Unity3D Compute Shader同步详解
前言
在Unity3D中,Compute Shader是一种强大的工具,它利用GPU的并行处理能力来执行复杂的计算任务,从而减轻CPU的负担,提高游戏的性能和效率。然而,由于GPU的工作方式,对共享资源的访问需要特别注意同步问题,以避免数据冲突和确保数据一致性。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
技术详解
1. 同步需求
在Compute Shader中,同步主要指的是确保对共享资源(如全局内存或图像缓冲区)的访问是安全的,防止并行执行的工作项(或称为线程)之间的数据竞争导致错误的结果。由于GPU的并行特性,通常不需要像CPU上那样显式地处理线程同步问题,但在处理共享资源时仍需谨慎。
2. 同步方式
Compute Shader不直接提供像CPU多线程编程中那样的锁或信号量机制,但可以通过以下几种方式实现同步:
- 原子操作:Unity的Compute Shader支持原子操作,如原子加(AtomicAdd)、原子比较并交换等。这些操作在执行时,对共享资源的访问是原子的,即不会被其他工作项打断。
- 内存屏障(Memory Barriers):内存屏障用于确保所有在屏障之前执行的工作项对共享资源的写操作都已完成,并且这些写操作对屏障之后的工作项可见。Unity的Compute Shader不直接提供HLSL中的
GroupMemoryBarrierWithGroupSync等函数,但可以通过合理安排依赖和调用顺序来模拟屏障效果。 - 依赖纹理和缓冲区:通过合理安排Compute Shader的调用顺序和依赖关系,可以隐式地实现同步。即,一个Compute Shader的输出作为另一个Compute Shader的输入,后者在前者完成执行后才能开始执行。
3. 性能考虑
尽量避免在Compute Shader中创建复杂的同步逻辑,因为这会降低并行执行的效率。使用原子操作时要注意其性能开销,它们可能比非原子操作慢得多。此外,确保正确管理Compute Buffers和其他共享资源的生命周期,避免内存泄漏或数据损坏。
代码实现
下面是一个使用Compute Shader进行并发计算并处理同步的示例代码。
Compute Shader代码
| #pragma kernel CSMain | |
| RWStructuredBuffer<int> buffer; | |
| [numthreads(8, 8, 1)] | |
| void CSMain (uint3 id : SV_DispatchThreadID) | |
| { | |
| int index = id.x + id.y * 8; | |
| int value = // some computation based on id or other inputs | |
| // 使用原子操作来安全地更新缓冲区 | |
| AtomicAdd(buffer[index], value); | |
| } |
C# 脚本代码
| using UnityEngine; | |
| public class ComputeShaderExample : MonoBehaviour | |
| { | |
| public ComputeShader computeShader; | |
| public int bufferSize = 64; | |
| private ComputeBuffer resultBuffer; | |
| void Start() | |
| { | |
| // 创建用于存储计算结果的缓冲区 | |
| resultBuffer = new ComputeBuffer(bufferSize, sizeof(int)); | |
| // 设置Compute Shader的参数 | |
| computeShader.SetBuffer(0, "buffer", resultBuffer); | |
| // 启动Compute Shader的计算 | |
| computeShader.Dispatch(0, bufferSize / 8, 8, 1); | |
| // 假设这里还有其他Compute Shader或操作依赖于resultBuffer的结果 | |
| } | |
| private void OnDestroy() | |
| { | |
| // 释放缓冲区资源 | |
| if (resultBuffer != null) | |
| { | |
| resultBuffer.Release(); | |
| resultBuffer = null; | |
| } | |
| } | |
| } |
注意事项
- 在使用Compute Shader时,确保正确管理Compute Buffers和其他共享资源的生命周期。
- 合理安排Compute Shader的调用顺序和依赖关系,以隐式地实现同步。
- 使用原子操作时,注意其性能开销,并尽量减少对共享资源的频繁更新。
通过上述方法,你可以在Unity3D中有效地处理Compute Shader中的同步问题,同时充分利用GPU的并行处理能力来提升游戏的性能和效率。
更多教学视频
Unity3Dwww.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125
相关文章:
Unity3D Compute Shader同步详解
前言 在Unity3D中,Compute Shader是一种强大的工具,它利用GPU的并行处理能力来执行复杂的计算任务,从而减轻CPU的负担,提高游戏的性能和效率。然而,由于GPU的工作方式,对共享资源的访问需要特别注意同步问…...
3D模型在UI设计中应用越来越多,给UI带来了什么?
当前3D模型在UI设计中应用很多,极大地拓展了UI设计的发挥空间,也拓宽了UI的应用领域,本文分享下UI中引入3D模型到底能带来什么价值. 3D模型在UI设计中的应用可以给用户界面带来以下几个方面的好处: 更真实的视觉体验:…...
前端框架的选择与考量:一场技术的盛宴
在当今快速迭代的Web开发领域,前端框架的选择成为了项目启动初期不可忽视的重要环节。随着React、Vue、Angular等主流框架的崛起,以及Svelte、Quasar等新兴力量的加入,开发者们面临着前所未有的选择难题。本文旨在探讨前端框架的选择依据、主…...
