当前位置: 首页 > news >正文

【Android】之【Aplication】

一、Application简介

Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息。

Android系统自动会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建一个,所以Application可以说是单例(singleton)模式的一个类。

通常我们是不需要指定一个Application的,系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己的Application,那也很简单!创建一个类继承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application标签中进行注册(只需要给application标签增加name属性,并添加自己的 Application的名字即可)。

启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity都会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。

Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期(即等于Android App的生命周期)。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以可以通过Application来进行一些,如:数据传递、数据共享和数据缓存等操作。

二、应用场景

在Android中,可以通过继承Application类来实现应用程序级的全局变量,这种全局变量方法相对静态类更有保障,直到应用的所有Activity全部被destory掉之后才会被释放掉。

三、实现步骤

3.1、继承Application

public class MyApplication extends Application
{private static final String VALUE = "Harvey";private String value;@Overridepublic void onCreate(){super.onCreate();setValue(VALUE); // 初始化全局变量}public void setValue(String value){this.value = value;}public String getValue(){return value;}
}

注:继承Application类,主要重写里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口点),就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。

3.2、配置ApplicationManifest.xml

<applicationandroid:name="MyApplication ">
</application>

四、Application的生命周期

1、onCreate() 程序创建的时候执行
2、onTerminate() 程序终止的时候执行
在模拟环境下执行。当终止应用程序对象时调用,不保证一定被调用,当程序是被内核终止以便为其他应用程序释放资源,那么将不会提醒,并且不调用应用程序Application对象的onTerminate方法而直接终止进程。
3、onLowMemory() 低内存的时候执行
好的应用程序一般会在这个方法里面释放一些不必要的资源,来应付当后台程序已经终止,前台应用程序内存还不够时的情况。
4、onConfigurationChanged(Configuration newConfig) 配置改变时触发这个方法。
5、onTrimMemory(int level)程序在进行内存清理时执行

五、代码实现

MyApplication.java

/*** 继承Application*/
public class MyApplication extends Application
{private static final String VALUE = "Harvey";private String value;@Overridepublic void onCreate(){super.onCreate();setValue(VALUE); // 初始化全局变量}public void setValue(String value){this.value = value;}public String getValue(){return value;}
}

FirstActivity.java

public class FirstActivity extends Activity
{private MyApplication app;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);app = (MyApplication) getApplication(); // 获得MyApplication对象Log.i("FirstActivity", "初始值=====" + app.getValue()); // 获取进程中的全局变量值,看是否是初始化值app.setValue("Harvey Ren"); // 重新设置值Log.i("FirstActivity", "修改后=====" + app.getValue()); // 再次获取进程中的全局变量值,看是否被修改Intent intent = new Intent();intent.setClass(this, SecondActivity.class);startActivity(intent);}
}

注:只需要调用Context的 getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个Application对象,然后再得到相应的成员变量即可。它是代表我们的应用程序的类,使用它可以获得当前应用的主题和资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被我们继承,来添加我们自己的全局属性。

SecondActivity.java

public class SecondActivity extends Activity
{private MyApplication app;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);app = (MyApplication) getApplication(); // 获取应用程序   Log.i("SecondActivity", "当前值=====" + app.getValue()); // 获取全局值}
}

AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.android.test"android:versionCode="1"android:versionName="1.0"><uses-sdkandroid:minSdkVersion="8" /><applicationandroid:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name"android:name="MyApplication"><!-- 将我们以前一直用的默认Application设置成自定义的MyApplication--><activityandroid:name=".FirstActivity"android:label="@string/app_name"><intent-filter><actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" /><categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter></activity><activityandroid:name=".SecondActivity"android:label="@string/app_name"></activity></application>
</manifest>

五、参考

  • Android生命周期之一:App入口与Application生命周期
  • Application的应用和生命周期

相关文章:

【Android】之【Aplication】

一、Application简介 Application和Activity&#xff0c;Service一样是Android框架的一个系统组件&#xff0c;当Android程序启动时系统会创建一个Application对象&#xff0c;用来存储系统的一些信息。 Android系统自动会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建…...

