【读书笔记-《30天自制操作系统》-22】Day23
本篇内容比较简单,集中于显示问题。首先编写了应用程序使用的api_malloc,然后实现了在窗口中画点与画线的API与应用程序。有了窗口显示,还要实现关闭窗口的功能,于是在键盘输入API的基础上实现了按下按键关闭窗口。最后发现用上文的强制结束按键结束应用程序,程序的窗口还没有关闭,又增加了强制结束程序时关闭窗口的功能。

1. 实现api_malloc
在上一篇中,显示窗口定义了char buf[150 * 50]。编译之后,相当于增加了150*50个字节的0x00,导致编译后的应用程序大了很多。为了精简应用程序的大小,这里改为使用分配的内存空间。
为应用程序分配内存空间,不能直接使用操作系统管理内存的memman_alloc函数。因为应用程序不能直接读写操作系统管理的内存,这样会产生异常并强制结束应用程序。应用程序可以读写的仅仅是操作系统为其分配好的内存空间,位于数据段中。
这里我们在应用程序中写好需要使用的内存大小。指定内存大小的数值后,会和栈等的大小相累加,写入到.hrb文件最开头的4个字节中。这个内存空间在数据段中的开始位置,被保存在.hrb文件的0x0020处。
设计API如下:
menman初始化:
- EDX = 8
- EBX = memman的地址
- EAX = memman所管理内存空间的起始地址
- ECX = memman所管理的内存空间的字节数
malloc:
- EDX = 9
- EBX = memman的地址
- ECX = 需要请求的字节数
- EAX = 分配到的内存空间地址
free:
- EDX = 10
- EBX = memman的地址
- EAX = 需要释放的内存空间地址
- ECX = 需要释放的字节数
根据以上设计,在hrb_api中增加以下处理:
int *hrb_api(int edi, int esi, int ebp, int esp, int ebx, int edx, int ecx, int eax)
{int ds_base = *((int *) 0xfe8);struct TASK *task = task_now();struct CONSOLE *cons = (struct CONSOLE *) *((int *) 0x0fec);struct SHTCTL *shtctl = (struct SHTCTL *) *((int *) 0x0fe4);struct SHEET *sht;int *reg = &eax + 1; /* reg[0] : EDI, reg[1] : ESI, reg[2] : EBP, reg[3] : ESP *//* reg[4] : EBX, reg[5] : EDX, reg[6] : ECX, reg[7] : EAX */if (edx == 1) {cons_putchar(cons, eax & 0xff, 1);} else if (edx == 2) {cons_putstr0(cons, (char *) ebx + ds_base);} else if (edx == 3) {cons_putstr1(cons, (char *) ebx + ds_base, ecx);} else if (edx == 4) {return &(task->tss.esp0);} else if (edx == 5) {sht = sheet_alloc(shtctl);sheet_setbuf(sht, (char *) ebx + ds_base, esi, edi, eax);make_window8((char *) ebx + ds_base, esi, edi, (char *) ecx + ds_base, 0);sheet_slide(sht, 100, 50);sheet_updown(sht, 3); reg[7] = (int) sht;} else if (edx == 6) {sht = (struct SHEET *) ebx;putfonts8_asc(sht->buf, sht->bxsize, esi, edi, eax, (char *) ebp + ds_base);sheet_refresh(sht, esi, edi, esi + ecx * 8, edi + 16);} else if (edx == 7) {sht = (struct SHEET *) ebx;boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, ebp, eax, ecx, esi, edi);sheet_refresh(sht, eax, ecx, esi + 1, edi + 1);} else if (edx == 8) {memman_init((struct MEMMAN *) (ebx + ds_base));ecx &= 0xfffffff0; /* 以16字节为单位 */memman_free((struct MEMMAN *) (ebx + ds_base), eax, ecx);} else if (edx == 9) {ecx = (ecx + 0x0f) & 0xfffffff0; /* 以16字节为单位进位取整 */reg[7] = memman_alloc((struct MEMMAN *) (ebx + ds_base), ecx);} else if (edx == 10) {ecx = (ecx + 0x0f) & 0xfffffff0; /* 以16字节为单位进位取整 */memman_free((struct MEMMAN *) (ebx + ds_base), eax, ecx);}return 0;
}
应用程序调用的api:
