当前位置: 首页 > news >正文

unity 中向指定的动画片段添加动画事件,并播放动画,同时获取动画片段的时长。

示例一

 using UnityEngine;using System;public static class AnimationUtils{/// <summary>/// 向指定的动画片段添加动画事件,并播放动画,同时获取动画片段的时长。/// </summary>/// <param name="_animator">需要添加动画事件的 Animator 组件。</param>/// <param name="_clipName">目标动画片段的名称。</param>/// <param name="_functionName">当动画事件触发时调用的方法名称。</param>/// <param name="_time">事件触发的时间(以秒为单位)。</param>/// <param name="_callback">事件触发时的回调方法。</param>public static void AddAnimationEventAndPlay(Animator _animator, string _clipName, string _functionName, float _time, Action _callback){// 获取 Animator 的所有动画片段AnimationClip[] _clips = _animator.runtimeAnimatorController.animationClips;// 检查是否找到了动画片段bool clipFound = false;// 遍历所有动画片段for (int i = 0; i < _clips.Length; i++){// 检查动画片段名称是否匹配if (_clips[i].name.Equals(_clipName)){clipFound = true; // 标记找到动画片段// 创建新的动画事件AnimationEvent _event = new AnimationEvent{functionName = _functionName, // 设置事件调用的方法名称time = _time // 设置事件触发的时间};_clips[i].AddEvent(_event); // 将事件添加到动画片段Debug.Log($"动画事件已添加到 '{_clipName}' 动画片段,方法: '{_functionName}',时间: {_time} 秒。");// 获取动画片段的时长float clipLength = _clips[i].length;Debug.Log($"动画片段 '{_clipName}' 的时长为: {clipLength} 秒。");// 播放动画_animator.Play(_clipName); // 播放指定的动画片段// 注册回调if (_callback != null){_callback.Invoke(); // 调用回调方法}break; // 找到后退出循环}}// 如果没有找到动画片段,输出警告if (!clipFound){Debug.LogWarning($"未找到名为 '{_clipName}' 的动画片段。");}// 重新绑定 Animator,以确保使用最新的动画事件_animator.Rebind();}}public class AnimationEventExample : MonoBehaviour{public Animator animator; // 关联的 Animator 组件public string animationClipName = "YourAnimationClip"; // 动画片段名称public string eventFunctionName = "YourEventFunction"; // 事件方法名称public float eventTime = 1.0f; // 事件触发时间void Start(){// 调用 AddAnimationEventAndPlay 方法,并传入回调AnimationUtils.AddAnimationEventAndPlay(animator, animationClipName, eventFunctionName, eventTime, YourCallback);}// 示例事件方法public void YourEventFunction(){Debug.Log("动画事件触发了!");}// 示例回调方法public void YourCallback(){Debug.Log("回调方法被调用!");}}

示例二

using UnityEngine;using System;public static class AnimationUtils{/// <summary>/// 播放指定动画并添加动画事件,同时返回动画片段的时长。/// </summary>/// <param name="_animator">需要播放动画的 Animator 组件。</param>/// <param name="_clipName">目标动画片段的名称。</param>/// <param name="_functionName">当动画事件触发时调用的方法名称。</param>/// <param name="param">传递给事件方法的整数参数。</param>/// <param name="percent">事件触发时间的百分比(默认 1 表示动画结束时触发)。</param>/// <param name="callback">事件触发后的回调方法。</param>/// <returns>返回动画片段的时长;如果无效输入或未找到动画片段,返回 -1。</returns>public static float PlayAnim_AddEventAndGetDuration(Animator _animator, string _clipName, string _functionName, int param, float percent = 1, Action callback = null){// 检查 Animator 和动画名称的有效性  if (_animator == null || string.IsNullOrEmpty(_clipName) || _animator.runtimeAnimatorController == null)return -1; // 返回 -1 表示无效输入  // 获取 Animator 的 RuntimeAnimatorController  RuntimeAnimatorController controller = _animator.runtimeAnimatorController;// 遍历所有动画片段  foreach (AnimationClip clip in controller.animationClips){if (clip.name.Equals(_clipName, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)){// 创建并添加动画事件  AnimationEvent aniEvent = new AnimationEvent{functionName = _functionName,intParameter = param,time = percent * clip.length};clip.AddEvent(aniEvent);// 播放动画  _animator.Play(_clipName);// 调用回调函数(如果存在)  callback?.Invoke();return clip.length; // 返回动画片段的时长  }}return -1; // 如果未找到动画片段,返回 -1  }}public class AnimationEventExample : MonoBehaviour{public Animator animator; // 关联的 Animator 组件public string animationClipName = "YourAnimationClip"; // 动画片段名称public string eventFunctionName = "YourEventFunction"; // 事件方法名称public int eventParam = 0; // 传递给事件方法的参数public float eventPercent = 1.0f; // 事件触发时间的百分比void Start(){// 调用 PlayAnim_AddEventAndGetDuration 方法float duration = AnimationUtils.PlayAnim_AddEventAndGetDuration(animator, animationClipName, eventFunctionName, eventParam, eventPercent, YourCallback);Debug.Log($"动画片段 '{animationClipName}' 的时长为: {duration} 秒。");}// 示例事件方法public void YourEventFunction(int param){Debug.Log($"动画事件触发了,参数: {param}");}// 示例回调方法public void YourCallback(){Debug.Log("回调方法被调用!");}}

