设计模式-创建型模式-原型模式
1.原型模式定义
用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型对象相同的新对象;
1.1 原型模式优缺点
优点
- 当创建一个新的对象实例较为复杂时,使用原型模式可以简化对象的创建过程,通过复制一个已有的实例可以提高新实例的创建效率;
- 相较比工程模式,原型模式提供了简化的创建结构,无需专门的工厂类来创建产品;
- 可以使用深克隆的方式保存对象状态,辅助实现撤销操作;
缺点
- 需要为每个类配备一个克隆方法,而且这个克隆方法位于一个类的内部,对已有的类改造时需要修改源代码,违反了开闭原则;
1.2 原型模式适用场景
创建对象的成本比较大,比如对象中的数据是经过复杂计算或者需要从数据库得到,这种情况就可以使用原型模式,从其他已有的对象中进行拷贝,而不是每次都创建新的对象;
- 资源优化场景,如当进行对象初始化需要很多外部资源,IO资源、数据文件、CPU、网络、内存等;
- 复杂的依赖场景,如A对象的创建依赖B,B依赖C,C依赖D。。。
- 性能和安全要求的场景,如同一个用户在一个会话周期里,可能会反复登录平台或使用某些受限的功能,每一次访问请求都会访问授权服务器进行授权,但如果每次都通过 new 产生一个对象会非常烦琐,这时则可以使用原型模式;
- 同一个对象可能被多个修改者使用的场景;
- 需要保存原始状态的场景,如记录历史操作的场景;
2.原型模式原理
原型模式核心就是通过克隆复制一个对象;
- 抽象原型类(Prototype):声明克隆方法的接口类,是所有具体原型类的公共父类,它可以是抽象类也可以是接口;
- 具体原型类(ConcretePrototype):实现在抽象原型类中声明的克隆方法,在克隆方法中返回自己的一个克隆对象;
- 客户类(Client):在客户类中使一个原型对象克隆自身从而创建一个新的对象,由于客户类针对抽象原型类编程,因此用户可以根据需要选择具体原型类,系统具有较好的扩展性,增加或者替换原型类都比较方便;

2.1 深克隆与浅克隆
- 深克隆:完全创建一个新对象,且新对象的变量同原型一致,二者互不影响;
- 浅克隆:新对象的变量同原型一致,且新对象的引用仍然指向原型对象,二者共享同一对象;
Java 中的 Object 类的 clone() 方法就是浅克隆;如下面常用的BeanUtils用到了浅克隆;
BeanUtils.cloneBean(Object obj);
对象序列化之后再进行反序列化获取到的就是不同对象,这就是深克隆;
SerializationUtils.clone(T object);
3.原型模式实现
【实例】
如一个广告邮件的发送,大部分信息都是用的模板是相同的,只有收件人等不同,如果每发送一个邮件就创建一个邮件对象比较浪费,这就可以用到原型模式;
【代码】
首先实体类中重写clone()方法
@Data
public class Mail implements Cloneable{//收件人private String receiver;//邮件名称private String subject;//称谓private String appellation;//邮件内容private String context;//构造函数public Mail(AdvTemplate advTemplate) {this.context = advTemplate.getAdvContext();this.subject = advTemplate.getAdvSubject();}@Overridepublic Mail clone(){Mail mail = null;try {mail = (Mail)super.clone();} catch (CloneNotSupportedException e) {e.printStackTrace();}return mail;}
}
然后即可克隆该对象
//模拟邮件发送
int i = 0;//把模板定义出来,数据是从数据库获取的
Mail mail = new Mail(new AdvTemplate());
mail.setTail("xxx银行版权所有");
while(i < MAX_COUNT){//下面是每封邮件不同的地方Mail cloneMail = mail.clone();cloneMail.setAppellation(" 先生 (女士)");Random random = new Random();int num = random.nextInt(9999999);cloneMail.setReceiver(num+"@"+"liuliuqiu.com");//发送 邮件sendMail(cloneMail);i++;
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