二十二、状态模式
文章目录
- 1 基本介绍
- 2 案例
- 2.1 Season 接口
- 2.2 Spring 类
- 2.3 Summer 类
- 2.4 Autumn 类
- 2.5 Winter 类
- 2.6 Person 类
- 2.7 Client 类
- 2.8 Client 类的运行结果
- 2.9 总结
- 3 各角色之间的关系
- 3.1 角色
- 3.1.1 State ( 状态 )
- 3.1.2 ConcreteState ( 具体的状态 )
- 3.1.3 Context ( 上下文 )
- 3.1.4 Client ( 客户端 )
- 3.2 类图
- 4 注意事项
- 5 优缺点
- 6 适用场景
- 7 总结
1 基本介绍
状态模式(State Pattern)是一种 行为型 设计模式,它 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使得这个对象 看起来像是修改了它的类。
2 案例
本案例显示了 人 在 不同的季节 中 享受不同的假期 和 穿不同的上衣 的情况,季节的变化通过月份的变化而实现。
2.1 Season 接口
public interface Season { // 季节String getName(); // 季节名称void festivals(); // 节日情况void dress(); // 上衣的穿着情况
}
2.2 Spring 类
public class Spring implements Season { // 春季// 单例模式private static final Spring SPRING = new Spring();private Spring() {}public static Spring getInstance() {return SPRING;}@Overridepublic String getName() {return "春季";}@Overridepublic void festivals() {System.out.println("春节、元宵节、清明节。");}@Overridepublic void dress() {System.out.println("从 棉袄 向 短袖 过渡。");}
}
2.3 Summer 类
public class Summer implements Season { // 夏季// 单例模式private static final Summer SUMMER = new Summer();private Summer() {}public static Summer getInstance() {return SUMMER;}@Overridepublic String getName() {return "夏季";}@Overridepublic void festivals() {System.out.println("端午节、劳动节。");}@Overridepublic void dress() {System.out.println("穿短袖。");}
}
2.4 Autumn 类
public class Autumn implements Season { // 秋季// 单例模式private static final Autumn autumn = new Autumn();private Autumn() {}public static Autumn getInstance() {return autumn;}@Overridepublic String getName() {return "秋季";}@Overridepublic void festivals() {System.out.println("中秋节、重阳节。");}@Overridepublic void dress() {System.out.println("从 短袖 向 棉袄 过渡。");}
}
2.5 Winter 类
public class Winter implements Season { // 冬季// 单例模式private static final Winter INSTANCE = new Winter();private Winter() {}public static Winter getInstance() {return INSTANCE;}@Overridepublic String getName() {return "冬季";}@Overridepublic void festivals() {System.out.println("冬至、腊八节、除夕。");}@Overridepublic void dress() {System.out.println("穿棉袄。");}
}
2.6 Person 类
public class Person { // 人private int month; // 月份private Season season; // 月份对应的季节public void setMonth(int month) { // 设置月份和对应的季节if (month < 1 || month > 12) {throw new IllegalArgumentException("请输入正确的月份");}this.month = month;if (month >= 2 && month < 5) {season = Spring.getInstance();} else if (month >= 5 && month < 8) {season = Summer.getInstance();} else if (month >= 8 && month < 11) {season = Autumn.getInstance();} else {season = Winter.getInstance();}}public void showMonth() { // 显示月份和季节的情况System.out.println("=================="+ month + "月是" + season.getName()+ "==================");}public void showNotAttendClass() { // 显示不上课的情况,除了周末和寒暑假之外System.out.print("不上课的日子有:");season.festivals();}public void showDress() { // 显示上衣的穿着情况System.out.print("上衣的穿着情况:");season.dress();}
}
2.7 Client 类
public class Client { // 客户端,测试了 人在每个月 不上课的情况 和 上衣的穿着情况public static void main(String[] args) {Person person = new Person();// 每隔 1 秒增加 1 个月for (int month = 1; month <= 12; month++) {person.setMonth(month);person.showMonth();person.showNotAttendClass();person.showDress();try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}}
}
2.8 Client 类的运行结果
==================1月是冬季==================
不上课的日子有:冬至、腊八节、除夕。
上衣的穿着情况:穿棉袄。
==================2月是春季==================
不上课的日子有:春节、元宵节、清明节。
上衣的穿着情况:从 棉袄 向 短袖 过渡。
==================3月是春季==================
不上课的日子有:春节、元宵节、清明节。
上衣的穿着情况:从 棉袄 向 短袖 过渡。
==================4月是春季==================
不上课的日子有:春节、元宵节、清明节。
上衣的穿着情况:从 棉袄 向 短袖 过渡。
==================5月是夏季==================
不上课的日子有:端午节、劳动节。
上衣的穿着情况:穿短袖。
==================6月是夏季==================
不上课的日子有:端午节、劳动节。
上衣的穿着情况:穿短袖。
==================7月是夏季==================
不上课的日子有:端午节、劳动节。
上衣的穿着情况:穿短袖。
==================8月是秋季==================
不上课的日子有:中秋节、重阳节。
上衣的穿着情况:从 短袖 向 棉袄 过渡。
==================9月是秋季==================
不上课的日子有:中秋节、重阳节。
上衣的穿着情况:从 短袖 向 棉袄 过渡。
==================10月是秋季==================
不上课的日子有:中秋节、重阳节。
上衣的穿着情况:从 短袖 向 棉袄 过渡。
==================11月是冬季==================
不上课的日子有:冬至、腊八节、除夕。
上衣的穿着情况:穿棉袄。
==================12月是冬季==================
不上课的日子有:冬至、腊八节、除夕。
上衣的穿着情况:穿棉袄。
2.9 总结
本案例让四个季节对应四个类,并且都实现了 Season 接口,从而能够通过调用 Season 的接口来动态地调用具体季节的方法,很好地利用了面向对象的 多态性,避免了很多判断分支语句,使得编写代码时更简单。
此外,由于四个具体的季节类中没有成员字段,所以使用 单例模式 来创建它们的对象实例。
3 各角色之间的关系
3.1 角色
3.1.1 State ( 状态 )
该角色负责 定义 根据不同状态进行不同处理的 接口。本案例中,Season 接口扮演了该角色。
3.1.2 ConcreteState ( 具体的状态 )
该角色负责 实现 State 角色定义的 接口。本案例中,Spring, Summer, Autumn, Winter 类都在扮演该角色。
3.1.3 Context ( 上下文 )
该角色负责 持有表示当前状态的 ConcreteState 角色的实例对象,并 定义供外部使用的接口。本案例中,Person 类扮演了该角色。
3.1.4 Client ( 客户端 )
该角色负责 使用 Context 角色完成具体的业务逻辑。本案例中,Client 类扮演了该角色。
3.2 类图

说明:
- 有时候 State 可以使用抽象类实现,只需要注意 单继承 即可。
- Context 表面上聚合了 State,实际上根据具体情况会聚合不同的 ConcreteState。
- Client 可能不会直接使用 State 和 ConcreteState,而是给 Context 传递一个变量,Context 根据这个变量修改自身的状态,就像本案例一样,
Client类给Person类的setMonth()方法传递 月份 这个参数,从而修改Person类内部聚合的season对象。
4 注意事项
- 避免过多状态:虽然状态模式可以处理多个状态,但过多的状态会使系统变得复杂,增加维护难度。因此,在设计时应尽量控制状态的数量,避免状态爆炸。
