UE5学习笔记12-为角色添加蹲下的动作
一、一点说明
1.蹲下使用了ACharacter类中Crouch();函数,函数功能是先检查是否存在运动组件,将bool类型的变量变为true,该变量代表是想要蹲下。


2.通过源码可知存在是否蹲下的bool变量bIsCrouched如图,如果对:1有疑问请搜索C++位域


3.当前是只有在拿到武器时才会蹲下,因为蓝图中的动画是拿着武器蹲伏的动画
二、代码实现
1.添加动作映射

2.添加回调函数,在函数SetupPlayerInputComponent绑定对应回调函数
//H
void CrouchButtonPressed();//CPP
void ABlasterCharacter::CrouchButtonPressed()
{/* 调用ACharacter中的蹲下功能 */if (bIsCrouched){UnCrouch();}else{Crouch();}
}void ABlasterCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);/* 绑定动作映射 */PlayerInputComponent->BindAction("Jump", IE_Pressed, this, &ACharacter::Jump);/* 具有一个输入的事件IE_Pressed */PlayerInputComponent->BindAction("Equip", IE_Pressed, this, &ABlasterCharacter::EquipButtonPressed);PlayerInputComponent->BindAction("Crouch", IE_Pressed, this, &ABlasterCharacter::CrouchButtonPressed);/* 绑定轴映射 */PlayerInputComponent->BindAxis("MoveForward",this,&ABlasterCharacter::MoveForward);PlayerInputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &ABlasterCharacter::MoveRight);PlayerInputComponent->BindAxis("Turn", this, &ABlasterCharacter::Turn);PlayerInputComponent->BindAxis("LookUp", this, &ABlasterCharacter::LookUp);
}
3.在动画类中添加变量如图代码如图BlasterCharacter->bIsCrouched中bIsCrouched是public的bool变量可以直接判断
//H
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = Character, meta = (AllowPrivateAccess = "true"))/** 蓝图只读 类型是Character 允许私有访问 */
bool bIsCrouched;//CPP
void UBlasterAnimInstance::NativeUpdateAnimation(float DeltaTime)
{Super::NativeUpdateAnimation(DeltaTime);/* 判断当前角色是否为空 为空获得当前角色当作第一帧 */if (BlasterCharacter == nullptr){BlasterCharacter = Cast<ABlasterCharacter>(TryGetPawnOwner());}if (BlasterCharacter == nullptr)return;/* 只想获得平面上xy的速度的向量,将z方向的速度置为0 */FVector Velocity = BlasterCharacter->GetVelocity();Velocity.Z = 0.f;/* 获得速度的向量 */Speed = Velocity.Size();bIsInAir = BlasterCharacter->GetCharacterMovement()->IsFalling(); /** IsFalling()判断是否在空中 GetCharacterMovement()获得人物移动 */bIsAccelerating = BlasterCharacter->GetCharacterMovement()->GetCurrentAcceleration().Size() > 0.f ? true : false;/* 获得是否装备武器 */bWeaponEquipped = BlasterCharacter->IsWeaonEquipped();/* 获得是否蹲下的bool值 */bIsCrouched = BlasterCharacter->bIsCrouched;
}
三、蓝图实现
1.打开动画蓝图,选择对应的动画如图

