理解线程id和简单封装原生线程库
一、理解线程id
首先我们要知道给用户提供的线程id不是内核里面LWP(轻量级进程id),而是pthread库自己维护的一个唯一值。


我们理解为什么线程id不是内核里面LWP,因为用户没有权限使用内核里面的字段,那是专门给OS管理线程用的。
但是为什么要pthread库来帮我们用户维护用户级线程id呢?
因为Linux内核根本就不存在线程的概念,所谓用户口中的线程在Linux眼里就是轻量级进程,之后理解不在赘述具体参考文章http://t.csdnimg.cn/jTGGP中pthread库介绍。
内核级理解:

所以我们清楚的看到返回给用户的线程id就是一个线程控制块在虚拟地址空间的起始位置。
类比FILE对象,其实就在c标准库中,返回的是FILE*就是地址。
所以 pthread_join() 函数就是通过tid找到存在虚拟地址空间中的线程结构体对象,把里面的退出信息拷贝出来返回。
操作系统内示意图:


二、简单封装原生线程库
thread.hpp
#pragma once
#include<pthread.h>
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;namespace Thread
{//线程执行方法typedef void(*func_t)(const string& name);class Thread{public://线程执行方法void Excute(){cout << _name << " is running" << endl; _isrunning = true;_func(_name);_isrunning = false;}public:Thread(const string& name, func_t func):_name(name),_func(func){cout << "create " << name << " done" << endl; }//线程执行回调方法//设成静态方法,函数就不会自带this指针,类型就匹配上了//但是此时就无法调类的回调函数,在create函数中传参即可static void* ThreadRoutine(void* args){//获得当前线程对象Thread* self = static_cast<Thread*>(args);//调用线程执行方法self->Excute();return nullptr;}bool Start(){int n = ::pthread_create(&_tid, nullptr, ThreadRoutine, this);if (n != 0)return false;return true;}string Status(){if(_isrunning) return "running";else return "sleep";}string GetName(){return _name;}void Stop(){if(_isrunning = true){::pthread_cancel(_tid);_isrunning = false;cout << _name << " stop" << endl; }}void Join(){if(!_isrunning){::pthread_join(_tid, nullptr);cout << _name << " join done" << endl; }}~Thread(){}private:string _name;pthread_t _tid;bool _isrunning = false;func_t _func; //线程执行的回调函数};
}
main.cc
#include<iostream>
#include"thread.hpp"
#include<unistd.h>
#include<vector>
using namespace Thread;
using namespace std;void Print(const string& name)
{int cnt = 0;while(1){cout << name << " is running, cnt: " << cnt++ << endl;sleep(1);}
}const int num = 10;int main()
{//创建线程vector<Thread::Thread> threads;for(int i = 0; i < num; i++){string name = "thread-" + to_string(i + 1);threads.emplace_back(name, Print);sleep(1);}//统一启动for(auto& thread : threads){thread.Start();}sleep(10);//统一结束for(auto& thread : threads){thread.Stop();}//统一回收for(auto& thread : threads){thread.Join();}// Thread::Thread t("thread-1", Print);// t.Start();// cout << t.GetName() << " status: " << t.Status() << endl;// sleep(10);// cout << t.GetName() << " status: " << t.Status() << endl;// t.Stop();// sleep(1);// cout << t.GetName() << " status: " << t.Status() << endl;// t.Join();// cout << "join done" << endl;return 0;
}
三、线程的局部存储
对于一个全局变量,一个进程中任意线程都能进行修改,另外的线程也可以看到变化,因为线程共享进程的大部分数据。
在LInux中我们用 __thread修饰全局变量(只能修饰内置类型)就能让全局变量在所有线程各有一份,地址也不同,这就能实现每一个线程都有属于自己的变量,这就是线程的局部存储。

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