- 遵守单一职责原则:每个 ConcreteState 应该只负责一种状态的行为,避免将多个状态的行为放在同一个类中。
- 避免复杂逻辑:ConcreteState 中的逻辑应该尽量简单,避免在 ConcreteState 中实现复杂的业务逻辑。复杂的逻辑应该由 Context 或其他类来处理。
- 性能考虑:虽然状态模式可以提高代码的可读性和可维护性,但在某些情况下,由于 需要频繁地创建和销毁状态对象,可能会降低系统的性能。因此,应该避免不必要的对象创建和销毁,可以考虑使用 单例模式、享元模式 来避免创建过多的对象。
- 状态转换的管理:状态转换有两种管理方式,在使用本模式时需要选择具体的管理方式。
- 在 Context 中管理:
- 优点:提高 ConcreteState 的独立性,程序的整体结构会更加清晰。
- 缺点:Context 必须了解所有 ConcreteState。
- 在各个 ConcreteState 中管理:
- 优点:每个 ConcreteState 都知道在什么情况下进行状态转换。
- 缺点:每个 ConcreteState 都必须了解所有 ConcreteState。
- 在 Context 中管理:
5 优缺点
优点:
- 提高代码的可读性和可重用性:状态模式通过明确的 ConcreteState 来表示不同的状态,使得代码更加易于理解和重用。其他对象或系统也可以通过 State 与 ConcreteState 进行交互,而不需要关心具体的状态实现,从而提高了代码的 可读性 和 可重用性。
- 增强系统的可维护性:由于每个 ConcreteState 都封装了与特定状态相关的行为,因此当需要修改某个状态的行为时,只需要修改该 ConcreteState 的代码即可,而不会影响到其他 ConcreteState 或 Context 的代码,从而增强了系统的 可维护性。
- 增强系统的扩展性:当需要添加新的状态时,只需要新增一个 ConcreteState,并在 Context 中修改状态转换的逻辑即可,而不需要修改其他 ConcreteState 的代码,这符合开闭原则(对扩展开放,对修改关闭),从而增强了系统的 扩展性。
缺点:
- 增加类的数量:状态模式会引入大量的 ConcreteState,这可能会增加系统的复杂性和类的数量。当状态数量较多时,系统的维护成本也会相应增加。
- 状态转换的逻辑可能变得复杂:在某些情况下,状态之间的转换逻辑可能非常复杂,这可能会导致 ConcreteState 的代码变得难以理解和维护。此外,如果状态转换的逻辑不恰当,还可能导致系统出现错误或不一致的行为。
- 对开闭原则的支持有限:虽然状态模式在一定程度上支持开闭原则,但在某些情况下,添加 新的状态 或 修改状态转换的逻辑 仍然需要修改 ConcreteState 的代码,这可能会违反开闭原则,使得系统的扩展性受到一定的限制。
6 适用场景
- 多状态行为:当 一个对象具有多种状态,并且这些状态会影响其行为 时,可以使用状态模式。每个状态对应一个 ConcreteState,封装了在该状态下对象的行为。
- 状态转换复杂:如果 对象的状态转换逻辑非常复杂,并且这些转换逻辑分散在多个地方(如多个条件语句或方法中),那么使用状态模式可以将这些逻辑集中管理,使代码更加清晰和易于维护。
- 实现状态机:状态模式是实现 状态机 的一种有效方式。状态机是 一种用于描述系统在不同状态下如何响应不同事件的模型。状态模式允许将状态机的各个状态作为独立的类来实现,并通过状态转换来模拟状态机的行为。
7 总结
状态模式 是一种 行为型 设计模式,它使用 多态性 来区分对象在不同状态下的不同行为,避免了在多处书写多重分支语句的复杂性。在本模式中,对象的 状态转换 是一个重点,使用本模式之前需要明确对象的状态应该在合适变化。本模式在生产中比较常用,因为现实生活中有很多实体需要有状态的概念,例如用户的标签。
相关文章:
二十二、状态模式
文章目录 1 基本介绍2 案例2.1 Season 接口2.2 Spring 类2.3 Summer 类2.4 Autumn 类2.5 Winter 类2.6 Person 类2.7 Client 类2.8 Client 类的运行结果2.9 总结 3 各角色之间的关系3.1 角色3.1.1 State ( 状态 )3.1.2 ConcreteState ( 具体的状态 )3.1.3 Context ( 上下文 )3.…...
Spark环境搭建-Local
目录 Local下的角色分布: Anaconda On Linux 安装 (单台服务器) 1.下载安装 2.国内源 下载Spark安装包 1.下载 2.解压 3.环境变量 测试 监控 Local下的角色分布: 资源管理: Master:Local进程本身 Worker:L…...
使用FModel提取黑神话悟空的资产
使用FModel提取黑神话悟空的资产 前言设置效果展示闲聊可能遇到的问题没有相应的UE引擎版本选项 前言 黑神话悟空昨天上线了,解个包looklook。 本文内容比较简洁,仅介绍解包黑神话所需的专项配置,关于FModel的基础使用流程,请见…...
MYSQL定时任务使用手册
开发和管理数据库时,经常需要定时执行某些任务,比如每天备份数据库、每周统计报表等。MySQL提供了一个非常有用的工具,即事件调度器(Event Scheduler),可以帮助我们实现定时任务调度的功能。本文将介绍如何…...
SAP 预扣税配置步骤文档【Withholding Tax]
1. 配置预扣税的基本概念 预扣税是对某些支付进行扣除的税,可能适用于各种财务交易(例如,供应商支付、股息支付等)。预扣税通常包括几种类型,如个人所得税、企业所得税和其他税务种类。 2. 配置步骤 以下是一般的预…...
