项目实战:Qt+OSG爆破动力学仿真三维引擎测试工具v1.1.0(加载.K模型,子弹轨迹模拟动画,支持windows、linux、国产麒麟系统)
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需求
1.使用osg三维引擎进行动力学模型仿真性能测试;
2.打开动力学仿真模型文件,.k后缀的模型文件,测试加载解析过程;
3.解决第三方company的opengl制作的三维引擎,绘制面较多与弹丸路径模拟较卡顿的问题;
4.测试时,使用的模型为公开模型,基础面数量达到160多万个;
5.测试时,模拟动画使用的时100万条弹丸路径平行飞射出去;
相关博客
《OSG开发笔记(三十):OSG加载动力学仿真K模型文件以及测试Demo》:该博文也有针对性性能测试过程
Demo V1.1.0
1.新增打开双模型,第一个模型在原来的位置,第二个模型在偏移后的位置
2.优化打开关闭重新打开模型的过程
3.对于100万线动画射击,用于测试性能
4.当前模型为160万个面,双模型的时候为320多万个元素基础面




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Demo v1.0.0
测试交互流畅性,交互无延迟!!!

模块化部署

关键源码
OsgWidget.h
#ifndef OSGWIDGET_H
#define OSGWIDGET_H#include <QWidget>
#include "OsgViewerWidget.h"
#include "MyManipulator.h"
#include "osg/PolygonMode"class AnimationPathCameraMainpulator;namespace Ui {
class OsgWidget;
}class OsgWidget : public QWidget
{Q_OBJECT
public:// 模型结构体struct Element_Shell // *ELEMENT_SHELL{Element_Shell() {}qint64 eid; // 单元idqint64 pid; // 材料idqint64 n1; // 节点1,定义几何形状qint64 n2; // 节点2,定义几何形状qint64 n3; // 节点3,定义几何形状qint64 n4; // 节点4,定义几何形状qint64 n5; // 厚度,额外的节点在标准的LS-DYNA四边形壳单元定义中是没有意义的。qint64 n6; // 积分点数,额外的节点在标准的LS-DYNA四边形壳单元定义中是没有意义的。qint64 n7; // 额外的节点在标准的LS-DYNA四边形壳单元定义中是没有意义的。qint64 n8; // 额外的节点在标准的LS-DYNA四边形壳单元定义中是没有意义的。};struct Part // *PART{Part() {}qint64 pid; // 部件的id号,唯一qint64 secid; // 有*section关键字定义的section的id号QList<Element_Shell> listElementShell; // 部件片元qint64 mid; // 部件的材料号qint64 eosid; // 部件所属材料涉及的状态方程号,由*EOS关键字定义qint64 hgid; // 沙漏或体积粘性参数编号,由*HOURGLASS关键字定义,取0表示将采用默认的数值:qint64 grav; // 仅对实体单元有效,取0表示对所有PART进行重力初始化,取1表示仅对当前材料初始化qint64 adpopt; // 标识该部件是否采用自适应网格划分,取0表示不采用qint64 tmid; // 标识该部件是否采用自适应网格划分,取0表示不采用};struct Node {Node() {}qint64 nid; // 结点号,唯一double x; // 三维x坐标(全局)double y; // 三维y坐标(全局)double z; // 三维z坐标(全局)int tc; // 平动自由度受约束状态,枚举值:0-无平动约束,1-X方向平动约束,2-Y方向平动约束int rc; // 转动自由度收约束状态,枚举值:0-无转动约束,1-X方向转动约束,2-Y方向转动约束};struct K_Mode{K_Mode() {}QList<Part> listPart;QList<Node> listNode;QHash<int, Node> hashNid2Node;};// 添加模型K_Mode kMode;public:explicit OsgWidget(QWidget *parent = 0);~OsgWidget();public:bool getFixXAxis() const; // 获取X轴固定状态bool getFixYAxis() const; // 获取Y轴固定状态bool getFixZAxis() const; // 获取Z轴固定状态void getCenter(double &x, double &y, double &z);// 获取引擎中心点坐标void getPersonPoint(double &x, double &y, double &z);// 获取初始化人眼的角度(看向引擎中心点)public:void setFixXAxis(bool fixXAxis); // 设置固定X轴void setFixYAxis(bool fixYAxis); // 设置固定Y轴void setFixZAxis(bool fixZAxis); // 设置固定Z轴void setCenter(double x, double y, double z);// 设置引擎中心点坐标void setPersonPoint(double x, double y, double z);void setEnablePolygonMode(bool enable);void startAnimation();void pauseAnimation();void stopAnimation();public:bool loadKFile(QString filePath);bool loadK2File(QString filePath, int num, int x, int y, int z);void clear();void resetCoordinate();protected:void initOsg(); // osg初始化void loadNode(osg::ref_ptr<osg::Node> pNode);// 加载场景根节点protected:osg::ref_ptr<osg::Node> createScene(); // 创建总场景osg::ref_ptr<osg::Node> createAnimation(); // 创建动画protected:void resizeEvent(QResizeEvent *event);void keyPressEvent(QKeyEvent* event);void keyReleaseEvent(QKeyEvent* event);void mousePressEvent(QMouseEvent* event);void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event);void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent* event);void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event);void wheelEvent(QWheelEvent* event);void timerEvent(QTimerEvent *event);private:Ui::OsgWidget *ui;private:OsgViewerWidget *_pViewer; // osg场景嵌入Qt核心类osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> _pRoot; // osg场景根节点private:float _xDistance; // x轴单个tick间距int _xTickNumber; // x轴tick数(例如:5的时候,是6个,0~5)float _yDistance; // y轴单个tick间距int _yTickNumber; // y轴tick数(例如:5的时候,是6个,0~5)float _zDistance; // z轴单个tick间距int _zTickNumber; // z轴tick数(例如:5的时候,是6个,0~5)QString _zUnit; // z轴单位float _zTickLabelOffset; // z轴坐标偏移QString _yUnit; // y轴单位float _zTickUnitLabelOffset; // z轴坐标偏移QColor _gridColor; // 轴颜色QColor _labelColor; // 轴tickLabel的颜色osg::ref_ptr<osg::Node> _pNode; // 模型osg::ref_ptr<osg::Node> _pNode2; // 子弹osg::ref_ptr<MyManipulator> _pManipulator; // 自定义漫游器osg::Vec3d _eyeVect3D; // 原始坐标,用于复位原始视角osg::Vec3d _centerVect3D; // 原始坐标,用于复位原始视角osg::Vec3d _upVect3D; // 原始坐标,用于复位原始视角K_Mode _kMode;int _timerId;osg::ref_ptr<osg::StateSet> _pStateSet;osg::ref_ptr<osg::PolygonMode> _pPolygonMode;osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> _pVec3Array; // 炮弹bool _animationPausing;};#endif // OSGWIDGET_H
