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nginx模块篇(四)

文章目录

  • 四、Nginx的扩展模块
    • 4.1. Lua
      • 4.1.1 概念
      • 4.1.2 特性
      • 4.1.3 应用场景
      • 4.1.4 Lua的安装
      • 4.1.5 Lua的语法
        • 4.1.5.1 第一个Lua程序
        • 4.1.5.2 Lua的注释
        • 4.1.5.3 标识符
        • 4.1.5.4 关键字
        • 4.1.5.5 运算符
        • 4.1.5.6 全局变量&局部变量
        • 4.1.5.7 Lua数据类型
          • nil
          • boolean
          • number
          • string
          • table
          • function
          • thread
          • userdata
        • 4.1.5.8 Lua控制结构
          • if then elseif else
          • while循环
          • repeat循环
          • for循环
    • 4.2. ngx_lua模块概念
    • 4.3. ngx_lua模块环境准备
      • 4.3.1. 方式一:lua-nginx-module
      • 4.3.2. 方式二:OpenRestry
        • 概述
        • 安装
    • 4.4. ngx_lua的使用
      • init_by_lua*
      • init_worker_by_lua*
      • set_by_lua*
      • rewrite_by_lua*
      • access_by_lua*
      • content_by_lua*
      • header_filter_by_lua*
      • body_filter_by_lua*
      • log_by_lua*
      • balancer_by_lua*
      • ssl_certificate_by_*
      • 需求:
    • 4.5. ngx_lua操作Redis
      • lua-resty-redis环境准备
    • 4.6. ngx_lua操作Mysql
      • 4.6.1 lua-resty-mysql
        • 使用lua-resty-mysql实现数据库的查询
        • 使用lua-cjson处理查询结果
        • lua-resty-mysql实现数据库的增删改
      • 4.6.2 综合小案例

在这里插入图片描述

四、Nginx的扩展模块

Nginx是可扩展的,可用于处理各种使用场景。本节中,我们将探讨使用Lua扩展Nginx的功能。

4.1. Lua

4.1.1 概念

Lua是一种轻量、小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开发。设计的目的是为了嵌入到其他应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

4.1.2 特性

跟其他语言进行比较,Lua有其自身的特点:

(1)轻量级

Lua用标准C语言编写并以源代码形式开发,编译后仅仅一百余千字节,可以很方便的嵌入到其他程序中。

(2)可扩展

Lua提供非常丰富易于使用的扩展接口和机制,由宿主语言(通常是C或C++)提供功能,Lua可以使用它们,就像内置的功能一样。

(3)支持面向过程编程和函数式编程

4.1.3 应用场景

Lua在不同的系统中得到大量应用,场景的应用场景如下:

游戏开发、独立应用脚本、web应用脚本、扩展和数据库插件、系统安全上。

4.1.4 Lua的安装

在linux上安装Lua非常简单,只需要下载源码包并在终端解压、编译即可使用。

Lua的官网地址为:https://www.lua.org

在这里插入图片描述

  1. 点击download可以找到对应版本的下载地址,我们本次课程采用的是lua-5.3.5,其对应的资源链接地址为https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.1.tar.gz,也可以使用wget命令直接下载:
wget https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.1.tar.gz
  1. 编译安装
cd lua-5.4.1
make linux test
make install

如果在执行make linux test失败,报如下错误:

在这里插入图片描述

说明当前系统缺少libreadline-dev依赖包,需要通过命令来进行安装

yum install -y readline-devel

验证是否安装成功

lua -v

4.1.5 Lua的语法

Lua和C/C++语法非常相似,整体上比较清晰,简洁。条件语句、循环语句、函数调用都与C/C++基本一致。如果对C/C++不太熟悉的同学来说,也没关系,因为天下语言是一家,基本上理解起来都不会太困难。我们一点点来讲。

4.1.5.1 第一个Lua程序

大家需要知道的是,Lua有两种交互方式,分别是:交互式和脚本式,这两者的区别,下面我们分别来讲解下:

交互式之HELLOWORLD

交互式是指可以在命令行输入程序,然后回车就可以看到运行的效果。

Lua交互式编程模式可以通过命令lua -i 或lua来启用:

在这里插入图片描述

在命令行中key输入如下命令,并按回车,会有输出在控制台:

在这里插入图片描述

脚本式之HELLOWORLD

脚本式是将代码保存到一个以lua为扩展名的文件中并执行的方式。

方式一:

我们需要一个文件名为 hello.lua,在文件中添加要执行的代码,然后通过命令 lua hello.lua来执行,会在控制台输出对应的结果。

hello.lua

print("Hello World!!")

