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游戏测试中需求分析的本质

游戏测试大不同

    • 1.游戏功能模块介绍
      • 1.1. 登录模块
      • 1.2. 注册模块
      • 1.3. 故事情节模块
      • 1.4. 动画模块
      • 1.5. 音频模块
      • 1.6. 结束界面模块
      • 1.7. 网络模块
      • 1.8. 数据库模块
    • 2.需求文档编写
      • 2.1需求的定义
      • 2.2需求分类
      • 2.3需求分析目标
    • 3.测试用例编写
      • 3.1测试用例的定义
      • 3.2测试用例拆解包含
        • 测试用例要素
        • 测试用例的作用

1.游戏功能模块介绍

1.1. 登录模块

功能描述:登录模块是玩家进入游戏的第一步,用于验证玩家的身份。玩家需要输入用户名和密码(或其他身份验证方式,如邮箱验证、手机验证码、社交媒体登录等),系统通过比对数据库中的信息来确认玩家的身份。成功登录后,玩家可以访问其游戏账户内的数据,如角色信息、游戏进度、成就等。

关键技术:身份验证、数据加密、会话管理。

1.2. 注册模块

功能描述:注册模块允许新用户创建游戏账户。玩家需要填写必要的信息(如用户名、密码、邮箱等),并可能需要进行邮箱验证或手机验证以确保账户的安全性。注册成功后,玩家即可使用新账户登录游戏。

关键技术:数据验证、数据加密、邮件/短信服务集成。

1.3. 故事情节模块

功能描述:故事情节模块是游戏的核心部分之一,负责呈现游戏的背景故事、任务、对话和剧情发展。通过精心设计的剧情,引导玩家探索游戏世界,完成各种任务和挑战。

关键技术:剧本编写、对话系统、事件触发机制、场景管理。

1.4. 动画模块

功能描述:动画模块负责游戏中所有动画效果的实现,包括角色动作、特效、过渡动画等。高质量的动画能够提升游戏的视觉效果和沉浸感。

关键技术:骨骼动画、粒子系统、物理引擎集成、动画状态机。

1.5. 音频模块

功能描述:音频模块负责游戏中的音效和背景音乐。音效包括角色动作声、环境声、战斗声效等,而背景音乐则根据游戏场景和氛围进行变化,增强玩家的游戏体验。

关键技术:音频编辑、音效库管理、音频播放控制、音频效果处理(如混响、均衡)。

1.6. 结束界面模块

功能描述:结束界面模块在游戏结束时显示,可能包括游戏结果、得分、成就展示、重玩选项或退出游戏的按钮。这个模块为玩家提供了游戏结束的反馈和后续操作的指引。

关键技术:界面设计、用户交互设计、数据展示。

1.7. 网络模块

功能描述:网络模块负责游戏的多人在线功能,如实时通信、数据同步、服务器交互等。对于需要在线对战、合作或社交功能的游戏来说,网络模块至关重要。

关键技术:网络通信协议(如TCP/IP、WebSocket)、服务器架构、数据同步算法、延迟处理。

1.8. 数据库模块

功能描述:数据库模块用于存储和管理游戏数据,包括玩家信息、游戏进度、成就、排行榜等。数据库的设计和优化对于游戏的性能和可扩展性至关重要。

关键技术:数据库管理系统(如MySQL、MongoDB)、数据模型设计、索引优化、数据备份与恢复。

这些功能模块共同构成了游戏的基础架构,每个模块都发挥着不可或缺的作用,为玩家提供丰富、稳定且安全的游戏体验。

2.需求文档编写

需求分析开始到集成测试阶段,可以发现所有80%的缺陷问题;通过系统测试可以发现80%剩余的缺陷;在运行过程中,经过长时间的沉淀,修改,运行后可以发现剩余20%的缺陷。

2.1需求的定义

(1)用户解决问题或达到某个目标所需要的条件或者权能

(2)系统或系统部件需要满足的合同、标准、规范和其他正式文档所具备的条件或者权能

(3)一种反映上述问题的说明文档

包括提供功能性需求和非功能性需求,非功能性需求对设计和实现提出了限制,如性能,安全性,质量标准,或者设计功能限制条件。

2.2需求分类

用户需求:用户使用产品时需要完成的任务,使用实例文档或方案脚本说明

业务需求:组织机构和客户系统,产品更高层次的目标要求,在项目视图和范围文档中予以说明

功能需求:定义开发人员必须实现的软件功能,使得用户可以完成任务,满足业务需求

2.3需求分析目标

对软件需要解决的问题进行详细的分析,弄清楚参与软件测试相关人员对活动和交付物的要求,包括输入数据,预期结果,输出结果的对比。

3.测试用例编写

3.1测试用例的定义

软件处于一个特定环境下,可以正常运行并且达到持续所设计的预期结果。

当执行测试用例时出现缺陷需要与开发或者产品交流,修复缺陷,或者更新这个模块在下一个版本中,确保问题得到修复后需要做回归测试,确保缺陷修复没有新缺陷产生。

3.2测试用例拆解包含

测试用例要素

1 标识符:在设计测试用例时的说明过程和测试程序说明引用的是唯一标识符。

2 测试项:描述被测试的详细特性,代码模块,与测试说明文档中对该用例的详细描述,在测试过程中宜居的其他说明文档。测试编号、操作流程、输入数据、输出数据、预期结果、测试目标、测试环境,依赖用例。

3 输入说明:在执行测试用例时的输入数据,对输入数据的说明以及其内容条件。

4 输出说明:描述进行测试用例预期的结果。

5 环境要求:指的是执行测试用例的硬件条件,软件,测试工具,人员等。

6 特殊要求:描述执行测试用例下的特殊要求。

7 用例之间的依赖:用例与用例之间的联系,受到其他用例的影响,在此说明。

测试用例的作用

1.有效性:测试用例是验证功能的重要参考依据

2.可复用性:良好的测试用例对于大多数项目都是可以直接套用的,使得测试过程事半功倍

3.易组织性:测试用例是一个非常庞大的体系,可能在很早以前就被创建或者编写出来,而当开始新的测试时可以拿出来用。

4.可评估性:对项目中的功能、性能、安全性等一些其他方面有一定的参考作用,对这些方面进行检测。

5.可管理性:测试用例可以作为测试人员判定测试流程的标准,以及跟踪管理工作效率,控制测试速度以及准确率。

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