Pygame中Sprite实现逃亡游戏4
在《Pygame中Sprite实现逃亡游戏3》中实现了玩家跳跃飞火的效果,接下来通过精灵类的碰撞检测来判断飞火是否击中玩家、飞火是否击中飞龙以及飞龙是否抓住玩家。
1 飞火是否击中玩家的判断
判断飞火是否击中玩家的代码如图1所示。

图1 判断飞火是否击中玩家的代码
第137行代码使用精灵类的collide_rect()方法判断飞火是否击中玩家,该方法的参数arrow表示飞火,参数player表示玩家,当飞火击中玩家时,collide_rect()方法返回True,第138代码在屏幕的右侧重置飞火,第139行代码将玩家的横坐标向左移动(玩家被飞火击中后要退后)。
相关链接1 reset_arrow()方法以及player.X属性请参考《Pygame中Sprite实现逃亡游戏2》
注意1 判断飞火是否击中玩家、飞火是否击中飞龙以及飞龙是否抓住玩家的代码均在while True循环中。
2 飞火是否击中飞龙的判断
判断飞火是否击中飞龙的代码如图2所示。

图2 判断飞火是否击中飞龙的代码
从图2中可知,当飞火是否击中飞龙后,需要重置飞火并且将飞龙的横坐标向左移动。
3 飞龙是否抓住玩家
判断飞龙是否抓住玩家的代码如图3所示。
![]()
图3 判断飞龙是否抓住玩家的代码
从图3中可以看出,当飞龙抓住玩家,此时游戏结束,game_over标志设置为True。
4 程序运行效果
程序运行效果如图4所示。

图4 程序运行效果
5 完整代码
import pygame
import os
import time
import random
from pygame.locals import *class MySprite(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, target):pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #extend the base Sprite classself.master_image = Noneself.frame = 0self.old_frame = -1self.frame_width = 1self.frame_height = 1self.first_frame = 0self.last_frame = 0self.columns = 1self.last_time = 0#X propertydef _getx(self):return self.rect.xdef _setx(self,value):self.rect.x = valueX = property(_getx,_setx)#Y propertydef _gety(self):return self.rect.ydef _sety(self,value):self.rect.y = valueY = property(_gety,_sety)#position propertydef _getpos(self):return self.rect.topleftdef _setpos(self,pos):self.rect.topleft = posposition = property(_getpos,_setpos)def load(self, filename, width, height, columns):self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha()self.frame_width = widthself.frame_height = heightself.rect = Rect(0,0,width,height)self.columns = columns#try to auto-calculate total framesrect = self.master_image.get_rect()self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1def update(self, current_time, rate=30):#update animation frame numberif current_time > self.last_time + rate:self.frame += 1if self.frame > self.last_frame:self.frame = self.first_frameself.last_time = current_time#build current frame only if it changedif self.frame != self.old_frame:frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_widthframe_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_heightrect = Rect(frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height)self.image = self.master_image.subsurface(rect)self.old_frame = self.framedef __str__(self):return str(self.frame) + "," + str(self.first_frame) + \"," + str(self.last_frame) + "," + str(self.frame_width) + \"," + str(self.frame_height) + "," + str(self.columns) + \"," + str(self.rect)def reset_arrow():y = random.randint(250,350)arrow.position = 800,ypygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption('Escape The Dragon Game')
font = pygame.font.Font('1.ttf', 18)
framerate = pygame.time.Clock()group = pygame.sprite.Group()
player = MySprite(screen)