Ubuntu ssh配置
下面给出配置和使用ubuntu ssh的指南。 环境 Ubuntu22.04 安装Install sudo apt update && sudo apt upgrade sudo apt install openssh-server使用start service ssh status sudo systemctl enable --now ssh sudo ufw allow ssh连接Connect search "conn…...
Spring Boot OAuth2.0应用
本文展示Spring Boot中,新版本OAuth2.0的简单实现,版本信息: spring-boot 2.7.10 spring-security-oauth2-authorization-server 0.4.0 spring-security-oauth2-client 5.7.7 spring-boot-starter-oauth2-resource-server 2.7.10展示三个服务…...
Java | Leetcode Java题解之第363题矩形区域不超过K的最大数值和
题目: 题解: class Solution {public int maxSumSubmatrix(int[][] matrix, int k) {int ans Integer.MIN_VALUE;int m matrix.length, n matrix[0].length;for (int i 0; i < m; i) { // 枚举上边界int[] sum new int[n];for (int j i; j <…...
AI作画提示词(Prompts)工程:技巧与最佳实践
在人工智能领域,AI作画已成为一个令人兴奋的创新点,它结合了艺术与科技,创造出令人惊叹的视觉作品。本文将探讨在使用AI作画时的提示词工程,提供技巧与最佳实践。 理解AI作画 AI作画通常依赖于深度学习模型,尤其是生成…...
leetcode滑动窗口问题
想成功先发疯,不顾一切向前冲。 第一种 定长滑动窗口 . - 力扣(LeetCode)1456.定长子串中的元音的最大数目. - 力扣(LeetCode) No.1 定长滑窗套路 我总结成三步:入-更新-出。 1. 入:下标为…...
QT 控件使用案例
常用控件 表单 按钮 Push Button 命令按钮。Tool Button:工具按钮。Radio Button:单选按钮。Check Box:复选框按钮。Command Link Button:命令链接按钮。Dialog Button Box:按钮盒。 容器组控件(Containers) Group Box…...
【MySQL 10】表的内外连接 (带思维导图)
文章目录 🌈 一、内连接⭐ 0. 准备工作⭐ 1. 隐式内连接⭐ 2. 显式内连接 🌈 二、外连接⭐ 0. 准备工作⭐ 1. 左外连接⭐ 2. 右外连接 🌈 一、内连接 内连接实际上就是利用 where 子句对两张表形成的笛卡儿积进行筛选,之前所有的…...
【C语言】:与文件通信
1.文件是什么? 文件通常是在磁盘或固态硬盘上的一段已命名的存储区。C语言把文件看成一系列连续的字节,每个字节都能被单独的读取。这与UNIX环境中(C的 发源地)的文件结构相对应。由于其他环境中可能无法完全对应这个模型&#x…...
HTTPS通讯全过程
HTTPS通讯全过程 不得不说,https比http通讯更加复杂惹。在第一次接触https代码的时候,不知道为什么要用用证书,公钥是什么?私钥是什么?他们作用是什么?非对称加密和对称加密是啥?天,…...
建筑物规则化(实现) --- 特征边分组、重构、直角化
规则化建筑物 一、摘 要 建筑物多边形在地图综合中的两类处理模型:化简与直角化。 建筑物矢量数据来源广泛,在数据获取过程中,受GPS精确度、遥感影像分辨率或人为因素的影响,数据往往存在不同程度的误差。其中,图像分割、深度学习…...
pytorch的优化
在pytorch中,tensor是基于numpy与array的。内存共享。 在pythorch中,自定义层是继承nn.Module。将层与模型看成是模块,层与模型堪称模块,两者之间没有明确界限,定义方式与定义模型一样_init_与forward。 1、先定义全…...
React 入门第一天:从Vue到React的初体验
作为一名合格的前端工程师,怎么能只会Vue呢?学习React不仅是一场新技术的探索,更是对前端开发思维的一次重新审视。在这里,我将分享学习React的心得,希望能帮助那些和我一样从Vue转向React的开发者。 1. 为什么选择Re…...
Golang | Leetcode Golang题解之第357题统计各位数字都不同的数字个数
题目: 题解: func countNumbersWithUniqueDigits(n int) int {if n 0 {return 1}if n 1 {return 10}ans, cur : 10, 9for i : 0; i < n-1; i {cur * 9 - ians cur}return ans }...
