Unity3D Android多渠道极速打包方案详解
在移动应用开发过程中,特别是在使用Unity3D进行Android游戏或应用开发时,多渠道打包是一个常见且重要的需求。不同的渠道(如Google Play、华为应用市场、小米应用商店等)可能需要不同的配置和包名,手动进行这些操作既耗时又容易出错。因此,实现一个自动化、极速的多渠道打包方案对于提高开发效率至关重要。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
技术详解
为了实现Unity3D Android多渠道极速打包,我们可以采取以下策略:
- 配置文件管理:
在Unity项目的Assets目录下创建一个配置文件(如ChannelConfig.txt或build.json),用于存储各个渠道的配置信息,如渠道名、包名、签名信息等。 - 修改AndroidManifest.xml:
在打包过程中,根据渠道配置动态修改AndroidManifest.xml文件中的相关信息,如<meta-data>标签中的渠道名。 - 自动化脚本:
编写Unity Editor脚本,通过读取配置文件中的渠道信息,自动化执行打包命令,并生成对应渠道的APK文件。 - 资源管理和优化:
使用Unity的资源管理和优化功能,确保不同渠道包之间的资源共享和差异化配置。 - 签名和发布:
自动为生成的APK文件签名,并准备发布到不同的渠道。
代码实现
以下是一个简单的Unity Editor脚本示例,用于实现多渠道打包功能:
| using UnityEditor; | |
| using System.IO; | |
| using System.Collections.Generic; | |
| public class MultiChannelBuild : MonoBehaviour | |
| { | |
| // 渠道配置文件路径 | |
| private const string ChannelConfigPath = "Assets/ChannelConfig.txt"; | |
| // 打包方法 | |
| [MenuItem("Tools/Build Android/MultiChannel APKs")] | |
| static void BuildMultiChannelAPKs() | |
| { | |
| // 读取渠道配置 | |
| List<string> channels = ReadChannelConfig(ChannelConfigPath); | |
| // 遍历渠道进行打包 | |
| foreach (var channel in channels) | |
| { | |
| // 设置渠道信息(例如修改AndroidManifest.xml) | |
| SetChannelInfo(channel); | |
| // 构建APK | |
| string apkPath = BuildAPK(channel); | |
| // 输出APK路径 | |
| Debug.Log($"APK built for channel {channel} at {apkPath}"); | |
| // (可选)进行签名等后续操作 | |
| // SignAPK(apkPath); | |
| } | |
| } | |
| // 读取渠道配置 | |
| static List<string> ReadChannelConfig(string path) | |
| { | |
| List<string> channels = new List<string>(); | |
| if (File.Exists(path)) | |
| { | |
| string[] lines = File.ReadAllLines(path); | |
| foreach (var line in lines) | |
| { | |
| if (!string.IsNullOrWhiteSpace(line)) | |
| { | |
| channels.Add(line.Trim()); | |
| } | |
| } | |
| } | |
| return channels; | |
| } | |
| // 设置渠道信息(这里假设通过修改AndroidManifest.xml中的meta-data标签) | |
| static void SetChannelInfo(string channel) | |
| { | |
| // 假设有方法可以设置AndroidManifest.xml中的meta-data | |
| // 这里仅做示例,实际中需要根据实际情况实现 | |
| Debug.Log($"Setting channel info to {channel}"); | |
| } | |
| // 构建APK | |
| static string BuildAPK(string channel) | |
| { | |
| // 设置PlayerSettings(如包名、签名信息等) | |
