C++——关联式容器(4):set和map
在接触了诸如二叉搜索树、AVL树、红黑树的树形结构之后,我们对树的结构有了大致的了解,现在引入真正的关联式容器。
首先,先明确了关联式容器的概念。我们之前所接触到的如vector、list等容器,我们知道他们实际上都是线性的数据结构,因此也称之为序列式容器。而关联式容器也是存储数据用,只是其特别的<key,value>键值对的元素结构使得在数据检索方面的效率得到了很大的提升。
STL中提供的关联式容器可以分为两类:树形结构和哈希结构。哈希结构我们会在后文再叙述。树形结构中关联式容器主要有:set、map、multiset、multimap四种,其底层都是红黑树。
4. set与multiset的用法
4.1 set的特征
set实际上就是我们之前介绍的K模型,下面给出一些set特征的汇总:
①容器中存储的元素只有一个值,这个值既是其value又是标识它的key,不允许重复元素;
②set的元素只允许插入或删除操作,不允许修改(元素类型是const);
③set的底层是红黑树,所以其底层实际存放的是<value,value>的键值对,但在插入删除时只需要给出value即可。其查找元素时间复杂度是logN。
4.2 set的接口
4.2.1 set的模板参数
模板参数中包含:
key——set中存放的数据类型;
Compare——比较逻辑的仿函数,缺省值是less小于比较,形成左树小,右树大的结构。
4.2.2 set构造函数
(1)默认构造;
(2)迭代区间(first,last)构造;
(3)拷贝构造。
4.2.3 set迭代器
iterator begin()——返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()——返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const ——返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const ——返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin() ——返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend() ——返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器, 即begin
const_reverse_iterator crbegin() const ——返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const ——返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即cbegin
4.2.4 set的其他函数
①empty

检测set是否为空,空返回true,否则返回true。
②size

返回set中有效元素的个数。
③insert

(1)单元素:在set中插入元素val,实际插入的是<val, val>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>;如果插入失败,说明val在set中已经存在,返回<val在set中的位置,false>。
(2)范围插入。
④erase
(1)删除set中position位置上的元素。
(2)删除set中值为val的元素,返回删除的元素的个数。
(3)删除set中[first, last)区间中的元素。
⑤swap
交换两个set。
⑥clear
将set中的元素清空。
⑦find
返回set中值为val的元素的位置。
⑧count
返回set中值为val的元素的个数。
4.3 multiset
multiset的接口使用方法和set完全一致,其唯一不同就是允许存储重复元素。
5. map的用法
5.1 map的特征
map和set有一定的相似性,运用到的是KV模型,下面是mapt特征的汇总:
①容器中存储的元素有两个值,一个是标识它的key,一个是表示其值的value。不允许出现相同key的元素,而不同key允许value相同。
②map的元素key不可以被修改,但是其对应的value允许修改,可通过[]操作符进行新增或修改操作。
③map的底层是红黑树,其底层存放的是<key,value>的键值对。查找元素时间复杂度是logN。
5.2 map的接口
5.2.1 map的模板参数
模板参数中包含:
key——map中存放的键值对的key的类型;
T——map中存放的键值对的value的类型;
Compare——比较逻辑的仿函数,缺省值是less小于比较,形成左树小,右树大的结构。
5.2.2 map构造函数
(1)默认构造;
(2)迭代区间(first,last)构造;
(3)拷贝构造。
5.2.3 map迭代器
iterator begin()——返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()——返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const ——返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const ——返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin() ——返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend() ——返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器, 即begin
const_reverse_iterator crbegin() const ——返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const ——返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即cbegin
5.2.4 map的其他函数
①empty

