深入理解java并发编程之aqs框架
跟synchronized 相比较,可重入锁ReentrankLock其实原理有什么不同?
所得基本原理是为了达到一个目的;就是让所有线程都能看到某种标记。synchronized通过在对象头中设置标记实现了这一目的,是一种JVM原生的锁实现方式。而ReentrantLock以及所有的基于Lock接口的实现类,都是通过一个volitile修饰的int型变量,并保证每个线程都能拥有对该int的可见性和原子性修改,其本质都是基于AQS框架。
那么请谈谈AQS框架是怎么回事儿?
AQS(AbstractQueuedSynchronizer类)是一个用来构建所和同步器的框架,各种的Lock包中的锁(常用的有 ReentrantLock、ReadWriteLock),以及其他的如Semaphore、CountDownLatch,甚至是早期的FutureTask等等,都是基于AQS来构建。
- 1、AQS在内部定义了一个volatile int state 变量,表示同步状态;当线程调用lock方法的时候,如果state=0,说明没有任何线程占用共享资源的锁,可以获得锁并将state=1;如果state=1,则说明有线程目前正在使用共享变量,其他线程必须加入同步队列进行等待。
- 2、AQS通过Node内部类构成一个双向链表结构的同步队列,来完成线程获取锁的排队工作,当线程获取锁失败之后,就被添加到队列末尾。
Node 类是对要访问同步代码的线程的封装,包含了线程本身及其状态叫waitStatus(有五种不同取值,分别表示是否被阻塞,是否等待唤醒,是否已经被取消等),每个Node结点关联器prev结点和next结点,方便线程释放锁后快速唤醒下一个在等待的线程,是一个FIFO的过程。 - Node类有两个常量,SHARED和EXCLUSIVE,分别代表共享模式和独占模式。所谓共享模式是一个锁允许多条线程同时操作(信号量 Smaphore 就是基于AQS的共享模式实现的),独占模式是同一个时间段只能有一个线程对共享资源进行操作,多余的请求线程需要排队等待。
- 3、AQS通过内部类ConditionObject 构建等待队列(可有多个),当Condition 调用wait()方法之后,线程将会加入等待队列中,而当Condition 调用 signal()方法之后,线程将从等待队列转移到同步队列中进行锁竞争。
- 4、AQS和Condition各自维护了不同的队列,在使用Lock和Condition的时候,其实就是两个队列的互相移动。
请尽可能详细的对比一下synchronized和ReentrantLock的异同
ReentrantLock 是Lock的实现类,是一个互斥的同步锁。
从功能的角度上ReentrantLock比synchronized同步操作更加精细,甚至实现synchronized没有高级功能,例如
- 等待可中断:当持有锁的线程长期不释放锁的时候,正在等待的线程可以选择放弃等待,对处理执行时间非常长的同步块很有用
- 带超时的获取锁尝试:在指定的时间范围内获取锁,如果时间到了仍然无法获取则返回。
- 可以判断是否有线程在排队等待获取锁。
- 可以响应中断请求:与synchronized不同,当获取到锁的线程被中断时,能够响应中断,中断异常将会被抛出,同时锁会被释放。
- 可以实现公平锁。
从锁释放酵素synchronized在JVM层面上实现的,不但可以通过一些监控工具监控synchronized的锁定,而且在代码执行出现异常的时候,JVM会自动释放锁定;但是使用Lock则不行,Lock是通过代码实现的,要保证锁定一定会被释放,就必须将unLock()放到finally()代码中。
从性能角度上来讲,Synchronized早期实现的比较低效,对比ReentrantLock,大多数的使用场景性能都较差。但是Java 6中对其进行了很多的改进,在竞争不激烈的时候,synchronized 的性能要优于 ReentrantLock;在高竞争的情况下,synchronized的性能会下降几十倍,但是ReentrantLock的性能则不变。
ReentrantLock是如何实现可重入性的?
ReentrantLock内部自定义了同步器Sync(Sync即实现了AQS,又实现了AOS,而AOS提供了一种互斥锁持有的方式)也就是在加锁的时候使用了CAS算法,将线程对象放入到一个双向链表中,每次获取锁的时候,看一下当前维护的是那个线程ID和当前请求的线程ID是否一样,如果一样就可以获取到锁,如果不一样就无法获取到锁。
除了ReentrantLock,还有那些JUC中的并发工具?