| // PlayerSettings.Android.bundleIdentifier = $"com.example.{channel}"; | |
| // 打包路径 | |
| string apkPath = $"Build/Android/{PlayerSettings.productName}_{channel}.apk"; | |
| // 调用Unity的BuildPipeline进行打包 | |
| BuildPipeline.BuildPlayer(GetEnabledScenes(), apkPath, BuildTarget.Android, BuildOptions.None); | |
| return apkPath; | |
| } | |
| // 获取所有启用的场景 | |
| static string[] GetEnabledScenes() | |
| { | |
| List<EditorBuildSettingsScene> scenes = new List<EditorBuildSettingsScene>(); | |
| for (int i = 0; i < EditorBuildSettings.scenes.Length; i++) | |
| { | |
| if (EditorBuildSettings.scenes[i].enabled) | |
| { | |
| scenes.Add(EditorBuildSettings.scenes[i]); | |
| } | |
| } | |
| return scenes.ConvertAll(scene => scene.path).ToArray(); | |
| } | |
| } |
注意:上述代码示例中,SetChannelInfo和SignAPK方法需要根据实际情况进行实现。特别是SetChannelInfo,它可能需要解析和修改AndroidManifest.xml文件,这通常涉及XML解析和编辑。
此外,对于签名部分,Unity在构建APK时默认不进行签名,需要手动调用外部工具(如jarsigner)或使用Unity的Post-process Build API进行签名。
通过以上步骤和代码实现,你可以实现一个基本的Unity3D Android多渠道极速打包方案,提高开发效率和减少人为错误。
相关文章:
Unity3D Android多渠道极速打包方案详解
在移动应用开发过程中,特别是在使用Unity3D进行Android游戏或应用开发时,多渠道打包是一个常见且重要的需求。不同的渠道(如Google Play、华为应用市场、小米应用商店等)可能需要不同的配置和包名,手动进行这些操作既耗…...
数据库中的主键和外键分别是什么意思?
让我们来聊聊数据库设计中非常重要的两个概念——主键(Primary Key)和外键(Foreign Key)。这两个概念对于保证数据的一致性和完整性至关重要。 主键(Primary Key) 主键是一个表中的一个或一组字段&#x…...
HTML5中`<ul>`标签深入全面解析
在HTML5的广阔天地里,<ul>标签作为无序列表的代言人,扮演着举足轻重的角色。它不仅能够整洁地罗列信息,还通过丰富的属性和样式选项,为网页设计师提供了无限的创意空间。本文将深入剖析<ul>标签的内核,详细…...
MongoDB日志级别
日志 查看当前的日志级别 根据你提供的 MongoDB 命令结果,命令 db.adminCommand({ getParameter: "logComponentVerbosity" }) 返回了 "ok" : 0,这意味着命令执行失败,没有成功获取到日志级别的配置信息。错误信息 &quo…...
Softmax回归--分类--有监督
输出和类别的维度一样。 一、当我们想将先线性层的输出直接视为概率,存在一些问题: 1.不能限制输出数字总和为1。 2.不能保证都是正数。 所以会使用softmax进行归一化。 二、交叉熵损失 交叉熵是一个衡量两个概率分布之间差异的很好的度量࿰…...
Jenkins生成html报告
下载插件 1.需要下载插件 html Publisher plugins 2.下载Groovy(设置css样式),默认没有css样式 在Job配置页面,增加构建步骤Execute system Groovy script,在Groovy Command中输入上面命令,即可: System.…...
牛客——查找字符串
B-你好,这里是牛客竞赛_牛客周赛 Round 59 (nowcoder.com) 返回值是子串或字符在 string 对象字符串中的位置 #include <bits/stdc.h> using namespace std; int T; string s; int main() { cin >> T; while(T --) { cin >>…...
感恩 各位老师们!和滋养你的人在一起,确实很重要——早读(逆天打工人爬取热门微信文章解读)
感恩 各位老师们 引言Python 代码第一篇 洞见 和滋养你的人在一起,确实很重要第二篇 一天 风云突变结尾 (不是 现在网上在呢么各种图都有 哈哈哈) 引言 今天是什么特殊的日子吗? 没错 教师节 说起这个教师节 我觉得大家更要记住…...
