【读书笔记-《30天自制操作系统》-22】Day23
本篇内容比较简单,集中于显示问题。首先编写了应用程序使用的api_malloc,然后实现了在窗口中画点与画线的API与应用程序。有了窗口显示,还要实现关闭窗口的功能,于是在键盘输入API的基础上实现了按下按键关闭窗口。最后发现用上文的强制结束按键结束应用程序,程序的窗口还没有关闭,又增加了强制结束程序时关闭窗口的功能。
1. 实现api_malloc
在上一篇中,显示窗口定义了char buf[150 * 50]。编译之后,相当于增加了150*50个字节的0x00,导致编译后的应用程序大了很多。为了精简应用程序的大小,这里改为使用分配的内存空间。
为应用程序分配内存空间,不能直接使用操作系统管理内存的memman_alloc函数。因为应用程序不能直接读写操作系统管理的内存,这样会产生异常并强制结束应用程序。应用程序可以读写的仅仅是操作系统为其分配好的内存空间,位于数据段中。
这里我们在应用程序中写好需要使用的内存大小。指定内存大小的数值后,会和栈等的大小相累加,写入到.hrb文件最开头的4个字节中。这个内存空间在数据段中的开始位置,被保存在.hrb文件的0x0020处。
设计API如下:
menman初始化:
- EDX = 8
- EBX = memman的地址
- EAX = memman所管理内存空间的起始地址
- ECX = memman所管理的内存空间的字节数
malloc:
- EDX = 9
- EBX = memman的地址
- ECX = 需要请求的字节数
- EAX = 分配到的内存空间地址
free:
- EDX = 10
- EBX = memman的地址
- EAX = 需要释放的内存空间地址
- ECX = 需要释放的字节数
根据以上设计,在hrb_api中增加以下处理:
int *hrb_api(int edi, int esi, int ebp, int esp, int ebx, int edx, int ecx, int eax)
{int ds_base = *((int *) 0xfe8);struct TASK *task = task_now();struct CONSOLE *cons = (struct CONSOLE *) *((int *) 0x0fec);struct SHTCTL *shtctl = (struct SHTCTL *) *((int *) 0x0fe4);struct SHEET *sht;int *reg = &eax + 1; /* reg[0] : EDI, reg[1] : ESI, reg[2] : EBP, reg[3] : ESP *//* reg[4] : EBX, reg[5] : EDX, reg[6] : ECX, reg[7] : EAX */if (edx == 1) {cons_putchar(cons, eax & 0xff, 1);} else if (edx == 2) {cons_putstr0(cons, (char *) ebx + ds_base);} else if (edx == 3) {cons_putstr1(cons, (char *) ebx + ds_base, ecx);} else if (edx == 4) {return &(task->tss.esp0);} else if (edx == 5) {sht = sheet_alloc(shtctl);sheet_setbuf(sht, (char *) ebx + ds_base, esi, edi, eax);make_window8((char *) ebx + ds_base, esi, edi, (char *) ecx + ds_base, 0);sheet_slide(sht, 100, 50);sheet_updown(sht, 3); reg[7] = (int) sht;} else if (edx == 6) {sht = (struct SHEET *) ebx;putfonts8_asc(sht->buf, sht->bxsize, esi, edi, eax, (char *) ebp + ds_base);sheet_refresh(sht, esi, edi, esi + ecx * 8, edi + 16);} else if (edx == 7) {sht = (struct SHEET *) ebx;boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, ebp, eax, ecx, esi, edi);sheet_refresh(sht, eax, ecx, esi + 1, edi + 1);} else if (edx == 8) {memman_init((struct MEMMAN *) (ebx + ds_base));ecx &= 0xfffffff0; /* 以16字节为单位 */memman_free((struct MEMMAN *) (ebx + ds_base), eax, ecx);} else if (edx == 9) {ecx = (ecx + 0x0f) & 0xfffffff0; /* 以16字节为单位进位取整 */reg[7] = memman_alloc((struct MEMMAN *) (ebx + ds_base), ecx);} else if (edx == 10) {ecx = (ecx + 0x0f) & 0xfffffff0; /* 以16字节为单位进位取整 */memman_free((struct MEMMAN *) (ebx + ds_base), eax, ecx);}return 0;
}
应用程序调用的api:
_api_initmalloc: ; void api_initmalloc(void);PUSH EBXMOV EDX,8MOV EBX,[CS:0x0020] ; malloc内存空间的地址MOV EAX,EBXADD EAX,32*1024 ; 加上32KBMOV ECX,[CS:0x0000] ; 数据段的大小SUB ECX,EAXINT 0x40POP EBXRET_api_malloc: ; char *api_malloc(int size);PUSH EBXMOV EDX,9MOV EBX,[CS:0x0020]MOV ECX,[ESP+8] ; sizeINT 0x40POP EBXRET_api_free: ; void api_free(char *addr, int size);PUSH EBXMOV EDX,10MOV EBX,[CS:0x0020]MOV EAX,[ESP+ 8] ; addrMOV ECX,[ESP+12] ; sizeINT 0x40POP EBXRET