【Linux】 gdb-调试器初入门(简单版使用)
🔥系列文章:《Linux入门》 目录 一、背景 二、什么是GDB 🌷定义 🌷GDB调试工具---提供的帮助 三、GDB的安装教程-Ubuntu 🌷gdb的安装 四、哪类程序可被调试 🌷程序的发布方式 🌷Debug版…...
Spring 的事务支持
文章目录 1、Spring如何管理事务2、编程式事务1_基本用法2_创建TransactionTemplate实例3_TransactionTemplate的内部结构4_总结 3、声明式事务1_使用Transactional注解2_事务的传播行为3_配置4_总结 1、Spring如何管理事务 Spring为事务管理提供了一致的编程模板,…...
java_网络服务相关_gateway_nacos_feign区别联系
1. spring-cloud-starter-gateway 作用:作为微服务架构的网关,统一入口,处理所有外部请求。 核心能力: 路由转发(基于路径、服务名等)过滤器(鉴权、限流、日志、Header 处理)支持负…...
在HarmonyOS ArkTS ArkUI-X 5.0及以上版本中,手势开发全攻略:
在 HarmonyOS 应用开发中,手势交互是连接用户与设备的核心纽带。ArkTS 框架提供了丰富的手势处理能力,既支持点击、长按、拖拽等基础单一手势的精细控制,也能通过多种绑定策略解决父子组件的手势竞争问题。本文将结合官方开发文档,…...
Golang dig框架与GraphQL的完美结合
将 Go 的 Dig 依赖注入框架与 GraphQL 结合使用,可以显著提升应用程序的可维护性、可测试性以及灵活性。 Dig 是一个强大的依赖注入容器,能够帮助开发者更好地管理复杂的依赖关系,而 GraphQL 则是一种用于 API 的查询语言,能够提…...
Java多线程实现之Callable接口深度解析
Java多线程实现之Callable接口深度解析 一、Callable接口概述1.1 接口定义1.2 与Runnable接口的对比1.3 Future接口与FutureTask类 二、Callable接口的基本使用方法2.1 传统方式实现Callable接口2.2 使用Lambda表达式简化Callable实现2.3 使用FutureTask类执行Callable任务 三、…...
React19源码系列之 事件插件系统
事件类别 事件类型 定义 文档 Event Event 接口表示在 EventTarget 上出现的事件。 Event - Web API | MDN UIEvent UIEvent 接口表示简单的用户界面事件。 UIEvent - Web API | MDN KeyboardEvent KeyboardEvent 对象描述了用户与键盘的交互。 KeyboardEvent - Web…...
Module Federation 和 Native Federation 的比较
前言 Module Federation 是 Webpack 5 引入的微前端架构方案,允许不同独立构建的应用在运行时动态共享模块。 Native Federation 是 Angular 官方基于 Module Federation 理念实现的专为 Angular 优化的微前端方案。 概念解析 Module Federation (模块联邦) Modul…...
Android 之 kotlin 语言学习笔记三(Kotlin-Java 互操作)
参考官方文档:https://developer.android.google.cn/kotlin/interop?hlzh-cn 一、Java(供 Kotlin 使用) 1、不得使用硬关键字 不要使用 Kotlin 的任何硬关键字作为方法的名称 或字段。允许使用 Kotlin 的软关键字、修饰符关键字和特殊标识…...
rnn判断string中第一次出现a的下标
# coding:utf8 import torch import torch.nn as nn import numpy as np import random import json""" 基于pytorch的网络编写 实现一个RNN网络完成多分类任务 判断字符 a 第一次出现在字符串中的位置 """class TorchModel(nn.Module):def __in…...
蓝桥杯 冶炼金属
原题目链接 🔧 冶炼金属转换率推测题解 📜 原题描述 小蓝有一个神奇的炉子用于将普通金属 O O O 冶炼成为一种特殊金属 X X X。这个炉子有一个属性叫转换率 V V V,是一个正整数,表示每 V V V 个普通金属 O O O 可以冶炼出 …...
MFC 抛体运动模拟:常见问题解决与界面美化
在 MFC 中开发抛体运动模拟程序时,我们常遇到 轨迹残留、无效刷新、视觉单调、物理逻辑瑕疵 等问题。本文将针对这些痛点,详细解析原因并提供解决方案,同时兼顾界面美化,让模拟效果更专业、更高效。 问题一:历史轨迹与小球残影残留 现象 小球运动后,历史位置的 “残影”…...
