当前位置: 首页 > news >正文

C语言编写一个五子棋游戏-代码实例讲解与分析

编写一个完整的五子棋游戏(Gomoku 或 Gobang)在C语言中是一个相对复杂的任务,因为它涉及到用户界面的处理、游戏逻辑的维护以及可能的AI对手设计。在这里,我将提供一个简化的版本,这个版本将使用控制台来接收用户输入,并仅支持两位玩家交替下棋。

程序结构概述

  1. 初始化棋盘:使用一个二维数组来表示棋盘,通常五子棋棋盘是15x15的。
  2. 打印棋盘:根据棋盘数组的内容打印当前棋盘状态。
  3. 玩家输入:获取玩家下棋的位置(行列号)。
  4. 落子逻辑:检查输入的有效性(是否在棋盘范围内,该位置是否已被占用),并在有效时更新棋盘。
  5. 检查胜利:每次落子后检查是否有玩家获胜。
  6. 轮流下棋:通过循环让两位玩家轮流下棋,直到有玩家获胜或棋盘填满。

示例代码

以下是一个简化的C语言五子棋游戏示例,不包括AI对手和复杂的用户输入验证(如输入非数字字符的处理):

#include <stdio.h>  
#include <stdbool.h>  
#include <math.h>  
#define BOARD_SIZE 15  // 棋盘,0表示空位,1表示玩家1的棋子,-1表示玩家2的棋子  
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0};  // 打印棋盘  
void printBoard() {  for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {  for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {  if (board[i][j] == 0)  printf(". ");  else if (board[i][j] == 1)  printf("X ");  else  printf("O ");  }  printf("\n");  }  
}  // 检查是否在棋盘范围内  
bool isValidMove(int row, int col) {  return row >= 0 && row < BOARD_SIZE && col >= 0 && col < BOARD_SIZE;  
}  // 检查是否可以在该位置下棋  
bool canPlace(int row, int col) {  return isValidMove(row, col) && board[row][col] == 0;  
}  // 检查是否有玩家获胜  
bool checkWin(int row, int col, int player) {  // 简化处理,仅检查行、列和两条对角线  // 完整检查需要额外添加四个方向的斜线检查  int count = 1;  // 检查行  for (int i = 1; i < BOARD_SIZE; i++) {  if (board[row][col+i] == player) count++;  else break;  if (count >= 5) return true;  }  count = 1;  for (int i = 1; i < BOARD_SIZE; i++) {  if (board[row][col-i] == player) count++;  else break;  if (count >= 5) return true;  }  // 检查列(略)  // ...  // 检查对角线(略)  // ...  return false;  
}  // 玩家下棋  
void placePiece(int row, int col, int player) {  if (canPlace(row, col)) {  board[row][col] = player;  if (checkWin(row, col, player)) {  printf("Game%d Winner \n", abs(player) + 1);  }  } else {  printf("无效的位置,请重新输入。\n");  }  
}  // 主函数  
int main() {  int turn = 1; // 玩家1开始  while (true) {  printBoard();  int row, col;  printf("Gamer %d (line ,0): ", abs(turn) + 1);  scanf("%d %d", &row, &col);  placePiece(row, col, turn);  if (turn == 1) turn = -1; // 切换到玩家2  else turn = 1; // 切换回玩家1  // 这里可以添加检查棋盘是否填满的逻辑  }  return 0;  
}

注意事项

  1. 用户输入验证:上述代码未对输入进行严格的验证(如非数字输入、超出棋盘范围的输入等)。在实际应用中,应该添加相应的错误处理逻辑。
  2. 检查胜利:示例中仅检查了行和列(以及部分注释中的列检查,实际上应该实现),完整的五子棋胜利检查还需要包括四个方向的斜线检查。
  3. 棋盘填满处理:当棋盘所有位置都被填满且没有玩家获胜时,应宣布平局,并结束游戏。上述代码未实现这一点。
  4. AI对手:如果需要AI对手,则需要实现相应的算法来模拟AI下棋的逻辑。这通常涉及更复杂的编程和算法知识。

相关文章:

C语言编写一个五子棋游戏-代码实例讲解与分析

编写一个完整的五子棋游戏&#xff08;Gomoku 或 Gobang&#xff09;在C语言中是一个相对复杂的任务&#xff0c;因为它涉及到用户界面的处理、游戏逻辑的维护以及可能的AI对手设计。在这里&#xff0c;我将提供一个简化的版本&#xff0c;这个版本将使用控制台来接收用户输入&…...

