UE5学习笔记11-为拿取武器添加动画
一、一点说明
动画实例通过扩展为所有机器上的每个字符都存在动画蓝图,动画实例只能访问该计算机上的变量。
二、思路
我在武器组件中有一个武器类的指针,判断当前指针是否为空去判断当前角色是否装备武器
三、实现
1.在角色C++类中添加是否装备武器的函数,功能是判断角色是否装备武器,在角色类中添加这个函数是因为我将武器组件的类指针定义在了角色的头文件中
//H
bool IsWeaonEquipped();//CPP
bool ABlasterCharacter::IsWeaonEquipped()
{/** 判断是否有武器组件部分Combat 判断Combat->EquippedWeapon指针是否存在 */return (Combat && Combat->EquippedWeapon);
}
2.在角色动画的C++类中添加一个变量,属性是 蓝图只读 类型是Character 允许私有访问,在更新动画的重写的虚函数中将变量赋值
//H
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = Character, meta = (AllowPrivateAccess = "true"))/** 蓝图只读 类型是Character 允许私有访问 */
bool bWeaponEquipped;//CPP
void UBlasterAnimInstance::NativeUpdateAnimation(float DeltaTime)
{Super::NativeUpdateAnimation(DeltaTime);/** add by begin 之前的代码可以不用参考 *//* 判断当前角色是否为空 为空获得当前角色当作第一帧 */if (BlasterCharacter == nullptr){BlasterCharacter = Cast<ABlasterCharacter>(TryGetPawnOwner());}if (BlasterCharacter == nullptr)return;/* 只想获得平面上xy的速度的向量,将z方向的速度置为0 */FVector Velocity = BlasterCharacter->GetVelocity();Velocity.Z = 0.f;/* 获得速度的向量 */Speed = Velocity.Size();bIsInAir = BlasterCharacter->GetCharacterMovement()->IsFalling(); /** IsFalling()判断是否在空中 GetCharacterMovement()获得人物移动 */bIsAccelerating = BlasterCharacter->GetCharacterMovement()->GetCurrentAcceleration().Size() > 0.f ? true : false;
/** add by end 之前的代码可以不用参考 *//* 获得是否装备武器 */bWeaponEquipped = BlasterCharacter->IsWeaonEquipped();
}
3.在武器组件的类中将武器类指针属性设置为可复制,重写virtual void GetLifetimeReplicatedProps(TArray<FLifetimeProperty>& OutLifetimeProps) const override;函数注册REP变量
// H
UPROPERTY(Replicated)
AWeapon* EquippedWeapon;/** 要标记要复制的内容,我们使用 UPROPERTY 中的 Replicated 说明符。
在将某个内容标记为 Replicated 之后,我们必须定义一个名为 GetLifetimeReplicatedProps 的新函数 */
/** 返回用于网络复制的属性,这需要被所有具有本机复制属性的 actor 类覆盖 */
virtual void GetLifetimeReplicatedProps(TArray<FLifetimeProperty>& OutLifetimeProps) const override;// CPP
#include "Net/UnrealNetwork.h"void UCombatComponent::GetLifetimeReplicatedProps(TArray<FLifetimeProperty>& OutLifetimeProps) const
{Super::GetLifetimeReplicatedProps(OutLifetimeProps);/** 指定了具有复制变量的类 和 复制的变量是哪个 */DOREPLIFETIME(UCombatComponent, EquippedWeapon);
}
四、蓝图实现
1.打开角色动画蓝图
2.在空白处右键选择如图
3. 如图
4.如图
5.如图,创建新的状态机,这个状态机是装备武器后的状态的状态机
6.如图双击状态机,如图拖拽一个动画如图
7.编译保存,可以尝试运行
8.当前只加入了一个动画,剩下的还没学到
相关文章:

UE5学习笔记11-为拿取武器添加动画
一、一点说明 动画实例通过扩展为所有机器上的每个字符都存在动画蓝图,动画实例只能访问该计算机上的变量。 二、思路 我在武器组件中有一个武器类的指针,判断当前指针是否为空去判断当前角色是否装备武器 三、实现 1.在角色C类中添加是否装备武器的函…...
68. 文本左右对齐【 力扣(LeetCode) 】
一、题目描述 给定一个单词数组 words 和一个长度 maxWidth ,重新排版单词,使其成为每行恰好有 maxWidth 个字符,且左右两端对齐的文本。 你应该使用 “贪心算法” 来放置给定的单词;也就是说,尽可能多地往每行中放置单…...