player.load('caveman.png', 50, 64, 8)
player.first_frame = 1
player.last_frame = 7
player.position = 400, 303
group.add(player)bg = pygame.image.load('background.png').convert_alpha()#create the dragon sprite
dragon = MySprite(screen)
dragon.load("dragon.png", 260, 150, 3)
dragon.position = 100, 230
group.add(dragon)#create the arrow sprite
arrow = MySprite(screen)
arrow.load("flame.png", 40, 16, 1)
arrow.position = 800,320
group.add(arrow)game_over = False
arrow_vel = 8.0
player_jumping = False
jump_vel = 0.0
player_start_y = player.Y
while True:framerate.tick(30)ticks = pygame.time.get_ticks()for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:pygame.quit()os.sys.exit()keys = pygame.key.get_pressed()if keys[K_ESCAPE]:pygame.quit()os.sys.exit()elif keys[K_SPACE]:if not player_jumping:player_jumping = Truejump_vel = -8.0#update the arrowif not game_over:arrow.X -= arrow_velif arrow.X < 0:reset_arrow()if player_jumping:player.Y += jump_veljump_vel += 0.5if player.Y > player_start_y:player.Y = player_start_yplayer_jumping = Falsejump_vel = 0.0if pygame.sprite.collide_rect(arrow, player):reset_arrow()player.X -= 10if pygame.sprite.collide_rect(arrow, dragon):reset_arrow()dragon.X -= 10if pygame.sprite.collide_rect(player, dragon):game_over = Truescreen.blit(bg, (0,0))group.update(ticks, 50)group.draw(screen)pygame.display.update()
相关文章:
Pygame中Sprite实现逃亡游戏4
在《Pygame中Sprite实现逃亡游戏3》中实现了玩家跳跃飞火的效果,接下来通过精灵类的碰撞检测来判断飞火是否击中玩家、飞火是否击中飞龙以及飞龙是否抓住玩家。 1 飞火是否击中玩家的判断 判断飞火是否击中玩家的代码如图1所示。 图1 判断飞火是否击中玩家的代码 …...
sentinel原理源码分析系列(一)-总述
背景 微服务是目前java主流开发架构,微服务架构技术栈有,服务注册中心,网关,熔断限流,服务同学,配置中心等组件,其中,熔断限流主要3个功能特性,限流,熔断&…...
创建数据/采集数据+从PI数据到PC+实时UI+To PLC
Get_Data ---------- import csv import os import random from datetime import datetime import logging import time # 配置日志记录 logging.basicConfig(filename=D:/_Study/Case/Great_Data/log.txt, level=logging.INFO, format=%(asctime)s - %(l…...
Linux基础入门 --12 DAY(SHELL脚本编程基础)
shell脚本编程 声明:首行shebang机制 #!/bin/bash #!/usr/bin/python #!/usr/bin/perl 变量 变量类型 变量类型: 内置变量 : 如 PS1 , PATH ,HISTSIZE 用户自定义变量 不同变量存放数据不同,决定了以下 1.数据存储方式 2.参与的运算 3.表示…...
关于frp Web界面-----frp Server Dashboard 和 frp Client Admin UI
Web 界面 官方文档:https://gofrp.org/zh-cn/docs/features/common/ui/ 目前 frpc 和 frps 分别内置了相应的 Web 界面方便用户使用。 客户端 Admin UI 服务端 Dashboard 服务端 Dashboard 服务端 Dashboard 使用户可以通过浏览器查看 frp 的状态以及代理统计信…...
Hive数仓操作(一)
Hive 介绍 Hive 是一个基于 Hadoop 的数据仓库工具,旨在简化大规模数据集的管理和分析。它将结构化数据文件映射为表,并提供类似 SQL 的查询功能。Hive 的数据存储在 Hadoop 分布式文件系统(HDFS)中,使用 Hive 查询语…...
什么是NAND Flash?
什么是NAND Flash? NAND闪存是一种非易失性存储器技术,它彻底改变了数字时代的数据存储。它是闪存的一种形式,这意味着它可以被电擦除和重新编程。NAND闪存以NAND(NOT-AND)逻辑门命名,该逻辑门用于其基本架构。术语“…...
Spring Boot 整合 Keycloak
1、概览 本文将带你了解如何设置 Keycloak 服务器,以及如何使用 Spring Security OAuth2.0 将 Spring Boot 应用连接到 Keycloak 服务器。 2、Keycloak 是什么? Keycloak 是针对现代应用和服务的开源身份和访问管理解决方案。 Keycloak 提供了诸如单…...
