当前位置: 首页 > news >正文

React的事件与原生事件的执行顺序?

react自身实现了一套自己的事件机制,包括事件注册、事件的合成、事件冒泡、事件派发等,虽然和原生的是两码事,但也是基于浏览器的事件机制下完成的。

react 的所有事件并没有绑定到具体的dom节点上而是绑定在了document 上,然后由统一的事件处理程序来处理,同时也是基于浏览器的事件机制(冒泡),所有节点的事件都会在 document 上触发。

React事件与原生事件的执行顺序又是如何?

代码示例

import React from 'react';
class App extends React。Component {constructor(props) {super(props);this.parentRef = React.createRef();this.childRef  = React.createRef();}componentDidMount() {console.log('react componentDidMount');this.parentRef.current?.addEventListener('click', () => {console.log('父元素:原生事件 父元素 DOM 事件监听');});this.childRef.current?.addEventListener('click', () => {console.log('子元素:原生事件 子元素 DOM 事件监听');});document.addEnvetListener('click', e => {console.log('document:原生document DOM 事件监听');});}parentClickFun = () => {console.log('React:父元素事件监听'); };childClickFun = () => {console.log('React:子元素事件监听'); }render() {return (<div ref={this.parentRef} onClick={this.parentClickFun}><div ref={this.childRef} onClick={this.childClickFun}>事件执行</div></div>);}
}

输出:

子元素:原生事件 子元素 DOM 事件监听

父元素:原生事件 父元素 DOM 事件监听

React:子元素事件监听

React:父元素事件监听

document:原生document DOM 事件监听

 事件执行顺序:

1、先执行 子元素的DOM事件

2、执行 父元素的DOM事件

3、执行 React  子元素的事件

4、执行 React 父元素的事件

5、 最后执行 document上的DOM事件的监听

由上总结:

1、React 中所有事件都挂载在document对象上

2、先触发真是DOM事件,再触发React事件

3、最后执行document 上挂载的事件

如何阻止冒泡行为?

1、阻止合成事件的冒泡, e.stopPropagation();

2、阻止合成事件与最外层document 上的事件的冒泡:e.nativeEvent.stop

3、阻止合成事件与原生事件的冒泡:

document.body.addEventListener('click', e => {if (e.target && e.target.matches('div.code')) {return;}this.setState({active: false});
});

总结

React 最终会绑定在document这个DOM上

React有一套自己的合成事件机制

相关文章:

React的事件与原生事件的执行顺序?

react自身实现了一套自己的事件机制&#xff0c;包括事件注册、事件的合成、事件冒泡、事件派发等&#xff0c;虽然和原生的是两码事&#xff0c;但也是基于浏览器的事件机制下完成的。 react 的所有事件并没有绑定到具体的dom节点上而是绑定在了document 上&#xff0c;然后由…...

【Java】Runtime与Properties获取系统信息

Java系列文章目录 补充内容 Windows通过SSH连接Linux 第一章 Linux基本命令的学习与Linux历史 文章目录 Java系列文章目录一、前言二、学习内容&#xff1a;三、问题描述四、解决方案&#xff1a;4.1 代码4.2 运行结果 五、总结&#xff1a; 一、前言 这些都被淘汰比较少用了…...

基于SpringBoot的社团管理系统

作者&#xff1a;计算机学姐 开发技术&#xff1a;SpringBoot、SSM、Vue、MySQL、JSP、ElementUI等&#xff0c;“文末源码”。 专栏推荐&#xff1a;前后端分离项目源码、SpringBoot项目源码、SSM项目源码 系统展示 基于JavaSpringBootVueMySQL的社团管理系统【附源码文档】、…...

UE5.3_跟一个插件—Socket.IO Client

网上看到这个插件,挺好! 项目目前也没有忙到不可开交,索性跟着测一下吧: 商城可见,售价72.61人民币! 但是,git上有仓库哦,免费!! 跟着链接先准备起来: Documentation: GitHub - getnamo/SocketIOClient-Unreal: Socket.IO client plugin for the Unreal Engin…...

鸿蒙轻内核A核源码分析系列七 进程管理 (1)

往期知识点记录&#xff1a; 鸿蒙&#xff08;HarmonyOS&#xff09;应用层开发&#xff08;北向&#xff09;知识点汇总 轻内核A核源码分析系列一 数据结构-双向循环链表 轻内核A核源码分析系列二 数据结构-位图操作 轻内核A核源码分析系列三 物理内存&#xff08;1&#xff0…...

qt QGraphicsScene场景坐标和场景内GraphicsItem局部坐标的相互转换

为了更清晰地解释场景坐标与局部坐标之间的转换过程&#xff0c;我们可以通过一个简单的实例来演示如何赋值场景坐标&#xff0c;并将其转换为图形项的局部坐标。 实例步骤 假设我们有一个场景 QGraphicsScene 和一个矩形图形项 QGraphicsRectItem&#xff0c;矩形的大小为 1…...

