建模软件fuse,这款软件自从被adobe收购以来,似乎已经处于停止更新状态了,不过这并不影响我们使用它,毕竟白嫖的东西你不能要求太多,不过在Adobe官网里貌似已经找不到fuse了,不过好在现在我们可以通过steam直接下载使用
去Steam下载安装
搜索fuse下载安装

捏人
选择身体部位

自定义人物细节参数
我们可以在旁边的customize这里对各种参数和细节做修改

换装

贴图修改

导出OBJ文件即可

二、使用Readyplayer
Readyplayer官网地址
https://readyplayer.me/

选择从模板开始,或者拍照选择图片进行捏脸

为了方便,我们就随便从网上找一张图片上传

效果,想想也是,肯定不可能一模一样,不过该有的特征都有,比如戴眼镜 长头发

不满意还可以进行细节的调节和修改

修改好了,点击下一页。选择我的人物,点击下载模型,不过,下载的是GLB文件

将模型导入Unity
通过Readyplayer官方插件
地址
https://docs.readyplayer.me/ready-player-me/integration-guides/unity/quickstart#id-1.-import-the-ready-player-me-unity-sdk
gitgithub地址
https://github.com/readyplayerme/rpm-unity-sdk-core
导入模型
导入后,点击Avatar Loader

填写模型地址

模型地址在这里复制即可

通过Blender将GLB转FBX模型
可以将GLB文件导入到Blender

导入后,发现他已经有骨骼了,无论你是想设计一些动作,或进行一些修改都可以,
然后导出为fbx模型即可在unity中使用了

完结
赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!
好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net
一位在小公司默默奋斗的开发者,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~

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