检测map是否为空,空返回true,否则返回true。
②size

返回map中有效元素的个数。
③insert

(1)单元素:在map中插入键值对元素val,如果插入成功,返回<该元素在map中的位置,true>;如果插入失败,说明在map中已经存在,返回<val在map中的位置,false>。
(2)范围插入。
④erase
(1)删除map中position位置上的元素。
(2)删除map中key为k的元素,返回删除的元素的个数。
(3)删除map中[first, last)区间中的元素。
⑤swap
交换两个map。
⑥clear
将map中的元素清空。
⑦find
返回map中key为k的元素的位置。
⑧count
返回map中key为k的元素的个数。
⑨[]操作符
[]操作符通过给定的key值找到其对应的value值,返回的是value值(即键值对第二个成员)的引用,因此[]既可以用于访问key对应的value,也可以用于修改对应的value值。
5.3 multimap
multimap的接口使用方法和map完全一致,其唯一不同也是允许存储重复元素。
6.set和map的模拟实现
6.1 红黑树的接口改造
因为set和map的底层都是红黑树,所以我们首先需要对之前写过的红黑树进行改造。
6.1.1 红黑树的结点
红黑树结点为了同时适用于set和map,因此模板参数使用一个T来表示。当set使用时,T就是一个规定的类型;当map使用时,T就是一个pair类型的键值对。
enum color {RED,BLACK};//红黑树的结点//由于不确定所适配的是什么容器(set是K,map是KV),因此使用一个模板参数T进行代替template<class T>struct RBTreeNode {T _val;RBTreeNode<T>* _left;RBTreeNode<T>* _right;RBTreeNode<T>* _parent;color _color;RBTreeNode(T val):_val(val), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _color(RED){}};
6.1.2 红黑树的迭代器
因为set和map均需要使用迭代器,因此红黑树也需要实现它的迭代器。我们首先给出其框架代码,然后再逐一补全。
迭代器封装的是红黑树的结点,除此之外,为了满足自减操作的需要,需要额外需要一个说明树的根节点的成员(在库中使用了带头结点的树来满足这个需求)。迭代器的模板为了满足const的需求,依旧是经典的三个。
//对于红黑树,我们需要为它写一个迭代器类型template<class T, class Ptr, class Ref>class RBTreeIterator {private:typedef RBTreeNode<T> Node;Node* _node;Node* _root;typedef RBTreeIterator<T, Ptr, Ref> self;public:RBTreeIterator(Node* node, Node* root):_node(node), _root(root){}};
6.1.2.1 前置++
一般遍历红黑树的策略都是中序遍历,因为这样得到的是一个递增或递减的序列,具有实际意义。所以我们就要通过能够仅凭一个指定的点,找到其在红黑树中序遍历的下一个结点。
中序遍历顺序是左→中→右,因此拿到一个节点,其突破点就在于有无右树。
①若其具有右树,则说明此时迭代器当前处于“中”,接下来就该中序访问右子树,即下一个结点是右子树的最左节点。
②若其没有右子树,则说明当前右子树遍历完了,现在就需要确定是哪棵树的右子树遍历完了,于是可以一直向父结点回溯寻找。如果是右孩子就说明它的右子树也遍历完了,所以继续向上找父结点;当发现是父结点的左孩子就说明它的左子树遍历完了,那么此时下一个节点即为这个父结点;也有可能父结点为空了,说明整棵树遍历完成,返回空指针作为遍历的end。
self& operator++(){//采取中序遍历(左根右)的策略,那么对于++而言,找到下一位置是谁即可//分情况讨论://基本思路就是看当前子树是否遍历完成,有右树就代表没有完成,需要继续处理右树。如果完成就向上找,自己属于哪一棵左子树,从而继续遍历根节点和右树//①如果发现当前结点有右孩子,那么说明下一个结点是右子树的最左孩子if (_node->_right){Node* cur = _node->_right;while (cur->_left){cur = cur->_left;}_node = cur;}else{Node* cur = _node;Node* parent = _node->_parent;//②如果发现当前结点是父结点的左孩子,那么下一个结点就是应该是该结点的父亲//③如果发现当前结点没有右子树,那么说明下个结点就是向上找,直到找到是左孩子的父结点while (parent && cur == parent->_right){cur = parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;}
6.1.2.2 前置--
--即为++的逆序,逻辑十分相似。首先因为end是由空指针替代,所以没有任何树的信息,于是才引入了一个成员记录树的根节点,以便在第一次--操作时可以通过一直找右的方法找到第一个遍历的结点。
在之后,类似的,只需判断有无左孩子。有则说明下一个节点就是左子树的最右结点;没有则向上回溯直到找到是谁的右孩子。
self& operator--(){//相当于++操作的逆序,也就成了右根左的遍历顺序了//基本思路:看当前子树是否遍历完成,有左树就代表没有完成,需要继续处理左树。如果完成就向上找,自己属于哪一棵右子树,从而继续遍历根节点和左树//对于--操作而言,起点可以是end(),即一个空指针,当从空指针开始--时,需要找到中序遍历的最后一个节点,即最右节点,因此需要知道根节点,所以迭代器需要新增一个root成员//但在实际的std库中,红黑树具有一个头结点,所以迭代器不会走到空,也就不需要这个root成员了if (_node == nullptr){Node* cur = _root;while (cur->_right){cur = cur->_right;}_node = cur;}//①如果发现当前结点有左孩子,那么说明下一个结点是左子树的最右孩子else if (_node->_left){Node* cur = _node->left;while (cur->_right){cur = cur->_right;}_node = cur;}else{Node* cur = _node;Node* parent = _node->_parent;//②如果发现当前结点是父结点的右孩子,那么下一个结点就是应该是该结点的父亲//③如果发现当前结点没有左子树,那么说明下个结点就是向上找,直到找到是右孩子的父结点while (parent && cur == parent->_left){cur = parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;}
