【计算机网络】网络版本计算器
此前我们关于TCP协议一直写的都是直接recv或者read,有了字节流的概念后,我们知道这样直接读可能会出错,所以我们如何进行分割完整报文?这就需要报头来解决了!
但当前我们先不谈这个话题,先从头开始。
将会着重理解OSI
7层模型中传输层向上的3层,并编码进行解释。
而恰好tcp/ip模型是4层(或5层),将OSI上三层统一压缩为1层应用层了,这究竟又有什么关系呢?
我们实际编程中也正是按照这种模式进行编写的。
目录
- 1. 服务端
- 1.1 会话层
- 1.2 表示层
- 1.3 应用层
- 2. 客户端
- 2.1表示层
- 3. 完整代码:
1. 服务端
1.1 会话层
会话层是一个什么意思?
通俗理解就是建立连接与断开连接,也就是connect与accept
我们都是在server的hpp文件中进行的:
下段代码是一个大概的流程,这也就是编码实现会话层
int fd = accept...IO_service(fd等需要的参数...)close(fd)
1.2 表示层
这段话确实抽象
通俗理解就是:两个通信的主机按照一定的格式进行传输信息:即按照相同的请求协议与响应协议进行转化(序列化和反序列化)传输数据。
在之前的基于tcp的网络服务程序中,我们表面没有体现出这个,但实际上我们传输的协议就是传输字符串,这也是我们约定好的。
这层也是我们今天的重点。
由于我们当前是基于结构体传输(请求协议与响应协议),但是由于技术原因与业务原因导致直接使用结构体传输会导致各种各样的问题,所以我们序列化为固定格式的字符串进行传输,在反序列为你需要的协议格式进行操作。这是我们在应用层自定义协议就已经说过的了。
但因为是字节流的原因,所以recv或read到的字符串不一定是完整的请求,因此需要添加报头
进行解决。
我们先来解决序列化与反序列化的问题。
其中序列化我们可以手写,也可以借助各种各样的库文件进行操作,这里我们选择使用json,最主要的原因还是因为可视化:
关于json我们可以大概的了解一下,熟悉一下接口即可。
class Request
{
public:Request(int x, int y, char oper): _x(x),_y(y),_oper(oper){}Request(){}void Serialization(std::string *out){Json::Value root;root["x"] = _x;root["y"] = _y;root["oper"] = _oper;Json::StyledWriter writer;// Json::FastWriter writer;*out = writer.write(root);}void Deserialization(const std::string &in){Json::Reader reader;Json::Value root;reader.parse(in, root);_x = root["x"].asInt();_y = root["y"].asInt();_oper = root["oper"].asInt();}void Print(){std::cout << _x << std::endl;std::cout << _y << std::endl;std::cout << _oper << std::endl;}~Request(){}public:int _x;int _y;int _oper;
};int main()
{Request req(1, 1, '*');std::string str;req.Serialization(&str);std::cout << str << std::endl;Request req1;req.Deserialization(str);req.Print();return 0;
}
注意由于json是第三方库,记得编译时-ljsoncpp
验证:
尽管我们现在是在进行序列化与反序列化,但是在序列化与反序列化前总得有请求请求协议与响应协议吧。
class Request
{
public:Request(int x, int y, char oper): _x(x),_y(y),_oper(oper){}Request(){}~Request(){}public:int _x;int _y;int _oper;
};class Response
{
public:Response(): _code(0),_desc("sucess"){}~Response(){}public:int _result;int _code; // 0:sucess, 1:div zero, 2:mod zero, 3:invalid operstd::string _desc;
};
上段代码就是两个协议的基本内容。
因此我们现在即可构建请求协议与响应协议的序列化与反序列化,没错,每种协议都需要构建序列化与反序列化:
当客户端构建数据构需要序列化再传输,服务端接收后再反序列化;
服务端处理完数据后再将响应协议对象序列化传输,客户端再反序列化得到结果。
这张图就很形象的展示了过程。
但是我们还需要解决如何获得的是一个完整的请求的问题,我们已经说过解决方案了,那就是添加报头,于是我们进一步完善协议。
那么添加的报头是怎样的格式?