社区之声|Grant Program支持Moonbeam生态壮大

在本次社区之声会议中&#xff0c;Moonbeam基金会解释生态系统Grant流程、一个由社区成员组成的圆桌讨论表达各自对此次Grant的看法&#xff0c;Moonbeam开发者关系工程师演示了如何在Snapshot对申请生态系统Grant项目的投票。观看视频回顾 请注意&#xff0c;内容仅供参考&am…...

GO实现Redis:GO实现Redis协议解析器(2)

本文实现Redis的协议层&#xff0c;协议层负责解析指令&#xff0c;然后将指令交给核心database执行echo database用来测试协议层的代码https://github.com/csgopher/go-redis RESP协议 RESP是客户端与服务端通信的协议&#xff0c;格式有五种&#xff1a;正常回复&#xff1…...

Geoserver 发布wmts服务,以及cesium加载发布的wmts服务

WMTS提供了一种采用预定义图块方法发布数字地图服务的标准化解决方案。WMTS弥补了WMS不能提供分块地图的不足。WMS针对提供可定制地图的服务&#xff0c;是一个动态数据或用户定制地图&#xff08;需结合SLD标准&#xff09;的理想解决办法。WMTS牺牲了提供定制地图的灵活性&am…...

【微信小程序】selectComponent(#id)失败得到是null分析

小程序中无法像网页中轻易的获取DOM元素&#xff0c;需要依靠 this.selectComponent(#id)this.selectAllComponents(#id) 本文主要针对 this.selectComponent 获取DOM元素失败的原因 下面开始正文 上图为我的业务代码&#xff0c;由图可知&#xff0c;通过for循环遍历渲染ca…...

JVM中引用计数法与可达性分析

目录 概要 如何判断对象已死&#xff1f; 引用计数算法 优点 缺点 举例说明 可达性分析 图例说明 GC Roots的对象包括以下几种 可达性分析回收过程 四大引用 回收方法区 方法区的垃圾收集主要回收两部分内容&#xff1a; 1. 废弃的常量 2. 不再使用的类型。 JVM是…...

JS-对象篇

内容 简单介绍 重点介绍三个 Array,String和JSON 后面这两个不是重点 BOM-浏览器对象模型 DOM-文档对象模式&#xff08;JS中每个HTML标签都封装成一个DOM对象&#xff09; Array 和java不同 方式一 JS中是var 变量 new Array()&#xff08;这个变量名后面没有[]这个标记&…...

【Unity】创建一个自己的AR安卓程序

目录1 环境配置2 下载官方提供的AR Starter工程3 AR Starter工程中的包以及打包设置3.1 Package Manager3.2 Player Settings4 创建一个新的AR场景5 AR场景中的物体6 在unity中运行AR场景7 在AR场景的基础上添加自己的想法7.1 修改Cube的旋转速度/方向7.2 将Cube替换为其他物体…...

游戏平台商店化的功能特点

帮助用户高效的获取游戏以及游戏相关内容是游戏平台的核心&#xff0c;基于这个需求在平台功能的设计上与其他类型产品也有着类似的思路。商店模式的特点诸如百货商店、超市、书店以及其他类型的商店&#xff0c;都会根据推荐、分类两个特点提供商品。 如果把游戏比作书籍&…...

最新前端面试知识点总结-2023(3w+字,长篇幅)

2023-前端面试知识点总结面试题总览javascript相关一、js 代码的常用优化手段二、es5 构造函数与继承三、new 一个对象的过程四、防抖与节流五、promise/A规范概述六、实现一个柯里函数封装七、事件队列八、微任务是哪些宏任务是哪些九、执行js代码时&#xff0c;同步任务、微任…...

离线安装ffmpeg

linux离线安装ffmpeg 获取安装包&#xff1a;[ffmpeg-release](Index of /releases (ffmpeg.org)) 下载最新版本&#xff0c;ffmpeg-4.4.tar.gz 然后传送到服务器上&#xff0c;解压安装 # 解压 tar -zxvf ffmpeg-4.4.tar.gz# 安装 cd ffmpeg-4.4 ./configure --enable-sha…...

