【HarmonyOS】一键扫码功能
【HarmonyOS】一键扫码功能
前言
鸿蒙在api10之后,对系统api的基础上,封装了较为复杂功能的开发工具包,统一称之为Kit。这些Kit根据功能定义的不同,划分为不同的种类Kit。如下图所示:
其实可以理解为集成在系统中的SDK。
这些Kit为我们应用开发提升了极大地效率。很多简单的功能,如果不需要太深的定制化需求,直接调用kit提供的API就可以实现,在android或者ios上需要很多代码才能实现的功能效果。
扫码Kit
鸿蒙提供了扫码Kit, ScanKit。它有两种集成方式,定制化的自定义扫码 和 界面风格与系统一致的一键扫码。
今天为大家讲解一键扫码的使用。
使用一键扫码,不需要单独申请相机权限,因为会直接跳转到系统内置的扫码界面。扫码结果通过回调,应用在回调中处理扫码解析的值。该调用是鸿蒙系统内安全访问级别。会在扫码界面上提示用户。
目前一键扫码的功能已经完全可以满足扫码相关的需求。例如手电筒,设备设备光暗识别。扫码动画。跳转相册选择二维码识别。
并且除了二维码,也支持条码的识别,功能十分强大。并且集成方式异常简单,不超过十行代码即可实现扫码功能。
当然二维码数据解析的处理,需要三方应用根据自己的业务进行处理。
DEMO效果图:
代码示例:
import { scanBarcode, scanCore } from '@kit.ScanKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { promptAction } from '@kit.ArkUI';
struct Index {private TAG: string = "Index";private onToEasyScan = () => {let options: scanBarcode.ScanOptions = {scanTypes: [scanCore.ScanType.ALL],enableMultiMode: true,enableAlbum: true};scanBarcode.startScanForResult(getContext(this), options).then((result: scanBarcode.ScanResult) => {// 扫码解析成功,二维码数据console.info(this.TAG, " result: " + JSON.stringify(result));promptAction.showToast({message: result.originalValue});}).catch((error: BusinessError) => {// 扫码解析失败console.info(this.TAG, " error: " + JSON.stringify(error));});}build() {RelativeContainer() {Text("跳转一键扫码").id('HelloWorld').fontSize(50).fontWeight(FontWeight.Bold).alignRules({center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center }}).onClick(this.onToEasyScan)}.height('100%').width('100%')}
}
相关文章:

【HarmonyOS】一键扫码功能
【HarmonyOS】一键扫码功能 前言 鸿蒙在api10之后,对系统api的基础上,封装了较为复杂功能的开发工具包,统一称之为Kit。这些Kit根据功能定义的不同,划分为不同的种类Kit。如下图所示: 其实可以理解为集成在系统中的…...
Spring Boot应用中集成与使用多数据源
Spring Boot应用中集成与使用多数据源 1. 前言 通过定义和使用多个数据源,能在Spring Boot应用中实现更复杂的数据管理场景,比如读写分离、数据冗余等。 2. 准备工作 环境准备:确保已经准备好Spring Boot的开发环境。数据库准备ÿ…...
探索 JavaScript 中的 instanceof 关键字
在 JavaScript 这门灵活而强大的编程语言中,instanceof 是一个非常重要的操作符,它用于检测一个对象是否在其原型链的原型构造函数的 prototype 属性中出现。简而言之,instanceof 用于测试一个对象是否是其父类或者其原型链上某个构造函数的实…...

Python爬虫02
xml 和html 区别 jsonpath模块 场景 多层嵌套的复杂字典直接提取数据 安装 pip install jsonpath使用 from jsonpath import jsonpathret jsonpath(dict, jaonpath语法规则字符串)语法规则 eg: lxml模块&xpath语法 谷歌浏览器 xpath helper 插件 作用对当前页面…...
HTTP/3
http相关知识点 HTTP/3是超文本传输协议(HTTP)的最新版本,旨在进一步提高Web性能和安全性。HTTP/3的显著变化是它基于QUIC(Quick UDP Internet Connections)协议,而不是之前版本中使用的TCP协议。QUIC是由…...
MySQL 字符串操作详解和案例示范
MySQL 字符串操作详解 MySQL 提供了丰富的字符串操作函数,能够对这些字符串进行截取、定位、替换等操作。本文将详细讲解 MySQL 中的字符串操作函数,包括 SUBSTRING()、SUBSTR()、LEFT()、RIGHT()、LOCATE()、POSITION()、FIND_IN_SET()、ELT()、INSERT…...