Linux——k8s组件

kubernetes 使用1.31.1 版本搭建集群核心组件&#xff0c;选择flannel 网络插件为整体集群的运行提供网络通信功能。 flannel 网络插件 kube-flannel kube-flannel-ds-9fgml 1/1 Running 1 (18m ago) 2d21h kube-flannel kube-flannel-ds-ghwbq …...

基于RustDesk自建远程桌面服务

最近向日葵越来越难用了&#xff0c;官方好像限制了免费用户的带宽&#xff0c;但是限制的有点过头了&#xff0c;卡的基本没法用。 向日葵的平替todesk对于免费用户又有时长限制&#xff0c;对于经常用的小伙伴不大友好。 咱也不是说非得白嫖&#xff0c;但是向日葵和todesk这…...

Devicenet从站数据 转profinet IO项目案例

目录 1 案例说明 1 2 VFBOX网关工作原理 1 3 准备工作 2 4 网关用DEVICENET协议采集数据 3 5 用PROFINET IO协议转发数据 4 6 案例总结 7 1 案例说明 设置网关采集Devicenet从站设备数据把采集的数据转成profinet IO协议转发给其他系统。 2 VFBOX网关工作原理 VFBOX网关是协…...

C语言实现队列

队列 前言一、队列的结构1.实现思路2.代码结构 二、队列的实现1.初始化和销毁2.判空和获取队列大小3.入队列和出队列4.获取队头和队尾元素5.测试 总结每文推荐 前言 队列是一种特殊的线性表&#xff0c;特殊之处在于它只允许在表的前端&#xff08;front&#xff09;进行删除操…...

Python使用scrapy创建项目爬虫步骤

一、安装导入 使用包管理器下载 pip install scrapy 二、创建Scrapy项目 首先需要进入你创建项目的目录下&#xff0c;打开cmd窗口或powershell窗口&#xff1a; scrapy startproject 项目名称&#xff08;英文&#xff09; 三、了解项目结构 scrapy.cfg # 项目的配置文件…...

长沙某公司.Net高级开发面试题

1.dot net core跟dot net比较有哪些更好的地方&#xff1f; 第一是跨平台&#xff0c;它可以运行在三大操作系统上面&#xff0c;windows&#xff0c; Linux和MAC。 第二是对架构本身安装没有依赖&#xff0c;因为所有的依赖都跟程序本身在一起。 第三是dot net core处理请求…...

物联网系统中声音拾取音频方案_咪头

01 物联网系统中为什么要使用咪头 物联网系统中使用咪头&#xff08;麦克风或传声器&#xff09;的原因主要可以归结为以下几个方面&#xff1a; 声音信号的拾取与转换 基本功能&#xff1a;咪头是一种将声音转换为电信号的装置。在物联网系统中&#xff0c;咪头负责捕捉周围…...

【题解】Codeforces Round 975 (Div. 2) A~E

A. Max Plus Size 分别假设答案为取第偶数位的最大值和取第奇数位的最大值两种情况, 取更优解. 取偶数位的最大值时, 把所有其他都偶数位都取上. 奇数同理. code: int solve(int _) {int n;cin >> n;vector<int>a(n 1);int Maxj 0, Maxo 0;for (int i 1; i …...

如何搞定视频裁剪?新手小白零基础剪辑,分享5个实用工具!

