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IPC进程通信以及网络通信

一、IPC 进程间通信方式

共享内存 //最高效的进程间通信方式

不需要把用户的东西再复制到内核

他们与内核进行绑定

共享内存:

1、是一块,内核预留的空间

2、最高效的通信方式

//避免了用户空间到内核空间的数据拷贝

IPC通信方式 ---操作流程类似的

进程操作:

system v :共享内

这个getc()和内存进行了共享

二、操作
2.1、key值得产生

功能

将pathname和proj_id 转换为key值

参数

  • pathname 给一个路径名
  • proj_id 给一个字符,最低有效8位

返回值

  • 成功返回值是 key值
  • 失败-1

注意 

  • 如果传.的话,我们必须保证是同一个目录,否则产生的key不一样。
  • 所以我们一般写/,代表根目录,根目录只有一个
2.2、通过key值获取ipc对象(共享内存)

shmget(shared memory )

  • 第一个参数:是第一步产生的同一个名字,是唯一键值
  • 第二个参数;指定内存块的大小,申请的共享内存的大小
  • 第三个参数:代表申请的标志(可以指定权限)
  • 如果是第一个申请,则用IPC_CREAT
  • 如果是第二个申请,则用TPC_EXCT

返回值

  • 成功:返回共享内存id,一般用shmid表示
  • 失败 -1

注意点

  • ipcs 代表展示系统里面共享的内存块
  • 进程建立关联
2.3、共享内存 绑定

  • 第一个参数,是指第二步的共享内存块
  • 第二个参数,本意是指要与绑定的空间
  • 第三个参数,表示对权限

返回值

  • 成功 返回绑定的地址
  • 失败
2.4、解绑

解绑只是说他们之间的关系,不在存在了,但是开的内核空间并没有消除掉

#include <sys/ipc.h>
#include <sys/shm.h>
ps auxlgrep a.out
shared memory getint shmget(keyt key,size t size,int shmflg);

功能:
使用唯一键值key向内核提出共享内存使用申请参数:

参数

  • key唯一键值
  • size 要申请的共享内存大小
  • shmflg 申请的共享内存访问权限,八进制表示
  • 如果是第一个申请,则用IPCR如果要检测是否存在,用IPCEXC

返回值:

  • 成功 返回共享内存id,一般用shmid表示
  • 失败 -1;
2.5、销毁

删除只做一个,否则会有争议,因为本身就是一个地方,不需要删多次

删除对象:shmct1

int shmctl(int shmid,int cmd, struct shmid ds *buf);//ctl = control

功能:
修改共享内存属性,也可以删除指定的共享内存对象。

参数:

  • shmid 要删除的共享内存对象
  • cmd
  • IPC RMID 删除对象的宏
  • buff NULL 表示只删除对象。

返回值:

  • 成功0
  • 失败-1
三、进程间通信方式
3.1、基本概念

不同主机间 //网络通信

1、物理层面 有一个 信息通路

  • 有线
  • 无线
  • 4G
  • 5G
  • 星链

2、软件层面(逻辑层面)也需要 一个通路

能够让其能够进行网络通信(不同主机之间)制定相同的标准(OSI 网络模型)(开放的互联模型)

IP 代表的是一个在网络中的身份证号

IP 地址:

作用 标识 网路中的一台主机

主机 -- 凡是能够进行网络通信的机

3.2、进程通信标准协议

引用模型(参考模型)

OSI模型

1、物理层

规定了物理层面的电气特性及相关机械特性

物理层面数据的传输--- 一位一位的二进制数据

2、数据链路层(物理层的电气特性对应不同的数据格式)

规定了 传输数据的格式 //帧数据 保证物理层的数据可靠

//保证传输过程可靠

3、网络层(网际层)

用于解决网络与网络之间的数据传输 //数据包

4、运输层(传输层)

传输控制层,控制传输过程,保证数据完整和可靠(保证网络与网络)

5、会话层

处理一次会话过程(用来管理)

6、表示层

规定了 传输数据的格式 和方式 //加密

7、应用层

直接获取要收发的数据

实际应用到的是 TCP /IP 模型(要知道每层的作用)

五层

  • 应用层
  • 传输层
  • 网络层
  • 数据链路层
  • 物理层

4层模型

  • 应用层
  • 传输层
  • 网络层
  • 网络接口层
3.3、如何发挥作用?