_api_initmalloc: ; void api_initmalloc(void);PUSH EBXMOV EDX,8MOV EBX,[CS:0x0020] ; malloc内存空间的地址MOV EAX,EBXADD EAX,32*1024 ; 加上32KBMOV ECX,[CS:0x0000] ; 数据段的大小SUB ECX,EAXINT 0x40POP EBXRET_api_malloc: ; char *api_malloc(int size);PUSH EBXMOV EDX,9MOV EBX,[CS:0x0020]MOV ECX,[ESP+8] ; sizeINT 0x40POP EBXRET_api_free: ; void api_free(char *addr, int size);PUSH EBXMOV EDX,10MOV EBX,[CS:0x0020]MOV EAX,[ESP+ 8] ; addrMOV ECX,[ESP+12] ; sizeINT 0x40POP EBXRET
应用程序:
int api_openwin(char *buf, int xsiz, int ysiz, int col_inv, char *title);
void api_putstrwin(int win, int x, int y, int col, int len, char *str);
void api_boxfilwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col);
void api_initmalloc(void);
char *api_malloc(int size);
void api_end(void);void HariMain(void)
{char *buf;int win;api_initmalloc();buf = api_malloc(150 * 50);win = api_openwin(buf, 150, 50, -1, "hello");api_boxfilwin(win, 8, 36, 141, 43, 6 /* 浅蓝色 */);api_putstrwin(win, 28, 28, 0 /* 黑色 */, 12, "hello, world");api_end();
}
运行程序之后可以实现同样的功能,但是应用程序文件大大减小了。

2. 画点、线与刷新窗口
接下来就进入图形处理,分别来描绘点和线。
1.1 描绘点
在窗口中画点的设计很简单:
- EDX = 11
- EBX = 窗口句柄
- ESI = 显示位置的x坐标
- EDI = 显示位置的y坐标
- EAX = 色号
应用程序调用的api和应用程序的代码也比较简单。
应用程序调用API:
_api_point: ; void api_point(int win, int x, int y, int col);PUSH EDIPUSH ESIPUSH EBXMOV EDX,11MOV EBX,[ESP+16] ; winMOV ESI,[ESP+20] ; xMOV EDI,[ESP+24] ; yMOV EAX,[ESP+28] ; colINT 0x40POP EBXPOP ESIPOP EDIRET
操作系统API:
……
else if (edx == 11)
{sht = (struct SHEET *) ebx;sht->buf[sht->bxsize * edi + esi] = eax;sheet_refresh(sht, esi, edi, esi + 1, edi + 1);
}
int api_openwin(char *buf, int xsiz, int ysiz, int col_inv, char *title);
void api_boxfilwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col);
void api_initmalloc(void);
char *api_malloc(int size);
void api_point(int win, int x, int y, int col);
void api_end(void);void HariMain(void)
{char *buf;int win;api_initmalloc();buf = api_malloc(150 * 100);win = api_openwin(buf, 150, 100, -1, "star1");api_boxfilwin(win, 6, 26, 143, 93, 0 /* 黑色*/);api_point(win, 75, 59, 3 /* 黄色 */);api_end();
}
实现的功能也比较简单,只是在窗口中显示一个点:

还可以用随机数的方式在窗口中显示多个点:
int api_openwin(char *buf, int xsiz, int ysiz, int col_inv, char *title);
void api_boxfilwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col);
void api_initmalloc(void);
char *api_malloc(int size);
void api_point(int win, int x, int y, int col);
void api_end(void);int rand(void); /* 0-32767之间的随机数 */void HariMain(void)
{char *buf;int win, i, x, y;api_initmalloc();buf = api_malloc(150 * 100);win = api_openwin(buf, 150, 100, -1, "stars");api_boxfilwin(win, 6, 26, 143, 93, 0 /* 黑色 */);for (i = 0; i < 50; i++) {x = (rand() % 137) + 6;y = (rand() % 67) + 26;api_point(win, x, y, 3 /* 黄色*/);}api_end();
}

在上面生成多个点的程序中,每生成一个点都会执行一次刷新窗口的操作。其实可以在描绘完所有点之后统一进行一次刷新。刷新窗口的句柄是struct SHEET的地址,是一个偶数。这样可以在所有窗口绘图命令中设置一个选项和一个仅用于刷新的API:
……
else if (edx == 11)
