当前位置: 首页 > news >正文

Qt窗口——QMenuBar

文章目录

    • QMenuBar
    • 示例演示
    • 给菜单栏设置快捷键
    • 给菜单项设置快捷键
    • 添加子菜单
    • 添加分割线
    • 添加图标

QMenuBar

Qt中采用QMenuBar来创建菜单栏,一个主窗口,只允许有一个菜单栏,位于主窗口的顶部、主窗口标题栏下面;一个菜单栏里面有多个菜单QMenu;菜单里面有菜单项QAction

在这里插入图片描述

QAction不仅仅在菜单里使用,还在工具栏里使用,工具栏的本质,就是菜单中一些选项的“快捷方式”

image-20240917151447658

示例演示

创建一个餐单栏,添加菜单,给菜单添加菜单项

创建工程的时候选择的是QMainWindow了,因为要创建窗口

image-20240917151733556

ui界面:

image-20240917152954287

这里有一个Bug,就是在ui界面设置菜单项的时候,中文无法输入(可以通过复制粘贴),这有点麻烦

代码创建:

关于QMenuBar的创建方式:

QMenuBar* menuBar = new QMenuBar();
this->setMenuBar(menuBar);

如果在创建项目的时候,没有勾选自动创建ui文件,上述代码没问题;

如果勾选了自动生成ui文件,就会造成内存泄漏,因为我们这个操作会代替旧的menubar,旧的没有释放。

QMenuBar* menuBar = this->menuBar();
this->setMenuBar(menuBar);

QMenuBar* menuBar = this->menuBar();表示如果QMenuBar()存在,则直接获取;如果不存在,就创建一个新的再返回

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<QtDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);//创建菜单栏//QMenuBar* menuBar = new QMenuBar();QMenuBar* menuBar = this->menuBar();this->setMenuBar(menuBar);  //添加到对象树//创建菜单QMenu* menu1 = new QMenu("文件");QMenu* menu2 = new QMenu("编辑");QMenu* menu3 = new QMenu("构建");menuBar->addMenu(menu1);menuBar->addMenu(menu2);menuBar->addMenu(menu3);//添加菜单项QAction* action1 = new QAction("新建");QAction* action2 = new QAction("打开");QAction* action3 = new QAction("关闭");menu1->addAction(action1);menu1->addAction(action2);menu1->addAction(action3);//添加信号槽connect(action1, &QAction::trigger, this, &MainWindow::handle);connect(action3, &QAction::trigger, this, &MainWindow::close);
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}void MainWindow::handle()
{qDebug() << "触发新建操作";
}

菜单项被点击的时候,会触发一个信号triggered,可以设置对应的槽函数,来响应操作

GIF 2024-9-17 16-51-19

给菜单栏设置快捷键

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);//QMenuBar* menuBar = new QMenuBar();QMenuBar* menuBar = this->menuBar();this->setMenuBar(menuBar);QMenu* menu1 = new QMenu("文件(&F)");QMenu* menu2 = new QMenu("编辑(&E)");QMenu* menu3 = new QMenu("构建(&B)");QMenu* menu4 = new QMenu("调试(&D)");menuBar->addMenu(menu1);menuBar->addMenu(menu2);menuBar->addMenu(menu3);menuBar->addMenu(menu4);QAction* action1 = new QAction("新建");QAction* action2 = new QAction("撤销");QAction* action3 = new QAction("构建项目");QAction* action4 = new QAction("开始调试");menu1->addAction(action1);menu2->addAction(action2);menu3->addAction(action3);menu4->addAction(action4);
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}

这里构建的时候直接加上& 键位即可,然后就可以通过alt + 键位触发

和给QLabel设置伙伴类似

GIF 2024-9-17 17-08-36

给菜单项设置快捷键

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);//QMenuBar* menuBar = new QMenuBar();QMenuBar* menuBar = this->menuBar();this->setMenuBar(menuBar);QMenu* menu1 = new QMenu("文件(&F)");QMenu* menu2 = new QMenu("编辑(&E)");menuBar->addMenu(menu1);menuBar->addMenu(menu2);QAction* action1 = new QAction("新建(&N)");QAction* action2 = new QAction("打开(&O)");QAction* action3 = new QAction("撤销(&Z)");menu1->addAction(action1);menu1->addAction(action2);menu2->addAction(action3);connect(action1, &QAction::triggered, this, &MainWindow::handle1);connect(action2, &QAction::triggered, this, &MainWindow::handle2);connect(action3, &QAction::triggered, this, &MainWindow::handle3);}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}void MainWindow::handle1()
{qDebug() << "新建";
}void MainWindow::handle2()
{qDebug() << "打开";
}void MainWindow::handle3()
{qDebug() << "撤销";
}