位置编码Positional Encoding

位置编码Positional Encoding1.Transformers中的PE2.什么是Transformer位置编码2.1.表格型2.2.相对位置的关系-函数型3.为什么可以表示相对距离&#xff1f;4.其他参考内容全来自于网络总结。 其他参考1其他参考2 1.Transformers中的PE 摘抄自这里。 公式是初中生都看的懂, …...

Java异步注解@Async详解

一、Async注解 Async的作用就是异步处理任务。 在方法上添加Async&#xff0c;表示此方法是异步方法&#xff1b;在类上添加Async&#xff0c;表示类中的所有方法都是异步方法&#xff1b;使用此注解的类&#xff0c;必须是Spring管理的类&#xff1b;需要在启动类或配置类中…...

macOS Big Sur 11.7.5 (20G1225) 正式版 ISO、PKG、DMG、IPSW 下载

本站提供的 macOS Big Sur 软件包&#xff0c;既可以拖拽到 Applications&#xff08;应用程序&#xff09;下直接安装&#xff0c;也可以制作启动 U 盘安装&#xff0c;或者在虚拟机中启动安装。 2023 年 3 月 27 日 &#xff08;北京时间 28 日凌晨&#xff09;&#xff0c;…...

硬件语言Verilog HDL牛客刷题day02 组合逻辑部分

1.VL11 4位数值比较器电路 1.题目&#xff1a; 某4位数值比较器的功能表如下。请用Verilog语言采用门级描述方式&#xff0c;实现此4位数值比较器。 2.解题代码&#xff1a; timescale 1ns/1nsmodule comparator_4(input [3:0] A ,input [3:0] B ,output …...

【LM401】ADC采集代码解读

本文主要实现基于LM401模组,&#xff0c;测试ADC低功耗采集&#xff0c;详细解析代码基于计算方式 对于小白理解ADC有更详细的理解 【LM401】ADC采集代码解读1. 单片机ADC与DAC简单理解2. 模组ADC通道介绍3. ADC初始化4. 采集值的计算5.测试结果硬件基于易智联的LM401的LoRa模组…...

CSDN 编程竞赛四十期题解

竞赛总览 CSDN 编程竞赛四十期&#xff1a;比赛详情 (csdn.net) 竞赛题解 题目1、小鱼的航程 有一只小鱼&#xff0c;它上午游泳150公里&#xff0c;下午游泳100公里&#xff0c;晚上和周末都休息&#xff08;实行双休日)。假设从周x&#xff08;1<x<7&#xff09;开…...

【TypeScript学习之路】泛型

【TypeScript学习之路】泛型 文章目录【TypeScript学习之路】泛型写在前面前言一、认识泛型1.1 什么是泛型1.2 泛型函数的使用二、泛型接口与泛型类2.1 泛型接口2.2 泛型类三、泛型约束写在前面 &#x1f917;这里是前端程序员小张&#xff01; &#x1f33b;人海茫茫&#xff…...

数据分析学习项目:东京奥运会跳水评论分析

“中国跳水梦之队” ————有关东京奥运会跳水评论分析 导语 第32届夏季奥林匹克运动会于2021年07月23日-2021年08月08日在日本东京举办。 四年一届的奥运会可以说是世界瞩目的盛会&#xff0c;奥运健儿们在赛场上的精神风貌不只是代表了他们自身的运动精神&#xff0c;更昭…...

Winform/Csharp中使用Linq的Where条件筛选、Select字段映射(左外连接并设置无匹配时默认值)、OrderBy(排序并自定义排序规则)

场景 Java8新特性-Stream对集合进行操作的常用API&#xff1a; Java8新特性-Stream对集合进行操作的常用API_streamapi操作集合_霸道流氓气质的博客-CSDN博客 上面讲的是在Java中使用Stream中对集合的常用操作。 在C#中Linq是有对应的类似的api。 完整和详细的用法可自行查…...