2.双击左侧的箭头,添加如图所示


3.双击右侧的箭头,添加如图所示


4.编译保存
5.打开角色蓝图点击角色移动(在左侧可以找到)在右侧角色移动的细节栏中将可蹲伏勾选如图

6.上图的蹲伏半高是由于蹲下时会更改角色胶囊的大小,蹲伏半高可以限制高度,同理最大蹲伏行走速度是在蹲下是的移动速度
7.代码中设置可蹲伏,可以在角色的构造函数中添加如下语句和上图的勾选效果一样,如果单独设置某一个没起作用,可以尝试两个一个设置
/* 获得运动组件将设置为可以蹲伏,该设置和在角色蓝图中在角色移动的细节栏中将可蹲伏(中文) isCrouch(英文)选项打√效果一样 */
GetMovementComponent()->NavAgentProps.bCanCrouch = true;相关文章:
UE5学习笔记12-为角色添加蹲下的动作
一、一点说明 1.蹲下使用了ACharacter类中Crouch();函数,函数功能是先检查是否存在运动组件,将bool类型的变量变为true,该变量代表是想要蹲下。 2.通过源码可知存在是否蹲下的bool变量bIsCrouched如图,如果对:1有疑问请搜索C位域 …...
【笔记】Android 多用户模式和用户类型
简介 用户界面:System 》Multiple Users 》 开关多用户模式。 一般是不同用户模式下,有修改Settings应用配置的权限差异,因此需要通过用户类型对功能进行判断限制。 代码 通过UserManager可以获取当前用户的信息。 frameworks/base/core/…...
SQL基础——MySQL的索引
简介:个人学习分享,如有错误,欢迎批评指正。 一、概述 介绍 索引是通过某种算法,构建出一个数据模型,用于快速找出在某个列中有一特定值的行,不使用索引,MySQL必须从第一条记录开始读完整个表&…...
【开发语言】面向对象和面向过程开发思路的区别
引入: 我总结了 面向过程的开发语言思路:1.我要干啥?2.怎么才能实现 面向对象的开发语言思路:1.我要研究谁?2.他能干啥 详解: 面向过程的开发语言思路 我要干啥? 在面向过程的开发中&a…...
谷歌账号登录的时候提示被停用,原因是什么,账号还有救吗?该如何处理?
今日早上,有个久违的朋友找到我说,要恢复账号。 他的情况是这样的:7月21日的时候,他发现自己的谷歌账号登录的时候提示活动异常先,需要输入手机号码验证才能恢复账号。但是输入了自己和亲友们的多个手机号码都无法验证…...
数据库复习笔记
写在最前, 写文章的初衷只是为了复习与记录自己的成长,笔者目前水平还有待提高,文章中难免会出现许多问题与错误,文章内容仅供参考,有不足的地方还请大家多多包涵并指正,谢谢~ 第八章 T-SQL程序结构 8.…...
学习STM32(6)-- STM32单片机ADCDAC的应用
1 引 言 深入了解并掌握STM32F103单片机在模拟数字转换(ADC)和数字模拟转换(DAC)应用方面的功能和操作。学习如何配置STM32F103的ADC模块,实现模拟信号到数字信号的精确转换;同时,探索DAC模块…...
学习记录第二十五天
wait函数 wait函数是一个系统调用,用于等待一个子进程结束并回收其资源。当父进程调用wait函数时,它会暂停执行,直到至少有一个子进程结束。wait函数的原型如下: #include <sys/types.h> #include <sys/wait.h>pid_…...
C语言:字符串函数strcmp
该函数用于比较两个字符串是否一样。 使用方法如下: #include<stdio.h> #include<string.h>int main() {//strcmp函数返回值有三种情况,小于零时返回-1,等于零,大于零时返回1printf("%d\n", strcmp("…...
【数据分析---偏企业】 Excel操作
各位大佬好 ,这里是阿川的博客,祝您变得更强 个人主页:在线OJ的阿川 大佬的支持和鼓励,将是我成长路上最大的动力 阿川水平有限,如有错误,欢迎大佬指正 Excel操作前 必看 Python 初阶 Python—语言基础与…...
Ajax-01.原生方式
<!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>Ajax-原生方式</title> </head> <!-…...
OpenAI GPT-2 model use with TensorFlow JS
题意:使用 TensorFlow JS 应用 OpenAI GPT-2 模型 问题背景: Is that possible to generate texts from OpenAI GPT-2 using TensorFlowJS? 是否可以使用 TensorFlowJS 生成 OpenAI GPT-2 的文本? If not what is the limitation, like mo…...
JVM-运行数据区(堆、栈、元空间)
文章声明:文章图片均来自互联网,因为本人画的图不够生动。 运行数据区是JVM最重要的一个区域。 运行数据区由栈、堆、元空间构成。 栈:程序计数器、JVM虚拟机栈,本地方法栈 本地方法栈:加载native修饰的方法&#…...
超详细!!! LVS(Linux virual server)负载均衡知识及其NAT模式、DR模式、火墙标记实验
目录 前言系统性能扩展方式集群Cluster分布式集群与分布式 四层转发与七层转发的区别 LVS(Linux virual server)一、LVS介绍LVS相关概念 二、LVS集群结构体系1. 负载均衡层(Load Balancer)2. 服务器群组层(Server Pool…...
信息学奥赛一本通1259:【例9.3】求最长不下降序列