在这里插入图片描述

方式二:

将hello.lua做如下修改

#!/usr/local/bin/lua
print("Hello World!!!")

第一行用来指定Lua解释器所在位置为 /usr/local/bin/lua,加上#号标记解释器会忽略它。一般情况下#!就是用来指定用哪个程序来运行本文件。但是hello.lua并不是一个可执行文件,需要通过chmod来设置可执行权限,最简单的方式为:

chmod 755 hello.lua

然后执行该文件

./hello.lua

在这里插入图片描述

补充一点,如果想在交互式中运行脚本式的hello.lua中的内容,我们可以使用一个dofile函数,如:

dofile("lua_demo/hello.lua")

注意:在Lua语言中,连续语句之间的分隔符并不是必须的,也就是说后面不需要加分号,当然加上也不会报错,

在Lua语言中,表达式之间的换行也起不到任何作用。如以下四个写法,其实都是等效的

写法一
a=1
b=a+2
写法二
a=1;
b=a+2;
写法三
a=1; b=a+2;
写法四
a=1 b=a+2

不建议使用第四种方式,可读性太差。

4.1.5.2 Lua的注释

关于Lua的注释要分两种,第一种是单行注释,第二种是多行注释。

单行注释的语法为:

--注释内容

多行注释的语法为:

--[[注释内容注释内容
--]]

如果想取消多行注释,只需要在第一个–之前在加一个-即可,如:

---[[注释内容注释内容
--]]
4.1.5.3 标识符

换句话说标识符就是我们的变量名,Lua定义变量名以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。这块建议大家最好不要使用下划线加大写字母的标识符,因为Lua的保留字也是这样定义的,容易发生冲突。注意Lua是区分大小写字母的。

A0

4.1.5.4 关键字

下列是Lua的关键字,大家在定义常量、变量或其他用户自定义标识符都要避免使用以下这些关键字:

andbreakdoelse
elseifendfalsefor
functionifinlocal
nilnotorrepeat
returnthentrueuntil
whilegoto

一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。这个也是上面我们不建议这么定义标识符的原因。

4.1.5.5 运算符

Lua中支持的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、其他运算符。

算术运算符:

+   加法
-	减法
*	乘法
/	除法
%	取余
^	乘幂
-	负号

例如:

10+20	-->30
20-10	-->10
10*20	-->200
20/10	-->2
3%2		-->1
10^2	-->100
-10		-->-10

关系运算符

==	等于
~=	不等于
>	大于
<	小于
>=	大于等于
<=	小于等于

例如:

10==10		-->true
10~=10		-->false
20>10		-->true
20<10		-->false
20>=10		-->true
20<=10		-->false

逻辑运算符

and	逻辑与	 A and B     &&   
or	逻辑或	 A or B     ||
not	逻辑非  取反,如果为true,则返回false  !

逻辑运算符可以作为if的判断条件,返回的结果如下:

A = true
B = trueA and B	-->true
A or  B -->true
not A 	-->falseA = true
B = falseA and B	-->false
A or  B -->true
not A 	-->falseA = false
B = trueA and B	-->false
A or  B -->true
not A 	-->true

其他运算符

..	连接两个字符串
#	一元预算法,返回字符串或表的长度

例如:

> "HELLO ".."WORLD"		-->HELLO WORLD
> #"HELLO"			-->5
4.1.5.6 全局变量&局部变量

在Lua语言中,全局变量无须声明即可使用。在默认情况下,变量总是认为是全局的,如果未提前赋值,默认为nil:

在这里插入图片描述

要想声明一个局部变量,需要使用local来声明

在这里插入图片描述

4.1.5.7 Lua数据类型

Lua有8个数据类型

nil(空,无效值)
boolean(布尔,true/false)
number(数值)
string(字符串)
function(函数)
table(表)
thread(线程)
userdata(用户数据)

可以使用type函数测试给定变量或者的类型:

print(type(nil))				-->nil
print(type(true))               --> boolean
print(type(1.1*1.1))             --> number
print(type("Hello world"))      --> string
print(type(io.stdin))			-->userdata
print(type(print))              --> function
print(type(type))               -->function
print(type{})					-->table
print(type(type(X)))            --> string
nil

nil是一种只有一个nil值的类型,它的作用可以用来与其他所有值进行区分,也可以当想要移除一个变量时,只需要将该变量名赋值为nil,垃圾回收就会会释放该变量所占用的内存。

boolean

boolean类型具有两个值,true和false。boolean类型一般被用来做条件判断的真与假。在Lua语言中,只会将false和nil视为假,其他的都视为真,特别是在条件检测中0和空字符串都会认为是真,这个和我们熟悉的大多数语言不太一样。

number

在Lua5.3版本开始,Lua语言为数值格式提供了两种选择:integer(整型)和float(双精度浮点型)[和其他语言不太一样,float不代表单精度类型]。

数值常量的表示方式:

>4			-->4
>0.4		-->0.4
>4.75e-3	-->0.00475
>4.75e3		-->4750

不管是整型还是双精度浮点型,使用type()函数来取其类型,都会返回的是number

>type(3)	-->number
>type(3.3)	-->number

所以它们之间是可以相互转换的,同时,具有相同算术值的整型值和浮点型值在Lua语言中是相等的

string

Lua语言中的字符串即可以表示单个字符,也可以表示一整本书籍。在Lua语言中,操作100K或者1M个字母组成的字符串的程序很常见。

可以使用单引号或双引号来声明字符串

>a = "hello"
>b = 'world'
>print(a)	-->hello
>print(b) 	-->world

如果声明的字符串比较长或者有多行,则可以使用如下方式进行声明

html = [[
<html>
<head>
<title>Lua-string</title>
</head>
<body>
<a href="http://www.lua.org">Lua</a>
</body>
</html>
]]
table

​ table是Lua语言中最主要和强大的数据结构。使用表, Lua 语言可以以一种简单、统一且高效的方式表示数组、集合、记录和其他很多数据结构。 Lua语言中的表本质上是一种辅助数组。这种数组比Java中的数组更加灵活,可以使用数值做索引,也可以使用字符串或其他任意类型的值作索引(除nil外)。

创建表的最简单方式:

> a = {}

创建数组:

​ 我们都知道数组就是相同数据类型的元素按照一定顺序排列的集合,那么使用table如何创建一个数组呢?

>arr = {"TOM","JERRY","ROSE"}

​ 要想获取数组中的值,我们可以通过如下内容来获取:

print(arr[0])		nil
print(arr[1])		TOM
print(arr[2])		JERRY
print(arr[3])		ROSE

​ 从上面的结果可以看出来,数组的下标默认是从1开始的。所以上述创建数组,也可以通过如下方式来创建

>arr = {}
>arr[1] = "TOM"
>arr[2] = "JERRY"
>arr[3] = "ROSE"

上面我们说过了,表的索引即可以是数字,也可以是字符串等其他的内容,所以我们也可以将索引更改为字符串来创建

>arr = {}
>arr["X"] = 10
>arr["Y"] = 20
>arr["Z"] = 30

当然,如果想要获取这些数组中的值,可以使用下面的方式

方式一
>print(arr["X"])
>print(arr["Y"])
>print(arr["Z"])
方式二
>print(arr.X)
>print(arr.Y)
>print(arr.Z)

当前table的灵活不进于此,还有更灵活的声明方式

>arr = {"TOM",X=10,"JERRY",Y=20,"ROSE",Z=30}

如何获取上面的值?

