Maya---机械模型制作
材质效果(4)_哔哩哔哩_bilibili
三角面
四边面
多边面
*游戏允许出现三角面和四边面
游戏中一般是低模(几千个面)
动漫及影视是高模
机械由单独零件组合而成,需独立制作
低面模型到高面模型
卡线是为了将模型保持
常见卡线:倒角、插入循环边
按住d+v将坐标吸附到边角

面模式下,选择多切割按住ctrl键插入循环边
模型 删除历史记录
如非线性历史记录

动画制作

按s记录关键帧
细化比例一定要一致!比如都细化两次
注意布尔的设计!
机械设计是一个一个构件组成,并非由一个模型挤出
选择底部的面,先框选,然后按住shift减选

ctrl+D后按shift+D快速复制多个物体

注意模型结构


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