相关文章:

unity 中向指定的动画片段添加动画事件,并播放动画,同时获取动画片段的时长。

示例一 using UnityEngine;using System;public static class AnimationUtils{/// <summary>/// 向指定的动画片段添加动画事件&#xff0c;并播放动画&#xff0c;同时获取动画片段的时长。/// </summary>/// <param name"_animator">需要添加动画…...

JavaEE:探索网络世界的魅力——玩转UDP编程

文章目录 UDPUDP的特点UDP协议端格式校验和前置知识校验和具体是如何工作的? UDP UDP的特点 UDP传输的过程类似于寄信. 无连接: 知道对端的IP和端口号就直接进行传输,不需要建立连接.不可靠: 没有确认机制,没有重传机制,如果因为网络故障导致该段无法到达对方,UDP协议也不会…...

生成式人工智能:企业数字化转型的全新引擎,深度解析The Open Group 2024生态系统架构·可持续发展年度大会

生成式人工智能&#xff1a;企业数字化转型的全新引擎&#xff0c;深度解析The Open Group 2024生态系统架构可持续发展年度大会 随着人工智能技术的飞速发展&#xff0c;生成式人工智能&#xff08;Generative AI&#xff09;正以惊人的速度渗透到各行各业&#xff0c;成为企…...

阿里云k8s如何创建可用的api token

阿里云的 Kubernetes 配置文件&#xff08;如您所提供的 YAML 格式文件&#xff09;通常不会直接包含用于连接 Kubernetes 集群的令牌。而是包含了客户端证书和私钥数据&#xff0c;这些是用于通过证书验证而不是令牌验证的方式来与 Kubernetes API 服务器进行安全交互的。 1.…...

leetcode刷题day30|贪心算法Part04重叠区间问题(452. 用最少数量的箭引爆气球、435. 无重叠区间、763.划分字母区间)

前言&#xff1a;今天的三道题目都是重叠区间的问题。 452. 用最少数量的箭引爆气球 思路&#xff1a;局部最优&#xff1a;当气球出现重叠&#xff0c;一起射&#xff0c;所用弓箭最少&#xff1b; 全局最优&#xff1a;把所有气球射爆所用弓箭最少。 按照起始位置排序&…...

MQTT客户端实战:从连接到通信。详细说明MQTT客户端和MQTT代理进行通信

EMQX安装 EMQX服务器安装 安装文档&#xff0c;见链接不另外写 https://docs.emqx.com/zh/emqx/latest/deploy/install-ubuntu.html 启动 EMQX 启动为一个 systemd 服务&#xff1a; sudo systemctl start emqx在windows安装客户端 在线 MQTT WebSocket 客户端工具&…...

【go/方法记录】cgo静态库编译以及使用dlv定位cgo崩溃问题

目录 说在前面文件树静态库编译cgo使用崩溃模拟使用dlv定位崩溃参考 说在前面 测试环境&#xff1a;WSL2go版本&#xff1a;go version go1.23.1 linux/amd64gcc版本&#xff1a;gcc (Ubuntu 11.4.0-1ubuntu1~22.04) 11.4.0cmake版本&#xff1a;3.22.1 文件树 ├── buffer …...

(笔记自用)位运算总结+LeetCode例题:颠倒二进制位+位1的个数

一.位运算总结: 在解题之前理解一下为什么需要位运算&#xff1f;它的本质是什么&#xff1f; 力扣上不少位运算相关的题&#xff0c;并且很多题也会用到位运算的技巧。这又是为什么&#xff1f; 位运算的由来 在计算机里面&#xff0c;任何数据最终都是用数字来表示的&…...

024.PL-SQL进阶—游标

课 程 推 荐我 的 个 人 主 页&#xff1a;&#x1f449;&#x1f449; 失心疯的个人主页 &#x1f448;&#x1f448;入 门 教 程 推 荐 &#xff1a;&#x1f449;&#x1f449; Python零基础入门教程合集 &#x1f448;&#x1f448;虚 拟 环 境 搭 建 &#xff1a;&#x1…...

