深度学习设计模式之策略模式
文章目录
- 前言
- 一、介绍
- 二、特点
- 三、详细介绍
- 1.核心组成
- 2.代码示例
- 3.优缺点
- 优点
- 缺点
- 4.使用场景
- 总结
前言
策略模式定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互换。
一、介绍
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互换,算法的变化不会影响到使用算法的客户。
二、特点
-
算法封装:策略模式将算法封装在独立的策略类中,使得算法可以在运行时更换。
-
接口统一:所有策略类实现同一个接口或继承自同一个抽象类,确保它们具备一致的方法签名。
-
动态替换:可以在运行时根据不同的条件或配置动态选择使用不同的策略。
-
简化客户端代码:客户端通过接口与策略对象交互,不需要了解具体的算法实现细节。
-
单一职责原则:每个策略类只关注一种算法的实现,符合单一职责原则。
三、详细介绍
1.核心组成
-
Strategy(策略接口):定义所有支持的算法的公共接口。
-
ConcreteStrategy(具体策略类):实现Strategy接口,提供具体的算法实现。
-
Context(上下文环境):使用策略接口与具体的策略类交互,持有一个策略对象的引用。

2.代码示例
策略接口
/*** 购物策略类*/
public interface ShoppingStrategy {/*** 结算* @param commodityPrice* @return*/double settlement(double commodityPrice);}
具体策略类
/*** 具体策略* 优惠券*/
public class CouponStrategy implements ShoppingStrategy{private double coupon;/*** 优惠券价格* @param coupon*/public CouponStrategy(double coupon){this.coupon = coupon;}@Overridepublic double settlement(double commodityPrice) {return commodityPrice - coupon;}
}
/*** 打折*/
public class DiscountStrategy implements ShoppingStrategy{/*** 折扣*/private double discount;public DiscountStrategy(double discount){this.discount = discount;}@Overridepublic double settlement(double commodityPrice) {return commodityPrice * discount;}
}
/*** 无折扣*/
public class NoDiscountStrategy implements ShoppingStrategy{@Overridepublic double settlement(double commodityPrice) {return commodityPrice;}
}
上下文
/*** 上下文*/
public class ShoppingStrategyContext {private ShoppingStrategy shoppingStrategy;public ShoppingStrategyContext(ShoppingStrategy shoppingStrategy){this.shoppingStrategy = shoppingStrategy;}/*** 结算* @param price* @return*/public double settlement(double price){return shoppingStrategy.settlement(price);}}
测试
/*** 测试类*/
public class StrategyTest {public static void main(String[] args) {ShoppingStrategyContext shoppingStrategyContext1 = new ShoppingStrategyContext(new NoDiscountStrategy());double settlement = shoppingStrategyContext1.settlement(500);System.out.println("无折扣价格结算为:"+settlement);ShoppingStrategyContext shoppingStrategyContext2 = new ShoppingStrategyContext(new DiscountStrategy(0.7));double settlement2 = shoppingStrategyContext2.settlement(500);System.out.println("打折价格结算为:"+settlement2);ShoppingStrategyContext shoppingStrategyContext3 = new ShoppingStrategyContext(new CouponStrategy(100));double settlement3 = shoppingStrategyContext3.settlement(500);System.out.println("使用优惠券结算为:"+settlement3);}
}
结果

3.优缺点
优点
-
满足开闭原则,当增加新的具体策略略时,不需要修改上 下文类的代码,上下文就可以引用新的具体策略的实例。
-
避免使用多重条件判断,如果不用策略模式可能会使用多重条件语句不利于维护,和工厂模式的搭配使用可以很好地消除代码if-else的多层嵌套。
缺点
-
策略类数量会增多,每个策略都是一个类,复用的可能性很小。
-
对外暴露了类所有的行为和算法,行为过多导致策略类膨胀。
4.使用场景
- 当需要在运行时根据不同的条件选择使用不同的算法或行为时。
- 当需要避免使用大量的条件语句来决定使用哪个算法时。
- 当需要使算法的变化独立于使用算法的客户时。
- 当需要让客户能够定义一系列行为中的一个作为算法时。
总结
策略模式在实际开发中非常有用,特别是在需要根据不同的业务规则动态选择算法的场景中。它提高了代码的灵活性和可扩展性,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户。
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