当前位置: 首页 > news >正文

UE5学习笔记12-为角色添加蹲下的动作

一、一点说明

        1.蹲下使用了ACharacter类中Crouch();函数,函数功能是先检查是否存在运动组件,将bool类型的变量变为true,该变量代表是想要蹲下。

         2.通过源码可知存在是否蹲下的bool变量bIsCrouched如图,如果对:1有疑问请搜索C++位域

        3.当前是只有在拿到武器时才会蹲下,因为蓝图中的动画是拿着武器蹲伏的动画 

二、代码实现

        1.添加动作映射

        2.添加回调函数,在函数SetupPlayerInputComponent绑定对应回调函数

//H
void CrouchButtonPressed();//CPP
void ABlasterCharacter::CrouchButtonPressed()
{/* 调用ACharacter中的蹲下功能 */if (bIsCrouched){UnCrouch();}else{Crouch();}
}void ABlasterCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);/* 绑定动作映射 */PlayerInputComponent->BindAction("Jump", IE_Pressed, this, &ACharacter::Jump);/* 具有一个输入的事件IE_Pressed */PlayerInputComponent->BindAction("Equip", IE_Pressed, this, &ABlasterCharacter::EquipButtonPressed);PlayerInputComponent->BindAction("Crouch", IE_Pressed, this, &ABlasterCharacter::CrouchButtonPressed);/* 绑定轴映射 */PlayerInputComponent->BindAxis("MoveForward",this,&ABlasterCharacter::MoveForward);PlayerInputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &ABlasterCharacter::MoveRight);PlayerInputComponent->BindAxis("Turn", this, &ABlasterCharacter::Turn);PlayerInputComponent->BindAxis("LookUp", this, &ABlasterCharacter::LookUp);
}

        3.在动画类中添加变量如图代码如图BlasterCharacter->bIsCrouched中bIsCrouched是public的bool变量可以直接判断

//H
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = Character, meta = (AllowPrivateAccess = "true"))/** 蓝图只读 类型是Character 允许私有访问 */
bool bIsCrouched;//CPP
void UBlasterAnimInstance::NativeUpdateAnimation(float DeltaTime)
{Super::NativeUpdateAnimation(DeltaTime);/* 判断当前角色是否为空 为空获得当前角色当作第一帧 */if (BlasterCharacter == nullptr){BlasterCharacter = Cast<ABlasterCharacter>(TryGetPawnOwner());}if (BlasterCharacter == nullptr)return;/* 只想获得平面上xy的速度的向量,将z方向的速度置为0 */FVector Velocity = BlasterCharacter->GetVelocity();Velocity.Z = 0.f;/* 获得速度的向量 */Speed = Velocity.Size();bIsInAir = BlasterCharacter->GetCharacterMovement()->IsFalling(); /** IsFalling()判断是否在空中 GetCharacterMovement()获得人物移动 */bIsAccelerating = BlasterCharacter->GetCharacterMovement()->GetCurrentAcceleration().Size() > 0.f ? true : false;/* 获得是否装备武器 */bWeaponEquipped = BlasterCharacter->IsWeaonEquipped();/* 获得是否蹲下的bool值 */bIsCrouched = BlasterCharacter->bIsCrouched;
}

 三、蓝图实现

        1.打开动画蓝图,选择对应的动画如图

         2.双击左侧的箭头,添加如图所示

        3.双击右侧的箭头,添加如图所示

         4.编译保存

        5.打开角色蓝图点击角色移动(在左侧可以找到)在右侧角色移动的细节栏中将可蹲伏勾选如图

        6.上图的蹲伏半高是由于蹲下时会更改角色胶囊的大小,蹲伏半高可以限制高度,同理最大蹲伏行走速度是在蹲下是的移动速度

        7.代码中设置可蹲伏,可以在角色的构造函数中添加如下语句和上图的勾选效果一样,如果单独设置某一个没起作用,可以尝试两个一个设置

/* 获得运动组件将设置为可以蹲伏,该设置和在角色蓝图中在角色移动的细节栏中将可蹲伏(中文) isCrouch(英文)选项打√效果一样 */
GetMovementComponent()->NavAgentProps.bCanCrouch = true;