GIF 2024-9-17 17-17-18

添加子菜单

image-20240917172027803

QMenu也提供了addMenu,给菜单项添加子菜单

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);//QMenuBar* menuBar = new QMenuBar();QMenuBar* menuBar = this->menuBar();this->setMenuBar(menuBar);QMenu* menu1 = new QMenu("父菜单");QMenu* menu1_1 = new QMenu("子菜单");menuBar->addMenu(menu1);menu1->addMenu(menu1_1);QAction* action1 = new QAction("菜单项1");QAction* action2 = new QAction("菜单项2");menu1_1->addAction(action1);menu1_1->addAction(action2);
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}

image-20240917172504228

添加分割线

如果菜单项特别多,可以通过`add分割线进行分组,让用户看的更清楚

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);//QMenuBar* menuBar = new QMenuBar();QMenuBar* menuBar = this->menuBar();this->setMenuBar(menuBar);QMenu* menu1 = new QMenu("菜单1");QMenu* menu2 = new QMenu("菜单2");QMenu* menu3 = new QMenu("菜单3");menuBar->addMenu(menu1);menuBar->addMenu(menu2);menuBar->addMenu(menu3);QAction* action1 = new QAction("菜单项1");QAction* action2 = new QAction("菜单项2");QAction* action3 = new QAction("菜单项3");QAction* action4 = new QAction("菜单项4");menu1->addAction(action1);menu1->addAction(action2);menu1->addSeparator();  //添加分割线menu1->addAction(action3);menu1->addSeparator();menu1->addAction(action4);}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}

image-20240917173025970

添加图标

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);//QMenuBar* menuBar = new QMenuBar();QMenuBar* menuBar = this->menuBar();this->setMenuBar(menuBar);QMenu* menu1 = new QMenu("菜单1");QMenu* menu2 = new QMenu("菜单2");QMenu* menu3 = new QMenu("菜单3");menuBar->addMenu(menu1);menuBar->addMenu(menu2);menuBar->addMenu(menu3);QAction* action1 = new QAction("kun");action1->setIcon(QIcon(":/ikun.png"));QAction* action2 = new QAction("篮球");action2->setIcon(QIcon(":/ikun2.png"));menu1->addAction(action1);menu1->addAction(action2);}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}

通过qrc机制导入图像,然后再进行设置

QMenu设置图标:

  • 如果是长在QMenuBar上文字就没有了,直接显示图标
  • 如果是子菜单,都显示

image-20240917173655496

相关文章:

Qt窗口——QMenuBar

文章目录 QMenuBar示例演示给菜单栏设置快捷键给菜单项设置快捷键添加子菜单添加分割线添加图标 QMenuBar Qt中采用QMenuBar来创建菜单栏&#xff0c;一个主窗口&#xff0c;只允许有一个菜单栏&#xff0c;位于主窗口的顶部、主窗口标题栏下面&#xff1b;一个菜单栏里面有多…...

python网站创建001:内容概览

内容概览&#xff1a; 1. Python环境搭建&#xff08;Python解释器、Pycharm、环境变量等&#xff09; 2. 基础语法&#xff08;条件、循环、输入输出、编码等&#xff09; 3. 数据类型型&#xff08;整型、布尔型、字符串、列表、字典、元组、集合等&#xff09; 4. 函数&…...

代码随想录第22天|

class Solution { public:int findContentChildren(vector<int>& g, vector<int>& s) {sort(g.begin(), g.end());sort(s.begin(), s.end());int index s.size() - 1; // 饼干数组的下标int result 0;for (int i g.size() - 1; i > 0; i--) { // 遍历…...

WPF-基础-02 DispatcherObject类

public abstract class DispatcherObject {protected DispatcherObject();public Dispatcher Dispatcher { get; }public bool CheckAccess();public void VerifyAccess(); }WPF中使用Dispatcher更新界面 xaml<Grid><TextBlock x:Name"tbkShow" Horizontal…...

STM32与51单片机的区别:是否应该直接学习STM32?

STM32与51单片机的区别&#xff1a;是否应该直接学习STM32&#xff1f; 在单片机的世界里&#xff0c;STM32和51单片机都是非常重要的角色。对于初学者来说&#xff0c;是否可以直接跳过51单片机&#xff0c;直接学习STM32&#xff0c;这个问题一直存在争议。让我们深入探讨这…...

【网络底层原理】I/O多路复用技术select、poll和epoll详解与比较

引言 在现代网络编程中&#xff0c;I/O多路复用技术是实现高性能服务器的关键。本文将详细介绍select、poll和epoll这三种技术&#xff0c;并比较它们的工作原理、优势与限制。 1. select 工作原理 select技术使用三个集合&#xff08;读、写、异常&#xff09;来跟踪需要监…...