应用程序:
int api_openwin(char *buf, int xsiz, int ysiz, int col_inv, char *title);
void api_putstrwin(int win, int x, int y, int col, int len, char *str);
void api_boxfilwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col);
void api_initmalloc(void);
char *api_malloc(int size);
void api_end(void);void HariMain(void)
{char *buf;int win;api_initmalloc();buf = api_malloc(150 * 50);win = api_openwin(buf, 150, 50, -1, "hello");api_boxfilwin(win, 8, 36, 141, 43, 6 /* 浅蓝色 */);api_putstrwin(win, 28, 28, 0 /* 黑色 */, 12, "hello, world");api_end();
}
运行程序之后可以实现同样的功能,但是应用程序文件大大减小了。
2. 画点、线与刷新窗口
接下来就进入图形处理,分别来描绘点和线。
1.1 描绘点
在窗口中画点的设计很简单:
- EDX = 11
- EBX = 窗口句柄
- ESI = 显示位置的x坐标
- EDI = 显示位置的y坐标
- EAX = 色号
应用程序调用的api和应用程序的代码也比较简单。
应用程序调用API:
_api_point: ; void api_point(int win, int x, int y, int col);PUSH EDIPUSH ESIPUSH EBXMOV EDX,11MOV EBX,[ESP+16] ; winMOV ESI,[ESP+20] ; xMOV EDI,[ESP+24] ; yMOV EAX,[ESP+28] ; colINT 0x40POP EBXPOP ESIPOP EDIRET
操作系统API:
……
else if (edx == 11)
{sht = (struct SHEET *) ebx;sht->buf[sht->bxsize * edi + esi] = eax;sheet_refresh(sht, esi, edi, esi + 1, edi + 1);
}
int api_openwin(char *buf, int xsiz, int ysiz, int col_inv, char *title);
void api_boxfilwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col);
void api_initmalloc(void);
char *api_malloc(int size);
void api_point(int win, int x, int y, int col);
void api_end(void);void HariMain(void)
{char *buf;int win;api_initmalloc();buf = api_malloc(150 * 100);win = api_openwin(buf, 150, 100, -1, "star1");api_boxfilwin(win, 6, 26, 143, 93, 0 /* 黑色*/);api_point(win, 75, 59, 3 /* 黄色 */);api_end();
}
实现的功能也比较简单,只是在窗口中显示一个点:
还可以用随机数的方式在窗口中显示多个点:
int api_openwin(char *buf, int xsiz, int ysiz, int col_inv, char *title);
void api_boxfilwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col);
void api_initmalloc(void);
char *api_malloc(int size);
void api_point(int win, int x, int y, int col);
void api_end(void);int rand(void); /* 0-32767之间的随机数 */void HariMain(void)
{char *buf;int win, i, x, y;api_initmalloc();buf = api_malloc(150 * 100);win = api_openwin(buf, 150, 100, -1, "stars");api_boxfilwin(win, 6, 26, 143, 93, 0 /* 黑色 */);for (i = 0; i < 50; i++) {x = (rand() % 137) + 6;y = (rand() % 67) + 26;api_point(win, x, y, 3 /* 黄色*/);}api_end();
}
在上面生成多个点的程序中,每生成一个点都会执行一次刷新窗口的操作。其实可以在描绘完所有点之后统一进行一次刷新。刷新窗口的句柄是struct SHEET的地址,是一个偶数。这样可以在所有窗口绘图命令中设置一个选项和一个仅用于刷新的API:
……
else if (edx == 11)
{sht = (struct SHEET *) (ebx & 0xfffffffe);sht->buf[sht->bxsize * edi + esi] = eax;if ((ebx & 1) == 0) {sheet_refresh(sht, esi, edi, esi + 1, edi + 1);}