TOM :  arr[1]
10  :  arr["X"] | arr.X
JERRY: arr[2]
20  :  arr["Y"] | arr.Y
ROESE?
function

在 Lua语言中,函数( Function )是对语句和表达式进行抽象的主要方式。

定义函数的语法为:

function functionName(params)end

函数被调用的时候,传入的参数个数与定义函数时使用的参数个数不一致的时候,Lua 语言会通过 抛弃多余参数和将不足的参数设为 nil 的方式来调整参数的个数。

function  f(a,b)
print(a,b)
endf()		--> nil  nil
f(2)	--> 2 nil
f(2,6)	--> 2 6
f(2.6.8)	--> 2 6 (8被丢弃)

可变长参数函数

function add(...)
a,b,c=...
print(a)
print(b)
print(c)
endadd(1,2,3)  --> 1 2 3

函数返回值可以有多个,这点和Java不太一样

function f(a,b)
return a,b
endx,y=f(11,22)	--> x=11,y=22	
thread

thread翻译过来是线程的意思,在Lua中,thread用来表示执行的独立线路,用来执行协同程序。

userdata

userdata是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或C/C++语言库所创建的类型。

4.1.5.8 Lua控制结构

Lua 语言提供了一组精简且常用的控制结构,包括用于条件执行的证 以及用于循环的 while、 repeat 和 for。 所有的控制结构语法上都有一个显式的终结符: end 用于终结 if、 for 及 while 结构, until 用于终结 repeat 结构。

if then elseif else

if语句先测试其条件,并根据条件是否满足执行相应的 then 部分或 else 部分。 else 部分 是可选的。

function testif(a)if a>0 thenprint("a是正数")end
endfunction testif(a)if a>0 thenprint("a是正数")elseprint("a是负数")end
end

如果要编写嵌套的 if 语句,可以使用 elseif。 它类似于在 else 后面紧跟一个if。根据传入的年龄返回不同的结果,如

age<=18 青少年,
age>18 , age <=45 青年
age>45 , age<=60 中年人
age>60 老年人function show(age)
if age<=18 thenreturn "青少年"
elseif age>18 and age<=45 thenreturn "青年"
elseif age>45 and age<=60 thenreturn "中年人"
elseif age>60 thenreturn "老年人"
end
end
while循环

顾名思义,当条件为真时 while 循环会重复执行其循环体。 Lua 语言先测试 while 语句 的条件,若条件为假则循环结束;否则, Lua 会执行循环体并不断地重复这个过程。

语法:

while 条件 do循环体
end

例子:实现数组的循环

function testWhile()local i = 1while i<=10 doprint(i)i=i+1end
end
repeat循环

顾名思义, repeat-until语句会重复执行其循环体直到条件为真时结束。 由于条件测试在循环体之后执行,所以循环体至少会执行一次。

语法

repeat循环体until 条件
function testRepeat()local i = 10repeatprint(i)i=i-1until i < 1
end
for循环

数值型for循环

语法

for param=exp1,exp2,exp3 do循环体
end

param的值从exp1变化到exp2之前的每次循环会执行 循环体,并在每次循环结束后将步长(step)exp3增加到param上。exp3可选,如果不设置默认为1

for i = 1,100,10 do
print(i)
end

泛型for循环

泛型for循环通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似于java中的foreach语句。

语法

for i,v in ipairs(x) do循环体
end

i是数组索引值,v是对应索引的数组元素值,ipairs是Lua提供的一个迭代器函数,用来迭代数组,x是要遍历的数组。

例如:

arr = {"TOME","JERRY","ROWS","LUCY"}
for i,v in ipairs(arr) doprint(i,v)
end

上述实例输出的结果为

1	TOM
2	JERRY
3	ROWS
4	LUCY

但是如果将arr的值进行修改为

arr = {"TOME","JERRY","ROWS",x="JACK","LUCY"}

同样的代码在执行的时候,就只能看到和之前一样的结果,而其中的x为JACK就无法遍历出来,缺失了数据,如果解决呢?