【JavaScript】LeetCode:51-55

文章目录 51 验证二叉搜索树52 二叉搜索树中第k小的元素53 二叉树的右视图54 二叉树展开为链表55 从前序与中序遍历序列构造二叉树 51 验证二叉搜索树 递归对二叉搜索树进行中序遍历&#xff0c;输出节点的值是单调递增的。方法1&#xff1a;对二叉树进行中序遍历&#xff0c;将…...

Spring MVC 拦截器总结

1.简介 Spring MVC提供了拦截器方便在接口调用前后进行一些通用处理。 2.步骤 1.实现一个拦截器类&#xff0c;共有三处拦截时机&#xff1a; public class Interceptor1 implements HandlerInterceptor {//实现HandlerInterceptor接口//执行handler之前调用//编码格式处理…...

Linux——创建编写并编译一个C程序

一、使用vim编辑器 在Linux系统下&#xff0c;使用vim编辑器创建、编写并编译一个C程序是一个常见的做法。以下是一个详细的步骤指南&#xff0c;我们将创建一个简单的C程序&#xff0c;该程序的功能是输出“Hello, World!”到终端。 步骤 1: 打开vim编辑器并创建C程序文件 …...

window下idea中scala的配置

目录 Scala安装步骤&#xff1a; 1.下载scala安装包 2.配置环境变量&#xff1a; 3.检查scala是否安装成功&#xff1a; 4.idea安装scala插件 5.导入scala-sdk 6.新建scala文件 Scala安装步骤&#xff1a; 1.下载scala安装包 访问Scala官网&#xff1a;https://www.sca…...

Qt C++设计模式->享元模式

享元模式&#xff08;Flyweight Pattern&#xff09;是一种结构型设计模式&#xff0c;旨在通过共享相同对象来减少内存使用&#xff0c;尤其适合在大量重复对象的情况下。它通过将对象的可共享部分抽取出来&#xff0c;并在多个上下文中共享&#xff0c;从而避免对象的多次创建…...

前端实用技能

焦点聚焦 import Vue from vue // 插件对象(必须有 install 方法, 才可以注入到 Vue.use 中) export default {install () {Vue.directive(fofo, {inserted (el) {el el.querySelector(input)el.focus()}})} }格式化日期格式 export const formatDate (time) > {// 将xx…...

Android LiveData 数据倒灌

相关类型的文章很多&#xff0c;这里只做个人总结和其余的方法推荐 1.什么是数据倒灌&#xff1f; 所谓的“数据倒灌”&#xff1a;其实是类似粘性广播那样&#xff0c;当新的观察者开始注册观察时&#xff0c;会把上次发的最后一次的历史数据传递给当前注册的观察者。 一方…...

umi项目中使用mockj生成数据模拟请求调用

Mock.js简介 Mock.js 是一个轻量级且无依赖的JavaScript库&#xff0c;用于生成模拟数据。它可以帮助开发者在前端开发过程中模拟后端API接口&#xff0c;以便进行快速原型设计和测试。Mock.js 提供了丰富的API来模拟各种类型的数据&#xff0c;如字符串、数字、日期、数组等。…...

事件【JavaScript】

1. 事件 事件是用户或浏览器动作的表示&#xff0c;JavaScript 中的一切交互都是通过事件来处理的。 2. 事件冒泡&#xff08;Event Bubbling&#xff09; 事件冒泡是指事件从最具体的元素&#xff08;即触发事件的元素&#xff09;开始触发&#xff0c;然后逐级向上传播到较…...

【Linux】Linux基本命令

目录 文件和目录操作&#xff1a; ls cd pwd cp mv rm mkdir rmdir touch clear history which/whereis 文件查看和编辑&#xff1a; cat less head tail vi 或 vim sz/rz echo 系统信息和管理&#xff1a; su uname hostname df free top ps ki…...

微软宣称其新工具可纠正人工智能幻觉 但专家依然对此表示怀疑

人工智能经常胡言乱语&#xff0c;微软现在说它有办法解决这个问题&#xff0c;但我们有理由对此持怀疑态度。微软今天发布了一项名为"更正"&#xff08;Correction&#xff09;的服务&#xff0c;它可以自动修改人工智能生成的与事实不符的文本。Correction 首先会标…...

实战OpenCV之图像滤波

基础入门 图像滤波是数字图像处理中一种非常重要的技术,主要用于图像噪声去除、图像平滑、突出图像特征,或者进行图像风格的转换。它通过数学运算对图像中的像素值进行修改,以达到特定的处理目的。图像滤波可以分为两大类,分别为:线性滤波、非线性滤波。 线性滤波器通过一…...

