UE5学习笔记11-为拿取武器添加动画
一、一点说明
动画实例通过扩展为所有机器上的每个字符都存在动画蓝图,动画实例只能访问该计算机上的变量。
二、思路
我在武器组件中有一个武器类的指针,判断当前指针是否为空去判断当前角色是否装备武器
三、实现
1.在角色C++类中添加是否装备武器的函数,功能是判断角色是否装备武器,在角色类中添加这个函数是因为我将武器组件的类指针定义在了角色的头文件中
//H
bool IsWeaonEquipped();//CPP
bool ABlasterCharacter::IsWeaonEquipped()
{/** 判断是否有武器组件部分Combat 判断Combat->EquippedWeapon指针是否存在 */return (Combat && Combat->EquippedWeapon);
}
2.在角色动画的C++类中添加一个变量,属性是 蓝图只读 类型是Character 允许私有访问,在更新动画的重写的虚函数中将变量赋值
//H
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = Character, meta = (AllowPrivateAccess = "true"))/** 蓝图只读 类型是Character 允许私有访问 */
bool bWeaponEquipped;//CPP
void UBlasterAnimInstance::NativeUpdateAnimation(float DeltaTime)
{Super::NativeUpdateAnimation(DeltaTime);/** add by begin 之前的代码可以不用参考 *//* 判断当前角色是否为空 为空获得当前角色当作第一帧 */if (BlasterCharacter == nullptr){BlasterCharacter = Cast<ABlasterCharacter>(TryGetPawnOwner());}if (BlasterCharacter == nullptr)return;/* 只想获得平面上xy的速度的向量,将z方向的速度置为0 */FVector Velocity = BlasterCharacter->GetVelocity();Velocity.Z = 0.f;/* 获得速度的向量 */Speed = Velocity.Size();bIsInAir = BlasterCharacter->GetCharacterMovement()->IsFalling(); /** IsFalling()判断是否在空中 GetCharacterMovement()获得人物移动 */bIsAccelerating = BlasterCharacter->GetCharacterMovement()->GetCurrentAcceleration().Size() > 0.f ? true : false;
/** add by end 之前的代码可以不用参考 *//* 获得是否装备武器 */bWeaponEquipped = BlasterCharacter->IsWeaonEquipped();
}
3.在武器组件的类中将武器类指针属性设置为可复制,重写virtual void GetLifetimeReplicatedProps(TArray<FLifetimeProperty>& OutLifetimeProps) const override;函数注册REP变量
// H
UPROPERTY(Replicated)
AWeapon* EquippedWeapon;/** 要标记要复制的内容,我们使用 UPROPERTY 中的 Replicated 说明符。
在将某个内容标记为 Replicated 之后,我们必须定义一个名为 GetLifetimeReplicatedProps 的新函数 */
/** 返回用于网络复制的属性,这需要被所有具有本机复制属性的 actor 类覆盖 */
virtual void GetLifetimeReplicatedProps(TArray<FLifetimeProperty>& OutLifetimeProps) const override;// CPP
#include "Net/UnrealNetwork.h"void UCombatComponent::GetLifetimeReplicatedProps(TArray<FLifetimeProperty>& OutLifetimeProps) const
{Super::GetLifetimeReplicatedProps(OutLifetimeProps);/** 指定了具有复制变量的类 和 复制的变量是哪个 */DOREPLIFETIME(UCombatComponent, EquippedWeapon);
}
四、蓝图实现
1.打开角色动画蓝图

