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AI绘画:SD打光神器!(Stable Diffusion进阶篇:Imposing Consistent Light)

前言

在上一篇笔记中学习了如何简单地下载以及使用IC-Light,今天的内容会稍微有点不一样。

对于学过stable diffusion的小伙伴来说,forge UI和Comfy UI会更加熟悉一些。在IC-Light发布后,Openpose editor的开发者将其制作成了一个Forge UI上的插件。

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当然,Forge UI的下载可以看我之前的一篇笔记:

IC-Light插件的安装

在下载完成之后点击文件夹中的run打开Forge UI,就会得到下图这样的界面:

安装插件的方法也很简单,选择上方菜单栏最右侧的Extensions,然后在框中输入这个github地址:https://github.com/huchenlei/sd-forge-ic-light

然后点击下方的install,直到出现install下方这个提示就说明扩展已经安装完成了。

IC-Light模型下载

在安装完扩展之后先不急着重启整个UI,需要先手动下载并放置一套IC-Light模型到根目录models里的ic-light文件夹中。

下载网址是这个:huggingface.co/huchenlei/IC-Light-ldm/tree/main

两个都最好下载下来,然后去到FogeUI的根目录的models中新建一个ic-light文件夹并将刚刚下载好的这两个模型放到文件夹中。

然后重启Foge UI

然后就可以在页面下方看到IC-Light的选项啦:

IC-Light的使用

点开IC-Light选项卡之后可以看到这样的

在这里可以使用上一篇笔记中所讲过的前景生成背景前景融合背景

而选择的方法就是切换Mode里面的两个不同选项,也就是上一步从Huggingface里面下载的两个模型。分辨的方式也很简单,FC就是使用前景合成成品图,FBC就是使用前景+背景合成成品图

可以看到上图中的最底下有一个默认勾选的Background Removal,这个选项是用来背景移除,也就是把人物主体抠出来的。如果上传的是已经扣好主体的素材,记得把这个选项关掉。

参数设置:

在选择好自己想要操作的图片上传后就可以进行参数方面的设置了,首先是CFG数值,开发者推荐在一个比较低的CFG数值下跑,所以在这里我选择3就ok。

由于我这次选择的是二次元模型,所以在最上方的Model里我也选择了一个偏二次元画风的模型。在Forge UI中的模型切换和WebUI的其实是一样的,下载完之后将模型复制粘贴进这个路径即可:

放完后不用重启整个Forge UI,直接点击模型右侧的蓝色刷新按钮即可。

如果在这个过程中希望生成的图片质量更高的话,还可以打开高分辨率修复选项:

记得在上方填写提示词,然后就可以点击生成了,如果不知道提示词要写什么的话可以参考这个:

然后点击生成。

Before:

After:

这样看来效果还是可以的,如果发现生成图中有些许偏差例如发色改变了,就可以在提示词中再添加点细节方面的提示词。

以上的操作是在文生图中进行的,其实图生图选项也有IC-Light的选项卡,比起图生图则是多了一个可以更加精准“控光”的工具-Lightmap。

这个不难理解,打开图生图的界面是这样的:

如果有一定基础的话,可以在编辑软件中制作出一个和原图大小一致的画布,然后在想要光源出现的位置喷点白色。

这个也不难我也是刚摸索的,首先打开PS,然后根据想要制作的图片大小像素设置画布宽高。然后左侧工具栏里找到油漆桶,将画布整个涂黑:

然后选择画笔工具,在上方工具栏中设置一个比较大的画笔大小,之后在想要出现光源的地方进行涂抹。

导出该图片后上传到ForgeUI中,然后拉低CFG并调高重绘幅度至0.8以上。

下一步打开IC-Light,上传前景图片(该模式中只能用FC不能用FBC)

然后输入一些提示词:

点击生成:

这样看是有点暗,可能是因为我的光源没放好,换一种方式:

这样就还可以,这个操作的原理是将上传的这张黑白图输入到初始的潜空间图像里,让其在一定程度上引导图像的生成。

IC-Light在一定程度上算是一个调光的助手,可以在后期中大量节约调光调色的时间。


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