{sht = (struct SHEET *) (ebx & 0xfffffffe);sht->buf[sht->bxsize * edi + esi] = eax;if ((ebx & 1) == 0) {sheet_refresh(sht, esi, edi, esi + 1, edi + 1);}
}
else if (edx == 12)
{sht = (struct SHEET *) ebx;sheet_refresh(sht, eax, ecx, esi, edi);
}
……
以上的处理,当ebx结尾为0,即偶数时,执行刷新窗口的操作。应用程序调用的执行刷新的API:
_api_refreshwin: ; void api_refreshwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1);PUSH EDIPUSH ESIPUSH EBXMOV EDX,12MOV EBX,[ESP+16] ; winMOV EAX,[ESP+20] ; x0MOV ECX,[ESP+24] ; y0MOV ESI,[ESP+28] ; x1MOV EDI,[ESP+32] ; y1INT 0x40POP EBXPOP ESIPOP EDIRET
修改后的应用程序:
int api_openwin(char *buf, int xsiz, int ysiz, int col_inv, char *title);
void api_boxfilwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col);
void api_initmalloc(void);
char *api_malloc(int size);
void api_point(int win, int x, int y, int col);
void api_end(void);int rand(void); /* 0-32767的随机数 */void HariMain(void)
{char *buf;int win, i, x, y;api_initmalloc();buf = api_malloc(150 * 100);win = api_openwin(buf, 150, 100, -1, "stars");api_boxfilwin(win, 6, 26, 143, 93, 0 /* 黑色 */);for (i = 0; i < 50; i++) {x = (rand() % 137) + 6;y = (rand() % 67) + 26;api_point(win, x, y, 3 /* 黄色 */);}api_end();
}
1.2 描绘直线
描绘直线的基本方法:
for(i = 0; i < len; i++)
{
api_point(win, x, y, col);
x += dx;
y += dy;
}
len为线的长度,x,y为线的起始坐标,dx和dy表示线延伸的方向。
dx和dy既不能太大,导致线看起来像虚线,又不能太小,导致CPU多次在同一个坐标画点。
程序如下:
……
else if (edx == 13)
{sht = (struct SHEET *) (ebx & 0xfffffffe);hrb_api_linewin(sht, eax, ecx, esi, edi, ebp);if ((ebx & 1) == 0) {sheet_refresh(sht, eax, ecx, esi + 1, edi + 1);}
}
……
void hrb_api_linewin(struct SHEET *sht, int x0, int y0, int x1, int y1, int col)
{int i, x, y, len, dx, dy;dx = x1 - x0;dy = y1 - y0;x = x0 << 10;y = y0 << 10;if (dx < 0) {dx = - dx;}if (dy < 0) {dy = - dy;}if (dx >= dy) {len = dx + 1;if (x0 > x1) {dx = -1024;} else {dx = 1024;}if (y0 <= y1) {dy = ((y1 - y0 + 1) << 10) / len;} else {dy = ((y1 - y0 - 1) << 10) / len;}} else {len = dy + 1;if (y0 > y1) {dy = -1024;} else {dy = 1024;}if (x0 <= x1) {dx = ((x1 - x0 + 1) << 10) / len;} else {dx = ((x1 - x0 - 1) << 10) / len;}}for (i = 0; i < len; i++) {sht->buf[(y >> 10) * sht->bxsize + (x >> 10)] = col;x += dx;y += dy;}return;
}
当前还不能处理小数。为了处理dx,dy更加精确,采用了将x和y预先扩大1024倍的方法,这样增加1024实际上就是增加1。
可以看出计算长度的方法比较粗糙,通过比较起点和终点的x,y坐标,将变化比较大的一方加上1作为长度len。这是因为当起点与终点相同时,需要在画面上显示一个点。而计算dx和dy时应用了一个小技巧:根据直线延伸的方向,将变化较大的一方设为1024或-1024,而将变化较小的一方的变化量除以len。这样的计算方式能够使描绘出的直线更平滑一些。
应用程序代码:
_api_linewin: ; void api_linewin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col);PUSH EDIPUSH ESIPUSH EBPPUSH EBXMOV EDX,13MOV EBX,[ESP+20] ; winMOV EAX,[ESP+24] ; x0MOV ECX,[ESP+28] ; y0MOV ESI,[ESP+32] ; x1MOV EDI,[ESP+36] ; y1MOV EBP,[ESP+40] ; colINT 0x40POP EBXPOP EBPPOP ESIPOP EDIRET