2.在空白处右键选择如图

3. 如图

4.如图 
5.如图,创建新的状态机,这个状态机是装备武器后的状态的状态机

6.如图双击状态机,如图拖拽一个动画如图

7.编译保存,可以尝试运行
8.当前只加入了一个动画,剩下的还没学到
相关文章:
UE5学习笔记11-为拿取武器添加动画
一、一点说明 动画实例通过扩展为所有机器上的每个字符都存在动画蓝图,动画实例只能访问该计算机上的变量。 二、思路 我在武器组件中有一个武器类的指针,判断当前指针是否为空去判断当前角色是否装备武器 三、实现 1.在角色C类中添加是否装备武器的函…...
68. 文本左右对齐【 力扣(LeetCode) 】
一、题目描述 给定一个单词数组 words 和一个长度 maxWidth ,重新排版单词,使其成为每行恰好有 maxWidth 个字符,且左右两端对齐的文本。 你应该使用 “贪心算法” 来放置给定的单词;也就是说,尽可能多地往每行中放置单…...
【中等】 猿人学web第一届 第6题 js混淆-回溯
文章目录 请求流程请求参数 加密参数定位r() 方法z() 方法 加密参数还原JJENCOde js代码加密环境检测_n("jsencrypt")12345 计算全部中奖的总金额请求代码注意 请求流程 请求参数 打开 调试工具,查看数据接口 https://match.yuanrenxue.cn/api/match/6 请…...
低、中、高频率段具体在不同应用中的范围是多少
1、低频率段(Low Frequency Range) ①建筑声学和噪声控制:通常将20 Hz 到 200 Hz 的频率范围视为低频段。在这一范围内,声音的波长较长,通常与低音(如重低音音乐)和建筑结构中的振动有关。 ②…...
Oxford Model600 Model400低温氦压缩机cryogenic helium compressor手侧
Oxford Model600 Model400低温氦压缩机cryogenic helium compressor手侧...
Golang面试题四(并发编程)
目录 1.Go常见的并发模型 2.哪些方法安全读写共享变量 3.如何排查数据竞争问题 4.Go有哪些同步原语 1. Mutex (互斥锁) 2. RWMutex (读写互斥锁) 3. Atomic 3.1.使用场景 3.2.整型操作 3.3.指针操作 3.4.使用示例 4. Channel 使用场景 使用示例 5. sync.WaitGr…...
计算机学生高效记录并整理编程学习笔记的方法
哪些知识点需要做笔记? 以下是我认为计算机学生大学四年可以积累的笔记。 ① 编程语言类(C语言CJava):保留课堂笔记中可运行的代码部分,课后debug跑一跑。学习语言初期应该多写代码(从仿写到自己写&#…...
【书生大模型实战】L2-LMDeploy 量化部署实践闯关任务
一、关卡任务 基础任务(完成此任务即完成闯关) 使用结合W4A16量化与kv cache量化的internlm2_5-7b-chat模型封装本地API并与大模型进行一次对话,作业截图需包括显存占用情况与大模型回复,参考4.1 API开发(优秀学员必做)使用Func…...
《编程学习笔记之道:构建知识宝库的秘诀》
在编程的浩瀚世界里,我们如同勇敢的探险家,不断追寻着知识的宝藏。而高效的笔记记录和整理方法,就像是我们手中的指南针,指引着我们在这片知识海洋中前行,不至于迷失方向。在这篇文章中,我们将深入探讨如何…...
DETR论文,基于transformer的目标检测网络 DETR:End-to-End Object Detection with Transformers
transformer的基本结构: encoder-decoder的基本流程为: 1)对于输入,首先进行embedding操作,即将输入映射为向量的形式,包含两部分操作,第一部分是input embedding:例如,在NLP领域&…...
untiy有渲染线程和逻辑线程嘛
之前我也这么认为,其实unity引擎是单线程的,当然后续的jobs不在考虑范围内 如果你在一个awake 或者 start方法中 延时,是会卡住主线程的 比如 其实游戏引擎有一个基础简单理解,那就是不断的进行一个循环,在这个周期循…...
什么是数据仓库ODS层?为什么需要ODS层?
在大数据时代,数据仓库的重要性不言而喻。它不仅是企业数据存储与管理的核心,更是数据分析与决策支持的重要基础。而在数据仓库的各个层次中,ODS层(Operational Data Store,操作型数据存储)作为关键一环&am…...
permutation sequence(
60. Permutation Sequence class Solution:def getPermutation(self, n: int, k: int) -> str:def rec(k, l, ans, n):if(n0): return# 保留第一个位置,剩下数字的组合leftCom math.factorial(n - 1) #用于计算 (n-1) 的阶乘值ele k // leftCommod k % leftCo…...
PCL 三线性插值
文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介 三线性插值是一种在三维空间中使用已知数据点进行插值的方法。它是在立方体内的插值方法,通过利用立方体的八个顶点的已知值来估算立方体内任意一点的值。三线性插值扩展了一维的线性插值和二维的双线性插值。其基…...
JVM虚拟机(一)介绍、JVM内存模型、JAVA内存模型,堆区、虚拟机栈、本地方法栈、方法区、常量池
目录 学习JVM有什么用、为什么要学JVM? JVM是什么呢? 优点一:一次编写,到处运行。(Write Once, Run Anywhere,WORA) 优点二:自动内存管理,垃圾回收机制。 优点三&am…...
