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Redis 的标准使用规范之数据类型使用规范

数据类型使用规范


提示:以下是本篇文章正文内容,可供参考

(1)、字符文本(STRING)

【建议】选型为简易文本类缓存 :比如普通的字符、文本、Json
结构 ,通常能起到加速读写和降低后端压力的作用。
【建议】计数场景:用于对数值进行增减,同样适用于分布式系统
的增量和减量计算,如下:

incr/decr key // 自增 1
incrby/decrby key increment //增加指定数值

建议】共享 Session:在分布式系统中,用户的每次请求会访问
到不同的服务器,这就会导致 session 不同步的问题。

(2)列表(REDIS_LIST)

【建议】栈:由于列表存储的是有序字符串,满足队列的特点,也
就能满足栈先进后出的特点,使用 lpush+lpop 或者 rpush+rpop
实现栈。
【建议】有序的对象列表:列表的元素不但是有序的,而且还支持
按照索引范围获取元素。比如我们可以使用命令 lrange key 0 9
分页获取文章列表。

(3)哈希表(REDIS_HASH)

【建议】在客户端中使用 redis 提供的原生 ttl 过期策略。
如:redisson 中的 RedissonMapCache 中的 ttl 过期策略是
使用的 lua 脚本实现,在某些情况下使用会存在问题。
【建议】key、field、value 结构场景,如购物车:hset [key]
[field] [value] 命令, 可以实现以用户 Id,商品 Id 为 field,
商品数量为 value,恰好构成了购物车的 3 个要素。
【建议】对象存储场景:hash 类型的(key, field, value)的结构
与对象的(对象 id, 属性, 值)的结构相似,也可以用来存储对象。
说明:Redis 中的 Hash 和 Java 的 HashMap 更加相似,是数
组+链表的结构,当发生 hash 碰撞时将会把元素追加到链表上,
值得注意的是在 Redis 的 Hash 中 value 只能是字符串。

(4)集合(REDIS_SET)

说明:Redis 中的 Set 和 Java 中的 HashSet 类似,内部的
键值对是无序、唯一的。相当于一个特殊的字典,字典中所有的
value 默认都是一个 NULL 值。当集合中最后一个元素被移除之后,
数据结构被自动删除,内存被回收。
【建议】通用的 HashSet 集合使用场景,对于 Set 中的取值、判
断、统计,添加跟移出都有很便利的支持。
比如:社交领域的 好友、关注、粉丝、感兴趣的人等场景:
sinter 命令可以获得 A 和 B 两个用户的共同好友;
sismember 命令可以判断 A 是否是 B 的好友;
scard 命令可以获取好友数量;
关注时,smove 命令可以将 B 从 A 的粉丝集合转移到 A 的好
友集合。
【建议】Set 具备随机获取能力,建议在一些对集合值随机取数场
景使用。
类似首页展示随机:美团首页有很多推荐商家,但是并不能全
部展示,set 类型适合存放所有需要展示的内容,而 srandmember
命令则可以从中随机获取几个。
【建议】Set 具备 Single 能力,建议在一些对集合值需要去重的
场景中使用。
类似存储某活动中中奖的用户 ID,因为有去重功能,可以保
证同一个用户不会中奖两次。

(5)有序集合(REDIS_ZSET)

说明:zset 也叫 SortedSet,一方面保证了内部 value 的唯
一性,另方面它可以给每个 value 赋予一个 score,代表这个
value 的排序权重,所以又具备排序功能。
【建议】过期提醒、删除等场景,比如:存的时候将 score 设置成
当时的时间戳。再跑个定时任务来处理大于某个时间戳的成员,提
醒或者清除掉。
【建议】带排序条件的列表集合,比如排行榜场景,但是和 list
不同的是 zset 它能够实现动态的排序,例如: 可以用来存储粉
丝列表,value 值是粉丝的用户 ID,score 是关注时间,我们可
以对粉丝列表按关注时间进行排序。
另外如存储学生的成绩,value 值是学生的 ID, score 是他
的考试成绩。我们对成绩按分数进行排序就可以得到他的名次。

(6)Lua 脚本

【建议】不建议使用 Lua 脚本,如果特殊需求需要用到原子能力,
Lua 脚本应尽量简单,否则会影响性能。
【建议】使用有意义的变量名和函数名,遵循一致的命名约定。通
常, 变 量 名 和 函 数 名 使 用 小 写 字 母 和 下 划 线 , 如 local
my_variable。
【建议】尽量使用 local 变量来减少全局变量的使用,以避免意
外地修改全局变量;尽量避免使用全局变量,因为它们可能会导致
意外的副作用和错误。
【建议】为 Lua 脚本添加注释,以便其他人更容易理解脚本的功
能和实现;尽量使用统一代码格式化风格,如缩进、空格等,以提
高代码的可读性和可维护性。
【建议】在 Lua 脚本中使用 pcall 或 xpcall 函数来捕获和处
理错误,以确保脚本在出现错误时不会崩溃。
【建议】不要在代码里面动态修改 lua 脚本,那样每次请求都是
一个新的 Lua 脚本,消耗大量内存;所有的 Lua 脚本必须先在测
试环境测试完成才能上生产。
【建议】尽量避免在 Lua 脚本中使用循环,因为它们可能会导致
性能问题。如果必须使用循环,请确保循环次数尽可能少。
【建议】尽量避免在 Lua 脚本中使用递归,因为它们可能会导致
堆栈溢出和性能问题。

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