每个层次中,都有自己的一套规范 --- 协议

底层协议是为了上面服务

IEEE802wifi用的就是


对网络划分

3.4、从操作系统角度出发

用户层 应用层 《--------- 程序员(应用层从传输层取数据)


内核层                                      传输层 //这些层次,操作系统已经实现

                                                网络层 //tcp/ip 协议 栈(网络协议层)

                                                数据链路层

                                                物理层

linux里面基本上已经把上面四层写好了

IP //用来标识网络中的一台主机 ----- 通过IP可以找到对应一台主机

3.5、IP号

//用来标识主机中的某一个具体(进行网络通信)的进程

本质:32位整型数值

表示方式 :点分十进制(为了方便人类)

0~255

IP地址的组成:

网络号 + 主机号

注意点

  • 网络号就是告诉我们在同一个地址。
  • ip + 端口 就能够确认通信的进程//进程在网络的地址
  • 主机号----表示能容纳的主机
  • 全是1,广播地址
  • 全是0 ,网络号(一般都是不用)
四、网络编程
4.1、Tcp协议

TCP(即传输控制协议):是一种面向连接的传输层协议,它能提供高可靠性通信(即数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复到达的通信)
*适用情况:
1.适合于对传输质量要求较高,以及传输大量数据的通信。
2:在需要可靠数据传输的场合,通常使用TCP协议3.MSN/QQ等即时通讯软件的用户登录账户管理相关的功能通常采用TcP协议

TCP协议的特点

1、面向连接

2、可靠传输

面向连接 ------ //类似打电话通话之前,必须先打通

2、可靠传输//保证数据准确可靠(tcpx协议机制,里面的功能)

3、面向字节流程

4.2、UDP协议

UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议,是不可靠的无连接的协议。在数据发送前,因为不需要进行连接,所以可以进行高效率的数据传输。
*适用情况:
1.发送小尺寸数据(如对DNS服务器进行IP地址查询时)2.在接收到数据,给出应答较困难的网络中使用UDP。(如:无线网络)
3.适合于广播/组播式通信中。4.MSN/Q2/skype等即时通讯软件的点对点文本通讯以及音视频通讯通常采用UDP协议5.流媒体、VOD、VoIP、IPTV等网络多媒体服务中通常采用UDP方式进行实时数据传输

UDP特点(对可靠性要求不高,效率高的)WIFI相当于

1、不可靠(只管发,不管其他)//广播

2、无连接()

3、数据报


五、编程实现
5.1、编程模型:
  • c/s client server 客户端服务器 ----- 专用客户端
  • b/s browser secer 浏览器服务器模型 ---- 通用客户端
  • p2p peer to peer 点对点传输
  • p2p 人越多速度越快
  • 离得越近越快
5.2、基于UDP c/s通信模型

//client 客户端 ---- 主动的角色

socket // 1、一种特殊的文件----- 专门用于网络通信(不同主机间的进程)

//2、socket 编程接口 --- socket函数提供了一个可以访问操作系统网络功能的接口

sendto // 发数据

//server 服务器 ----- 服务器端--- 被动角色

socket

recvfrom //接收数据

.... 具体操作自己来做

5.3、socket 创建通信的一端

创建文件的一端并且返回文件的描述符返

回这一端。

区域的,可以选择协议

功能:程序向内核提出创建一个基于内存的套接字描述符

参数:
//domain --域(范围)---socket 用于什么范围的通信
domain 地址族,PF_INET =AF_INET=>互联网程序
PF_UNIX==>AF_UNIX==>单机程序

type                套接字类型:

SOCK_STREAM流式套接字 =--》TCP

SOCK_DGRAM用户数据报套接字=-->UDP

SOCK_RAW原始套接字 ===》IP

protocol 协议 ==》0 表示自动适应应用层协议。
type
反回值:

成功 返回申请的套接字id
失败-1:

1、提供可靠,双向,基于字节流

2、提供不可靠,无连接

3、0(全部写0),流报默认tcp,报就是默认udp

5.4、sendto()

参数

  • 1、用于通信的socket对应的fd
  • 2、表示要发送的数据所在的一块空间
  • 3、表示发送的字节数
  • 4、0写0,表示以默认方式发送
  • 5、表示 要发送到的地址(网络地址IP +端口号)
  • 6、表示dest_addr 这个参数的长度

返回值

成功:发送出去的字节的数目

失败:-1

5.5、端口号
端口号:

16位数值(unsigned short)//0~65535(65536个数)//标示一个进程
TCP和 UDP 的端口号是独立的端口号:
(1)功能

  • 作用:唯一的标识一个进程
  • 每一个应用程序进程有一个端口号,
  • 通讯时区分数据包属于哪个应用程序进程

(2)分类
端口号一般由IANA(Internet Assigned NumbersAuthority)

1、管理众所周知端口:

1~1023(1~255之间为众所周知端口,256~1023端口通常由UNIX系统占用)知名端口号(已经分配给标准应用服务软件)如:
http协议用到的端口号 80
2、已登记端口:1024~49151

注册端口号(非标准应用服务软件的软件可以申请的端口号范围)

3、动态或私有端口://50000 以上的端口号
49152~65535 动态分配的端口号(系统动态分配给应用程序使用的)

注意

  • 区分进程用端口号
  • 已登记;要用的话,向组织申请一下
六、注意在编程中遇到的问题

一般不用上述的内容,我们用这个更具具体,因为那个没有IP

因为不同的主机,可能数据格式不一样,所以我们在此要求是大端模式;所以转换一下

因为我们的数据类型是32位无符号类型的,所以也需要用函数转成对应类型

 

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