int api_openwin(char *buf, int xsiz, int ysiz, int col_inv, char *title);
void api_initmalloc(void);
char *api_malloc(int size);
void api_refreshwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1);
void api_linewin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col);
void api_end(void);void HariMain(void)
{char *buf;int win, i;api_initmalloc();buf = api_malloc(160 * 100);win = api_openwin(buf, 160, 100, -1, "lines");for (i = 0; i < 8; i++) {api_linewin(win + 1, 8, 26, 77, i * 9 + 26, i);api_linewin(win + 1, 88, 26, i * 9 + 88, 89, i);}api_refreshwin(win, 6, 26, 154, 90);api_end();
}
运行程序,绘制出了几条直线:

3. 键盘输入API
接下来我们来做通过键盘按键结束API的功能。
键盘输入
- EDX = 15
- EAX = 0——没有键盘输入时返回-1,不休眠
- EAX = 1——休眠直到发生键盘输入
- EAX = 输入的字符编码
else if (edx == 15) {for (;;) {io_cli();if (fifo32_status(&task->fifo) == 0) {if (eax != 0) {task_sleep(task); /* FIFO为空,休眠并等待 */} else {io_sti();reg[7] = -1;return 0;}}i = fifo32_get(&task->fifo);io_sti();if (i <= 1) { /* 光标用定时器 *//*应用程序运行时不需要显示光标,因此总是将下次显示用的值置为1 */timer_init(cons->timer, &task->fifo, 1); /* 下次置为1 */timer_settime(cons->timer, 50);}if (i == 2) { /* 光标ON */cons->cur_c = COL8_FFFFFF;}if (i == 3) { /* 光标OFF */cons->cur_c = -1;}if (256 <= i && i <= 511) { /* 键盘数据(通过任务A) */reg[7] = i - 256;return 0;}}}
由于应用程序窗口的光标显示需要用到定时器,于是也将其包含到struct CONSOLE之中了。
struct CONSOLE {struct SHEET *sht;int cur_x, cur_y, cur_c;struct TIMER *timer;
};
键盘输入的API如下:
_api_getkey: ; int api_getkey(int mode);MOV EDX,15MOV EAX,[ESP+4] ; modeINT 0x40RET
int api_openwin(char *buf, int xsiz, int ysiz, int col_inv, char *title);
void api_initmalloc(void);
char *api_malloc(int size);
void api_refreshwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1);
void api_linewin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col);
void api_closewin(int win);
int api_getkey(int mode);
void api_end(void);void HariMain(void)
{char *buf;int win, i;api_initmalloc();buf = api_malloc(160 * 100);win = api_openwin(buf, 160, 100, -1, "lines");for (i = 0; i < 8; i++) {api_linewin(win + 1, 8, 26, 77, i * 9 + 26, i);api_linewin(win + 1, 88, 26, i * 9 + 88, 89, i);}api_refreshwin(win, 6, 26, 154, 90);for (;;) {if (api_getkey(1) == 0x0a) {break; /* 按下回车键则break; */}}api_closewin(win);api_end();
}
运行程序,显示出直线;按下回车键,窗口消失。

接下来用键盘实现一个小程序:
int api_openwin(char *buf, int xsiz, int ysiz, int col_inv, char *title);
void api_putstrwin(int win, int x, int y, int col, int len, char *str);
void api_boxfilwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col);
void api_initmalloc(void);
char *api_malloc(int size);
void api_refreshwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1);
void api_linewin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col);
void api_closewin(int win);