从零开始使用树莓派debian系统使用opencv4.10.0进行人脸识别(保姆级教程)

一、总体架构 本文主要是使用树莓派自带的csi摄像头&#xff0c;搭配上opencv4.10.0进行物体的识别。本文使用的环境是python3.7.3&#xff0c;环境不一样有可能安装的opencv的过程也会很不一样&#xff0c;但是python的环境我们可以自己自行安装。 二、树莓派系统的安装 本文…...

golang qq邮件发送验证码

验证码的使用场景 注册/登录&#xff1a;使用验证码可以有效减少垃圾账号注册和恶意登录&#xff1b;短信接口保护&#xff1a;高效减少防止短信接口被刷情况&#xff1b;提交/投票&#xff1a;有效减少恶意刷单、恶意提交、恶意投票等情况&#xff1b;密码找回&#xff1a;用…...

鸿蒙 OS 开发单词打卡 APP 项目实战 20240922 笔记和源码分享

配套有完整的录播课, 需要的私信. 零基础入门级别, 有点前端基础都能学会. 效果截图: 代码截图: 页面完整代码: import { AnswerStatus } from ../enums/AnswerStatus import { PracticeStatus } from ../enums/PracticeStatus import { getRandomQuestions, Question …...

力扣P1706全排列问题 很好的引入暴力 递归 回溯 dfs

代码思路是受一个洛谷题解里面大佬的启发。应该算是一个dfs和回溯的入门题目&#xff0c;很好的入门题目了下面我会先给我原题解思路我想可以很快了解这个思路。下面是我自己根据力扣大佬写的。 我会进行详细讲解并配上图辅助理解大家请往下看 #include<iostream> #inc…...

使用Python Pandas导入数据库和文件数据

大家好&#xff0c;在数据分析过程中&#xff0c;数据的导入是第一步&#xff0c;也是最重要的一步。Python的Pandas提供了强大的数据读取功能&#xff0c;支持从多种数据源导入数据&#xff0c;包括CSV、Excel、JSON、SQL数据库、网页等。Pandas库不仅能够处理常见的文件格式&…...

lef 中antenna解释

这些规则主要涉及集成电路设计中的天线效应(Antenna Effect)和通孔(Via)设计规则。 ANTENNAAREADIFFREDUCEPWL 这条规则指定了一个分段线性函数,用于根据连接到切割层的扩散区面积来计算cut_area的缩减因子。扩散区面积值应从0开始单调增加。如果没有定义此规则,PAR(mi)方程中的…...

初试Bootstrap前端框架

文章目录 一、Bootstrap概述二、Bootstrap实例1、创建网页2、编写代码3、代码说明4、浏览网页&#xff0c;查看结果5、登录按钮事件处理6、浏览网页&#xff0c;查看结果 三、实战小结 一、Bootstrap概述 大家好&#xff0c;今天我们将一起学习一个非常流行的前端框架——Boot…...

mysql数据库:超键、候选键、主键与外键

mysql数据库&#xff1a;超键、候选键、主键与外键 1、超键&#xff08;Superkey&#xff09;2、候选键&#xff08;Candidate Key&#xff09;3、主键&#xff08;Primary Key&#xff09;4、外键&#xff08;Foreign Key&#xff09; &#x1f496;The Begin&#x1f496;点点…...

音频转MP3格式困难?如何轻松实现wav转mp3?

格式多样化为我们带来了灵活性和创意的无限可能&#xff0c;但同时&#xff0c;不同格式间的转换也成为了不少用户面临的难题。尤其是当你手握珍贵的WAV音频文件&#xff0c;却希望它们能在更多设备上流畅播放或节省存储空间时&#xff0c;wav转mp3的需求便应运而生。WAV以其无…...

基于vue框架的大连盐业有限公司生产管理系统的设计与实现3hk5y(程序+源码+数据库+调试部署+开发环境)系统界面在最后面。

系统程序文件列表 项目功能&#xff1a;计划员,工艺员,生产建模,生产计划,生产信息,生产监视,工艺质量,盐政信息 开题报告内容 一、引言 随着信息技术的飞速发展和市场竞争的日益激烈&#xff0c;传统盐业企业如大连盐业有限公司正面临着转型升级的迫切需求。传统管理模式下…...

《深入理解JAVA虚拟机(第2版)》- 第13章 - 学习笔记【终章】

第13章 线程安全与锁优化 13.1 概述 面向过程的编程思想 将数据和过程独立分开&#xff0c;数据是问题空间中的客体&#xff0c;程序代码是用来处理数据的&#xff0c;这种站在计算机角度来抽象和解决问题的思维方式&#xff0c;称为面向对象的编程思想。 面向对象的编程思想…...

