当前位置: 首页 > news >正文

UnrealEngine 打包Android平台应用

虚幻引擎 支持将项目发布到 安卓(Android) 移动设备上,并且提供了若干功能帮你将项目发布到 谷歌游戏商店。本节包含了如何设置Android开发环境、如何使用Android功能和服务、以及如何为发布游戏做准备相关的指南。

当前SDK要求

  • 当前UE版本:5.3
  • Android Studio Version: Flamingo 2022.2.1 Patch 2 May 24, 2023
  • Android SDK:
    • 推荐版本:SDK 33
    • 通过编译要求的最低版本:SDK 30
    • 能在设备上发布所需的最低目标SDK版本:26

      不同商城对于目标SDK最低版本的要求是不同的,可能与上文有所不同。

  • NDK版本:r25b
  • 编译工具:33.0.1
  • Java运行时:OpenJDK 17.0.6 2023-01-17
  • 要进AGD调试,需要AGDE v23.1.82+。

当前设备兼容性

The current version of Unreal Engine supports Android devices meeting the following specifications:

  • Android 8或更高版本
  • 64位Arm CPU
  • 兼容的GPU
    • Mali T8xx、G71、G72、G76、G77、G78和G71x系列
    • Adreno 5xx、6xx或7xx系列
    • PowerVR GM9xxx系列
    • Xclipse 920
  • 兼容的图形API
    • OpenGL ES 3.2
    • Vulkan 1.1(需要Android 10或更高版本的设备,以及兼容的驱动程序)

开始入门

设置Android SDK和NDK

如何为虚幻引擎设置你的Android开发环境

Android快速入门

Android平台的开发设置。

设置Android设备

了解如何设置Android设备以便开发虚幻引擎项目。

开发指南

使用 Google Play 成就

利用 Google Play 成就提升玩家粘着度。

在安卓上使用 Ad Mob 游戏内置广告

在安卓上使用 Ad Mob 游戏内置广告

在安卓上使用 AdMob 游戏内置广告系统。

Android Manifest控制

Android Manifest控制

设置及使用Android Mainfest文件。

使用安卓内购

使用安卓内购

利用内购为安卓游戏增加更多付费内容。

使用 Google Play Services 排行榜

使用 Google Play Services 排行榜

在游戏中使用排行榜。

Android虚拟键盘

了解如何设置Android虚拟键盘以在UE5中使用。

Android开发参考

如何安装不同的Android SDK,设置环境变量,以及使用纹理格式。

Android Vulkan移动渲染器

Android Vulkan移动渲染器

介绍Vulkan兼容性以及如何在Android项目中使用移动渲染

设置安卓运行画面

设置安卓运行画面

安卓项目自定义可选运行画面设置的总览。

打包和发布

项目发布签名

项目发布签名

为项目上架 Google Play 商店做好准备。

Google Play资产交付参考

有关Google PAD API的参考和实现指南

打包Android项目

打包Android项目

介绍如何打包最终Android项目。

安卓配置规则系统

介绍如何在虚幻引擎项目中设置安卓配置规则系统。

关于Android项目的自定义设备描述和可扩展性

关于Android项目的自定义设备描述和可扩展性

设备描述规则和可扩展性设置的参考。

调试

调试Android项目

了解如何使用Android Studio调试Android项目。

在Visual Studio中使用AGDE调试

使用AGDE在Visual Studio中调试Android项目

Android文件服务器

使用Android文件服务器代替ADB来推送和编辑虚幻引擎项目的文件。

优化

为Android创建捆绑的PSO缓存

为Android设备创建捆绑的PSO缓存的分步骤操作说明。

降低安卓二进制文件大小

了解如何缩小安卓平台项目的二进制文件。

 

class BpEncryptor : public ndk::BpCInterface<IEncryptor>
{
public:
    virtual binder_status_t encrypt(char * src, int length, char* out, int &error) {
        LOGI( "BpEncryptor: encrypt ");
        binder_status_t stat = STATUS_OK;
 