}
else if (edx == 12)
{sht = (struct SHEET *) ebx;sheet_refresh(sht, eax, ecx, esi, edi);
}
……
以上的处理,当ebx结尾为0,即偶数时,执行刷新窗口的操作。应用程序调用的执行刷新的API:
_api_refreshwin: ; void api_refreshwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1);PUSH EDIPUSH ESIPUSH EBXMOV EDX,12MOV EBX,[ESP+16] ; winMOV EAX,[ESP+20] ; x0MOV ECX,[ESP+24] ; y0MOV ESI,[ESP+28] ; x1MOV EDI,[ESP+32] ; y1INT 0x40POP EBXPOP ESIPOP EDIRET
修改后的应用程序:
int api_openwin(char *buf, int xsiz, int ysiz, int col_inv, char *title);
void api_boxfilwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col);
void api_initmalloc(void);
char *api_malloc(int size);
void api_point(int win, int x, int y, int col);
void api_end(void);int rand(void); /* 0-32767的随机数 */void HariMain(void)
{char *buf;int win, i, x, y;api_initmalloc();buf = api_malloc(150 * 100);win = api_openwin(buf, 150, 100, -1, "stars");api_boxfilwin(win, 6, 26, 143, 93, 0 /* 黑色 */);for (i = 0; i < 50; i++) {x = (rand() % 137) + 6;y = (rand() % 67) + 26;api_point(win, x, y, 3 /* 黄色 */);}api_end();
}
1.2 描绘直线
描绘直线的基本方法:
for(i = 0; i < len; i++)
{
api_point(win, x, y, col);
x += dx;
y += dy;
}
len为线的长度,x,y为线的起始坐标,dx和dy表示线延伸的方向。
dx和dy既不能太大,导致线看起来像虚线,又不能太小,导致CPU多次在同一个坐标画点。
程序如下:
……
else if (edx == 13)
{sht = (struct SHEET *) (ebx & 0xfffffffe);hrb_api_linewin(sht, eax, ecx, esi, edi, ebp);if ((ebx & 1) == 0) {sheet_refresh(sht, eax, ecx, esi + 1, edi + 1);}
}
……
void hrb_api_linewin(struct SHEET *sht, int x0, int y0, int x1, int y1, int col)
{int i, x, y, len, dx, dy;dx = x1 - x0;dy = y1 - y0;x = x0 << 10;y = y0 << 10;if (dx < 0) {dx = - dx;}if (dy < 0) {dy = - dy;}if (dx >= dy) {len = dx + 1;if (x0 > x1) {dx = -1024;} else {dx = 1024;}if (y0 <= y1) {dy = ((y1 - y0 + 1) << 10) / len;} else {dy = ((y1 - y0 - 1) << 10) / len;}} else {len = dy + 1;if (y0 > y1) {dy = -1024;} else {dy = 1024;}if (x0 <= x1) {dx = ((x1 - x0 + 1) << 10) / len;} else {dx = ((x1 - x0 - 1) << 10) / len;}}for (i = 0; i < len; i++) {sht->buf[(y >> 10) * sht->bxsize + (x >> 10)] = col;x += dx;y += dy;}return;
}
当前还不能处理小数。为了处理dx,dy更加精确,采用了将x和y预先扩大1024倍的方法,这样增加1024实际上就是增加1。
可以看出计算长度的方法比较粗糙,通过比较起点和终点的x,y坐标,将变化比较大的一方加上1作为长度len。这是因为当起点与终点相同时,需要在画面上显示一个点。而计算dx和dy时应用了一个小技巧:根据直线延伸的方向,将变化较大的一方设为1024或-1024,而将变化较小的一方的变化量除以len。这样的计算方式能够使描绘出的直线更平滑一些。
应用程序代码:
_api_linewin: ; void api_linewin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col);PUSH EDIPUSH ESIPUSH EBPPUSH EBXMOV EDX,13MOV EBX,[ESP+20] ; winMOV EAX,[ESP+24] ; x0MOV ECX,[ESP+28] ; y0MOV ESI,[ESP+32] ; x1MOV EDI,[ESP+36] ; y1MOV EBP,[ESP+40] ; colINT 0x40POP EBXPOP EBPPOP ESIPOP EDIRET
int api_openwin(char *buf, int xsiz, int ysiz, int col_inv, char *title);
void api_initmalloc(void);
char *api_malloc(int size);
void api_refreshwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1);
