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Springboot整合websocket(附详细案例代码)

文章目录

  • WebSocket简述
    • WebSocket是什么?
    • WebSocket 的特点
    • WebSocket 的工作流程
    • WebSocket的消息(帧)格式
    • WebSocket 与 HTTP
  • springboot中整合WebSocket
    • pom依赖
    • 实体类
    • 配置类
      • 握手配置类
      • WebSocket配置类
    • 自定义异常类
    • webSocket服务类
      • websocket中Session的 getBasicRemote() 和 getAsyncRemote() 方法的区别
    • 前端代码
    • 心跳机制


WebSocket简述

WebSocket是什么?

WebSocket 是一种网络通信协议,它提供了全双工(full-duplex)的通信渠道,允许客户端和服务端之间的双向数据交换。WebSocket 协议是在 HTTP 协议的基础上构建的,它通过一个初始的 HTTP 握手过程来建立连接,之后转换到二进制帧传输数据。
在这里插入图片描述

WebSocket 的特点

  • 全双工通信:WebSocket 支持客户端和服务端之间的双向通信,这意味着服务端可以主动向客户端发送信息,而不必等待客户端的请求。
  • 持久连接:WebSocket 连接一旦建立,就会保持打开状态,直到任何一方关闭连接。
  • 低延迟:相比轮询等其他实时通信方案,WebSocket 通信具有更低的延迟。
  • 安全性:WebSocket 可以通过 SSL/TLS 加密(wss://)来保证通信的安全性。
  • 实时性:WebSocket 支持实时数据推送,减少了轮询带来的延迟。
  • 性能:相比轮询,WebSocket 减少了请求次数,降低了带宽消耗。
  • 灵活性:WebSocket 可以用于多种类型的数据传输,包括文本、二进制数据等。

WebSocket 的工作流程

握手:客户端首先通过 HTTP 协议发起一个特殊的 GET 请求到服务端,这个请求包含了特定的升级头(Upgrade: websocket 和 Connection: Upgrade)以及其他必要的信息。
响应:服务端响应这个请求,并通过一个特定的算法生成一个接受密钥(accept key),然后发送回客户端。
建立连接:一旦握手成功,客户端和服务端之间的 WebSocket 连接就建立起来了。
数据交换:通过这个连接,客户端和服务端可以相互发送数据帧。

在这里插入图片描述

WebSocket的消息(帧)格式

WebSocket 的消息格式与 HTTP 请求和响应的消息格式有所不同。WebSocket 的消息格式可以是文本或二进制数据,并且 WebSocket 消息的传输是在一个已经建立的连接上进行的,因此不需要再进行 HTTP 请求和响应的握手操作。

WebSocket 消息格式由两个部分组成:消息头(帧头)和消息体(负载)。
消息头包含以下信息:

  • FIN: 表示这是一条完整的消息,一般情况下都是1。
  • RSV1、RSV2、RSV3: 暂时没有使用,一般都是0。
  • Opcode: 表示消息的类型,包括文本消息、二进制消息等。
  • Mask: 表示消息是否加密。
  • Payload length: 表示消息体的长度。
  • Masking key: 仅在消息需要加密时出现,用于对消息进行解密。

消息体就是实际传输的数据,可以是文本或二进制数据。

WebSocket 与 HTTP

HTTP 是一种基于请求/响应模式的应用层协议,用于在 Web 浏览器和 Web 服务器之间传输数据。它是一个无状态协议,意味着每次请求都是独立的,服务器不会记住之前的请求。
而WebSocket 是一种网络通信协议,它提供了全双工(full-duplex)的通信渠道,允许客户端和服务端之间的双向数据交换。WebSocket 协议是在 HTTP 协议的基础上构建的,它通过一个初始的 HTTP 握手过程来建立连接,之后转换到二进制帧传输数据。

springboot中整合WebSocket

pom依赖

        <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId></dependency><dependency><groupId>cn.hutool</groupId><artifactId>hutool-all</artifactId><version>4.6.3</version></dependency><dependency><groupId>org.projectlombok</groupId><artifactId>lombok</artifactId></dependency>

实体类

用于存储客户端的相关信息

import lombok.Data;import javax.websocket.Session;
import java.time.LocalDateTime;/*** 客户端实体类** @author qf* @since 2024/08/29 19:50*/
@Data
public class ClientInfoEntity {/*** 客户端唯一标识*/private String token;/*** 客户端连接的session*/private Session session;/*** 连接存活时间*/private LocalDateTime existTime;
}