全双工语音交互
文章目录 微软小冰全双工字节大模型语音交互[Language Model Can Listen While Speaking](https://arxiv.org/html/2408.02622v1) 微软小冰全双工 全双工的定义:一路持续的听,upload audio;一路持续的输出,download audio…...

nginx中如何设置gzip
前言 Nginx通过配置gzip压缩可以提升网站整体速度 Nginx的gzip功能是用于压缩HTTP响应内容的功能。当启用gzip时,在发送给客户端之前,Nginx会将响应内容压缩以减小其大小。这样可以减少数据传输的带宽消耗和响应时间,提高网站的性能和速度。…...

借老系统重构机会我写了个groovy规则引擎
公司老系统的重构计划早就有了,为了对Java硬编码的各种校验规则进行重构,特地参考了相关技术,最终选择了groovy进行了系统的学习,并编写了一个即插即用的轻量级规则引擎。 文章目录 项目背景技术选型groovy的性能groovy脚本执行线…...

C#利用ffmpeg借助NVIDIA GPU实现实时RTSP硬解码+硬编码录制MP4
目录 说明 效果 项目 代码 下载 说明 利用周杰的开源项目 Sdcb.FFmpeg 项目地址:https://github.com/sdcb/Sdcb.FFmpeg/ 代码实现参考:https://github.com/sdcb/ffmpeg-muxing-video-demo 效果 C#利用ffmpeg借助NVIDIA GPU实现实时RTSP硬解码硬…...

第4章 汇编语言和汇编软件
第4章 汇编语言和汇编软件 该章主要介绍了汇编语言和汇编语言编译器的安装和使用。 汇编语言程序 该小节主要介绍了为什么要有汇编语言和汇编语言程序的一些基础写法。 书中有提到CPU有不同的架构,汇编语言有不同的风格,那么不同的CPU架构和不同的汇…...

网络安全在2024好入行吗?
前言 024年的今天,慎重进入网安行业吧,目前来说信息安全方向的就业对于学历的容忍度比软件开发要大得多,还有很多高中被挖过来的大佬。 理由很简单,目前来说,信息安全的圈子人少,985、211院校很多都才建立…...
C++练习
要求 1. 函数命名清晰 使用描述性的命名,准确反映函数的功能。例如,使用 CalculateSum() 而不是 sum()。避免使用缩写或模糊不清的名字,确保变量和函数名有明确的含义。 2. 参数传递 根据需要选择按值传递、按引用传递或按指针传递。如果…...

3. GIS后端工程师岗位职责、技术要求和常见面试题
本系列文章目录: 1. GIS开发工程师岗位职责、技术要求和常见面试题 2. GIS数据工程师岗位职责、技术要求和常见面试题 3. GIS后端工程师岗位职责、技术要求和常见面试题 4. GIS前端工程师岗位职责、技术要求和常见面试题 5. GIS工程师岗位职责、技术要求和常见面试…...

Linux学习笔记(4)----Debian压力测试方法
使用命令行终端压力测试需要两个实用工具:s-tui和stress sudo apt install s-tui stress 安装完成后,在终端中启动 s-tui实用工具: s-tui 执行后如下图: 你可以使用鼠标或键盘箭头键浏览菜单,然后点击“压力选项(Str…...
xml详解
一、XML是什么 XML(可扩展标记语言)是一种非常常用的数据存储和交换格式。 二、XML 的基本结构 声明 XML 文件通常以 XML 声明开始,例如:<?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?>。它指定了 XML 的版…...

