1.2 从0开始学Unity游戏开发--运行原理
在我开始学习游戏开发的时候,有了好多年的客户端开发经验,并且刚毕业那会还使用cocos2dx做过一点小的2d横版过关游戏,因此对我来说做游戏开发到底是做什么还是比较清晰的,但是如果从来没做过游戏开发,甚至连客户端开发也没怎么做过的人可能没那么好理解游戏到底是怎么运作的。
要解释游戏到底怎么运作的,不同游戏类型在具体落地上差别还挺大,但最底层的流程逻辑都还是一样的:
- 接收用户输入
- 逻辑处理
- 修改屏幕显示内容
接收用户输入
拿下五子棋举例,在电脑上玩五子棋直观就能想到的是鼠标点击操作就是玩家输入,当然如果愿意,用键盘来操作也完全是可行的。
那么我们首先需要解决的是利用好引擎提供的接口,或者是其他库的接口,甚至直接使用操作系统提供的接口来获取用户输入,这个时候你的游戏逻辑就开始了。
逻辑处理
还是拿下五子棋举例,当你发现用户点击了一下鼠标后,那么需要做的是给下一个棋子到棋盘上,为了完成这个目标,你需要有棋子和棋盘的概念,同时也需要有2位玩家的概念,这些逻辑在计算机上最终落地就是数据。
比如棋盘有100个落子点,那么一个100个元素的数组就能表示棋盘这个概念,每个落子点要么是黑子,要么是白子,所以数组里面的每个元素至少要能存储2种棋子类型,比如我们直接用一个整形表示,1表示黑子,2表示白子,0表示还没落子。这样看来我们的棋盘其实就是一个int Plane[100]。
那么落子呢,我们需要处理落子,就必须知道玩家点击鼠标的时候点击到了哪里,索性所有提供用户输入功能的接口都会告诉你点击的坐标,假设我们棋盘左
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