我们可以将迭代器函数变成pairs,如

for i,v in pairs(arr) doprint(i,v)
end

上述实例就输出的结果为

1	TOM
2	JERRY
3	ROWS
4	LUCY
x	JACK

4.2. ngx_lua模块概念

淘宝开发的ngx_lua模块通过将lua解释器集成进Nginx,可以采用lua脚本实现业务逻辑,由于lua的紧凑、快速以及内建协程,所以在保证高并发服务能力的同时极大地降低了业务逻辑实现成本。

4.3. ngx_lua模块环境准备

4.3.1. 方式一:lua-nginx-module

  1. LuaJIT是采用C语言编写的Lua代表的解释器。

官网地址为:http://luajit.org/

在官网上找到对应的下载地址:http://luajit.org/download/LuaJIT-2.0.5.tar.gz

在centos上使用wget来下载: wget http://luajit.org/download/LuaJIT-2.0.5.tar.gz

将下载的资源进行解压: tar -zxf LuaJIT-2.0.5.tar.gz

进入解压的目录: cd LuaJIT-2.0.5

执行编译和安装: make && make install

在这里插入图片描述

  1. 下载lua-nginx-module

下载地址:https://github.com/openresty/lua-nginx-module/archive/v0.10.16rc4.tar.gz

在centos上使用wget来下载: wget https://github.com/openresty/lua-nginx-module/archive/v0.10.16rc4.tar.gz

将下载的资源进行解压: tar -zxf lua-nginx-module-0.10.16rc4.tar.gz

更改目录名:mv lua-nginx-module-0.10.16rc4 lua-nginx-module

导入环境变量,告诉Nginx去哪里找luajit

export LUAJIT_LIB=/usr/local/lib
export LUAJIT_INC=/usr/local/include/luajit-2.0

进入Nginx的目录执行如下命令:

./configure --prefix=/usr/local/nginx --add-module=../lua-nginx-module
make && make install

注意事项:

(1)如果启动Nginx出现如下错误:

在这里插入图片描述

解决方案:

设置软链接,使用如下命令

 ln -s /usr/local/lib/libluajit-5.1.so.2 /lib64/libluajit-5.1.so.2

(2)如果启动Nginx出现以下错误信息

在这里插入图片描述

分析原因:因为lua-nginx-module是来自openrestry,错误中提示的resty.core是openrestry的核心模块,对其下的很多函数进行了优化等工作。以前的版本默认不会把该模块编译进去,所以需要使用的话,我们得手动安装,或者禁用就可以。但是最新的lua-nginx-module模块已经强制性安装了该模块,所以此处因为缺少resty模块导致的报错信息。

解决方案有两个:一种是下载对应的模块,另一种则是禁用掉restry模块,禁用的方式为:

http{lua_load_resty_core off;
}
  1. 测试

在nginx.conf下配置如下内容:

location /lua{default_type 'text/html';content_by_lua 'ngx.say("<h1>HELLO,LUA</h1>")';
}

配置成功后,启动nginx,通过浏览器进行访问,如果获取到如下结果,则证明安装成功。

在这里插入图片描述

4.3.2. 方式二:OpenRestry

概述

​ 前面我们提到过,OpenResty是由淘宝工程师开发的,所以其官方网站(http://openresty.org/)我们读起来是非常的方便。OpenResty是一个基于Nginx与 Lua 的高性能 Web 平台,其内部集成了大量精良的 Lua 库、第三方模块以及大多数的依赖项。用于方便地搭建能够处理超高并发、扩展性极高的动态 Web 应用、Web 服务和动态网关。所以本身OpenResty内部就已经集成了Nginx和Lua,所以我们使用起来会更加方便。

安装
(1) 下载OpenResty:https://openresty.org/download/openresty-1.15.8.2.tar.gz
(2)使用wget下载: wget https://openresty.org/download/openresty-1.15.8.2.tar.gz
(3)解压缩: tar -zxf openresty-1.15.8.2.tar.gz
(4)进入OpenResty目录: cd openresty-1.15.8.2
(5) 执行命令:./configure
(6) 执行命令:make && make install
(7)进入OpenResty的目录,找到nginx:cd /usr/local/openresty/nginx/
(8)在conf目录下的nginx.conf添加如下内容
location /lua{default_type 'text/html';content_by_lua 'ngx.say("<h1>HELLO,OpenRestry</h1>")';
}
(9)在sbin目录下启动nginx
(10)通过浏览器访问测试