        AParcel* parcelIn;
        stat = AIBinder_prepareTransaction(asBinder().get(), &parcelIn);
        if (stat != STATUS_OK) return stat;
 
        stat = AParcel_writeInt32(parcelIn, length);
        if (stat != STATUS_OK) return stat;
 
        stat = AParcel_writeCharArray(parcelIn, reinterpret_cast<const char16_t *>(src), length);
        if (stat != STATUS_OK) return stat;
 
        stat = AParcel_writeInt32(parcelIn, length);
        if (stat != STATUS_OK) return stat;
 
        ndk::ScopedAParcel parcelOut;
        stat = AIBinder_transact(asBinder().get(), TRANSACTION_ENCRYPT, &parcelIn, parcelOut.getR(), 0 /*flags*/);
        if (stat != STATUS_OK) return stat;
 
        int32_t size = 0;
 
        stat = AParcel_readInt32(parcelOut.get(), &size);
        if (stat != STATUS_OK) return stat;
 
        return stat;
    }
 
    virtual int decrypt(char * src, int length, char* out, int &error) override{
        LOGI( "BpEncryptor: decrypt ");
        ndk::ScopedAParcel parcelOut;
        binder_status_t stat = STATUS_OK;
        AParcel* parcelIn;
        stat = AIBinder_prepareTransaction(asBinder().get(), &parcelIn);
        if (stat != STATUS_OK) return stat;
 
        stat = AIBinder_transact(asBinder().get(), TRANSACTION_DECRYPT, &parcelIn, parcelOut.getR(), 0 /*flags*/);
 
        return stat;
    }
};

相关文章:

UnrealEngine 打包Android平台应用

虚幻引擎 支持将项目发布到 安卓&#xff08;Android&#xff09; 移动设备上&#xff0c;并且提供了若干功能帮你将项目发布到 谷歌游戏商店。本节包含了如何设置Android开发环境、如何使用Android功能和服务、以及如何为发布游戏做准备相关的指南。 当前SDK要求 当前UE版本…...

Linux:git

hello&#xff0c;各位小伙伴&#xff0c;本篇文章跟大家一起学习《Linux&#xff1a;git》&#xff0c;感谢大家对我上一篇的支持&#xff0c;如有什么问题&#xff0c;还请多多指教 &#xff01; 如果本篇文章对你有帮助&#xff0c;还请各位点点赞&#xff01;&#xff01;&…...

electron有关mac构建

针对 Mac M1/2/3 芯片的设备&#xff0c;proces.archarm64. 执行下面命令&#xff0c;检查下按照的 node.js 版本是不是 intel x64 指令集&#xff0c;如果是的话安装下 arm64 指令集的 node.js终端中执行以下命令&#xff1a;node -p process.arch 对应的node版本也是arm版 …...

C语言-数据结构 弗洛伊德算法(Floyd)邻接矩阵存储

弗洛伊德算法相比迪杰斯特拉相似的地方都是遍历邻接矩阵不断调整最短路径的信息&#xff0c;并且两种算法面对多源最短路径的时间复杂度都是O(n^3)&#xff0c;Floyd采用的是动态规划而Dijkstra是采用贪心的思想。在Floyd中我们将创建两个数组进行辅助&#xff0c;一个path二维…...

pyspark 安装记录

1、安装软件 1、python 3.10 2、hadoop-3.3.4 里面的winutils 要记得添加 3、java-17 4、spark-3.5.1-bin-hadoop3 python 安装 pyspark,Jupyter notebook pip install pyspark pip install jupyter notebook 2、添加环境变量 JAVA_HOME=C:\PySparkService\java-17H…...

高度可定制的电竞鼠标,雷柏VT1 PRO MAX体验

不管是菜鸟还是老鸟&#xff0c;游戏玩到某个阶段很容易出现瓶颈&#xff0c;在游戏的某个阶段&#xff0c;这里面制约最大的除了操作之外&#xff0c;实际上还是我们用的硬件。比如在PC游戏中&#xff0c;鼠标的影响就非常大&#xff0c;像是在游戏中如果鼠标延迟过高&#xf…...

经验笔记:SOA(面向服务的架构)

SOA&#xff08;面向服务的架构&#xff09;经验笔记 引言 SOA&#xff08;Service-Oriented Architecture, 面向服务的架构&#xff09;是一种设计原则&#xff0c;用于构建灵活且可扩展的分布式系统。SOA强调将应用程序的不同功能封装为独立的服务&#xff0c;这些服务通过…...

triton之ttir学习

一 基本语句 1 常量 %cst arith.constant dense<520192> : tensor<4096xi32> %c127_i32 arith.constant 127 : i32 %cst arith.constant dense<520192> : tensor<4096xi32> 解释&#xff1a;这条语句定义了一个名为 %cst 的常量&#xff0c;它…...