void api_linewin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col);
void api_end(void);void HariMain(void)
{char *buf;int win, i;api_initmalloc();buf = api_malloc(160 * 100);win = api_openwin(buf, 160, 100, -1, "lines");for (i = 0; i < 8; i++) {api_linewin(win + 1, 8, 26, 77, i * 9 + 26, i);api_linewin(win + 1, 88, 26, i * 9 + 88, 89, i);}api_refreshwin(win, 6, 26, 154, 90);api_end();
}
运行程序,绘制出了几条直线:
3. 键盘输入API
接下来我们来做通过键盘按键结束API的功能。
键盘输入
- EDX = 15
- EAX = 0——没有键盘输入时返回-1,不休眠
- EAX = 1——休眠直到发生键盘输入
- EAX = 输入的字符编码
else if (edx == 15) {for (;;) {io_cli();if (fifo32_status(&task->fifo) == 0) {if (eax != 0) {task_sleep(task); /* FIFO为空,休眠并等待 */} else {io_sti();reg[7] = -1;return 0;}}i = fifo32_get(&task->fifo);io_sti();if (i <= 1) { /* 光标用定时器 *//*应用程序运行时不需要显示光标,因此总是将下次显示用的值置为1 */timer_init(cons->timer, &task->fifo, 1); /* 下次置为1 */timer_settime(cons->timer, 50);}if (i == 2) { /* 光标ON */cons->cur_c = COL8_FFFFFF;}if (i == 3) { /* 光标OFF */cons->cur_c = -1;}if (256 <= i && i <= 511) { /* 键盘数据(通过任务A) */reg[7] = i - 256;return 0;}}}
由于应用程序窗口的光标显示需要用到定时器,于是也将其包含到struct CONSOLE之中了。
struct CONSOLE {struct SHEET *sht;int cur_x, cur_y, cur_c;struct TIMER *timer;
};
键盘输入的API如下:
_api_getkey: ; int api_getkey(int mode);MOV EDX,15MOV EAX,[ESP+4] ; modeINT 0x40RET
int api_openwin(char *buf, int xsiz, int ysiz, int col_inv, char *title);
void api_initmalloc(void);
char *api_malloc(int size);
void api_refreshwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1);
void api_linewin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col);
void api_closewin(int win);
int api_getkey(int mode);
void api_end(void);void HariMain(void)
{char *buf;int win, i;api_initmalloc();buf = api_malloc(160 * 100);win = api_openwin(buf, 160, 100, -1, "lines");for (i = 0; i < 8; i++) {api_linewin(win + 1, 8, 26, 77, i * 9 + 26, i);api_linewin(win + 1, 88, 26, i * 9 + 88, 89, i);}api_refreshwin(win, 6, 26, 154, 90);for (;;) {if (api_getkey(1) == 0x0a) {break; /* 按下回车键则break; */}}api_closewin(win);api_end();
}
运行程序,显示出直线;按下回车键,窗口消失。
接下来用键盘实现一个小程序:
int api_openwin(char *buf, int xsiz, int ysiz, int col_inv, char *title);
void api_putstrwin(int win, int x, int y, int col, int len, char *str);
void api_boxfilwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col);
void api_initmalloc(void);
char *api_malloc(int size);
void api_refreshwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1);
void api_linewin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col);
void api_closewin(int win);
int api_getkey(int mode);
void api_end(void);void HariMain(void)