第五部分:7---信号的捕捉
目录 信号递达期间,该信号会被屏蔽直到递达完成。 sigaction实现信号的捕捉: 案例:在处理2号信号时屏蔽3号信号。 子进程退出向父进程发送SIGCHLD信号: 信号递达期间,该信号会被屏蔽直到递达完成。 当某个信号的处…...
HarmonyOS鸿蒙开发实战( Beta5.0)页面加载效果实现详解实践案例
鸿蒙HarmonyOS开发实战往期必看文章:(持续更新......) HarmonyOS NEXT应用开发性能实践总结(持续更新......) HarmonyOS NEXT应用开发案例实践总结合集(持续更新......) 一分钟了解”纯血版&…...
计算机网络中的VLAN详解
文章目录 计算机网络中的VLAN详解一、引言二、VLAN的作用与原理1、VLAN的作用2、VLAN的工作原理2.1、VLAN标签(Tag) 三、VLAN的配置与接口类型1、VLAN的配置2、接口类型 四、VLAN的应用场景1、企业网络2、数据中心3、教育网络 五、VLAN间的通信六、总结 …...
Nacos学习
系列文章目录 JavaSE基础知识、数据类型学习万年历项目代码逻辑训练习题代码逻辑训练习题方法、数组学习图书管理系统项目面向对象编程:封装、继承、多态学习封装继承多态习题常用类、包装类、异常处理机制学习集合学习IO流、多线程学习仓库管理系统JavaSE项目员工…...
后台数据管理系统 - 项目架构设计-Vue3+axios+Element-plus(0926)
十四、文章分类添加编辑 [element-plus 弹层] Git仓库:https://gitee.com/msyycn/vue3-hei-ma.git 点击显示弹层 准备弹层 const dialogVisible ref(false)<el-dialog v-model"dialogVisible" title"添加弹层" width"30%">…...
验收测试:从需求到交付的全程把控!
在软件开发过程中,验收测试是一个至关重要的环节。它不仅是对软件质量的把关,也是对整个项目周期的全程把控。从需求分析到最终的软件交付,验收测试都需要严格进行,以确保软件能够符合预期的质量和性能要求。 一、需求分析阶段 在…...
第十七节 鼠标的操作与相应
知识点 -event代表鼠标事件类型 -EVENT_LBUTTONDOWN鼠标左键按下 -EVENT_LBUTTONUP鼠标左键抬起 -EVENT_LBUTTONMOVE鼠标及移动 Point sp(-1, -1); Point ep(-1, -1); Mat temp; static void on_draw(int event, int x, int y, int flags, void* userdata) { Mat imag…...
深圳·2025胶粘剂展会 BOND第六届胶展
BOND第六届胶展、2025大湾区国际胶粘剂及密封剂展览会 时间:2025年6月25-27日 地址:深圳国际会展中心(新馆) UV胶、快干胶、结构粘结胶、导热胶、低温黑胶、硅胶、SMT贴片红胶、底部填充胶、低温热固胶、COB黑胶、围堰填充胶、U…...
什么是网络安全自动化以及优势与挑战
目录 网络安全自动化的工作原理 网络安全自动化的好处 增强的安全功能 改善表现和姿势 降低安全成本 简化的安全合规性和审计 更好的端点管理 网络安全自动化的挑战 耗时且容易出错的安全流程 可见性降低,风险和成本增加 合规管理 有用的网络安全自动化…...
java中的ArrayList和LinkedList的底层剖析
引入: 数据结构的分类,数据结构可以分成:线性表,树形结构,图形结构。 线性结构(线性表)包括:数组、链表、栈队列 树形结构:二叉树、AVL树、红黑树、B树、堆、Trie、哈夫曼树、并查集 图形结构:邻接矩阵、邻接表 线性表是具有存…...
占领矩阵-第15届蓝桥省赛Scratch中级组真题第5题
[导读]:超平老师的《Scratch蓝桥杯真题解析100讲》已经全部完成,后续会不定期解读蓝桥杯真题,这是Scratch蓝桥杯真题解析第190讲。 如果想持续关注Scratch蓝桥真题解读,可以点击《Scratch蓝桥杯历年真题》并订阅合集,…...
[论文笔记] Chain-of-Thought Reasoning without Prompting
分析: 在CoT解码路径中,我们可以看到模型在第三个位置(𝑖? = 3)开始展示推理过程,并且给出了正确的答案“8”。模型首先识别出说话者有3个苹果,然后识别出爸爸比说话者多2个,即5个苹果,最后将这两个数量相加得到总数8个苹果。 这个例子表明,通过探索替代的解码路径…...
C++八股进阶
之前那个只是总结了一下常考点,这个是纯手打记笔记加深理解 这里写目录标题 C的四种智能指针为什么要使用智能指针?四种智能指针: C中的内存分配情况C中的指针参数传递和引用参数传递C 中 const 和 static 关键字(定义࿰…...