int api_getkey(int mode);
void api_end(void);void HariMain(void)
{char *buf;int win, i, x, y;api_initmalloc();buf = api_malloc(160 * 100);win = api_openwin(buf, 160, 100, -1, "walk");api_boxfilwin(win, 4, 24, 155, 95, 0 /* 黑色 */);x = 76;y = 56;api_putstrwin(win, x, y, 3 /* 黄色 */, 1, "*");for (;;) {i = api_getkey(1);api_putstrwin(win, x, y, 0 /* 黑色 */, 1, "*"); /* 用黑色擦除 */if (i == '4' && x > 4) { x -= 8; }if (i == '6' && x < 148) { x += 8; }if (i == '8' && y > 24) { y -= 8; }if (i == '2' && y < 80) { y += 8; }if (i == 0x0a) { break; } /* 按回车结束 */api_putstrwin(win, x, y, 3 /* 黄色 */, 1, "*");} api_closewin(win);api_end();
}
运行程序,窗口中的’*'在按下2,4,6,8键时可以上下左右地移动。

4. 关闭窗口
最后还有一个问题,使用上一篇完成的Shift+F1按键结束程序时,程序结束后窗口仍然保留在屏幕上。因为上一篇的强制结束按键在结束程序后没有消除窗口,因此这一结果也在预料之中。
解决这个问题也很简单。在struct SHEET中添加一个用来存放task的成员,当应用程序结束时,查询所有的图层,找到图层中与结束的程序一样的task,将该图层关闭就可以了。
修改struct SHEET:
struct SHEET {unsigned char *buf;int bxsize, bysize, vx0, vy0, col_inv, height, flags;struct SHTCTL *ctl;struct TASK *task;
};
需要修改的程序代码:
struct SHEET *sheet_alloc(struct SHTCTL *ctl)
{struct SHEET *sht;int i;for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) {if (ctl->sheets0[i].flags == 0) {sht = &ctl->sheets0[i];sht->flags = SHEET_USE; /* 正在使用 */sht->height = -1; /* 不显示 */sht->task = 0; /* 不使用自动关闭功能 */return sht;}}return 0;
}
……} else if (edx == 5) {sht = sheet_alloc(shtctl);sht->task = task; //给sht->task赋值sheet_setbuf(sht, (char *) ebx + ds_base, esi, edi, eax);make_window8((char *) ebx + ds_base, esi, edi, (char *) ecx + ds_base, 0);sheet_slide(sht, 100, 50);sheet_updown(sht, 3); reg[7] = (int) sht;}
……
int cmd_app(struct CONSOLE *cons, int *fat, char *cmdline)
{
……struct SHTCTL *shtctl;struct SHEET *sht;
……if (finfo != 0) {/* 找到文件的情况 */p = (char *) memman_alloc_4k(memman, finfo->size);file_loadfile(finfo->clustno, finfo->size, p, fat, (char *) (ADR_DISKIMG + 0x003e00));if (finfo->size >= 36 && strncmp(p + 4, "Hari", 4) == 0 && *p == 0x00) {……start_app(0x1b, 1003 * 8, esp, 1004 * 8, &(task->tss.esp0));shtctl = (struct SHTCTL *) *((int *) 0x0fe4);for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) {sht = &(shtctl->sheets0[i]);if (sht->flags != 0 && sht->task == task) {/* 找到应用程序遗留的窗口 */sheet_free(sht); /* 关闭该窗口*/}}memman_free_4k(memman, (int) q, segsiz);} else {cons_putstr0(cons, ".hrb file format error.\n");}memman_free_4k(memman, (int) p, finfo->size);cons_newline(cons);return 1;}return 0;
}
这样在运行程序时,按下Shift+F1,结束程序的同时也可以关闭窗口了。

本篇内容比较简单,思路清晰,程序代码也不需要多作解释,大多还是利用前面完成的内容。下一篇中将继续开发窗口的功能,敬请期待。
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OpenAl又火了,这次是o1又带给大家惊艳。网上的博主已经有了真真假假的各种评测,我这篇来一点硬核的,解读OpenAl o1背后的论文:Let’s Verify Step by Step 大模型在给定的上下文资料正确的情况下也有可能出现幻觉,这篇…...