"len"\r\n{json串}\r\n
这种形式是非常通用的,我们在HTTP协议中也可以看到这种形式的影子。
现在解释一下参数
len就是json串的长度,\r\n本质上就是换行,这样的健壮性更强(\r是回退到初始行,\n换行,但现在我们的\n基本上都包含了换行到新行的开头的功能了。)
现在解释一下为什么这么做:
// "le --> 残缺报文
// "len"\r\n{json} --> 残缺报文
// "len"\r\n{json}\r\n --> 完整报文
// "len"\r\n{json}\r\n"len"\r\n{jso --> 冗余报文
// "len"\r\n{json}\r\n"len"\r\n{json}\r\n"len"\r\n{json}\r\n --> 冗余报文
因为面向字节流,所以我们有可能得到的数据是以上样子,当我们这样设计报头时,不论何种情况都可以处理。
假设是第一种情况:我们先find \r\n,若是没有则说明当前是不完整的报文,继续recv即可。
若是第二种:我们由于find到了\r\b,所以就可得知json串的具体长度,根据具体长度得到是否为完整的报文。
若是第四/五种:我们直接截取最前方的完整报文即可。
故此时我们即可设计添加报头。
// 添加报头
std::string sep = "\r\n";std::string EnHeader(const std::string &packagestream)
{int len = packagestream.size();std::string ret = std::to_string(len);return ret + sep + packagestream + sep;
}// 注意这里我们传参是非const,原因在于当得到不完整报文返回时,还能续接。(具体可以在完整代码中体现)
std::string DeHeader(std::string &packagestream)
{// 还没有读到lenauto pos = packagestream.find(sep);if (pos == std::string::npos){return {}; }// 检查是否为一个完整的json串int len = std::stoi(packagestream.substr(0, pos));int total = pos + len + 2 * sep.size();if (total > packagestream.size()){return {};}// 至少有一个完整的json串std::string ret = packagestream.substr(pos + sep.size(), len);packagestream = packagestream.erase(0, total);return ret;
}
如此准备工作便都做好了。
可以进行传输与接收了。
while (true)
{int n = socket->Recv(&messagequeue);if (n <= 0){break;}// 2. 去报头std::string ret = DeHeader(messagequeue);if (ret.size() == 0){continue;}// 3. 一个完整的报文,进行反序列化// 只是利用工厂模式造了一个请求协议智能指针,无需重点关注,重点是进行序列化std::shared_ptr<Request> req = Bulider::GetReq();req->Deserialization(ret);// 4. 执行业务std::shared_ptr<Response> resp = _func(req);// 5. 序列化std::string jsonmessage;resp->Serialization(&jsonmessage);// 6. 添加报头jsonmessage = EnHeader(jsonmessage);// 7. 发送数据n = socket->Send(jsonmessage);if (n < 0){break;}
}
1.3 应用层
应用层就是处理我们的业务的,
我们上段代码的第四步就是应用层。
这里根据我们制作的网络计算机设计对应的业务即可。
class Calculator
{
public:Calculator(){}std::shared_ptr<Response> calculate(std::shared_ptr<Request> req){std::shared_ptr<Response> resp = std::make_shared<Response>();std::cout << req->_x << req->_oper << req->_y << std::endl;switch (req->_oper){case '+':resp->_result = req->_x + req->_y;break;case '-':resp->_result = req->_x - req->_y;break;case '*':resp->_result = req->_x * req->_y;break;case '/':{if (req->_y == 0){resp->_code = 1;resp->_desc = "div zero";}else{resp->_result = req->_x / req->_y;}}break;case '%':{if (req->_y == 0){resp->_code = 2;resp->_desc = "mod zero";}else{resp->_result = req->_x % req->_y;}}break;default:{resp->_code = 3;resp->_desc = "illegal operation";}break;}return resp;}~Calculator(){}
};
最后将3层整合在一起即可,这些便都是套路了,在完整代码中即可看到。
2. 客户端
本质上与服务端是很相似的,只是那几个步骤变了变顺序而已。
2.1表示层
while (true)
{// 构建数据std::shared_ptr<Request> req = Bulider::GetReq();req->_x = rand() % 10;req->_y = rand() % 10;req->_oper = oper[req->_y % oper.size()];// 序列化数据std::string reqstr;req->Serialization(&reqstr);// 添加报头reqstr = EnHeader(reqstr);// 发送数据int n = sockclient->Send(reqstr);// 接收数据std::string recvstr;while (true){n = sockclient->Recv(&recvmessage);if (n < 0){break;}// 去报头recvstr = DeHeader(recvmessage);if (recvstr.size() == 0){continue;}break;}// 反序列化std::shared_ptr<Response> resp = Bulider::GetResp();resp->Deserialization(recvstr);
}
3. 完整代码:
Gitee代码展示。
完~
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