相关文章:

UE5学习笔记12-为角色添加蹲下的动作

一、一点说明 1.蹲下使用了ACharacter类中Crouch();函数&#xff0c;函数功能是先检查是否存在运动组件&#xff0c;将bool类型的变量变为true&#xff0c;该变量代表是想要蹲下。 2.通过源码可知存在是否蹲下的bool变量bIsCrouched如图&#xff0c;如果对:1有疑问请搜索C位域 …...

【笔记】Android 多用户模式和用户类型

简介 用户界面&#xff1a;System 》Multiple Users 》 开关多用户模式。 一般是不同用户模式下&#xff0c;有修改Settings应用配置的权限差异&#xff0c;因此需要通过用户类型对功能进行判断限制。 代码 通过UserManager可以获取当前用户的信息。 frameworks/base/core/…...

SQL基础——MySQL的索引

简介&#xff1a;个人学习分享&#xff0c;如有错误&#xff0c;欢迎批评指正。 一、概述 介绍 索引是通过某种算法&#xff0c;构建出一个数据模型&#xff0c;用于快速找出在某个列中有一特定值的行&#xff0c;不使用索引&#xff0c;MySQL必须从第一条记录开始读完整个表&…...

【开发语言】面向对象和面向过程开发思路的区别

引入&#xff1a; 我总结了 面向过程的开发语言思路&#xff1a;1.我要干啥&#xff1f;2.怎么才能实现 面向对象的开发语言思路&#xff1a;1.我要研究谁&#xff1f;2.他能干啥 详解&#xff1a; 面向过程的开发语言思路 我要干啥&#xff1f; 在面向过程的开发中&a…...

谷歌账号登录的时候提示被停用,原因是什么,账号还有救吗?该如何处理?

今日早上&#xff0c;有个久违的朋友找到我说&#xff0c;要恢复账号。 他的情况是这样的&#xff1a;7月21日的时候&#xff0c;他发现自己的谷歌账号登录的时候提示活动异常先&#xff0c;需要输入手机号码验证才能恢复账号。但是输入了自己和亲友们的多个手机号码都无法验证…...

数据库复习笔记

写在最前&#xff0c; 写文章的初衷只是为了复习与记录自己的成长&#xff0c;笔者目前水平还有待提高&#xff0c;文章中难免会出现许多问题与错误&#xff0c;文章内容仅供参考&#xff0c;有不足的地方还请大家多多包涵并指正&#xff0c;谢谢~ 第八章 T-SQL程序结构 8.…...

学习STM32(6)-- STM32单片机ADCDAC的应用

1 引 言 深入了解并掌握STM32F103单片机在模拟数字转换&#xff08;ADC&#xff09;和数字模拟转换&#xff08;DAC&#xff09;应用方面的功能和操作。学习如何配置STM32F103的ADC模块&#xff0c;实现模拟信号到数字信号的精确转换&#xff1b;同时&#xff0c;探索DAC模块…...

学习记录第二十五天

wait函数 wait函数是一个系统调用&#xff0c;用于等待一个子进程结束并回收其资源。当父进程调用wait函数时&#xff0c;它会暂停执行&#xff0c;直到至少有一个子进程结束。wait函数的原型如下&#xff1a; #include <sys/types.h> #include <sys/wait.h>pid_…...

C语言:字符串函数strcmp

该函数用于比较两个字符串是否一样。 使用方法如下&#xff1a; #include<stdio.h> #include<string.h>int main() {//strcmp函数返回值有三种情况&#xff0c;小于零时返回-1&#xff0c;等于零&#xff0c;大于零时返回1printf("%d\n", strcmp("…...