配置类

握手配置类

在和客户端连接时需要用到代表每个客户端的唯一的连接标识,可以在握手配置类中为每个客户端生成一个唯一的连接标识,也可以让客户端传一个唯一的连接标识。本文使用让客户端传一个唯一的连接标识。

import org.springframework.context.annotation.Configuration;import javax.servlet.http.HttpSession;
import javax.websocket.HandshakeResponse;
import javax.websocket.server.HandshakeRequest;
import javax.websocket.server.ServerEndpointConfig;
import java.util.Map;
import java.util.UUID;/*** 主要用于WebSocket的握手配置* @author qf* @since 2024/08/29 19:55*/
@Configuration
public class GetHttpSessionConfig  extends ServerEndpointConfig.Configurator {/*** 注意:  每一个客户端发起握手,端点就有一个新的实列,那么引用的这个配置也是新的实列,这里sec的用户属性也不同就不会产生冲突。* 修改握手机制  就是第一次http发送过来的握手* @param sec   服务器websocket端点的配置* @param request* @param response*/@Overridepublic void modifyHandshake(ServerEndpointConfig sec, HandshakeRequest request, HandshakeResponse response) {
//        将从握手的请求中获取httpsessionHttpSession httpSession =(HttpSession) request.getHttpSession();/*** 一般会在请求头中添加token 解析出来id作为键值对*/Map<String, Object> properties = sec.getUserProperties();/*** 一个客户端和和服务器发起一次请求交互 就有一个唯一session* 设置唯一标识:为每个客户端生成一个唯一的UUID作为连接标识,并将其存储在UserProperties中,便于后续跟踪与管理*/
//        properties.put(HttpSession.class.getName(),httpSession);String sessionKey = UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", "");properties.put("Connected",sessionKey);}
}

WebSocket配置类

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;/*** WebSocketConfig类的主要功能是配置和管理WebSocket端点,*      确保它们在应用程序启动时被正确初始化和注册,以便能够处理WebSocket连接和通信。** @author qf* @since 2024/08/29 20:02*/
@Configuration
public class WebSocketConfig {/*** 该方法用来创建并返回一个ServerEndpointExporter实例。* 这个实例的作用是扫描并自动配置所有使用@ServerEndpoint注解标记的WebSocket端点** @return ServerEndpointExporter:这是一个用于自动检测和管理WebSocket端点的类。*          通过将其实例化并配置为Spring管理的Bean,可以确保所有WebSocket端点在应用程序启动时被自动初始化和注册。*/@Beanpublic ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){return new ServerEndpointExporter();}
}

自定义异常类

public class ServiceException extends RuntimeException {private Integer code;private String msg;public ServiceException(Integer code, String msg) {super();this.msg = msg;this.code = code;}public ServiceException(String msg) {this(1, msg);}@Overridepublic String getMessage() {return msg;}/*** @return code*/public Integer getCode() {return code;}
}