渗透测试--文件上传常用绕过方式
文件上传常用绕过方式 1.前端代码,限制只允许上传图片。修改png为php即可绕过前端校验。 2.后端校验Content-Type 校验文件格式 前端修改,抓取上传数据包,并且修改 Content-Type 3.服务端检测(目录路径检测) 对目…...
音视频生态下Unity3D和虚幻引擎(Unreal Engine)的区别
技术背景 好多开发者跟我们做技术交流的时候,会问我们,为什么有Unity3D的RTMP|RTSP播放模块,还有RTMP推送和轻量级RTSP服务模块,为什么不去支持虚幻引擎?二者区别在哪里?本文就Unity3D和虚幻引擎之间的差异…...
搭建基于H.265编码的RTSP推流云服务器
一、前言 网上能够找到的RTSP流地址,均是基于H.264编码的RTSP流地址,无法测试应用是否可以播放H265实时流为此,搭建本地的把H.264转码成H.265的RTSP服务器,不管是通过VLC搭建本地RTSP服务器,还是通过FFmpeg搭建本地RT…...
C++20 std::format
一、前言 1、传统 C 格式化的问题与挑战 可读性差:使用 C 中的 printf 和 scanf 家族函数进行格式化输出和输入时,它们的语法较为复杂,难以阅读。在较大的代码项目中,可读性差会导致维护困难。类型安全性差:printf 和…...
大型活动交通拥堵治理的视觉算法应用
大型活动下智慧交通的视觉分析应用 一、背景与挑战 大型活动(如演唱会、马拉松赛事、高考中考等)期间,城市交通面临瞬时人流车流激增、传统摄像头模糊、交通拥堵识别滞后等问题。以演唱会为例,暖城商圈曾因观众集中离场导致周边…...
蓝桥杯 2024 15届国赛 A组 儿童节快乐
P10576 [蓝桥杯 2024 国 A] 儿童节快乐 题目描述 五彩斑斓的气球在蓝天下悠然飘荡,轻快的音乐在耳边持续回荡,小朋友们手牵着手一同畅快欢笑。在这样一片安乐祥和的氛围下,六一来了。 今天是六一儿童节,小蓝老师为了让大家在节…...
论文浅尝 | 基于判别指令微调生成式大语言模型的知识图谱补全方法(ISWC2024)
笔记整理:刘治强,浙江大学硕士生,研究方向为知识图谱表示学习,大语言模型 论文链接:http://arxiv.org/abs/2407.16127 发表会议:ISWC 2024 1. 动机 传统的知识图谱补全(KGC)模型通过…...
从零实现STL哈希容器:unordered_map/unordered_set封装详解
本篇文章是对C学习的STL哈希容器自主实现部分的学习分享 希望也能为你带来些帮助~ 那咱们废话不多说,直接开始吧! 一、源码结构分析 1. SGISTL30实现剖析 // hash_set核心结构 template <class Value, class HashFcn, ...> class hash_set {ty…...
【python异步多线程】异步多线程爬虫代码示例
claude生成的python多线程、异步代码示例,模拟20个网页的爬取,每个网页假设要0.5-2秒完成。 代码 Python多线程爬虫教程 核心概念 多线程:允许程序同时执行多个任务,提高IO密集型任务(如网络请求)的效率…...
关键领域软件测试的突围之路:如何破解安全与效率的平衡难题
在数字化浪潮席卷全球的今天,软件系统已成为国家关键领域的核心战斗力。不同于普通商业软件,这些承载着国家安全使命的软件系统面临着前所未有的质量挑战——如何在确保绝对安全的前提下,实现高效测试与快速迭代?这一命题正考验着…...
SAP学习笔记 - 开发26 - 前端Fiori开发 OData V2 和 V4 的差异 (Deepseek整理)
上一章用到了V2 的概念,其实 Fiori当中还有 V4,咱们这一章来总结一下 V2 和 V4。 SAP学习笔记 - 开发25 - 前端Fiori开发 Remote OData Service(使用远端Odata服务),代理中间件(ui5-middleware-simpleproxy)-CSDN博客…...
深度学习习题2
1.如果增加神经网络的宽度,精确度会增加到一个特定阈值后,便开始降低。造成这一现象的可能原因是什么? A、即使增加卷积核的数量,只有少部分的核会被用作预测 B、当卷积核数量增加时,神经网络的预测能力会降低 C、当卷…...
CVE-2020-17519源码分析与漏洞复现(Flink 任意文件读取)
漏洞概览 漏洞名称:Apache Flink REST API 任意文件读取漏洞CVE编号:CVE-2020-17519CVSS评分:7.5影响版本:Apache Flink 1.11.0、1.11.1、1.11.2修复版本:≥ 1.11.3 或 ≥ 1.12.0漏洞类型:路径遍历&#x…...
Golang——6、指针和结构体
指针和结构体 1、指针1.1、指针地址和指针类型1.2、指针取值1.3、new和make 2、结构体2.1、type关键字的使用2.2、结构体的定义和初始化2.3、结构体方法和接收者2.4、给任意类型添加方法2.5、结构体的匿名字段2.6、嵌套结构体2.7、嵌套匿名结构体2.8、结构体的继承 3、结构体与…...