【数据分析---偏企业】 Excel操作

各位大佬好 &#xff0c;这里是阿川的博客&#xff0c;祝您变得更强 个人主页&#xff1a;在线OJ的阿川 大佬的支持和鼓励&#xff0c;将是我成长路上最大的动力 阿川水平有限&#xff0c;如有错误&#xff0c;欢迎大佬指正 Excel操作前 必看 Python 初阶 Python—语言基础与…...

Ajax-01.原生方式

<!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>Ajax-原生方式</title> </head> <!-…...

OpenAI GPT-2 model use with TensorFlow JS

题意&#xff1a;使用 TensorFlow JS 应用 OpenAI GPT-2 模型 问题背景&#xff1a; Is that possible to generate texts from OpenAI GPT-2 using TensorFlowJS? 是否可以使用 TensorFlowJS 生成 OpenAI GPT-2 的文本&#xff1f; If not what is the limitation, like mo…...

JVM-运行数据区(堆、栈、元空间)

文章声明&#xff1a;文章图片均来自互联网&#xff0c;因为本人画的图不够生动。 运行数据区是JVM最重要的一个区域。 运行数据区由栈、堆、元空间构成。 栈&#xff1a;程序计数器、JVM虚拟机栈&#xff0c;本地方法栈 本地方法栈&#xff1a;加载native修饰的方法&#…...

超详细!!! LVS(Linux virual server)负载均衡知识及其NAT模式、DR模式、火墙标记实验

目录 前言系统性能扩展方式集群Cluster分布式集群与分布式 四层转发与七层转发的区别 LVS&#xff08;Linux virual server&#xff09;一、LVS介绍LVS相关概念 二、LVS集群结构体系1. 负载均衡层&#xff08;Load Balancer&#xff09;2. 服务器群组层&#xff08;Server Pool…...

信息学奥赛一本通1259:【例9.3】求最长不下降序列

题目&#xff1a; 1259&#xff1a;【例9.3】求最长不下降序列 时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB 提交数:51218 通过数: 20928 Special Judge 【题目描述】 设有由n(1≤n≤200)n(1≤n≤200)个不相同的整数组成的数列&#xff0c;记为:b(1)、b(2)、……、…...

星露谷模组开发教程#3 事件

首发于Enaium的个人博客 SMAPI提供了一些事件&#xff0c;比如游戏的内容、显示、输入等事件。这些事件可以让我们在游戏中添加自己的逻辑。这一节我们就来看看如何使用这些事件。 注册一个事件 在SMAPI中&#xff0c;我们可以通过IModHelper的Events属性来注册事件。比如我们…...

C语言程序设计(初识C语言后部分)

愿天下无Bug&#xff0c;秀发常驻。 3&#xff09;函数的参数 1.实际参数&#xff08;实参&#xff09;&#xff1a; 真实传给函数的参数&#xff0c;叫实参。 实参可以是&#xff1a;常量、变量、表达式、函数等。 无论实参是何类型的量&#xff0c;在进行函数调用时&#…...

驱动基础开发

1、字符设备传统开发模板 字符设备驱动框架&#xff0c;首先我们需要去用module_init这个宏去修饰整个驱动的入口函数&#xff0c;用module_exit去修饰整个驱动的出口函数&#xff0c;然后还需要用MODULE_LICENSE用于声明模块的许可证类型。 在入口函数里面我们需要注册字符设…...

从苹果AppStore看AI开发者生态

从苹果 App Store 看 AI 开发者生态 在人工智能迅速发展的今天&#xff0c;我们不禁要问&#xff1a;未来的 AI 开发者生态将会是什么样子&#xff1f;为了回答这个问题&#xff0c;我们不妨回顾一下移动互联网时代最成功的开发者生态之一——苹果的 App Store。 通过分析 App …...

【Python学习-UI界面】PyQt5 小部件1-Label

QLabel 对象可用作显示不可编辑的文本、图像或动态GIF影片的占位符。 它还可以用作其他小部件的助记键。 标签可以显示普通文本、超链接或富文本。 1、普通文本 直接双击输入即可 2、添加超链接 选中对应Label&#xff0c;右键选择多信息文本&#xff0c;添加链接&#xff0c…...