如何在AWS账户上进行充值:一份详尽指南

大家好&#xff0c;小编今天给大家带来一份关于如何在AWS账户上进行充值的详尽指南。对于使用AWS服务的用户来说&#xff0c;保持账户余额充足是确保服务不中断的关键。下面&#xff0c;九河云将详细讲解具体的操作步骤。 步骤一&#xff1a;登录AWS管理控制台 首先&#xff…...

(六十四)第 10 章 内部排序(静态链表的插入排序)

示例代码 staticLinkList.h // 静态链表的插入排序实现头文件#ifndef STATIC_LINK_LIST_H #define STATIC_LINK_LIST_H#include "errorRecord.h"#define SIZE 100 #define NUM 8typedef int InfoType; typedef int KeyType;typedef struct {KeyType key;InfoType inf…...

appium历史版本地址链接

appium / Appium.app / Downloads — Bitbucket ios的appium界面图 链接: https://pan.baidu.com/s/1i8BRaZgQA3ImLUhKZjfhiA 提取码: 5c8b...

TCPIP网络编程(尹圣雨)UDP 轮流收发消息(windows)

端口号写的是 2345 客户端 #include <iostream> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")using std::cout; using std::endl; using std::cin;int main() {WSADATA wsa;if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) ! 0){cout <<…...

【相机方案(2)】V4L2 支持相机图像直接进入GPU内存吗?DeepStream 确实可以将图像数据高效地放入GPU内存进行处理!

V4L2 支持相机图像直接进入GPU内存吗&#xff1f; V4L2&#xff08;Video4Linux Two&#xff09;是Linux内核中用于视频捕获和播放的API&#xff0c;它本身并不直接支持将相机捕获的图像数据直接拷贝到GPU内存而不经过CPU内存。V4L2主要关注于视频设备的控制、数据的捕获和播放…...

UEFI——PEI阶段

一、PEI介绍 Pre-EFI Initialization&#xff08;PEI&#xff09;在引导的早期被调用&#xff0c;仅利用CPU资源调用PEIM&#xff0c;这些PEIM负责&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;初始化一些永久内存 &#xff08;2&#xff09;在HOBs中描述内存信息 &#xff08;3…...

Nacos下载和启动

Nacos是什么&#xff1f; 一个更易于构建云原生应用的动态服务发现、配置管理和服务管理平台 下载 https://github.com/alibaba/nacos/releases/tag/2.1.1启动 将下载好的Nacos解压缩&#xff0c;然后到bin目录下打开cmd 输入指令&#xff1a;startup.cmd -m standalone 出…...

怎么选择适合的服务器

大家都知道&#xff0c;不管是公司还是个人&#xff0c;在数字化浪潮已经席卷全球的环境下&#xff0c;大家对服务器的需求是日渐增长的。很多人在买服务器的时候&#xff0c;多少都有点选择困难&#xff0c;今天我们就来对比下物理服务器和弹性云服务器&#xff0c;看看选哪个…...

通义千问大模型Java调用,百炼

文章目录 一、大模型服务平台[百炼](https://help.aliyun.com/zh/model-studio/getting-started)二、Java sdk调用与eventStream三、百炼平台其它 一、大模型服务平台百炼 百炼是阿里新出的一个大模型服务平台&#xff0c;聚合了多个千问大模型及其它一些大模型的调用&#xf…...

新发现!一键管理所有远程会话的神器——1Remote

大家好&#xff0c;今天给大家介绍一款非常实用的工具——1Remote&#xff0c;这是一款现代化的个人远程会话管理器与启动器&#xff0c;让您的远程工作变得更加轻松高效&#xff01; 项目介绍 &#x1f680; 核心功能概览 多协议支持&#xff1a;1Remote支持RDP、SSH、VNC、…...

华为 HCIP 认证费用和报名资格

在当今竞争激烈的信息技术领域&#xff0c;华为 HCIP认证备受关注。它不仅能提升个人的技术实力与职业竞争力&#xff0c;也为企业选拔优秀人才提供了重要依据。以下将详细介绍华为 HCIP 认证的费用和报名资格。 一、HCIP 认证费用 华为HCIP认证的费用主要由考试费和培训费构成…...

Linux下载压缩包:tar.gz、zip、tar.bz2格式全攻略

在 Linux 中&#xff0c;下载各种格式的压缩包&#xff08;如 .tar.gz、.zip、.tar.bz2 等&#xff09;通常使用命令行工具如 wget 和 curl。 1. 使用 wget 下载压缩包 wget 是 Linux 中最常用的文件下载工具&#xff0c;支持 HTTP、HTTPS、FTP 等协议&#xff0c;可以直接从…...