StorageSync数据缓存API
uni.setStorageSyncs参数:将 data 存储在本地缓存中指定的 key 中,会覆盖掉原来该 key 对应的内容,这是一个同步接口。 uni.setStorageSync函数里面写两个参数,分别是key和值,两个参数名称可以随便取,如果有同名的key,那么后面key的值会覆盖掉前面key的值…...
Guitar Pro 8.2.1 Build 32 永久中文破解解锁版
嗨,亲爱的吉他英雄们和音乐爱好者们! 今天,我要向你们安利一个让无数音乐人疯狂打Call的神奇软件——Guitar Pro 8.2!它不仅仅是个普通的乐谱编辑器,更是你音乐创作路上的超级助手。 软件介绍 Guitar Pro 8永久解锁版…...
视频编辑SDK解决方案,助力企业快速部署上线
美摄科技,作为移动视频编辑技术的领航者,凭借其强大的移动端视频编辑SDK解决方案,正以前所未有的姿态,重新定义视频创作的边界,赋能万千用户与企业,共创视觉盛宴。 打破平台壁垒,实现无缝衔接 …...
想要从OPPO手机恢复数据?免费OPPO照片视频恢复软件
此实用程序可帮助那些寻找以下内容的用户: 在OPPO手机中格式化存储卡后可以恢复图片吗?我删除了 OPPO上的视频和图片,我感觉很糟糕,因为里面有我在拉斯维加斯拍摄的视频和照片 免费OPPO照片视频恢复软件 您能恢复OPPO上已删除的…...
Linux 自主 shell 编写(C 语言实现)
Linux 自主 shell 编写(C 语言实现) 效果主要步骤打印命令行提示符获取用户命令字符串切割用户命令字符串执行命令循环 至此源码(简易半成品)细节内建命令问题cd 退出码问题echo 查看退出码 完整源码makefilemyshell.c 效果 效果…...
pointpillar部署-TensorRT实现(一)
1. 主干部分 核心部分分为:PreProcessCuda前处理; TRT(ppOnnxPath, stream_)模型推理; PostProcessCuda(stream_)后处理 内存管理部分: cudaMallocManaged 统一内存管理,无须进行cpu内存申请,gpu内存申请,cpu到gpu的数据拷贝过程。cudaMallocManaged 即可完成同一个变量…...
ubuntu使用命令行查看硬件信息
ubuntu使用命令行查看硬件信息 CPU cat /proc/cpuinfo其中,model name就显示了cpu的型号,cpu cores显示cpu的所有物理核心数量。 内存 cat /proc/meminfo其中,MemTotal就显示总内存大小,这里为32GB内存,SwapTotal显…...
vue国际化vue-i18n搭配i18n-ally实现多语言国际化
i18n-ally 是一款 VS Code 插件,为开发者提供了一套强大而简便的工具,以轻松实现国际化(i18n)。本文将介绍如何使用 i18n-ally 插件,实现应用程序的多语言支持。 一:安装vscode插件。 首先,在 Visual Stu…...
Linux(1)--Linux简介
文章目录 1. 基本概念2. 版本2.1 RedHat红帽2.2 CentOS2.3 Ubuntu2.4 Debian2.5 Kali Linux 3. Linux应用场景 1. 基本概念 Linux,全称GNU/LInux,本质上是一个类UNIX系统。 普通用户使用Linux的比较少,大家普遍比较熟悉微软公司的Windows和…...
Python——破解rar压缩包密码
破解RAR压缩包密码一般是通过穷举法来实现的,即尝试所有可能的密码组合,直到找到正确的密码为止。 以下是使用Python编写的一个简单的RAR密码破解程序: import itertools import rarfiledef crack_rar_password(rar_file, password_length)…...
取指操作流程
取指操作,即指令获取(Instruction Fetch),是计算机执行程序时的一个基本且至关重要的步骤。这一过程虽然是自动进行的,但控制器的参与是不可或缺的,尽管它不需要针对每次取指操作接收一个明确的“取指”指令…...