C140 杨辉三角
C140 杨辉三角 题目题解(94)讨论(102)排行面经 new 简单 通过率:29.57% 时间限制:1秒 空间限制:256M 知识点C工程师牛客 校招时部分企业笔试将禁止编程题跳出页面,为提前适应,练习时请使用在线自测,…...
C++字符串操作中的陷阱
休对故人思故国,且将新火试新茶。诗酒趁年华。 ——《望江南超然台作》【宋】苏轼 目录 正文: 首先我们要明白出现问题的原因: 1. 缓冲区溢出 2. 错误的字符串声明方式 3. 缺乏对NULL指针的检查 解决方案: 下期预告:C字符串…...
最值求解 | 管理类联考数学专项
日期内容2024.9.5新建2024.9.6曦曦求最值完结 实数求最值至少至多抽屉原理工程问题线性规划一次性绝对值求最值 参考: b站跟着曦曦老师玩转【最值】...

C++_继承详解
继承的概念 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,之前我们接触的复用都是函数复用,今天我们所讨…...

地震勘探——干扰波识别、井中地震时距曲线特点
目录 干扰波识别反射波地震勘探的干扰波 井中地震时距曲线特点 干扰波识别 有效波:可以用来解决所提出的地质任务的波;干扰波:所有妨碍辨认、追踪有效波的其他波。 地震勘探中,有效波和干扰波是相对的。例如,在反射波…...
利用ngx_stream_return_module构建简易 TCP/UDP 响应网关
一、模块概述 ngx_stream_return_module 提供了一个极简的指令: return <value>;在收到客户端连接后,立即将 <value> 写回并关闭连接。<value> 支持内嵌文本和内置变量(如 $time_iso8601、$remote_addr 等)&a…...
在HarmonyOS ArkTS ArkUI-X 5.0及以上版本中,手势开发全攻略:
在 HarmonyOS 应用开发中,手势交互是连接用户与设备的核心纽带。ArkTS 框架提供了丰富的手势处理能力,既支持点击、长按、拖拽等基础单一手势的精细控制,也能通过多种绑定策略解决父子组件的手势竞争问题。本文将结合官方开发文档,…...

3.3.1_1 检错编码(奇偶校验码)
从这节课开始,我们会探讨数据链路层的差错控制功能,差错控制功能的主要目标是要发现并且解决一个帧内部的位错误,我们需要使用特殊的编码技术去发现帧内部的位错误,当我们发现位错误之后,通常来说有两种解决方案。第一…...

MODBUS TCP转CANopen 技术赋能高效协同作业
在现代工业自动化领域,MODBUS TCP和CANopen两种通讯协议因其稳定性和高效性被广泛应用于各种设备和系统中。而随着科技的不断进步,这两种通讯协议也正在被逐步融合,形成了一种新型的通讯方式——开疆智能MODBUS TCP转CANopen网关KJ-TCPC-CANP…...
TRS收益互换:跨境资本流动的金融创新工具与系统化解决方案
一、TRS收益互换的本质与业务逻辑 (一)概念解析 TRS(Total Return Swap)收益互换是一种金融衍生工具,指交易双方约定在未来一定期限内,基于特定资产或指数的表现进行现金流交换的协议。其核心特征包括&am…...

通过MicroSip配置自己的freeswitch服务器进行调试记录
之前用docker安装的freeswitch的,启动是正常的, 但用下面的Microsip连接不上 主要原因有可能一下几个 1、通过下面命令可以看 [rootlocalhost default]# docker exec -it freeswitch fs_cli -x "sofia status profile internal"Name …...
全面解析数据库:从基础概念到前沿应用
在数字化时代,数据已成为企业和社会发展的核心资产,而数据库作为存储、管理和处理数据的关键工具,在各个领域发挥着举足轻重的作用。从电商平台的商品信息管理,到社交网络的用户数据存储,再到金融行业的交易记录处理&a…...
Vue3中的computer和watch
computed的写法 在页面中 <div>{{ calcNumber }}</div>script中 写法1 常用 import { computed, ref } from vue; let price ref(100);const priceAdd () > { //函数方法 price 1price.value ; }//计算属性 let calcNumber computed(() > {return ${p…...

UE5 音效系统
一.音效管理 音乐一般都是WAV,创建一个背景音乐类SoudClass,一个音效类SoundClass。所有的音乐都分为这两个类。再创建一个总音乐类,将上述两个作为它的子类。 接着我们创建一个音乐混合类SoundMix,将上述三个类翻入其中,通过它管理每个音乐…...