【中等】 猿人学web第一届 第6题 js混淆-回溯
文章目录 请求流程请求参数 加密参数定位r() 方法z() 方法 加密参数还原JJENCOde js代码加密环境检测_n("jsencrypt")12345 计算全部中奖的总金额请求代码注意 请求流程 请求参数 打开 调试工具,查看数据接口 https://match.yuanrenxue.cn/api/match/6 请…...
低、中、高频率段具体在不同应用中的范围是多少
1、低频率段(Low Frequency Range) ①建筑声学和噪声控制:通常将20 Hz 到 200 Hz 的频率范围视为低频段。在这一范围内,声音的波长较长,通常与低音(如重低音音乐)和建筑结构中的振动有关。 ②…...

Oxford Model600 Model400低温氦压缩机cryogenic helium compressor手侧
Oxford Model600 Model400低温氦压缩机cryogenic helium compressor手侧...

Golang面试题四(并发编程)
目录 1.Go常见的并发模型 2.哪些方法安全读写共享变量 3.如何排查数据竞争问题 4.Go有哪些同步原语 1. Mutex (互斥锁) 2. RWMutex (读写互斥锁) 3. Atomic 3.1.使用场景 3.2.整型操作 3.3.指针操作 3.4.使用示例 4. Channel 使用场景 使用示例 5. sync.WaitGr…...

计算机学生高效记录并整理编程学习笔记的方法
哪些知识点需要做笔记? 以下是我认为计算机学生大学四年可以积累的笔记。 ① 编程语言类(C语言CJava):保留课堂笔记中可运行的代码部分,课后debug跑一跑。学习语言初期应该多写代码(从仿写到自己写&#…...

【书生大模型实战】L2-LMDeploy 量化部署实践闯关任务
一、关卡任务 基础任务(完成此任务即完成闯关) 使用结合W4A16量化与kv cache量化的internlm2_5-7b-chat模型封装本地API并与大模型进行一次对话,作业截图需包括显存占用情况与大模型回复,参考4.1 API开发(优秀学员必做)使用Func…...
《编程学习笔记之道:构建知识宝库的秘诀》
在编程的浩瀚世界里,我们如同勇敢的探险家,不断追寻着知识的宝藏。而高效的笔记记录和整理方法,就像是我们手中的指南针,指引着我们在这片知识海洋中前行,不至于迷失方向。在这篇文章中,我们将深入探讨如何…...

DETR论文,基于transformer的目标检测网络 DETR:End-to-End Object Detection with Transformers
transformer的基本结构: encoder-decoder的基本流程为: 1)对于输入,首先进行embedding操作,即将输入映射为向量的形式,包含两部分操作,第一部分是input embedding:例如,在NLP领域&…...

untiy有渲染线程和逻辑线程嘛
之前我也这么认为,其实unity引擎是单线程的,当然后续的jobs不在考虑范围内 如果你在一个awake 或者 start方法中 延时,是会卡住主线程的 比如 其实游戏引擎有一个基础简单理解,那就是不断的进行一个循环,在这个周期循…...

什么是数据仓库ODS层?为什么需要ODS层?
在大数据时代,数据仓库的重要性不言而喻。它不仅是企业数据存储与管理的核心,更是数据分析与决策支持的重要基础。而在数据仓库的各个层次中,ODS层(Operational Data Store,操作型数据存储)作为关键一环&am…...

permutation sequence(
60. Permutation Sequence class Solution:def getPermutation(self, n: int, k: int) -> str:def rec(k, l, ans, n):if(n0): return# 保留第一个位置,剩下数字的组合leftCom math.factorial(n - 1) #用于计算 (n-1) 的阶乘值ele k // leftCommod k % leftCo…...

PCL 三线性插值
文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介 三线性插值是一种在三维空间中使用已知数据点进行插值的方法。它是在立方体内的插值方法,通过利用立方体的八个顶点的已知值来估算立方体内任意一点的值。三线性插值扩展了一维的线性插值和二维的双线性插值。其基…...

JVM虚拟机(一)介绍、JVM内存模型、JAVA内存模型,堆区、虚拟机栈、本地方法栈、方法区、常量池
目录 学习JVM有什么用、为什么要学JVM? JVM是什么呢? 优点一:一次编写,到处运行。(Write Once, Run Anywhere,WORA) 优点二:自动内存管理,垃圾回收机制。 优点三&am…...

Python利用xlrd复制一个Excel中的sheet保留原格式创建一个副本(注:xlrd只能读取xls)
目录 专栏导读库的介绍库的安装完整代码总结 专栏导读 🌸 欢迎来到Python办公自动化专栏—Python处理办公问题,解放您的双手 🏳️🌈 博客主页:请点击——> 一晌小贪欢的博客主页求关注 👍 该系列文…...