webSocket服务类


import cn.hutool.core.util.ObjectUtil;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.scheduling.annotation.Scheduled;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.bind.annotation.CrossOrigin;import javax.annotation.PostConstruct;
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.Date;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;/*** 该类负责监听客户端的连接、断开连接、接收消息、发送消息等操作。** @author qf* @since 2024/08/29 19:50*/
@Slf4j
@Component
@CrossOrigin(origins = "*")
@ServerEndpoint(value = "/webSocket/{token}", configurator = GetHttpSessionConfig.class)
public class ChatEndpoint2 {//key:客户端连接唯一标识(token)//value:ClientInfoEntityprivate static final Map<String, ClientInfoEntity> uavWebSocketInfoMap = new ConcurrentHashMap<String, ClientInfoEntity>();private static final int EXIST_TIME_HOUR = 6;/*** 连接建立成功调用的方法** @param session 第一个参数必须是session* @param sec* @param token   代表客户端的唯一标识*/@OnOpenpublic void onOpen(Session session, EndpointConfig sec, @PathParam("token") String token) {if (uavWebSocketInfoMap.containsKey(token)) {throw new ServiceException("token已建立连接");}//开始进入页面默认监听所有无人机//把成功建立连接的会话在实体类中保存ClientInfoEntity entity = new ClientInfoEntity();entity.setToken(token);entity.setSession(session);//默认连接6个小时entity.setExistTime(LocalDateTime.now().plusHours(EXIST_TIME_HOUR));uavWebSocketInfoMap.put(token, entity);//之所以获取http session 是为了获取获取httpsession中的数据 (用户名 /账号/信息)log.info("WebSocket 连接建立成功: " + token);}/*** 当断开连接时调用该方法** @param session*/@OnClosepublic void onClose(Session session, @PathParam("token") String token) {// 找到关闭会话对应的用户 ID 并从 uavWebSocketInfoMap 中移除if (ObjectUtil.isNotEmpty(token) && uavWebSocketInfoMap.containsKey(token)) {uavWebSocketInfoMap.remove(token);log.info("WebSocket 连接关闭成功: " + token);}}/*** 接受消息* 这是接收和处理来自用户的消息的地方。我们需要在这里处理消息逻辑,可能包括广播消息给所有连接的用户。**/@OnMessagepublic void onMessage(Session session, @PathParam("token") String token, String message) throws IOException {log.info("接收到消息:" + message);ClientInfoEntity entity = uavWebSocketInfoMap.get(token);//如果是心跳包if("heartbeat".equals(message)){//只要接受到客户端的消息就进行续命(时间)entity.setExistTime(LocalDateTime.now().plusHours(EXIST_TIME_HOUR));if (entity.getSession().isOpen()) {entity.getSession().getBasicRemote().sendText("{\"msg\": \"success\", \"code\": 0}");}return;}//业务逻辑//只要接受到客户端的消息就进行续命(时间)entity.setExistTime(LocalDateTime.now().plusHours(EXIST_TIME_HOUR));if (entity.getSession().isOpen()) {entity.getSession().getBasicRemote().sendText("{\"msg\": \"success\", \"code\": 0}");}}/*** 处理WebSocket中发生的任何异常。可以记录这些错误或尝试恢复。*/@OnErrorpublic void onError(Throwable error) {log.error("报错信息:" + error.getMessage());error.printStackTrace();}private static final SimpleDateFormat FORMAT = new SimpleDateFormat("yyyy:MM:dd hh:mm:ss");/*** 发生消息定时器*/@PostConstruct@Scheduled(cron = "0/1 * *  * * ? ")public void refreshDate() {//开启定时任务,1秒一次向前台发送当前时间//当没有客户端连接时阻塞等待if (!uavWebSocketInfoMap.isEmpty()) {//超过存活时间进行删除Iterator<Map.Entry<String, ClientInfoEntity>> iterator = uavWebSocketInfoMap.entrySet().iterator();while (iterator.hasNext()) {Map.Entry<String, ClientInfoEntity> entry = iterator.next();if (entry.getValue().getExistTime().compareTo(LocalDateTime.now()) <= 0) {log.info("WebSocket " + entry.getKey() + " 已到存活时间,自动断开连接");try {entry.getValue().getSession().close();} catch (IOException e) {log.error("WebSocket 连接关闭失败: " + entry.getKey() + " - " + e.getMessage());}//过期则进行移除iterator.remove();}}sendMessage(FORMAT.format(new Date()));}}/*** 群发信息的方法** @param message 消息*/public void sendMessage(String message) {System.out.println(new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date())+ "发送全体消息:" + message);//循环客户端map发送消息uavWebSocketInfoMap.values().forEach(item -> {//向每个用户发送文本信息。这里getAsyncRemote()解释一下,向用户发送文本信息有两种方式,// 一种是getBasicRemote,一种是getAsyncRemote//区别:getAsyncRemote是异步的,不会阻塞,而getBasicRemote是同步的,会阻塞,由于同步特性,第二行的消息必须等待第一行的发送完成才能进行。// 而第一行的剩余部分消息要等第二行发送完才能继续发送,所以在第二行会抛出IllegalStateException异常。所以如果要使用getBasicRemote()同步发送消息// 则避免尽量一次发送全部消息,使用部分消息来发送,可以看到下面sendMessageToTarget方法内就用的getBasicRemote,因为这个方法是根据用户id来私发的,所以不是全部一起发送。item.getSession().getAsyncRemote().sendText(message);});}
}