工程师 - Windows下使用WSL来访问本地的Linux文件系统
Access Linux filesystems in Windows and WSL 2 从 Windows Insiders 预览版构建 20211 开始,WSL 2 将提供一项新功能:wsl --mount。这一新参数允许在 WSL 2 中连接并挂载物理磁盘,从而使您能够访问 Windows 本身不支持的文件系统࿰…...
SQL高可用优化-优化SQL中distinct和Where条件对索引字段进行非空检查语句
最近做一个需求,关于SQL高可用优化,需要优化项目中的SQL,提升查询效率。 SQL高可用优化 一、优化SQL包含distinct场景二、优化SQL中Where条件中索引字段是否为NULL三、代码验证1. NodeMapper2. NodeService3. NodeController4.数据库数据5.项…...
openharmony源码编译
1. win拷贝数据到虚拟机Ubuntu配置 1.打开终端,更新软件库 sudo apt-get update 2.下载安装open-vm-tools,open-vm-tools-desktop sudo apt-get install open-vm-tools open-vm-tools-desktop 3.重启 sudo reboot 2.编译环境配置 1.设置环境脚本…...
H.264编解码工具 - NVIDIA CUDA
一、简介 NVIDIA CUDA编解码是一项采用NVIDIA图形处理器(GPU)来加速视频编码和解码的技术。CUDA(Compute Unified Device Architecture)是一种并行计算平台和编程模型,允许开发者使用GPU来进行通用计算。 优点: 加速编解码速度:CUDA编解码利用GPU的并行处理能力,可以…...
数学建模小练习
题目B 电影《虎胆龙威 3》中,塞谬尔和布鲁斯扮演的主角要拆除西蒙所放的炸弹。西蒙喷泉上面有两个壶,容量分别是5加仑和3加仑,向其中一个壶中加入刚好 4 加仑的水,计时器会停止,否则5分钟后会爆炸。 问题:能够安全拆弹…...
Java爬虫:获取SKU详细信息的艺术
在电子商务的世界里,SKU(Stock Keeping Unit,库存单位)是每个商品的唯一标识符,它包含了商品的详细信息,如尺寸、颜色、价格等。对于商家和开发者来说,获取商品的SKU详细信息对于库存管理、订单…...
心理咨询展示网站建设渠道拓展
心理问题长期以来都受到关注,每个城市里也都有相关服务商家,除了进店外,线上也可以开展咨询服务,对需求者来说需要找到靠谱的品牌,而商家也需要触达到更多客户获取转化。 网站是品牌线上工具,利于商家通过…...
naocs注册中心,配置管理,openfeign在idea中实现模块间的调用,getway的使用
一 naocs注册中心步骤 1 nacos下载安装 解压安装包,直接运行bin目录下的startup.cmd 这里双击运行出现问题的情况下 (版本低的naocs) 在bin目录下 打开cmd 运行以下命令 startup.cmd -m standalone 访问地址: http://localh…...
先进封装技术 Part02---TSV科普
一、引言 随着电子设备向更小型化、更高性能的方向发展,传统的芯片互连技术已经无法满足日益增长的需求。在这样的背景下,TSV(Through-Silicon Via,硅通孔)技术应运而生,成为先进封装技术中的核心之一。 如果我们看大多数主板,可以看到两件事:第一,芯片之间的大多数连…...
【数据挖掘】2023年 Quiz 1-3 整理 带答案
目录 Quiz 1Quiz 2Quiz 3Quiz 1 Problem 1(30%). Consider the training data shown below. Here, A , B A, B A,B, and...
老古董Lisp实用主义入门教程(12):白日梦先生的白日梦
白日梦先生的白日梦 白日梦先生已经跟着大家一起学Lisp长达两个月零五天! 001 粗鲁先生Lisp再出发002 懒惰先生的Lisp开发流程003 颠倒先生的数学表达式004 完美先生的完美Lisp005 好奇先生用Lisp来探索Lisp006 好奇先生在Lisp的花园里挖呀挖呀挖007 挑剔先生给出…...