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Errorresponsefromdaemon:toomanyrequests:Youhavereachedyourpullratelimit.Youmayincreasethelimitbyauthenticatingandupgrading:https://www.docker.com/increase−rate−limit.See ′ dockerrun−−help 在拉取docker进行的时候遇到这个问题,如何解决呢?本文提供的解决方…...
[2025]医院健康陪诊系统(源码+定制+服务)
博主介绍: ✌我是阿龙,一名专注于Java技术领域的程序员,全网拥有10W粉丝。作为CSDN特邀作者、博客专家、新星计划导师,我在计算机毕业设计开发方面积累了丰富的经验。同时,我也是掘金、华为云、阿里云、InfoQ等平台…...
LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器的上位机配置操作说明
LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器专为工业环境精心打造,完美适配AGV和无人叉车。同时,集成以太网与语音合成技术,为各类高级系统(如MES、调度系统、库位管理、立库等)提供高效便捷的语音交互体验。 L…...
Spark 之 入门讲解详细版(1)
1、简介 1.1 Spark简介 Spark是加州大学伯克利分校AMP实验室(Algorithms, Machines, and People Lab)开发通用内存并行计算框架。Spark在2013年6月进入Apache成为孵化项目,8个月后成为Apache顶级项目,速度之快足见过人之处&…...
1.3 VSCode安装与环境配置
进入网址Visual Studio Code - Code Editing. Redefined下载.deb文件,然后打开终端,进入下载文件夹,键入命令 sudo dpkg -i code_1.100.3-1748872405_amd64.deb 在终端键入命令code即启动vscode 需要安装插件列表 1.Chinese简化 2.ros …...
相机Camera日志分析之三十一:高通Camx HAL十种流程基础分析关键字汇总(后续持续更新中)
【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了:有对最普通的场景进行各个日志注释讲解,但相机场景太多,日志差异也巨大。后面将展示各种场景下的日志。 通过notepad++打开场景下的日志,通过下列分类关键字搜索,即可清晰的分析不同场景的相机运行流程差异…...
ArcGIS Pro制作水平横向图例+多级标注
今天介绍下载ArcGIS Pro中如何设置水平横向图例。 之前我们介绍了ArcGIS的横向图例制作:ArcGIS横向、多列图例、顺序重排、符号居中、批量更改图例符号等等(ArcGIS出图图例8大技巧),那这次我们看看ArcGIS Pro如何更加快捷的操作。…...
HashMap中的put方法执行流程(流程图)
1 put操作整体流程 HashMap 的 put 操作是其最核心的功能之一。在 JDK 1.8 及以后版本中,其主要逻辑封装在 putVal 这个内部方法中。整个过程大致如下: 初始判断与哈希计算: 首先,putVal 方法会检查当前的 table(也就…...
DingDing机器人群消息推送
文章目录 1 新建机器人2 API文档说明3 代码编写 1 新建机器人 点击群设置 下滑到群管理的机器人,点击进入 添加机器人 选择自定义Webhook服务 点击添加 设置安全设置,详见说明文档 成功后,记录Webhook 2 API文档说明 点击设置说明 查看自…...
MySQL的pymysql操作
本章是MySQL的最后一章,MySQL到此完结,下一站Hadoop!!! 这章很简单,完整代码在最后,详细讲解之前python课程里面也有,感兴趣的可以往前找一下 一、查询操作 我们需要打开pycharm …...
土建施工员考试:建筑施工技术重点知识有哪些?
《管理实务》是土建施工员考试中侧重实操应用与管理能力的科目,核心考查施工组织、质量安全、进度成本等现场管理要点。以下是结合考试大纲与高频考点整理的重点内容,附学习方向和应试技巧: 一、施工组织与进度管理 核心目标: 规…...
云原生安全实战:API网关Envoy的鉴权与限流详解
🔥「炎码工坊」技术弹药已装填! 点击关注 → 解锁工业级干货【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】 一、基础概念 1. API网关 作为微服务架构的统一入口,负责路由转发、安全控制、流量管理等核心功能。 2. Envoy 由Lyft开源的高性能云原生…...