Windows与linux中docker的安装与使用

windos中安装使用docker 下载Docker_Desktop 安装包进入docker官网下载Docker_Desktop&#xff1a; https://www.docker.com/启用wsl 我们搜索“启用或关闭Windows功能”&#xff0c;打开后勾选适用于Linux的Windows 子系统 Docker_Desktop设置 出现Docker Engine stopp…...

some electronic products

纽扣电池 button cell 运动手环 sports wristband 智能手环 smart bracelet 皮卡丘夜灯 pikachu night lamp 数字显示充电器 Charger with a digital display 磁吸无线充 magnetic wireless charger 直流电机调速器 DC motor speed controller 继电器模块 relay module 锂离子电…...

刘润《关键跃升》读书笔记7

沟通&#xff1a; 想明⽩&#xff0c;说清楚&#xff0c;能接受 团队沟通的正确⽅式可以⽤9个字来概括&#xff1a;想明⽩&#xff0c;说清楚&#xff0c;能接受 &#xff08;⻅图4-1&#xff09;想明⽩ 有时经理跟⼈沟通&#xff0c;讲完之后却⽆奈地对员⼯说&#xff0c;你怎…...

带参宏定义

#define WM_EVENT_DECLARE_GROUP(group) extern wm_event_group_t const group 宏定义的结构&#xff1a; #define&#xff1a;这是C语言中的预处理指令&#xff0c;用来定义宏。宏的作用是替换代码中的特定部分&#xff0c;类似于全局的文本替换。这里定义的宏名称是 WM_EVE…...

java流

99. ByteArrayOutputStream转化为ByteArrayInputStream ByteArrayOutputStream baos xxx;i new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray())100.将inputstream转换为byte[] https://blog.csdn.net/yogima/article/details/128500056 100.1 方式一 直接使用IOUtils byte[] …...

Java ArrayList扩容机制 (源码解读)

结论&#xff1a;初始长度为10&#xff0c;若所需长度小于1.5倍原长度&#xff0c;则按照1.5倍扩容。若不够用则按照所需长度扩容。 一. 明确类内部重要变量含义 1&#xff1a;数组默认长度 2:这是一个共享的空数组实例&#xff0c;用于明确创建长度为0时的ArrayList &#xff…...

『功能项目』管理器基类【38】

我们打开上一篇37单例模式框架的项目&#xff0c; 本章要做的事情是编写管理器基类 首先创建脚本&#xff1a;ManagerBase.cs using UnityEngine; public abstract class ManagerBase : MonoBehaviour{public virtual void Init() { } } public class ManagerBase<T> : …...

Flex布局最后一行元素的对齐的解决方案

问题的产生 使用Flex布局&#xff0c;设置justify-content: space-between;让元素在主轴上两队对齐。 <div class"box"><div class"item">1</div><div class"item">2</div><div class"item">3&l…...

【ShuQiHere】上章:计算与计算机的基础概念

【ShuQiHere】✨ 在当今数字化社会&#xff0c;计算机已无处不在&#xff0c;从智能手机到人工智能应用&#xff0c;影响深远。然而&#xff0c;计算机并非一开始就如此强大。它经历了从手动工具、机械装置到电子计算机的演变。本章将回顾计算与算法的基本概念&#xff0c;探讨…...

前端框架有哪些?全面解析主流前端框架

一、React React 是由 Facebook 开发和维护的一个前端框架&#xff0c;它专注于构建用户界面。React 采用组件化的开发模式&#xff0c;允许开发者将用户界面拆分成多个可复用的组件。 主要特点 组件化: React 的核心是组件&#xff0c;它允许开发者将界面拆分成独立的、可复…...

4G MQTT网关在物联网应用中的优势-天拓四方

随着物联网&#xff08;IoT&#xff09;技术的飞速发展&#xff0c;各种设备和系统之间的互联互通变得日益重要。MQTT&#xff08;Message Queuing Telemetry Transport&#xff09;作为一种轻量级的发布/订阅消息传输协议&#xff0c;因其高效、可靠、简单的特性&#xff0c;在…...

【网上商城项目结构】

文章目录 前言一、网站前台二、运营商后台三、商家管理后台四、系统架构五、数据库设计六、关键技术总结 前言 网上商城项目结构通常包括网站前台、运营商后台和商家管理后台三个子系统&#xff0c;以及多个功能模块&#xff0c;如门户、搜索、购物车、订单、秒杀、个人中心等…...

VMware-Ubuntu Server安装教程

整理了B站和考拉软件上的信息 VMware安装 1.下载完成后&#xff0c;鼠标右击【VMware Workstation Pro 17.5.1】压缩包&#xff0c;选择【解压至此】 2.打开解压后的文件夹&#xff0c;鼠标右击【VMware17.5】选择【以管理员身份运行】 3.点击【下一步】 4.勾选【我接受许可协…...