40、Python之面向对象:扩展的对象属性解析顺序(描述符 + MRO)
引言 在上一篇文章中,我们简单回顾了Python中在继承语境下的属性解析顺序,同时补充了能够控制、影响属性解析的3个函数/方法(2个魔术方法 1个内置函数),相信对Python中属性的解析,相较于MRO,有…...

stm32—时钟、定时器和看门狗
1. 时钟 什么是时钟呢? 一个可以产生周期性信号的设备 什么是周期性信号? 1 ----- ----- ----- 0 ----- ----- ----- 所以时钟信号就是周期性变化的信号 关于时钟我们有两个比较重要…...

Windows平台RTSP|RTMP播放器如何实时调节音量
我们在做Windows平台RTSP、RTMP播放器的时候,有这样的技术需求,特别是多路监控的时候,并不是每一路audio都需要播放出来的,所以,这时候,需要有针对音量调节的设计: /** smart_player_sdk.cs* C…...

Leetcode JAVA刷刷站(10)正则表达式匹配
一、题目概述 二、思路方向 在Java中,实现一个支持.和*的正则表达式匹配器,可以通过递归或动态规划(DP)的方法来完成。这里,我将使用动态规划的方法来解决这个问题,因为它更容易理解和实现。 动态规划的思…...
SkyWalking 10.2.0 SWCK 配置过程
SkyWalking 10.2.0 & SWCK 配置过程 skywalking oap-server & ui 使用Docker安装在K8S集群以外,K8S集群中的微服务使用initContainer按命名空间将skywalking-java-agent注入到业务容器中。 SWCK有整套的解决方案,全安装在K8S群集中。 具体可参…...

树莓派超全系列教程文档--(61)树莓派摄像头高级使用方法
树莓派摄像头高级使用方法 配置通过调谐文件来调整相机行为 使用多个摄像头安装 libcam 和 rpicam-apps依赖关系开发包 文章来源: http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 配置 大多数用例自动工作,无需更改相机配置。但是,一…...

AI Agent与Agentic AI:原理、应用、挑战与未来展望
文章目录 一、引言二、AI Agent与Agentic AI的兴起2.1 技术契机与生态成熟2.2 Agent的定义与特征2.3 Agent的发展历程 三、AI Agent的核心技术栈解密3.1 感知模块代码示例:使用Python和OpenCV进行图像识别 3.2 认知与决策模块代码示例:使用OpenAI GPT-3进…...

3.3.1_1 检错编码(奇偶校验码)
从这节课开始,我们会探讨数据链路层的差错控制功能,差错控制功能的主要目标是要发现并且解决一个帧内部的位错误,我们需要使用特殊的编码技术去发现帧内部的位错误,当我们发现位错误之后,通常来说有两种解决方案。第一…...
QMC5883L的驱动
简介 本篇文章的代码已经上传到了github上面,开源代码 作为一个电子罗盘模块,我们可以通过I2C从中获取偏航角yaw,相对于六轴陀螺仪的yaw,qmc5883l几乎不会零飘并且成本较低。 参考资料 QMC5883L磁场传感器驱动 QMC5883L磁力计…...
Python爬虫实战:研究feedparser库相关技术
1. 引言 1.1 研究背景与意义 在当今信息爆炸的时代,互联网上存在着海量的信息资源。RSS(Really Simple Syndication)作为一种标准化的信息聚合技术,被广泛用于网站内容的发布和订阅。通过 RSS,用户可以方便地获取网站更新的内容,而无需频繁访问各个网站。 然而,互联网…...
服务器硬防的应用场景都有哪些?
服务器硬防是指一种通过硬件设备层面的安全措施来防御服务器系统受到网络攻击的方式,避免服务器受到各种恶意攻击和网络威胁,那么,服务器硬防通常都会应用在哪些场景当中呢? 硬防服务器中一般会配备入侵检测系统和预防系统&#x…...
渲染学进阶内容——模型
最近在写模组的时候发现渲染器里面离不开模型的定义,在渲染的第二篇文章中简单的讲解了一下关于模型部分的内容,其实不管是方块还是方块实体,都离不开模型的内容 🧱 一、CubeListBuilder 功能解析 CubeListBuilder 是 Minecraft Java 版模型系统的核心构建器,用于动态创…...

MMaDA: Multimodal Large Diffusion Language Models
CODE : https://github.com/Gen-Verse/MMaDA Abstract 我们介绍了一种新型的多模态扩散基础模型MMaDA,它被设计用于在文本推理、多模态理解和文本到图像生成等不同领域实现卓越的性能。该方法的特点是三个关键创新:(i) MMaDA采用统一的扩散架构…...

在WSL2的Ubuntu镜像中安装Docker
Docker官网链接: https://docs.docker.com/engine/install/ubuntu/ 1、运行以下命令卸载所有冲突的软件包: for pkg in docker.io docker-doc docker-compose docker-compose-v2 podman-docker containerd runc; do sudo apt-get remove $pkg; done2、设置Docker…...