Git:远程项目代码上传管理
本地代码上传至远端仓库,需要下载git,访问官网下载https://git-scm.com/downloads 一、初始化本地仓库 首先要在项目本地,打开Git Bash,输入以下代码! git init 然后进行全局设置用户名和邮箱,使用以下代码…...
深度学习在微纳光子学中的应用
深度学习在微纳光子学中的主要应用方向 深度学习与微纳光子学的结合主要集中在以下几个方向: 逆向设计 通过神经网络快速预测微纳结构的光学响应,替代传统耗时的数值模拟方法。例如设计超表面、光子晶体等结构。 特征提取与优化 从复杂的光学数据中自…...
在鸿蒙HarmonyOS 5中实现抖音风格的点赞功能
下面我将详细介绍如何使用HarmonyOS SDK在HarmonyOS 5中实现类似抖音的点赞功能,包括动画效果、数据同步和交互优化。 1. 基础点赞功能实现 1.1 创建数据模型 // VideoModel.ets export class VideoModel {id: string "";title: string ""…...
AI Agent与Agentic AI:原理、应用、挑战与未来展望
文章目录 一、引言二、AI Agent与Agentic AI的兴起2.1 技术契机与生态成熟2.2 Agent的定义与特征2.3 Agent的发展历程 三、AI Agent的核心技术栈解密3.1 感知模块代码示例:使用Python和OpenCV进行图像识别 3.2 认知与决策模块代码示例:使用OpenAI GPT-3进…...
蓝桥杯 2024 15届国赛 A组 儿童节快乐
P10576 [蓝桥杯 2024 国 A] 儿童节快乐 题目描述 五彩斑斓的气球在蓝天下悠然飘荡,轻快的音乐在耳边持续回荡,小朋友们手牵着手一同畅快欢笑。在这样一片安乐祥和的氛围下,六一来了。 今天是六一儿童节,小蓝老师为了让大家在节…...
HTML前端开发:JavaScript 常用事件详解
作为前端开发的核心,JavaScript 事件是用户与网页交互的基础。以下是常见事件的详细说明和用法示例: 1. onclick - 点击事件 当元素被单击时触发(左键点击) button.onclick function() {alert("按钮被点击了!&…...
Spring AI与Spring Modulith核心技术解析
Spring AI核心架构解析 Spring AI(https://spring.io/projects/spring-ai)作为Spring生态中的AI集成框架,其核心设计理念是通过模块化架构降低AI应用的开发复杂度。与Python生态中的LangChain/LlamaIndex等工具类似,但特别为多语…...
mac 安装homebrew (nvm 及git)
mac 安装nvm 及git 万恶之源 mac 安装这些东西离不开Xcode。及homebrew 一、先说安装git步骤 通用: 方法一:使用 Homebrew 安装 Git(推荐) 步骤如下:打开终端(Terminal.app) 1.安装 Homebrew…...
uni-app学习笔记三十五--扩展组件的安装和使用
由于内置组件不能满足日常开发需要,uniapp官方也提供了众多的扩展组件供我们使用。由于不是内置组件,需要安装才能使用。 一、安装扩展插件 安装方法: 1.访问uniapp官方文档组件部分:组件使用的入门教程 | uni-app官网 点击左侧…...
Xcode 16 集成 cocoapods 报错
基于 Xcode 16 新建工程项目,集成 cocoapods 执行 pod init 报错 ### Error RuntimeError - PBXGroup attempted to initialize an object with unknown ISA PBXFileSystemSynchronizedRootGroup from attributes: {"isa">"PBXFileSystemSynchro…...
LTR-381RGB-01RGB+环境光检测应用场景及客户类型主要有哪些?
RGB环境光检测 功能,在应用场景及客户类型: 1. 可应用的儿童玩具类型 (1) 智能互动玩具 功能:通过检测环境光或物体颜色触发互动(如颜色识别积木、光感音乐盒)。 客户参考: LEGO(乐高&#x…...