Qt Widget类解析与代码注释

#include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this); }Widget::~Widget() {delete ui; }//解释这串代码&#xff0c;写上注释 当然可以&#xff01;这段代码是 Qt …...

高频面试之3Zookeeper

高频面试之3Zookeeper 文章目录 高频面试之3Zookeeper3.1 常用命令3.2 选举机制3.3 Zookeeper符合法则中哪两个&#xff1f;3.4 Zookeeper脑裂3.5 Zookeeper用来干嘛了 3.1 常用命令 ls、get、create、delete、deleteall3.2 选举机制 半数机制&#xff08;过半机制&#xff0…...

STM32F4基本定时器使用和原理详解

STM32F4基本定时器使用和原理详解 前言如何确定定时器挂载在哪条时钟线上配置及使用方法参数配置PrescalerCounter ModeCounter Periodauto-reload preloadTrigger Event Selection 中断配置生成的代码及使用方法初始化代码基本定时器触发DCA或者ADC的代码讲解中断代码定时启动…...

JVM垃圾回收机制全解析

Java虚拟机&#xff08;JVM&#xff09;中的垃圾收集器&#xff08;Garbage Collector&#xff0c;简称GC&#xff09;是用于自动管理内存的机制。它负责识别和清除不再被程序使用的对象&#xff0c;从而释放内存空间&#xff0c;避免内存泄漏和内存溢出等问题。垃圾收集器在Ja…...

第 86 场周赛:矩阵中的幻方、钥匙和房间、将数组拆分成斐波那契序列、猜猜这个单词

Q1、[中等] 矩阵中的幻方 1、题目描述 3 x 3 的幻方是一个填充有 从 1 到 9 的不同数字的 3 x 3 矩阵&#xff0c;其中每行&#xff0c;每列以及两条对角线上的各数之和都相等。 给定一个由整数组成的row x col 的 grid&#xff0c;其中有多少个 3 3 的 “幻方” 子矩阵&am…...

稳定币的深度剖析与展望

一、引言 在当今数字化浪潮席卷全球的时代&#xff0c;加密货币作为一种新兴的金融现象&#xff0c;正以前所未有的速度改变着我们对传统货币和金融体系的认知。然而&#xff0c;加密货币市场的高度波动性却成为了其广泛应用和普及的一大障碍。在这样的背景下&#xff0c;稳定…...

#Uniapp篇:chrome调试unapp适配

chrome调试设备----使用Android模拟机开发调试移动端页面 Chrome://inspect/#devices MuMu模拟器Edge浏览器&#xff1a;Android原生APP嵌入的H5页面元素定位 chrome://inspect/#devices uniapp单位适配 根路径下 postcss.config.js 需要装这些插件 “postcss”: “^8.5.…...

Linux 内存管理实战精讲:核心原理与面试常考点全解析

Linux 内存管理实战精讲&#xff1a;核心原理与面试常考点全解析 Linux 内核内存管理是系统设计中最复杂但也最核心的模块之一。它不仅支撑着虚拟内存机制、物理内存分配、进程隔离与资源复用&#xff0c;还直接决定系统运行的性能与稳定性。无论你是嵌入式开发者、内核调试工…...

Docker拉取MySQL后数据库连接失败的解决方案

在使用Docker部署MySQL时&#xff0c;拉取并启动容器后&#xff0c;有时可能会遇到数据库连接失败的问题。这种问题可能由多种原因导致&#xff0c;包括配置错误、网络设置问题、权限问题等。本文将分析可能的原因&#xff0c;并提供解决方案。 一、确认MySQL容器的运行状态 …...

MySQL的pymysql操作

本章是MySQL的最后一章&#xff0c;MySQL到此完结&#xff0c;下一站Hadoop&#xff01;&#xff01;&#xff01; 这章很简单&#xff0c;完整代码在最后&#xff0c;详细讲解之前python课程里面也有&#xff0c;感兴趣的可以往前找一下 一、查询操作 我们需要打开pycharm …...