别再写死代码了!用MCP Tool模块5分钟搞定AI与数据库的安全对话

别再写死代码了&#xff01;用MCP Tool模块5分钟搞定AI与数据库的安全对话 当AI模型需要与数据库交互时&#xff0c;开发者常面临两难选择&#xff1a;要么直接暴露数据库连接信息&#xff0c;要么编写大量胶水代码。这两种方案都存在明显缺陷——前者带来安全隐患&#xff0c;…...

OpenCVSharp摄像头开发避坑指南:C#实现高清录像+实时滤镜(WinForm版)

OpenCVSharp工业级摄像头开发实战&#xff1a;高清录像与实时滤镜的进阶技巧 在工业视觉检测和实时直播领域&#xff0c;稳定高效地采集视频流是核心需求。C#开发者常选择OpenCVSharp作为计算机视觉开发工具&#xff0c;但实际应用中总会遇到帧率不稳定、资源泄漏或参数配置不当…...

整理‌ 主流国产AI龙虾的核心能力对比表(支持平台/部署方式/适用场景)腾讯WorkBuddy‌ ‌阿里JVS Claw 百度DuMate

根据当前的资料&#xff0c;腾讯WorkBuddy和百度的DuMate当前有一定一定量的免费额度&#xff0c;大家可以用起来&#xff01; 主流国产AI龙虾的核心能力对比表 五款主流国产AI龙虾的核心能力对比表已整理完成&#xff0c;涵盖支持平台、部署方式与适用场景三大维度&#xff…...

LFM2.5-1.2B-Thinking-GGUF部署教程:适配A10/A100/L4等主流GPU显存优化方案

LFM2.5-1.2B-Thinking-GGUF部署教程&#xff1a;适配A10/A100/L4等主流GPU显存优化方案 1. 模型简介与核心优势 LFM2.5-1.2B-Thinking-GGUF 是 Liquid AI 推出的轻量级文本生成模型&#xff0c;专为低资源环境优化设计。该模型采用 GGUF 格式存储&#xff0c;配合高效的 llam…...

爱毕业aibiye等8款智能应用显著改善了论文撰写体验,编程与学术研究流程更加顺畅

文章总结表格&#xff08;工具排名对比&#xff09; 工具名称 核心优势 aibiye 精准降AIGC率检测&#xff0c;适配知网/维普等平台 aicheck 专注文本AI痕迹识别&#xff0c;优化人类表达风格 askpaper 快速降AI痕迹&#xff0c;保留学术规范 秒篇 高效处理混AIGC内容&…...

终极揭秘:4步掌握Unity视觉还原技术核心

终极揭秘&#xff1a;4步掌握Unity视觉还原技术核心 【免费下载链接】UniversalUnityDemosaics A collection of universal demosaic BepInEx plugins for games made in Unity3D engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UniversalUnityDemosaics Universa…...

XHS-Downloader:构建高效采集流程的无水印内容批量管理方案

XHS-Downloader&#xff1a;构建高效采集流程的无水印内容批量管理方案 【免费下载链接】XHS-Downloader 小红书&#xff08;XiaoHongShu、RedNote&#xff09;链接提取/作品采集工具&#xff1a;提取账号发布、收藏、点赞、专辑作品链接&#xff1b;提取搜索结果作品、用户链接…...

从“雾里看花”到清晰可见:手把手教你用Matlab复现水下图像去雾经典论文

从“雾里看花”到清晰可见&#xff1a;手把手教你用Matlab复现水下图像去雾经典论文 水下摄影常常面临光线衰减和悬浮颗粒散射的困扰&#xff0c;导致拍摄的画面如同蒙上一层薄雾。这种现象不仅影响视觉效果&#xff0c;更给海洋科研、水下工程带来诸多不便。2009年&#xff0c…...

Psins实战:从零解析SINS/GPS松组合导航中的Kalman滤波器初始化与调参

1. 初识SINS/GPS松组合导航与Kalman滤波 刚接触导航算法的朋友可能会被"SINS/GPS松组合"这个术语吓到&#xff0c;其实拆开看很简单。SINS&#xff08;捷联惯性导航系统&#xff09;就像是个不知疲倦的计步器&#xff0c;通过IMU&#xff08;惯性测量单元&#xff09…...

3分钟解锁外语游戏:XUnity自动翻译器让你无障碍畅玩全球游戏 [特殊字符]

3分钟解锁外语游戏&#xff1a;XUnity自动翻译器让你无障碍畅玩全球游戏 &#x1f3ae; 【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator 还在为看不懂的外语游戏而烦恼吗&#xff1f;XUnity自动翻译器就是…...