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

4.4. ngx_lua的使用

使用Lua编写Nginx脚本的基本构建块是指令。指令用于指定何时运行用户Lua代码以及如何使用结果。下图显示了执行指令的顺序。

在这里插入图片描述

先来解释下*的作用

*:无 , 即 xxx_by_lua ,指令后面跟的是 lua指令
*:_file,即 xxx_by_lua_file 指令后面跟的是 lua文件
*:_block,即 xxx_by_lua_block 在0.9.17版后替换init_by_lua_file

init_by_lua*

该指令在每次Nginx重新加载配置时执行,可以用来完成一些耗时模块的加载,或者初始化一些全局配置。

init_worker_by_lua*

该指令用于启动一些定时任务,如心跳检查、定时拉取服务器配置等。

set_by_lua*

该指令只要用来做变量赋值,这个指令一次只能返回一个值,并将结果赋值给Nginx中指定的变量。

rewrite_by_lua*

该指令用于执行内部URL重写或者外部重定向,典型的如伪静态化URL重写,本阶段在rewrite处理阶段的最后默认执行。

access_by_lua*

该指令用于访问控制。例如,如果只允许内网IP访问。

content_by_lua*

该指令是应用最多的指令,大部分任务是在这个阶段完成的,其他的过程往往为这个阶段准备数据,正式处理基本都在本阶段。

header_filter_by_lua*

该指令用于设置应答消息的头部信息。

body_filter_by_lua*

该指令是对响应数据进行过滤,如截断、替换。

log_by_lua*

该指令用于在log请求处理阶段,用Lua代码处理日志,但并不替换原有log处理。

balancer_by_lua*

该指令主要的作用是用来实现上游服务器的负载均衡器算法

ssl_certificate_by_*

该指令作用在Nginx和下游服务开始一个SSL握手操作时将允许本配置项的Lua代码。

需求:

http://192.168.200.133?name=张三&gender=1
Nginx接收到请求后,根据gender传入的值,如果gender传入的是1,则在页面上展示
张三先生,如果gender传入的是0,则在页面上展示张三女士,如果未传或者传入的不是1和2则在页面上展示张三。

实现代码

location /getByGender {default_type 'text/html';set_by_lua $name "local uri_args = ngx.req.get_uri_args()gender = uri_args['gender']name = uri_args['name']if gender=='1' thenreturn name..'先生'elseif gender=='0' thenreturn name..'女士'elsereturn nameend";header_filter_by_lua "ngx.header.aaa='bbb'";return 200 $name;
}

4.5. ngx_lua操作Redis

Redis在系统中经常作为数据缓存、内存数据库使用,在大型系统中扮演着非常重要的作用。在Nginx核心系统中,Redis是常备组件。Nginx支持3种方法访问Redis,分别是HttpRedis模块、HttpRedis2Module、lua-resty-redis库。这三种方式中HttpRedis模块提供的指令少,功能单一,适合做简单缓存,HttpRedis2Module模块比HttpRedis模块操作更灵活,功能更强大。而Lua-resty-redis库是OpenResty提供的一个操作Redis的接口库,可根据自己的业务情况做一些逻辑处理,适合做复杂的业务逻辑。所以本次课程将主要以Lua-resty-redis来进行讲解。

lua-resty-redis环境准备

步骤一:准备一个Redis环境

连接地址
host= 192.168.200.111
port=6379

在这里插入图片描述

步骤二:准备对应的API

lua-resty-redis提供了访问Redis的详细API,包括创建对接、连接、操作、数据处理等。这些API基本上与Redis的操作一一对应。
(1)redis = require "resty.redis"
(2)new语法: redis,err = redis:new(),创建一个Redis对象。
(3)connect语法:ok,err=redis:connect(host,port[,options_table]),设置连接Redis的连接信息。ok:连接成功返回 1,连接失败返回nilerr:返回对应的错误信息
(4)set_timeout语法: redis:set_timeout(time) ,设置请求操作Redis的超时时间。
(5)close语法: ok,err = redis:close(),关闭当前连接,成功返回1,失败返回nil和错误信息
(6)redis命令对应的方法在lua-resty-redis中,所有的Redis命令都有自己的方法,方法名字和命令名字相同,只是全部为小写。

