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electron 两个渲染进程之间通信

一、使用主进程作为中介

使用主进程作为中介相对较为灵活,但可能会增加主进程的负担

1. 从一个渲染进程向主进程发送消息

在发送消息的渲染进程中,可以使用 ipcRenderer 模块向主进程发送消息。例如:

const { ipcRenderer } = require("electron");ipcRenderer.send("custom-event", "message from renderer 1");

2. 主进程接收并转发消息

在主进程中,可以使用 ipcMain 模块接收消息并转发给另一个渲染进程。例如:

const { ipcMain } = require("electron");ipcMain.on("custom-event", (event, message) => {// 查找目标窗口并发送消息const webContents = event.sender;const targetWindow = BrowserWindow.fromWebContents(webContents);targetWindow.webContents.send("custom-event", message);});

3. 接收消息的渲染进程接收消息:

在接收消息的渲染进程中,可以使用 ipcRenderer 模块接收主进程转发的消息。例如:

const { ipcRenderer } = require("electron");ipcRenderer.on("custom-event", (event, message) => {console.log(`Received message: ${message}`);});

二、使用 localStorage 或 sessionStorage 进行简单通信

使用存储进行通信较为简单,但只适用于简单的数据传递

1. 一个渲染进程写入数据

在一个渲染进程中,可以使用 localStorage 或 sessionStorage 来存储数据,例如:

localStorage.setItem("sharedData", "message from renderer 1");

2. 另一个渲染进程读取数据

在另一个渲染进程中,可以读取存储的数据,例如:

const data = localStorage.getItem("sharedData");console.log(`Received data: ${data}`);

三、使用 BroadcastChannel 进行通信

使用 BroadcastChannel 可以实现直接的通信,但需要注意兼容性问题。

1. 创建 BroadcastChannel

在两个渲染进程中,可以创建一个 BroadcastChannel 实例,并使用相同的频道名称。例如:

const channel = new BroadcastChannel("my-channel");

2. 发送消息

在一个渲染进程中,可以使用`postMessage`方法发送消息,例如:

channel.postMessage("message from renderer 1");

3. 接收消息

在另一个渲染进程中,可以通过监听`message`事件来接收消息,例如

channel.addEventListener("message", (event) => {console.log(`Received message: ${event.data}`);});

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