websocket中Session的 getBasicRemote() 和 getAsyncRemote() 方法的区别

websocket中Session的 getBasicRemote() 和 getAsyncRemote() 方法有以下主要区别

  1. 同步 vs 异步
    getBasicRemote():同步发送消息的方式。发送消息时会阻塞当前线程,直到消息发送完成。
    getAsyncRemote():异步发送消息的方式。发送消息后立即返回,不阻塞当前线程。
  2. 性能和并发
    getBasicRemote():由于同步特性,可能会导致性能瓶颈,尤其是在高并发场景下。
    getAsyncRemote():异步特性使得它更适合高并发场景,提高系统的响应速度和吞吐量。
  3. 使用场景
    getBasicRemote():适用于消息量较小且对实时性要求较高的场景。
    getAsyncRemote():适用于大量消息发送或者对实时性要求相对较低的场景。
  4. 总之,getBasicRemote():同步发送,适合小量消息和高实时性需求。
    getAsyncRemote():异步发送,适合大量消息和高并发场景。

前端代码

代码为.uve后缀文件,直接将代码复制到uve项目中即可。

<template>
<!-- websocketceshi --><div class="layout"><div class="msgBody">{{ msg }}</div><input v-model="sendMsg" style="width:200px;height:30px;margin-top:20px"/><button @click="sendMessage" style="width:100px;height:30px;">发送</button><button @click="close" style="width:100px;height:30px;">断开链接</button><button @click="init" style="width:100px;height:30px;">建立链接</button></div>
</template><script>
export default {name: "LayOut",data() {return {msg: "",sendMsg: "",//后台的地址,只需要动localhost:8089部分,改成你后端的地址。//后面webSocket是后台设定的接口地址,uuid_test001是你前台的客户端唯一id(可以使用uuid生成)。//用于区分不同的客户端,比如你多个客户端连接后台,后台推送数据的时候需要根据这个id不同,给对应的人推送,不然就推送到所有建立链接的网页上了path: "ws://localhost:8089/qf/webSocket/uuid_test001",//存websocket实例化的socket: "",};},methods: {//用于前台发送数据到后台,调用websocket中的send方法把数据发过去。sendMessage() {this.socket.send(this.sendMsg);},//初始化建立前后台链接init() {if (typeof WebSocket === "undefined") {alert("您的浏览器不支持socket");} else {// 实例化socketthis.socket = new WebSocket(this.path);// 监听socket连接this.socket.onopen = this.open;// 监听socket错误信息this.socket.onerror = this.error;// 监听socket消息this.socket.onmessage = this.getMessage;this.socket.onclose = this.close;}},//链接成功时的回调函数open() {console.log("socket连接成功");},//链接错误时的回调error(err) {console.log("连接错误" + err);},//后台消息推送过来,接收的函数,参数为后台推过来的数据。getMessage(msg) {this.msg = msg.data;},//链接关闭的回调close(event) {//socket是链接的实例,close就是关闭链接this.socket.close()console.log("断开链接成功");},},created() {//开局初始化建立链接this.init();},
};
</script>
<style scoped>
.layout {position: relative;width: 100%;height: 100%;
}
.msgBody {width: 500px;height: 300px;border: 1px solid rgb(95, 79, 79);
}
</style>

心跳机制

在WebSocket中使用心跳机制是为了保持 WebSocket 连接的活跃状态而设计的一种机制。在长时间没有数据传输的情况下,WebSocket 连接可能会被中间的网络设备(如路由器或防火墙)认为已经断开,从而导致连接失效。心跳机制通过定期发送小的数据包来保持连接的活动状态,从而避免这种情况的发生。

心跳机制的作用:

  1. 保持连接活跃:在网络设备中,长时间没有数据传输的连接可能会被视为断开,心跳机制可以防止这种情况。
  2. 检测连接状态:心跳机制可以帮助检测连接是否仍然有效,及时发现并处理连接中断的情况。
  3. 优化资源使用:心跳机制可以确保无效的连接被及时关闭,释放资源。