步骤三:效果实现

location / {default_type "text/html";content_by_lua_block{local redis = require "resty.redis" -- 引入Redislocal redisObj = redis:new()  --创建Redis对象redisObj:set_timeout(1000) --设置超时数据为1slocal ok,err = redisObj:connect("192.168.200.1",6379) --设置redis连接信息if not ok then --判断是否连接成功ngx.say("failed to connection redis",err)returnendok,err = redisObj:set("username","TOM")--存入数据if not ok then --判断是否存入成功ngx.say("failed to set username",err)returnendlocal res,err = redisObj:get("username") --从redis中获取数据ngx.say(res)	--将数据写会消息体中redisObj:close()}
}

步骤四:运行测试效果

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

4.6. ngx_lua操作Mysql

MySQL是一个使用广泛的关系型数据库。在ngx_lua中,MySQL有两种访问模式,分别是使

(1)用ngx_lua模块和lua-resty-mysql模块:这两个模块是安装OpenResty时默认安装的。

(2)使用drizzle_nginx_module(HttpDrizzleModule)模块:需要单独安装,这个库现不在OpenResty中。

4.6.1 lua-resty-mysql

lua-resty-mysql是OpenResty开发的模块,使用灵活、功能强大,适合复杂的业务场景,同时支持存储过程的访问。

使用lua-resty-mysql实现数据库的查询

步骤一:

准备MYSQL

host: 192.168.200.111
port: 3306
username:root
password:123456

创建一个数据库表及表中的数据。

create database nginx_db;use nginx_db;create table users(id int primary key auto_increment,username varchar(30),birthday date,salary double
);insert into users(id,username,birthday,salary) values(null,"TOM","1988-11-11",10000.0);
insert into users(id,username,birthday,salary) values(null,"JERRY","1989-11-11",20000.0);
insert into users(id,username,birthday,salary) values(null,"ROWS","1990-11-11",30000.0);
insert into users(id,username,birthday,salary) values(null,"LUCY","1991-11-11",40000.0);
insert into users(id,username,birthday,salary) values(null,"JACK","1992-11-11",50000.0);

数据库连接四要素:

driverClass=com.mysql.jdbc.Driver
url=jdbc:mysql://192.168.200.111:3306/nginx_db
username=root
password=123456

步骤二:API学习

(1)引入"resty.mysql"模块local mysql = require "resty.mysql"
(2)new创建一个MySQL连接对象,遇到错误时,db为nil,err为错误描述信息语法: db,err = mysql:new()
(3)connect尝试连接到一个MySQL服务器语法:ok,err=db:connect(options),options是一个参数的Lua表结构,里面包含数据库连接的相关信息host:服务器主机名或IP地址port:服务器监听端口,默认为3306user:登录的用户名password:登录密码database:使用的数据库名
(4)set_timeout设置子请求的超时时间(ms),包括connect方法语法:db:set_timeout(time)
(5)close关闭当前MySQL连接并返回状态。如果成功,则返回1;如果出现任何错误,则将返回nil和错误描述。语法:db:close()
(6)send_query异步向远程MySQL发送一个查询。如果成功则返回成功发送的字节数;如果错误,则返回nil和错误描述语法:bytes,err=db:send_query(sql)
(7)read_result从MySQL服务器返回结果中读取一行数据。res返回一个描述OK包或结果集包的Lua表,语法:res, err, errcode, sqlstate = db:read_result() res, err, errcode, sqlstate = db:read_result(rows) :rows指定返回结果集的最大值,默认为4如果是查询,则返回一个容纳多行的数组。每行是一个数据列的key-value对,如{{id=1,username="TOM",birthday="1988-11-11",salary=10000.0},{id=2,username="JERRY",birthday="1989-11-11",salary=20000.0}}如果是增删改,则返回类上如下数据{insert_id = 0,server_status=2,warning_count=1,affected_rows=2,message=nil}返回值:res:操作的结果集err:错误信息errcode:MySQL的错误码,比如1064sqlstate:返回由5个字符组成的标准SQL错误码,比如42000