{char *buf;int win, i, x, y;api_initmalloc();buf = api_malloc(160 * 100);win = api_openwin(buf, 160, 100, -1, "walk");api_boxfilwin(win, 4, 24, 155, 95, 0 /* 黑色 */);x = 76;y = 56;api_putstrwin(win, x, y, 3 /* 黄色 */, 1, "*");for (;;) {i = api_getkey(1);api_putstrwin(win, x, y, 0 /* 黑色 */, 1, "*"); /* 用黑色擦除 */if (i == '4' && x > 4) { x -= 8; }if (i == '6' && x < 148) { x += 8; }if (i == '8' && y > 24) { y -= 8; }if (i == '2' && y < 80) { y += 8; }if (i == 0x0a) { break; } /* 按回车结束 */api_putstrwin(win, x, y, 3 /* 黄色 */, 1, "*");} api_closewin(win);api_end();
}
运行程序,窗口中的’*'在按下2,4,6,8键时可以上下左右地移动。
4. 关闭窗口
最后还有一个问题,使用上一篇完成的Shift+F1按键结束程序时,程序结束后窗口仍然保留在屏幕上。因为上一篇的强制结束按键在结束程序后没有消除窗口,因此这一结果也在预料之中。
解决这个问题也很简单。在struct SHEET中添加一个用来存放task的成员,当应用程序结束时,查询所有的图层,找到图层中与结束的程序一样的task,将该图层关闭就可以了。
修改struct SHEET:
struct SHEET {unsigned char *buf;int bxsize, bysize, vx0, vy0, col_inv, height, flags;struct SHTCTL *ctl;struct TASK *task;
};
需要修改的程序代码:
struct SHEET *sheet_alloc(struct SHTCTL *ctl)
{struct SHEET *sht;int i;for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) {if (ctl->sheets0[i].flags == 0) {sht = &ctl->sheets0[i];sht->flags = SHEET_USE; /* 正在使用 */sht->height = -1; /* 不显示 */sht->task = 0; /* 不使用自动关闭功能 */return sht;}}return 0;
}
……} else if (edx == 5) {sht = sheet_alloc(shtctl);sht->task = task; //给sht->task赋值sheet_setbuf(sht, (char *) ebx + ds_base, esi, edi, eax);make_window8((char *) ebx + ds_base, esi, edi, (char *) ecx + ds_base, 0);sheet_slide(sht, 100, 50);sheet_updown(sht, 3); reg[7] = (int) sht;}
……
int cmd_app(struct CONSOLE *cons, int *fat, char *cmdline)
{
……struct SHTCTL *shtctl;struct SHEET *sht;
……if (finfo != 0) {/* 找到文件的情况 */p = (char *) memman_alloc_4k(memman, finfo->size);file_loadfile(finfo->clustno, finfo->size, p, fat, (char *) (ADR_DISKIMG + 0x003e00));if (finfo->size >= 36 && strncmp(p + 4, "Hari", 4) == 0 && *p == 0x00) {……start_app(0x1b, 1003 * 8, esp, 1004 * 8, &(task->tss.esp0));shtctl = (struct SHTCTL *) *((int *) 0x0fe4);for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) {sht = &(shtctl->sheets0[i]);if (sht->flags != 0 && sht->task == task) {/* 找到应用程序遗留的窗口 */sheet_free(sht); /* 关闭该窗口*/}}memman_free_4k(memman, (int) q, segsiz);} else {cons_putstr0(cons, ".hrb file format error.\n");}memman_free_4k(memman, (int) p, finfo->size);cons_newline(cons);return 1;}return 0;
}
这样在运行程序时,按下Shift+F1,结束程序的同时也可以关闭窗口了。
本篇内容比较简单,思路清晰,程序代码也不需要多作解释,大多还是利用前面完成的内容。下一篇中将继续开发窗口的功能,敬请期待。
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OpenAl又火了,这次是o1又带给大家惊艳。网上的博主已经有了真真假假的各种评测,我这篇来一点硬核的,解读OpenAl o1背后的论文:Let’s Verify Step by Step 大模型在给定的上下文资料正确的情况下也有可能出现幻觉,这篇…...

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Errorresponsefromdaemon:toomanyrequests:Youhavereachedyourpullratelimit.Youmayincreasethelimitbyauthenticatingandupgrading:https://www.docker.com/increase−rate−limit.See ′ dockerrun−−help 在拉取docker进行的时候遇到这个问题,如何解决呢?本文提供的解决方…...