从hadoop平台下载文件到本地Windows

一、只能上传文件,不能下载 1、原因: 如果在Windows中没有配置hadoop的环境变量,用idea远程连接上hadoop平台之后,只能往hadoop上推送数据文件,并不能下载文件,因为下载时hadoop会检测本地有无hadoop环境配置,所以我们需要安装winutils,在windows本地模拟一个hadoop环…...

Python 包管理器 uv 介绍

Python 包管理器 uv 全面介绍 uv 是由 Astral&#xff08;热门工具 Ruff 的开发者&#xff09;推出的下一代高性能 Python 包管理器和构建工具&#xff0c;用 Rust 编写。它旨在解决传统工具&#xff08;如 pip、virtualenv、pip-tools&#xff09;的性能瓶颈&#xff0c;同时…...

springboot整合VUE之在线教育管理系统简介

可以学习到的技能 学会常用技术栈的使用 独立开发项目 学会前端的开发流程 学会后端的开发流程 学会数据库的设计 学会前后端接口调用方式 学会多模块之间的关联 学会数据的处理 适用人群 在校学生&#xff0c;小白用户&#xff0c;想学习知识的 有点基础&#xff0c;想要通过项…...

Go 语言并发编程基础:无缓冲与有缓冲通道

在上一章节中&#xff0c;我们了解了 Channel 的基本用法。本章将重点分析 Go 中通道的两种类型 —— 无缓冲通道与有缓冲通道&#xff0c;它们在并发编程中各具特点和应用场景。 一、通道的基本分类 类型定义形式特点无缓冲通道make(chan T)发送和接收都必须准备好&#xff0…...

五子棋测试用例

一.项目背景 1.1 项目简介 传统棋类文化的推广 五子棋是一种古老的棋类游戏&#xff0c;有着深厚的文化底蕴。通过将五子棋制作成网页游戏&#xff0c;可以让更多的人了解和接触到这一传统棋类文化。无论是国内还是国外的玩家&#xff0c;都可以通过网页五子棋感受到东方棋类…...

在 Visual Studio Code 中使用驭码 CodeRider 提升开发效率:以冒泡排序为例

目录 前言1 插件安装与配置1.1 安装驭码 CodeRider1.2 初始配置建议 2 示例代码&#xff1a;冒泡排序3 驭码 CodeRider 功能详解3.1 功能概览3.2 代码解释功能3.3 自动注释生成3.4 逻辑修改功能3.5 单元测试自动生成3.6 代码优化建议 4 驭码的实际应用建议5 常见问题与解决建议…...

渗透实战PortSwigger Labs指南:自定义标签XSS和SVG XSS利用

阻止除自定义标签之外的所有标签 先输入一些标签测试&#xff0c;说是全部标签都被禁了 除了自定义的 自定义<my-tag onmouseoveralert(xss)> <my-tag idx onfocusalert(document.cookie) tabindex1> onfocus 当元素获得焦点时&#xff08;如通过点击或键盘导航&…...

6.计算机网络核心知识点精要手册

计算机网络核心知识点精要手册 1.协议基础篇 网络协议三要素 语法&#xff1a;数据与控制信息的结构或格式&#xff0c;如同语言中的语法规则语义&#xff1a;控制信息的具体含义和响应方式&#xff0c;规定通信双方"说什么"同步&#xff1a;事件执行的顺序与时序…...

Spring AI中使用ChatMemory实现会话记忆功能

文章目录 1、需求2、ChatMemory中消息的存储位置3、实现步骤1、引入依赖2、配置Spring AI3、配置chatmemory4、java层传递conversaionId 4、验证5、完整代码6、参考文档 1、需求 我们知道大型语言模型 &#xff08;LLM&#xff09; 是无状态的&#xff0c;这就意味着他们不会保…...

DriveGPT4: Interpretable End-to-end Autonomous Driving via Large Language Model

一、研究背景与创新点 (一)现有方法的局限性 当前智驾系统面临两大核心挑战:一是长尾问题,即系统在遇到新场景时可能失效,例如突发交通状况或非常规道路环境;二是可解释性问题,传统方法无法解释智驾系统的决策过程,用户难以理解车辆行为的依据。传统语言模型(如 BERT…...

rk3506上移植lvgl应用

本文档介绍如何在开发板上运行以及移植LVGL。 1. 移植准备 硬件环境:开发板及其配套屏幕 开发板镜像 主机环境:Ubuntu 22.04.5 2. LVGL启动 ​ 出厂系统默认配置了 LVGL,并且上电之后默认会启动 一个LVGL应用 。 LVGL 的启动脚本为/etc/init.d/pre_init/S00-lv_demo,…...