以下是对华为 HarmonyOS NETX 5属性动画(ArkTS)文档的结构化整理,通过层级标题、表格和代码块提升可读性:

一、属性动画概述NETX 作用&#xff1a;实现组件通用属性的渐变过渡效果&#xff0c;提升用户体验。支持属性&#xff1a;width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。注意事项&#xff1a; 布局类属性&#xff08;如宽高&#xff09;变化时&#…...

C++ 求圆面积的程序(Program to find area of a circle)

给定半径r&#xff0c;求圆的面积。圆的面积应精确到小数点后5位。 例子&#xff1a; 输入&#xff1a;r 5 输出&#xff1a;78.53982 解释&#xff1a;由于面积 PI * r * r 3.14159265358979323846 * 5 * 5 78.53982&#xff0c;因为我们只保留小数点后 5 位数字。 输…...

EtherNet/IP转DeviceNet协议网关详解

一&#xff0c;设备主要功能 疆鸿智能JH-DVN-EIP本产品是自主研发的一款EtherNet/IP从站功能的通讯网关。该产品主要功能是连接DeviceNet总线和EtherNet/IP网络&#xff0c;本网关连接到EtherNet/IP总线中做为从站使用&#xff0c;连接到DeviceNet总线中做为从站使用。 在自动…...

Java编程之桥接模式

定义 桥接模式&#xff08;Bridge Pattern&#xff09;属于结构型设计模式&#xff0c;它的核心意图是将抽象部分与实现部分分离&#xff0c;使它们可以独立地变化。这种模式通过组合关系来替代继承关系&#xff0c;从而降低了抽象和实现这两个可变维度之间的耦合度。 用例子…...

Python+ZeroMQ实战:智能车辆状态监控与模拟模式自动切换

目录 关键点 技术实现1 技术实现2 摘要&#xff1a; 本文将介绍如何利用Python和ZeroMQ消息队列构建一个智能车辆状态监控系统。系统能够根据时间策略自动切换驾驶模式&#xff08;自动驾驶、人工驾驶、远程驾驶、主动安全&#xff09;&#xff0c;并通过实时消息推送更新车…...

CVPR2025重磅突破:AnomalyAny框架实现单样本生成逼真异常数据,破解视觉检测瓶颈!

本文介绍了一种名为AnomalyAny的创新框架&#xff0c;该方法利用Stable Diffusion的强大生成能力&#xff0c;仅需单个正常样本和文本描述&#xff0c;即可生成逼真且多样化的异常样本&#xff0c;有效解决了视觉异常检测中异常样本稀缺的难题&#xff0c;为工业质检、医疗影像…...

DBLP数据库是什么?

DBLP&#xff08;Digital Bibliography & Library Project&#xff09;Computer Science Bibliography是全球著名的计算机科学出版物的开放书目数据库。DBLP所收录的期刊和会议论文质量较高&#xff0c;数据库文献更新速度很快&#xff0c;很好地反映了国际计算机科学学术研…...

Django RBAC项目后端实战 - 03 DRF权限控制实现

项目背景 在上一篇文章中&#xff0c;我们完成了JWT认证系统的集成。本篇文章将实现基于Redis的RBAC权限控制系统&#xff0c;为系统提供细粒度的权限控制。 开发目标 实现基于Redis的权限缓存机制开发DRF权限控制类实现权限管理API配置权限白名单 前置配置 在开始开发权限…...

FOPLP vs CoWoS

以下是 FOPLP&#xff08;Fan-out panel-level packaging 扇出型面板级封装&#xff09;与 CoWoS&#xff08;Chip on Wafer on Substrate&#xff09;两种先进封装技术的详细对比分析&#xff0c;涵盖技术原理、性能、成本、应用场景及市场趋势等维度&#xff1a; 一、技术原…...

STM32 低功耗设计全攻略:PWR 模块原理 + 睡眠 / 停止 / 待机模式实战(串口 + 红外 + RTC 应用全解析)

文章目录 PWRPWR&#xff08;电源控制模块&#xff09;核心功能 电源框图上电复位和掉电复位可编程电压监测器低功耗模式模式选择睡眠模式停止模式待机模式 修改主频一、准备工作二、修改主频的核心步骤&#xff1a;宏定义配置三、程序流程&#xff1a;时钟配置函数解析四、注意…...