UE5 Windows热更新解决方案思路(HotPatcher+Tomcat+RuntimeFilesDownloader)
以下个人学习笔记。其中必会存在一些问题,仅作参考。本人版本5.1。 参考视频: UE4热更新:HotPatcher插件使用教程_哔哩哔哩_bilibili 3.检查需要下载的版本_哔哩哔哩_bilibili 参考文章: UE 热更新:Questions &…...
eNSP-Cloud(实现本地电脑与eNSP内设备之间通信)
说明: 想象一下,你正在用eNSP搭建一个虚拟的网络世界,里面有虚拟的路由器、交换机、电脑(PC)等等。这些设备都在你的电脑里面“运行”,它们之间可以互相通信,就像一个封闭的小王国。 但是&#…...
Swift 协议扩展精进之路:解决 CoreData 托管实体子类的类型不匹配问题(下)
概述 在 Swift 开发语言中,各位秃头小码农们可以充分利用语法本身所带来的便利去劈荆斩棘。我们还可以恣意利用泛型、协议关联类型和协议扩展来进一步简化和优化我们复杂的代码需求。 不过,在涉及到多个子类派生于基类进行多态模拟的场景下,…...
深入浅出:JavaScript 中的 `window.crypto.getRandomValues()` 方法
深入浅出:JavaScript 中的 window.crypto.getRandomValues() 方法 在现代 Web 开发中,随机数的生成看似简单,却隐藏着许多玄机。无论是生成密码、加密密钥,还是创建安全令牌,随机数的质量直接关系到系统的安全性。Jav…...
Qt Widget类解析与代码注释
#include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this); }Widget::~Widget() {delete ui; }//解释这串代码,写上注释 当然可以!这段代码是 Qt …...
Spring AI 入门:Java 开发者的生成式 AI 实践之路
一、Spring AI 简介 在人工智能技术快速迭代的今天,Spring AI 作为 Spring 生态系统的新生力量,正在成为 Java 开发者拥抱生成式 AI 的最佳选择。该框架通过模块化设计实现了与主流 AI 服务(如 OpenAI、Anthropic)的无缝对接&…...
【C++从零实现Json-Rpc框架】第六弹 —— 服务端模块划分
一、项目背景回顾 前五弹完成了Json-Rpc协议解析、请求处理、客户端调用等基础模块搭建。 本弹重点聚焦于服务端的模块划分与架构设计,提升代码结构的可维护性与扩展性。 二、服务端模块设计目标 高内聚低耦合:各模块职责清晰,便于独立开发…...
零基础在实践中学习网络安全-皮卡丘靶场(第九期-Unsafe Fileupload模块)(yakit方式)
本期内容并不是很难,相信大家会学的很愉快,当然对于有后端基础的朋友来说,本期内容更加容易了解,当然没有基础的也别担心,本期内容会详细解释有关内容 本期用到的软件:yakit(因为经过之前好多期…...
高效线程安全的单例模式:Python 中的懒加载与自定义初始化参数
高效线程安全的单例模式:Python 中的懒加载与自定义初始化参数 在软件开发中,单例模式(Singleton Pattern)是一种常见的设计模式,确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。在多线程环境下,实现单例模式时需要注意线程安全问题,以防止多个线程同时创建实例,导致…...
C++使用 new 来创建动态数组
问题: 不能使用变量定义数组大小 原因: 这是因为数组在内存中是连续存储的,编译器需要在编译阶段就确定数组的大小,以便正确地分配内存空间。如果允许使用变量来定义数组的大小,那么编译器就无法在编译时确定数组的大…...
Go 并发编程基础:通道(Channel)的使用
在 Go 中,Channel 是 Goroutine 之间通信的核心机制。它提供了一个线程安全的通信方式,用于在多个 Goroutine 之间传递数据,从而实现高效的并发编程。 本章将介绍 Channel 的基本概念、用法、缓冲、关闭机制以及 select 的使用。 一、Channel…...