[2025]医院健康陪诊系统(源码+定制+服务)
博主介绍: ✌我是阿龙,一名专注于Java技术领域的程序员,全网拥有10W粉丝。作为CSDN特邀作者、博客专家、新星计划导师,我在计算机毕业设计开发方面积累了丰富的经验。同时,我也是掘金、华为云、阿里云、InfoQ等平台…...

C++实现分布式网络通信框架RPC(3)--rpc调用端
目录 一、前言 二、UserServiceRpc_Stub 三、 CallMethod方法的重写 头文件 实现 四、rpc调用端的调用 实现 五、 google::protobuf::RpcController *controller 头文件 实现 六、总结 一、前言 在前边的文章中,我们已经大致实现了rpc服务端的各项功能代…...
3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I
3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I 题目链接:3403. 从盒子中找出字典序最大的字符串 I 代码如下: class Solution { public:string answerString(string word, int numFriends) {if (numFriends 1) {return word;}string res;for (int i 0;i &…...

论文笔记——相干体技术在裂缝预测中的应用研究
目录 相关地震知识补充地震数据的认识地震几何属性 相干体算法定义基本原理第一代相干体技术:基于互相关的相干体技术(Correlation)第二代相干体技术:基于相似的相干体技术(Semblance)基于多道相似的相干体…...

【C++进阶篇】智能指针
C内存管理终极指南:智能指针从入门到源码剖析 一. 智能指针1.1 auto_ptr1.2 unique_ptr1.3 shared_ptr1.4 make_shared 二. 原理三. shared_ptr循环引用问题三. 线程安全问题四. 内存泄漏4.1 什么是内存泄漏4.2 危害4.3 避免内存泄漏 五. 最后 一. 智能指针 智能指…...

Golang——9、反射和文件操作
反射和文件操作 1、反射1.1、reflect.TypeOf()获取任意值的类型对象1.2、reflect.ValueOf()1.3、结构体反射 2、文件操作2.1、os.Open()打开文件2.2、方式一:使用Read()读取文件2.3、方式二:bufio读取文件2.4、方式三:os.ReadFile读取2.5、写…...

Sklearn 机器学习 缺失值处理 获取填充失值的统计值
💖亲爱的技术爱好者们,热烈欢迎来到 Kant2048 的博客!我是 Thomas Kant,很开心能在CSDN上与你们相遇~💖 本博客的精华专栏: 【自动化测试】 【测试经验】 【人工智能】 【Python】 使用 Scikit-learn 处理缺失值并提取填充统计信息的完整指南 在机器学习项目中,数据清…...

免费批量Markdown转Word工具
免费批量Markdown转Word工具 一款简单易用的批量Markdown文档转换工具,支持将多个Markdown文件一键转换为Word文档。完全免费,无需安装,解压即用! 官方网站 访问官方展示页面了解更多信息:http://mutou888.com/pro…...
mcts蒙特卡洛模拟树思想
您这个观察非常敏锐,而且在很大程度上是正确的!您已经洞察到了MCTS算法在不同阶段的两种不同行为模式。我们来把这个关系理得更清楚一些,您的理解其实离真相只有一步之遥。 您说的“select是在二次选择的时候起作用”,这个观察非…...

Continue 开源 AI 编程助手框架深度分析
Continue 开源 AI 编程助手框架深度分析 一、项目简介 Continue 是一个模块化、可配置、跨平台的开源 AI 编程助手框架,目标是让开发者能在本地或云端环境中,快速集成和使用自定义的 LLM 编程辅助工具。它通过支持 VS Code 与 JetBrains 等主流 IDE 插件…...
DOM(文档对象模型)深度解析
DOM(文档对象模型)深度解析 DOM 是 HTML/XML 文档的树形结构表示,提供了一套让 JavaScript 动态操作网页内容、结构和样式的接口。 一、DOM 核心概念 1. 节点(Node)类型 类型值说明示例ELEMENT_NODE1元素节点<div>, <p>TEXT_NODE3文本节点元素内的文字COMMEN…...