6.1.2.3 其他函数
其他函数包括解引用、判断相等等函数。
Ref operator*(){return _node->_val;}Ptr operator->(){return &(_node->_val);}bool operator==(const self& it){return it._node == _node;}bool operator!=(const self& it){return it._node != _node;}
6.1.3 红黑树
6.1.3.1 模板参数与默认成员函数
为了同时兼容set和map,红黑树参数模板缩减至三个。、
K——key的类型;
T——value的类型,或者说是应该存储的元素的类型。对于set而言T与K是相同的,对于map而言T就是pair<key,value>;
KeyOfT——取得key值的仿函数。因为set的key可以直接取得,而map的key需要访问pair的first成员得到,因此给出仿函数来解决这个问题。
template<class K, class T, class KeyOfT>//模板参数:// K——key的类型// T——value的类型,对于set而言T与K是相同的,对于map而言T就是pair<key,value>// KeyOfT——取得key值的仿函数class RBTree {typedef RBTreeNode<T> RBNode;public://无参构造RBTree():_root(nullptr){}//拷贝构造RBTree(const RBTree& rb){_root = copy(rb._root);}private:RBNode* copy(RBNode* root){if (root == nullptr) return nullptr;RBNode* newnode = new RBNode(root->_val);newnode->_left = copy(root->_left);newnode->_right = copy(root->_right);return newnode;}public://析构函数~RBTree(){destroy(_root);_root = nullptr;}private:void destroy(RBNode* root){if (root == nullptr) return;destroy(root->_left);destroy(root->_right);delete root;}public://赋值重载操作符RBTree& operator=(const RBTree rb){swap(_root, rb->_root);return *this;}private:RBNode* _root;};
6.1.3.2 迭代器
实现了const和非const两种迭代器。begin函数即为开始点,找到最左结点即可;end函数则是空指针构造迭代器。
//迭代器public:typedef RBTreeIterator<T, T*, T&> iterator;typedef RBTreeIterator<T, const T*, const T&> constiterator;iterator begin(){RBNode* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left;}return iterator(cur, _root);}iterator end(){return iterator(nullptr, _root);}constiterator cbegin(){RBNode* cur = _root;while (cur && cur->_left){cur = cur->_left;}return constiterator(cur, _root);}constiterator cend(){return { nullptr,_root };}
6.1.2.3 其他函数
注意修改insert和find返回值。insert返回迭代器和bool的pair,使用make_pair来构造。find返回迭代器。
//插入//在标准库中,insert返回的实际上是pair<iterator,bool>,可以通过库函数make_pair(T1 x,T2 y)来创建pairpair<iterator, bool> insert(const T& data){//第一个结点特殊处理if (_root == nullptr){_root = new RBNode(data);_root->_color = BLACK;return make_pair(iterator(_root, _root), true);}RBNode* cur = _root;RBNode* parent = nullptr;//对于set和map,它们取出key值的方法是不同的//set的key和value相同,就是传入的参数data,因此直接使用data既可以拿到key值//而map的key值不同,它传入的data是一个结构体pair,需要通过pair.first的形式来拿到key值//可见面对这样同种目的但操作不同的情况,就需要通过仿函数来解决了////以红黑树为底层的容器,需要提供对应的仿函数来完成取得key值的功能,而在红黑树中,只需要使用即可KeyOfT Getkey;while (cur){if (Getkey(cur->_val) > Getkey(data)){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (Getkey(cur->_val) < Getkey(data)){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return