通常所说的并发包(JUC)也就是java.util.concurrent 及其子包,集中了Java并发的各种基础工具类,具体主要包括几个方面:
- 提供了CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore等等,这些都比synchronized更加高级,可以实现更加丰富的多线程控制同步结构。
- 提供了ConcurrentHashMap、有序的ConcurrentSkipListMap、或者通过类似快照机制实现线程安全的动态数组CopyOnWriteArrayList等,各种线程安全的容器。
- 提供了ArrayBlockingQueue、SynchronousQueue或者针对特定场景的PriorityBlockingQueue等等,各种并发队列实现。
- 强大的Executor框架,可以创建各种不同类型的线程池,调度任务运行等等。
请谈一谈ReadWriteLock 和 StampedLock的区别。
虽然ReentrantLock和synchronized使用简单,但是实现行为上有一定的局限性,要么不占,要么独占。实际应用场景中。有时候不需要大量竞争的写操作,而是以并发读取为主,为了进一步优化并发操作的粒度,Java提供了读写锁。
读写锁基于的原理是多个读操作不需要互斥,如果读锁试图锁定时,写锁是被某个线程持有,读锁将无法获取,而只好等待对方操作结束,这样就可以自动保证不会读取到有争议的数据。
ReadWriteLock代表了一对锁,下图是一个基于读写锁实现的数据结构,当数据量较大,并发读多,并发写少的时候。能够比纯同步版本凸显出优势。
读写锁看起来比synchronized的粒度似乎更细一些,但在实际应用中,其表现也不是太好。主要还是因为相对比较大的开销。
所以JDK在后期又引入了StampedLock,在提供类似读写锁的同时,还支持优化读模式,优化读基于假设,大多数情况下读操作并不会和写操作冲突,其逻辑是先试着修改,然后通过validate方法确认是否进行写模式,如果没有进入,就成功避免了开销;如果进入,则尝试获取读锁。
如何让Java线程彼此同步?了解过那些同步器?请分别介绍下。
JUC中的同步器三个主要成员:CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore,通过它们可以方便的实现很多线程之间的协助功能。CountDownLatch叫倒计数,允许一个或者多个线程等待某些操作完成。
- 跑步比赛,裁判需要等到所有运动员都跑到终点才能计算成绩。
- 模拟并发,需要启动100个线程同时访问某个地址,希望他们能并发执行而不是一个一个执行
用法:CountDownLatch 构造方法指明计数数量,被等待线程调用countDown 将计数器减1,等待线程使用await进行线程等待。
CyclicBarrier 叫做循环栅栏,它实现让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行,而且当所有等待线程被释放之后,CyclicBarrier可以被重复使用。CyclicBarrier比较典型的应用场景是用来等待并发线程结束。
主要方法是await(),await()每被调用一次,计数则会减少1,并且阻塞当前线程。当计数器减至0 的时候,阻塞解除,所有在此CyclicBarrier上阻塞的线程开始运行。
这之后,如果再次调用await(),计数就会变成n-1,新一轮重新开始,这便是Cyclic的含义,CyclicBarrier.await()带有返回值。用来表示当前线程是第一个到达这个Barrier的线程
Semaphore ,Java版本的信号量实现,用于控制同时访问的线程个数,来达到限制通用资源访问的目的,其原理通过acquire()获取一个许可,如果没有就等待,而release()释放一个许可。
如果、Semaphore 的数值被初始化为1,那么一个线程就可以通过acquire进入互斥状态,本质上和互斥锁是非常相似的。但是区别也非常明显,比如互斥锁是持有者的,而对于Semaphore 这种计数器结构,虽然有类似功能,但其实不存在真正意义上的持有者,除非进行扩展包装。
CyclicBarrier 和CountDownLatch 看起来很相似,对比一下?
首先它们的行为有相似度,主要区别如下
- CountDownLatch 是不可以重置的,所以无法重用,CyclicBarrier没有这种限制,可以重用
- CountDownLatch 的基本操作组合是countDown/await,调用await的线程阻塞等待countDown足够的次数,不管是一个线程还是多个线程countDown,只要次数足够就可以。CyclicBarrier的基本操作组合是await,当所有的伙伴都调用了await(),才会执行任务,并且自动重置。
- CountDownLatch目的是让一个线程等待其他N个线程达到某个时间后自己再去做某个事情(通过CyclicBarrier 第二个构造方法 public CyclicBarrier(int parties,Runnable barrierAction),在新线程里做事可以达到同样的效果),而CyclicBarrier 的目的是让N多个线程相互等待知道所有的线程都打到某个状态,然后这N个线程再去执行后续的事情。(通过CountdownLatch在某些场合也能完成类似的效果)
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