实现心跳机制的方式
心跳机制可以通过多种方式实现,常见的方法包括定时发送心跳包、响应心跳请求以及超时重试等。

添加心跳机制的前端代码

<template><!-- websocketceshi --><div class="layout"><div class="msgBody">{{ msg }}</div><inputv-model="sendMsg"style="width: 200px; height: 30px; margin-top: 20px"/><button @click="websocketsend(sendMsg)" style="width: 100px; height: 30px">发送</button><button @click="websocketclose" style="width: 100px; height: 30px">断开链接</button><button @click="initWebSocket" style="width: 100px; height: 30px">建立链接</button></div></template><script>export default {name: "LayOut",data() {return {websock: null, //建立的连接lockReconnect: false, //是否真正建立连接timeout: 20 * 1000, //20秒一次心跳timeoutObj: null, //心跳心跳倒计时serverTimeoutObj: null, //心跳倒计时timeoutnum: null, //断开 重连倒计时msg: "", //显示的值sendMsg: "", //输入框的值};},created() {// //页面刚进入时开启长连接this.initWebSocket();},destroyed() {//页面销毁时关闭长连接this.websocketclose();},methods: {//建立连接,初始化weosocketinitWebSocket() {//后台地址,前面的ws不动,后面是后台地址,我是本地运行的所以填的本地,自行更改。再后面webSocket是后端的接口地址,uuid_test002是参数const wsuri = "ws://localhost:8089/qf/webSocket/uuid_test000";//建立连接this.websock = new WebSocket(wsuri);//连接成功this.websock.onopen = this.websocketonopen;//连接错误this.websock.onerror = this.websocketonerror;//接收信息this.websock.onmessage = this.websocketonmessage;//连接关闭this.websock.onclose = this.websocketclose;},reconnect() {//重新连接var that = this;//判断链接状态,true就是链接,false是断开,这里如果是链接状态就不继续执行了,跳出来。if (that.lockReconnect) {return;}//把链接状态改为truethat.lockReconnect = true;//没连接上会一直重连,设置延迟避免请求过多that.timeoutnum && clearTimeout(that.timeoutnum);that.timeoutnum = setTimeout(function () {//初始化新连接that.initWebSocket();//把链接状态改为falsethat.lockReconnect = false;}, 5000);},reset() {//重置心跳var that = this;//清除时间clearTimeout(that.timeoutObj);clearTimeout(that.serverTimeoutObj);//重启心跳that.start();},start() {//开启心跳var self = this;//有延迟时间的就清除掉self.timeoutObj && clearTimeout(self.timeoutObj);self.serverTimeoutObj && clearTimeout(self.serverTimeoutObj);//从新创建计时器self.timeoutObj = setTimeout(function () {//这里发送一个心跳,后端收到后,返回一个心跳消息if (self.websock.readyState == 1) {//如果连接正常发送信息到后台self.websock.send("ping");} else {//否则重连self.reconnect();}self.serverTimeoutObj = setTimeout(function () {//超时关闭self.websock.close();}, self.timeout);}, self.timeout);},//链接成功时执行的方法websocketonopen() {//连接成功事件this.websocketsend("heartbeat");//提示成功console.log("连接成功", 3);//开启心跳this.start();},//连接失败事件websocketonerror(e) {//错误console.log("WebSocket连接发生错误");//重连this.reconnect();},//连接关闭事件websocketclose(e) {this.websock.close();//提示关闭console.log("连接已关闭");//重连this.reconnect();},//接收服务器推送的信息websocketonmessage(event) {//打印收到服务器的内容console.log("收到服务器信息", event.data);this.msg = event.data;//收到服务器信息,心跳重置this.reset();},websocketsend(msg) {//向服务器发送信息this.websock.send(msg);},},};</script><style scoped>.layout {position: relative;width: 100%;height: 100%;}.msgBody {width: 500px;height: 300px;border: 1px solid rgb(95, 79, 79);}</style>

参考文章:
websocket前后端交互

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Python 包管理器 uv 全面介绍 uv 是由 Astral&#xff08;热门工具 Ruff 的开发者&#xff09;推出的下一代高性能 Python 包管理器和构建工具&#xff0c;用 Rust 编写。它旨在解决传统工具&#xff08;如 pip、virtualenv、pip-tools&#xff09;的性能瓶颈&#xff0c;同时…...

Linux 内存管理实战精讲:核心原理与面试常考点全解析

Linux 内存管理实战精讲&#xff1a;核心原理与面试常考点全解析 Linux 内核内存管理是系统设计中最复杂但也最核心的模块之一。它不仅支撑着虚拟内存机制、物理内存分配、进程隔离与资源复用&#xff0c;还直接决定系统运行的性能与稳定性。无论你是嵌入式开发者、内核调试工…...

处理vxe-table 表尾数据是单独一个接口,表格tableData数据更新后,需要点击两下,表尾才是正确的

修改bug思路&#xff1a; 分别把 tabledata 和 表尾相关数据 console.log() 发现 更新数据先后顺序不对 settimeout延迟查询表格接口 ——测试可行 升级↑&#xff1a;async await 等接口返回后再开始下一个接口查询 ________________________________________________________…...