OsgWidget.cpp
bool OsgWidget::loadK2File(QString filePath, int num, int x, int y, int z)
{if(!QFile::exists(filePath)){LOG << "Not exist file:" << filePath;QMessageBox::information(0, "错误", QString("Not exist file: %1").arg(filePath));return false;}QFile file(filePath);if(!file.open(QIODevice::ReadOnly)){LOG << "Failed to open file:" << filePath;QMessageBox::information(0, "错误", QString("Failed to open file: %1").arg(filePath));return false;}kMode = K_Mode();QTextStream textStream(&file);QString context;qint64 rowIndex = -1;context = textStream.readLine();rowIndex++;LOG;...file.close();LOG;osg::ref_ptr<osg::Group> pGroup = new osg::Group;for(int index = 0; index < num; index++){LOG << index;// 绘图{for(int partIndex = 0; partIndex < kMode.listPart.size(); partIndex++){// 创建一个用户保存几何信息的对象osg::ref_ptr<osg::Geometry> pGeometry = new osg::Geometry;// 创建四个顶点的数组osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> pVec3Array = new osg::Vec3Array;// 添加四个顶点pGeometry->setVertexArray(pVec3Array.get());// 创建四种颜色的数据osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> pVec4Array = new osg::Vec4Array;// 添加四种颜色pGeometry->setColorArray(pVec4Array.get());// 绑定颜色pGeometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);double r, g, b;r = qrand() % 100 * 1.0f / 100;g = qrand() % 100 * 1.0f / 100;b = qrand() % 100 * 1.0f / 100;for(int elementShellIndex = 0; elementShellIndex < kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.size(); elementShellIndex++){// x y zpVec3Array->push_back(osg::Vec3(kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n1).x + index * x,kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n1).y + index * y,kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n1).z + index * z));pVec3Array->push_back(osg::Vec3(kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n2).x + index * x,kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n2).y + index * y,kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n2).z + index * z));pVec3Array->push_back(osg::Vec3(kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n3).x + index * x,kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n3).y + index * y,kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n3).z + index * z));pVec3Array->push_back(osg::Vec3(kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n4).x + index * x,kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n4).y + index * y,kMode.hashNid2Node.value(kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.at(elementShellIndex).n4).z + index * z));// r g b a(a设置无效,估计需要其他属性配合)pVec4Array->push_back(osg::Vec4(r, g, b, 1.0));pVec4Array->push_back(osg::Vec4(r, g, b, 1.0));pVec4Array->push_back(osg::Vec4(r, g, b, 1.0));pVec4Array->push_back(osg::Vec4(r, g, b, 1.0));}// 注意:此处若不绑定画笔,则表示使用之前绑定的画笔// 为唯一的法线创建一个数组 法线: normalosg::ref_ptr<osg::Vec3Array> pVec3ArrayNormal = new osg::Vec3Array;pGeometry->setNormalArray(pVec3ArrayNormal.get());pGeometry->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);pVec3ArrayNormal->push_back(osg::Vec3(0.0, -1.0, 0.0));// 由保存的数据绘制四个顶点的多边形pGeometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS, 0, kMode.listPart.at(partIndex).listElementShell.size() * 4));// pGeometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS, 0, 4));// 向Geode类添加几何体(Drawable)osg::ref_ptr<osg::Geode> pGeode = new osg::Geode;pGeode->addDrawable(pGeometry.get());
#if 0{_pStateSet = pGeometry->getOrCreateStateSet();// _pPolygonMode = new osg::PolygonMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK, osg::PolygonMode::LINE);_pPolygonMode = new osg::PolygonMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK, osg::PolygonMode::FILL);_pStateSet->setAttribute(_pPolygonMode, osg::StateAttribute::ON);}
#endifpGroup->addChild(pGeode.get());}}}// 始终是灰色,这里需要设置关闭光照:OFF,同时旋转都能看到了(光照关闭,法向量不起作用){osg::StateSet *pStateSet = pGroup->getOrCreateStateSet();// pStateSet->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::ON);pStateSet->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);}_pNode = pGroup.get();if(_pNode.get() == 0){return false;}_pRoot->addChild(_pNode);return true;
}
工程模板v1.1.0

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