Python利用xlrd复制一个Excel中的sheet保留原格式创建一个副本(注:xlrd只能读取xls)
目录 专栏导读库的介绍库的安装完整代码总结 专栏导读 🌸 欢迎来到Python办公自动化专栏—Python处理办公问题,解放您的双手 🏳️🌈 博客主页:请点击——> 一晌小贪欢的博客主页求关注 👍 该系列文…...
40、Python之面向对象:扩展的对象属性解析顺序(描述符 + MRO)
引言 在上一篇文章中,我们简单回顾了Python中在继承语境下的属性解析顺序,同时补充了能够控制、影响属性解析的3个函数/方法(2个魔术方法 1个内置函数),相信对Python中属性的解析,相较于MRO,有…...
stm32—时钟、定时器和看门狗
1. 时钟 什么是时钟呢? 一个可以产生周期性信号的设备 什么是周期性信号? 1 ----- ----- ----- 0 ----- ----- ----- 所以时钟信号就是周期性变化的信号 关于时钟我们有两个比较重要…...
Windows平台RTSP|RTMP播放器如何实时调节音量
我们在做Windows平台RTSP、RTMP播放器的时候,有这样的技术需求,特别是多路监控的时候,并不是每一路audio都需要播放出来的,所以,这时候,需要有针对音量调节的设计: /** smart_player_sdk.cs* C…...
Leetcode JAVA刷刷站(10)正则表达式匹配
一、题目概述 二、思路方向 在Java中,实现一个支持.和*的正则表达式匹配器,可以通过递归或动态规划(DP)的方法来完成。这里,我将使用动态规划的方法来解决这个问题,因为它更容易理解和实现。 动态规划的思…...
ANSYS Workbench网格进阶:巧用‘Face Meshing’与‘Sweep’扫掠,让你的轴承座仿真既快又准
ANSYS Workbench网格进阶:巧用‘Face Meshing’与‘Sweep’扫掠提升轴承座仿真效率 轴承座作为机械传动系统中的关键部件,其应力分布与变形分析的准确性直接影响设备可靠性评估。传统四面体网格虽能快速生成,但在应力集中区域往往需要极高密度…...
基于Ollama构建本地大模型智能体:从原理到工程实践
1. 项目概述:当本地大模型遇上智能体框架最近在折腾本地大模型应用开发的朋友,估计都绕不开一个核心问题:如何让一个“聪明”的模型,不仅能回答问题,还能像真正的助手一样,自主调用工具、处理复杂任务&…...
洛谷 P1305:新二叉树 ← DFS + 字符索引数组 + map
【题目来源】 https://www.luogu.com.cn/problem/P1305 【题目描述】 输入一串二叉树,输出其前序遍历。 【输入格式】 第一行为二叉树的节点数 n。(1≤n≤26) 后面 n 行,第一个字母为节点,后两个字母分别为其左右儿子。特别地,…...
Neovim涂抹光标插件:提升编码体验的动态轨迹设计
1. 项目概述:一个为Neovim设计的“涂抹光标”插件 如果你和我一样,是个重度Neovim用户,每天有超过8小时的时间泡在终端和代码编辑器里,那你肯定对光标的“存在感”有要求。默认的方块或下划线光标,在长时间编码后&…...
从服务器到手机:手把手教你修改游戏客户端IP,让私服在手机上跑起来
移动游戏私服客户端IP修改实战指南 当你在服务器上成功部署了游戏私服后,最令人沮丧的莫过于发现手机上的官方客户端无法连接到你的私人服务器。这个看似简单的"最后一公里"问题,往往成为许多私服搭建者的拦路虎。本文将彻底解决这个痛点&…...
uni-app iOS后台运行 uni-app App如何实现后台定位或音乐播放
iOS上uni.startBackgroundTask基本无效,仅音频播放、定位更新、后台数据刷新三类能力合规;后台定位需manifest声明原生权限地理围栏事件;无声音频保活须onLaunch配置AudioSession并延迟播放。uni.startBackgroundTask 在 iOS 上基本无效&…...
SteamAutoCrack技术深度解析:架构设计与实现原理揭秘
SteamAutoCrack技术深度解析:架构设计与实现原理揭秘 【免费下载链接】Steam-auto-crack Steam Game Automatic Cracker 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/st/Steam-auto-crack SteamAutoCrack是一款基于.NET 10.0框架开发的Steam游戏自动破解工具&…...
英雄联盟专业视频编辑器:用League Director制作电影级游戏录像的完整指南
英雄联盟专业视频编辑器:用League Director制作电影级游戏录像的完整指南 【免费下载链接】leaguedirector League Director is a tool for staging and recording videos from League of Legends replays 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/le/leaguedir…...
Vulkan学习笔记
顺序很重要:#define 必须在 #include <GLFW/glfw3.h> 之前出现,否则不起作用。作用:当 GLFW 的头文件看到这个宏被定义后,它就会知道你需要 Vulkan 支持,并自动执行 #include <vulkan/vulkan.h>࿰…...
航模老鸟的‘省钱’秘籍:一块BB响如何守护你的多块锂电池(附设置误区避坑)
航模电池管理的低成本智慧:BB响的进阶使用策略 在航模和无人机领域,电池管理一直是玩家们关注的焦点。对于拥有多块电池的资深爱好者或小型工作室来说,如何在保证安全的前提下优化成本,是一个值得深入探讨的话题。传统做法是为每块…...