make_pair(iterator(cur,_root),false);}}cur = new RBNode(data);if (Getkey(parent->_val) > Getkey(data)){parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}else{parent->_right = cur;cur->_parent = parent;}RBNode* ret = cur;//调整红黑树颜色//红黑树规则:// ①根结点颜色一定是黑色// ②不能出现连续的红结点,即红结点的孩子一定是黑色// ③各条路径(根结点->叶子结点)上的黑色节点数目相同// ④叶子结点(此处认为是空结点)颜色为黑色//在这样的规则限制下,不难发现红黑树最长路径一定小于最短路径的二倍这个特征//当违反了红黑树规则才需要调整红黑树颜色//插入新的结点时,选择插入红色节点可能违反不能有连续的红色节点的规则;选择插入黑色节点则必然会违反黑色节点数目相同的规则//因此两害相权取其轻,选择插入红色节点,因此我们主要处理的就是连续红结点的问题//于是连续的两个节点:cur和p都是红色的,而u作为p的兄弟节点决定了调整方式,而在调整中受影响的则是p和u的父结点gwhile (parent && parent->_color == RED){//根据形式的不同,一般分为三类处理//在解决连续红色的问题时,也要兼顾到褐色节点数目相同这一规则RBNode* grandparent = parent->_parent;RBNode* uncle = parent == grandparent->_left ? grandparent->_right : grandparent->_left;//①u为红色(p、u均为红)//p、u同时变为黑色,g变为红色,因为g是红色,因此需要继续向上检查if (uncle && uncle->_color == RED){parent->_color = uncle->_color = BLACK;grandparent->_color = RED;parent = grandparent->_parent;cur = grandparent;}//②u为黑色或不存在,而g、p和cur是顺位(左左或右右)//此时单纯的变色会使得p子树和u子树路径黑色节点数目不同(因为在修改p为黑,u本就为黑,u相较p黑色节点少一个)//为了可以顺利变色,我们首先要旋转,红色的p成为了子树的根,黑色的g成为了u这棵树的父结点,此时可以证明只需要p变为黑,g变为红即可//旋转操作就是AVL树中的左右单旋//③u为黑色或不存在,而g、p和cur是逆位(左右或右左)//此时只需要将p结点左旋或右旋一次即可形成如②的情况,因此这种情况使用双旋即可else{if (parent == grandparent->_left){//左左顺位——右旋,p变黑,g变红if (cur == parent->_left){RotateR(grandparent);}//左右逆位——左右双旋,p变黑,g变红else{RotateLR(grandparent);}}else{//右右顺位——左旋,p变黑,g变红if (cur == parent->_right){RotateL(grandparent);}//右左逆位——右左双旋,p变黑,g变红else{RotateRL(grandparent);}}//由于②③结果的子树根结点都是黑色因此不会影响上一层,无需向上检查break;}}//根结点有可能变色,需要修改_root->_color = BLACK;return make_pair(iterator(ret, _root), true);}iterator find(const K& key){RBNode* cur = _root;KeyOfT Getkey;while (cur){if (key > Getkey(cur->_val)){cur = cur->_right;}else if (key < Getkey(cur->_val)){cur = cur->_left;}else{return iterator(cur, _root);}}return iterator(nullptr, _root);}private:void RotateL(RBNode* grandparent){RBNode* subR = grandparent->_right;RBNode* subRL = subR->_left;//结点链接三组:subR和grandparent、grandparent和sunRL、grandparent->_parent和subRsubR->_left = grandparent;grandparent->_right = subRL;if (grandparent->_parent == nullptr){_root = subR;}else if (grandparent->_parent->_left == grandparent){grandparent->_parent->_left = subR;}else{grandparent->_parent->_right = subR;}subR->_parent = grandparent->_parent;grandparent->_parent = subR;if (subRL) //右左子树为空树subRL->_parent = grandparent;//修改颜色:p变黑,g变红subR->_color = BLACK;grandparent->_color = RED;}void RotateR(RBNode* grandparent){RBNode* subL = grandparent->_left;RBNode* subLR = subL->_right;//结点链接三组:subL和grandparent、grandparent和sunLR、grandparent->_parent和subLsubL->_right = grandparent;grandparent->_left = subLR;if (grandparent->_parent == nullptr){_root = subL;}else if (grandparent->_parent->_left == grandparent){grandparent->_parent->_left = subL;}else{grandparent->_parent->_right = subL;}subL->_parent = grandparent->_parent;grandparent->_parent = subL;if (subLR) //左右子树为空树subLR->_parent = grandparent;//修改颜色:p变黑,g变红subL->_color = BLACK;grandparent->_color = RED;}//左右双旋void RotateLR(RBNode* grandparent){RBNode* subL = grandparent->_left;RBNode* subLR = grandparent->_left->_right;//只需要旋转,颜色最后指定RotateL(subL);RotateR(grandparent);//修改颜色:cur变黑,g变红subLR->_color = BLACK;grandparent->_color = RED;}//右左双旋void RotateRL(RBNode* grandparent){RBNode* subR = grandparent->_right;RBNode* subRL = grandparent->_right->_left;//只需要旋转,颜色最后指定RotateR(subR);RotateL(grandparent);//修改颜色:cur变黑,g变红subRL->_color = BLACK;grandparent->_color = RED;}
6.2 set的封装
封装set只需要调用对应红黑树的接口就好。
注意两处:①提供红黑树使用的仿函数:set的key和value相同,传入key,返回key即可。②typedef迭代器时,由于定义的是模板类的中的类型,因为模板没有实例化,所以编译器不知道iterator是什么,需要给出关键字typename说明这是一个类型名。
template <class K>class set {//取出Key的仿函数struct Set_KeyOfT{//传入一个value,是T类型,要求返回value的key//set的value和key相同const K& operator()(const K& key){return key;}};public://由于是对模板类中的类型进行重命名,模板类没有实例化,编译器并不知道iterator是什么,因此需要加上typename来告诉编译器这是一个类型名typedef typename RBTree::RBTree<K, K, Set_KeyOfT>::iterator iterator;typedef typename RBTree::RBTree<K, K, Set_KeyOfT>::constiterator constiterator;iterator begin(){return _tree.begin();}iterator end(){return _tree.end();}constiterator cbegin(){return _tree.cbegin();}constiterator cend(){return _tree.cend();}pair<iterator,bool> insert(const K& key){return _tree.insert(key);}iterator find(const K& key){return _tree.find(key);}private:RBTree::RBTree<K, K, Set_KeyOfT> _tree;};
6.3 map的封装
同样的,封装map也只需要调用对应红黑树的接口就好。
注意三处:①提供红黑树使用的仿函数:传入value值,即一个pair,返回pair的first成员就是key。②typedef迭代器需要给出关键字typename。③注意[]函数的实现。
template <class K, class V>class map {//取出Key的仿函数struct Map_KeyOfT{//传入一个value,是T类型,要求返回value的key//map的value是一个pair,key是pair的firstconst K& operator()(const pair<K, V>& kv){return kv.first;}};public://由于是对模板类中的类型进行重命名,模板类没有实例化,编译器并不知道iterator是什么,因此需要加上typename来告诉编译器这是一个类型名typedef typename RBTree::RBTree<K, pair<const K, V>, Map_KeyOfT>::iterator iterator;typedef typename RBTree::RBTree<K, pair<const K, V>, Map_KeyOfT>::constiterator constiterator;iterator begin(){return _tree.begin();}iterator end(){return _tree.end();}constiterator cbegin(){return _tree.cbegin();}constiterator cend(){return _tree.cend();}pair<iterator, bool> insert(const pair<K,V>& kv){return _tree.insert(kv);}iterator find(const K& key){return _tree.find(key);}V& operator[](const K& key){return find(key)->second;}private:RBTree::RBTree<K, pair<const K, V>, Map_KeyOfT> _tree;};
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多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度
一、引言:多云环境的技术复杂性本质 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时,基础设施的技术债呈现指数级积累。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套:跨云网络构建数据…...

Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集
Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集 78.子集 78. 子集 - 力扣(LeetCode) 思路: 笔者写过很多次这道题了,不想写题解了,大家看灵神讲解吧 回溯算法套路①子集型回溯【基础算法精讲 14】_哔哩哔哩_bilibili 完…...

【大模型RAG】Docker 一键部署 Milvus 完整攻略
本文概要 Milvus 2.5 Stand-alone 版可通过 Docker 在几分钟内完成安装;只需暴露 19530(gRPC)与 9091(HTTP/WebUI)两个端口,即可让本地电脑通过 PyMilvus 或浏览器访问远程 Linux 服务器上的 Milvus。下面…...
ffmpeg(四):滤镜命令
FFmpeg 的滤镜命令是用于音视频处理中的强大工具,可以完成剪裁、缩放、加水印、调色、合成、旋转、模糊、叠加字幕等复杂的操作。其核心语法格式一般如下: ffmpeg -i input.mp4 -vf "滤镜参数" output.mp4或者带音频滤镜: ffmpeg…...

基于Docker Compose部署Java微服务项目
一. 创建根项目 根项目(父项目)主要用于依赖管理 一些需要注意的点: 打包方式需要为 pom<modules>里需要注册子模块不要引入maven的打包插件,否则打包时会出问题 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8…...

UR 协作机器人「三剑客」:精密轻量担当(UR7e)、全能协作主力(UR12e)、重型任务专家(UR15)
UR协作机器人正以其卓越性能在现代制造业自动化中扮演重要角色。UR7e、UR12e和UR15通过创新技术和精准设计满足了不同行业的多样化需求。其中,UR15以其速度、精度及人工智能准备能力成为自动化领域的重要突破。UR7e和UR12e则在负载规格和市场定位上不断优化…...

html css js网页制作成品——HTML+CSS榴莲商城网页设计(4页)附源码
目录 一、👨🎓网站题目 二、✍️网站描述 三、📚网站介绍 四、🌐网站效果 五、🪓 代码实现 🧱HTML 六、🥇 如何让学习不再盲目 七、🎁更多干货 一、👨…...

【Redis】笔记|第8节|大厂高并发缓存架构实战与优化
缓存架构 代码结构 代码详情 功能点: 多级缓存,先查本地缓存,再查Redis,最后才查数据库热点数据重建逻辑使用分布式锁,二次查询更新缓存采用读写锁提升性能采用Redis的发布订阅机制通知所有实例更新本地缓存适用读多…...

PHP 8.5 即将发布:管道操作符、强力调试
前不久,PHP宣布了即将在 2025 年 11 月 20 日 正式发布的 PHP 8.5!作为 PHP 语言的又一次重要迭代,PHP 8.5 承诺带来一系列旨在提升代码可读性、健壮性以及开发者效率的改进。而更令人兴奋的是,借助强大的本地开发环境 ServBay&am…...