题目: 1259:【例9.3】求最长不下降序列 时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB 提交数:51218 通过数: 20928 Special Judge 【题目描述】 设有由n(1≤n≤200)n(1≤n≤200)个不相同的整数组成的数列,记为:b(1)、b(2)、……、…...
星露谷模组开发教程#3 事件
首发于Enaium的个人博客 SMAPI提供了一些事件,比如游戏的内容、显示、输入等事件。这些事件可以让我们在游戏中添加自己的逻辑。这一节我们就来看看如何使用这些事件。 注册一个事件 在SMAPI中,我们可以通过IModHelper的Events属性来注册事件。比如我们…...
C语言程序设计(初识C语言后部分)
愿天下无Bug,秀发常驻。 3)函数的参数 1.实际参数(实参): 真实传给函数的参数,叫实参。 实参可以是:常量、变量、表达式、函数等。 无论实参是何类型的量,在进行函数调用时&#…...
驱动基础开发
1、字符设备传统开发模板 字符设备驱动框架,首先我们需要去用module_init这个宏去修饰整个驱动的入口函数,用module_exit去修饰整个驱动的出口函数,然后还需要用MODULE_LICENSE用于声明模块的许可证类型。 在入口函数里面我们需要注册字符设…...
从苹果AppStore看AI开发者生态
从苹果 App Store 看 AI 开发者生态 在人工智能迅速发展的今天,我们不禁要问:未来的 AI 开发者生态将会是什么样子?为了回答这个问题,我们不妨回顾一下移动互联网时代最成功的开发者生态之一——苹果的 App Store。 通过分析 App …...
【Python学习-UI界面】PyQt5 小部件1-Label
QLabel 对象可用作显示不可编辑的文本、图像或动态GIF影片的占位符。 它还可以用作其他小部件的助记键。 标签可以显示普通文本、超链接或富文本。 1、普通文本 直接双击输入即可 2、添加超链接 选中对应Label,右键选择多信息文本,添加链接,…...
计算机毕业设计springboot彝族民族文化宣传网站 基于SpringBoot的彝族非物质文化遗产数字化展示平台 SpringBoot框架下彝族传统风俗文化传播系统
计算机毕业设计springboot彝族民族文化宣传网站l36tn9 (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示视频领取,文末有联xi 可分享 在当今数字化浪潮席卷全球的背景下,少数民族文化的保护与传承面临着前所未有…...
39569
56968...
MMSegmentation项目交付必备:如何生成让客户/导师眼前一亮的可视化报告(附完整脚本)
MMSegmentation项目交付必备:如何生成让客户/导师眼前一亮的可视化报告(附完整脚本) 在计算机视觉项目的最终交付环节,一份专业、直观的可视化报告往往比堆砌技术参数更能打动客户或导师。MMSegmentation作为开源图像分割领域的标…...
2026微软SDE LeetCode高频题:208道,按频度排序,含备考建议
2026微软SDE LeetCode高频题:208道,按频度排序,含备考建议 微软SDE的LeetCode面试题,第一名不是反转链表,不是LRU缓存,而是—— 215. 数组中的第K个最大元素,出现14次。 我整理了基于真实面经…...
在RK3576开发板上手把手编译并运行你的第一个MPP编码程序(含VSCode配置避坑)
在RK3576开发板上从零构建MPP编码开发环境的完整指南 1. 开发环境准备与交叉编译工具链配置 对于嵌入式开发者而言,RK3576开发板的MPP开发环境搭建需要从基础工具链开始。不同于x86平台的开发,我们需要特别注意交叉编译环境的配置细节。 首先需要获取适用…...
3步搞定ViGEmBus:Windows虚拟游戏手柄驱动终极指南 [特殊字符]
3步搞定ViGEmBus:Windows虚拟游戏手柄驱动终极指南 🎮 【免费下载链接】ViGEmBus Windows kernel-mode driver emulating well-known USB game controllers. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/ViGEmBus 想要在Windows上体验更丰富的游…...
别再只调参了!深入RepVgg设计思想,用CCFF模块优化你的模型特征融合效率
深入解析CCFF模块:用RepVgg思想重构跨尺度特征融合技术 在计算机视觉领域,特征融合一直是提升模型性能的关键环节。传统方法如FPN、PANet虽然有效,但在实时性要求高的场景下往往成为计算瓶颈。今天我们要探讨的CCFF(Cross-scale C…...
直流电机选型避坑指南:STM32项目为什么推荐TB6612而不是L298N?
STM32直流电机驱动芯片深度对比:TB6612与L298N实战选型指南 在嵌入式开发领域,直流电机驱动方案的选择往往决定了整个项目的稳定性和能效表现。面对市面上众多的驱动芯片,如何根据项目需求做出最优选择?本文将基于实测数据&#x…...
脉冲神经网络也能玩转频域?FSTA-SNN时空注意力模块的5个实战应用场景
脉冲神经网络频域建模实战:FSTA-SNN模块的五大创新应用 脉冲神经网络(SNN)作为第三代神经网络,近年来在计算机视觉领域展现出独特优势。传统SNN模型在时空特征提取上存在明显短板,而FSTA-SNN模块的提出为这一困境提供了…...
BFR算法实战:如何高效处理大规模数据聚类
1. BFR算法:大数据时代的聚类利器 第一次接触BFR算法是在处理一个电商平台的用户行为数据集时。当时我们遇到了一个棘手的问题:服务器内存只有32GB,但需要处理的用户行为日志却超过了200GB。传统的K-means算法完全无法应对这种规模的数据&…...