AI学习指南深度学习篇-Adadelta的Python实践

AI学习指南深度学习篇-Adadelta的Python实践 深度学习是人工智能领域的一个重要分支&#xff0c;近年来在各个领域都取得了显著的成就。在深度学习的模型训练中&#xff0c;优化算法起着至关重要的作用&#xff0c;其中Adadelta是一种常用的优化算法之一。本篇博客将使用Pytho…...

go webapi上传文件 部属到linux

go厉害的地方&#xff0c;linux服务器上无需安装任何依赖就可以运行&#xff0c;大赞&#xff01; 一、编译 #在Goland中cmd中执行 go env -w GOARCHamd64 go env -w GOOSlinux go build main.go # 切换回来 否则无法运行 go env -w GOOSwindows go run main.go 拷贝到linux服…...

RocketMQ延迟消息机制

两种延迟消息 RocketMQ中提供了两种延迟消息机制 指定固定的延迟级别 通过在Message中设定一个MessageDelayLevel参数&#xff0c;对应18个预设的延迟级别指定时间点的延迟级别 通过在Message中设定一个DeliverTimeMS指定一个Long类型表示的具体时间点。到了时间点后&#xf…...

Appium+python自动化(十六)- ADB命令

简介 Android 调试桥(adb)是多种用途的工具&#xff0c;该工具可以帮助你你管理设备或模拟器 的状态。 adb ( Android Debug Bridge)是一个通用命令行工具&#xff0c;其允许您与模拟器实例或连接的 Android 设备进行通信。它可为各种设备操作提供便利&#xff0c;如安装和调试…...

AI Agent与Agentic AI:原理、应用、挑战与未来展望

文章目录 一、引言二、AI Agent与Agentic AI的兴起2.1 技术契机与生态成熟2.2 Agent的定义与特征2.3 Agent的发展历程 三、AI Agent的核心技术栈解密3.1 感知模块代码示例&#xff1a;使用Python和OpenCV进行图像识别 3.2 认知与决策模块代码示例&#xff1a;使用OpenAI GPT-3进…...

如何在看板中体现优先级变化

在看板中有效体现优先级变化的关键措施包括&#xff1a;采用颜色或标签标识优先级、设置任务排序规则、使用独立的优先级列或泳道、结合自动化规则同步优先级变化、建立定期的优先级审查流程。其中&#xff0c;设置任务排序规则尤其重要&#xff0c;因为它让看板视觉上直观地体…...

渲染学进阶内容——模型

最近在写模组的时候发现渲染器里面离不开模型的定义,在渲染的第二篇文章中简单的讲解了一下关于模型部分的内容,其实不管是方块还是方块实体,都离不开模型的内容 🧱 一、CubeListBuilder 功能解析 CubeListBuilder 是 Minecraft Java 版模型系统的核心构建器,用于动态创…...

基础测试工具使用经验

背景 vtune&#xff0c;perf, nsight system等基础测试工具&#xff0c;都是用过的&#xff0c;但是没有记录&#xff0c;都逐渐忘了。所以写这篇博客总结记录一下&#xff0c;只要以后发现新的用法&#xff0c;就记得来编辑补充一下 perf 比较基础的用法&#xff1a; 先改这…...

土地利用/土地覆盖遥感解译与基于CLUE模型未来变化情景预测;从基础到高级,涵盖ArcGIS数据处理、ENVI遥感解译与CLUE模型情景模拟等

&#x1f50d; 土地利用/土地覆盖数据是生态、环境和气象等诸多领域模型的关键输入参数。通过遥感影像解译技术&#xff0c;可以精准获取历史或当前任何一个区域的土地利用/土地覆盖情况。这些数据不仅能够用于评估区域生态环境的变化趋势&#xff0c;还能有效评价重大生态工程…...

Ascend NPU上适配Step-Audio模型

1 概述 1.1 简述 Step-Audio 是业界首个集语音理解与生成控制一体化的产品级开源实时语音对话系统&#xff0c;支持多语言对话&#xff08;如 中文&#xff0c;英文&#xff0c;日语&#xff09;&#xff0c;语音情感&#xff08;如 开心&#xff0c;悲伤&#xff09;&#x…...

今日科技热点速览

&#x1f525; 今日科技热点速览 &#x1f3ae; 任天堂Switch 2 正式发售 任天堂新一代游戏主机 Switch 2 今日正式上线发售&#xff0c;主打更强图形性能与沉浸式体验&#xff0c;支持多模态交互&#xff0c;受到全球玩家热捧 。 &#x1f916; 人工智能持续突破 DeepSeek-R1&…...

多模态大语言模型arxiv论文略读(108)

CROME: Cross-Modal Adapters for Efficient Multimodal LLM ➡️ 论文标题&#xff1a;CROME: Cross-Modal Adapters for Efficient Multimodal LLM ➡️ 论文作者&#xff1a;Sayna Ebrahimi, Sercan O. Arik, Tejas Nama, Tomas Pfister ➡️ 研究机构: Google Cloud AI Re…...