步骤三:效果实现

location /{content_by_lua_block{local mysql = require "resty.mysql"local db = mysql:new()local ok,err = db:connect{host="192.168.200.111",port=3306,user="root",password="123456",database="nginx_db"}db:set_timeout(1000)db:send_query("select * from users where id =1")local res,err,errcode,sqlstate = db:read_result()ngx.say(res[1].id..","..res[1].username..","..res[1].birthday..","..res[1].salary)db:close()}}

问题:

1.如何获取返回数据的内容
2.如何实现查询多条数据
3.如何实现数据库的增删改操作
使用lua-cjson处理查询结果

通过上述的案例学习,read_result()得到的结果res都是table类型,要想在页面上展示,就必须知道table的具体数据结构才能进行遍历获取。处理起来比较麻烦,接下来我们介绍一种简单方式cjson,使用它就可以将table类型的数据转换成json字符串,把json字符串展示在页面上即可。具体如何使用?

步骤一:引入cjson

local cjson = require "cjson"

步骤二:调用cjson的encode方法进行类型转换

cjson.encode(res) 

步骤三:使用

location /{content_by_lua_block{local mysql = require "resty.mysql"local cjson = require "cjson"local db = mysql:new()local ok,err = db:connect{host="192.168.200.111",port=3306,user="root",password="123456",database="nginx_db"}db:set_timeout(1000)--db:send_query("select * from users where id = 2")db:send_query("select * from users")local res,err,errcode,sqlstate = db:read_result()ngx.say(cjson.encode(res))for i,v in ipairs(res) dongx.say(v.id..","..v.username..","..v.birthday..","..v.salary)enddb:close()}}
lua-resty-mysql实现数据库的增删改

优化send_query和read_result

本方法是send_query和read_result组合的快捷方法。

语法:

res, err, errcode, sqlstate = db:query(sql[,rows])

有了该API,上面的代码我们就可以进行对应的优化,如下:

location /{content_by_lua_block{local mysql = require "resty.mysql"local db = mysql:new()local ok,err = db:connect{host="192.168.200.1",port=3306,user="root",password="123456",database="nginx_db",max_packet_size=1024,compact_arrays=false}db:set_timeout(1000)local res,err,errcode,sqlstate = db:query("select * from users")--local res,err,errcode,sqlstate = db:query("insert into users(id,username,birthday,salary) values(null,'zhangsan','2020-11-11',32222.0)")--local res,err,errcode,sqlstate = db:query("update users set username='lisi' where id = 6")--local res,err,errcode,sqlstate = db:query("delete from users where id = 6")db:close()}}

4.6.2 综合小案例

使用ngx_lua模块完成Redis缓存预热。

分析:

(1)先得有一张表(users)

(2)浏览器输入如下地址

http://191.168.200.133?username=TOM

(3)从表中查询出符合条件的记录,此时获取的结果为table类型

(4)使用cjson将table数据转换成json字符串

(5)将查询的结果数据存入Redis中

init_by_lua_block{redis = require "resty.redis"mysql = require "resty.mysql"cjson = require "cjson"
}
location /{default_type "text/html";content_by_lua_block{--获取请求的参数usernamelocal param = ngx.req.get_uri_args()["username"]--建立mysql数据库的连接local db = mysql:new()local ok,err = db:connect{host="192.168.200.111",port=3306,user="root",password="123456",database="nginx_db"}if not ok thenngx.say("failed connect to mysql:",err)returnend--设置连接超时时间db:set_timeout(1000)--查询数据local sql = "";if not param thensql="select * from users"elsesql="select * from users where username=".."'"..param.."'"endlocal res,err,errcode,sqlstate=db:query(sql)if not res thenngx.say("failed to query from mysql:",err)returnend--连接redislocal rd = redis:new()ok,err = rd:connect("192.168.200.111",6379)if not ok thenngx.say("failed to connect to redis:",err)returnendrd:set_timeout(1000)--循环遍历数据for i,v in ipairs(res) dord:set("user_"..v.username,cjson.encode(v))endngx.say("success")rd:close()db:close()}}

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