**发散创新:策略即代码——用 Rust实现动态权限控制引擎**在现代软件系统中,权限管理早已不是简单的“用

发散创新&#xff1a;策略即代码——用 Rust 实现动态权限控制引擎 在现代软件系统中&#xff0c;权限管理早已不是简单的“用户-角色-资源”映射。越来越多的业务场景要求我们具备灵活、可扩展、易维护的权限决策机制。传统硬编码方式难以应对频繁变更的业务规则&#xff0c;而…...

深度解析开源Galgame社区:从零构建纯净视觉小说交流平台

深度解析开源Galgame社区&#xff1a;从零构建纯净视觉小说交流平台 【免费下载链接】kun-touchgal-next TouchGAL是立足于分享快乐的一站式Galgame文化社区, 为Gal爱好者提供一片净土! 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ku/kun-touchgal-next TouchGAL是一个基…...

DeTikZify:AI驱动的科研图表代码自动化解决方案

DeTikZify&#xff1a;AI驱动的科研图表代码自动化解决方案 【免费下载链接】DeTikZify Synthesizing Graphics Programs for Scientific Figures and Sketches with TikZ 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/de/DeTikZify 一、科研绘图的隐形痛点&#xff1a;我…...

手把手教程:在CSDN星图一键部署LFM2.5轻量模型,低配电脑也能跑AI

手把手教程&#xff1a;在CSDN星图一键部署LFM2.5轻量模型&#xff0c;低配电脑也能跑AI 还在为本地跑不动大模型而烦恼吗&#xff1f;今天我要分享一个好消息&#xff1a;即使你的电脑配置不高&#xff0c;也能轻松部署一个实用的AI文本生成模型。LFM2.5-1.2B-Thinking-GGUF就…...

HunyuanVideo-Foley成本效益分析:自建服务与使用商用API的对比

HunyuanVideo-Foley成本效益分析&#xff1a;自建服务与使用商用API的对比 1. 引言&#xff1a;音效生成的技术选择困境 在视频制作领域&#xff0c;高质量音效往往能决定作品的最终质感。HunyuanVideo-Foley作为先进的AI音效生成技术&#xff0c;为企业提供了两种主要使用路…...

离谱了,简历写了这个项目薪资直接涨了 80%!!

报喜了&#xff01;&#xff01;&#xff01;前阵子帮一个粉丝修改简历&#xff0c;只是在项目经历里加了一个“不起眼”的项目&#xff0c;优化了表述逻辑&#xff0c;没想到他面试3家公司&#xff0c;2家给了offer&#xff0c;薪资直接比上一份涨了80%&#xff01;其实很多人…...

Qwen3.5-2B入门指南:如何将本地7860服务映射为公网可访问API接口

Qwen3.5-2B入门指南&#xff1a;如何将本地7860服务映射为公网可访问API接口 1. 引言 Qwen3.5-2B是阿里云推出的轻量化多模态基础模型&#xff0c;属于Qwen3.5系列的小参数版本&#xff08;20亿参数&#xff09;。这个模型主打低功耗、低门槛部署&#xff0c;特别适合在端侧和…...

Qwen3.5-2B图文理解教程:GIF动图逐帧理解+动态内容总结生成方法

Qwen3.5-2B图文理解教程&#xff1a;GIF动图逐帧理解动态内容总结生成方法 1. 引言 Qwen3.5-2B是一款轻量化多模态基础模型&#xff0c;属于Qwen3.5系列的小参数版本&#xff08;20亿参数&#xff09;。这款模型主打低功耗、低门槛部署&#xff0c;特别适配端侧和边缘设备&am…...

Rust Web开发:ActixWeb实战指南

1. 为什么选择ActixWeb进行Rust Web开发 我第一次接触ActixWeb是在三年前的一个电商项目里&#xff0c;当时团队需要处理每秒上万次的库存查询请求。测试了多个Rust框架后&#xff0c;ActixWeb凭借其卓越的性能表现脱颖而出——在同等硬件条件下&#xff0c;它的QPS&#xff08…...

抖音批量下载神器:免费一键收藏创作者全部作品

抖音批量下载神器&#xff1a;免费一键收藏创作者全部作品 【免费下载链接】douyin-downloader A practical Douyin downloader for both single-item and profile batch downloads, with progress display, retries, SQLite deduplication, and browser fallback support. 抖音…...