现在是一个短视频盛行的时代&#xff0c;几乎每个人都掌握了视频剪辑技能。 不管是因为工作也好&#xff0c;生活也罢&#xff0c;只要有视频&#xff0c;那么就一定会用到视频剪辑软件。视频裁剪已经难不倒普通人了&#xff0c;借助专业的视频裁剪工具&#xff0c;任何人都可…...

HttpClientHandler 详解及使用

在现代网络编程中&#xff0c;HttpClientHandler 是一个至关重要的组件&#xff0c;它提供了对 HTTP 请求的底层配置和控制。本文将详细介绍 HttpClientHandler 的核心概念、配置选项以及如何在实际应用中使用它。 1. 什么是 HttpClientHandler&#xff1f; HttpClientHandle…...

基于两分支卷积和 Transformer 的轻量级多尺度特征融合超分辨率网络 !

当前的单图像超分辨率&#xff08;SISR&#xff09;算法有两种主要的深度学习模型&#xff0c;一种是基于卷积神经网络&#xff08;CNN&#xff09;的模型&#xff0c;另一种是基于Transformer的模型。前者利用不同卷积核大小的卷积层堆叠来设计模型&#xff0c;使得模型能够更…...

Font Awesome 手势图标

Font Awesome 手势图标 Font Awesome 是一个广泛使用的图标库,它为网页设计师和开发者提供了一系列高质量的图标。这些图标涵盖了从基本的网页元素到复杂的符号和手势,可以轻松地集成到各种网页和应用中。在本文中,我们将重点介绍 Font Awesome 中的手势图标,探讨它们的应…...

基于Hive和Hadoop的哔哩哔哩网站分析系统

本项目是一个基于大数据技术的哔哩哔哩平台分析系统&#xff0c;旨在为用户提供全面的哔哩哔哩视频数据和深入的用户行为分析。系统采用 Hadoop 平台进行大规模数据存储和处理&#xff0c;利用 MapReduce 进行数据分析和处理&#xff0c;通过 Sqoop 实现数据的导入导出&#xf…...

Augular 学习步骤建议

Angular 是一个由 Google 维护的开源 Web 应用框架&#xff0c;用于开发单页面客户端应用程序。以下是学习 Angular 的建议步骤&#xff1a; 1. 了解基础&#xff1a; 熟悉 HTML、CSS 和 JavaScript 的基础知识。 了解 TypeScript&#xff0c;因为 Angular 应用程序主要使用…...

突破自闭症治疗进展报道:改变孩子和家庭的未来

在这个充满挑战与希望的时代&#xff0c;自闭症这一复杂的神经发育障碍&#xff0c;长久以来一直是无数家庭心中的痛。然而&#xff0c;在星贝育园这片充满爱与科学的土地上&#xff0c;一场关于自闭症治疗的深刻变革正在悄然发生&#xff0c;它不仅为孩子们点亮了未来的希望之…...

我想注册一批账号做矩阵,需要每次注册都切换一个ip吗

在注册一批账号以建立矩阵时&#xff0c;切换IP地址是一个重要的考虑因素&#xff0c;尤其是为了避免被平台识别为同一用户或多重账户&#xff0c;从而减少账号被封的风险。以下是一些建议&#xff0c;帮助你有效管理IP地址和账号注册过程&#xff1a; 1. 切换IP地址的必要性 …...

linux系统的常用命令

微服务Linux解析部署使用全流程 Linux安装vim超详细教程 Linux安装JDK及配置环境变量超详细教程 Linux安装tomcat及配置环境变量超详细教程 目录 1、ls&#xff1a;列出目录内容。 2、cd&#xff1a;改变当前目录。 3、pwd&#xff1a;打印当前工作目录的路径 4、mkdir…...

无锡卓瓷X哲讯智能科技,SAP项目正式启动!

在数字化浪潮的推动下&#xff0c;高精密陶瓷行业的领军企业—无锡卓瓷科技有限公司&#xff0c;携手哲讯智能科技有限公司近期启动SAP&BI项目&#xff0c;以打造行业领先的数字化管理平台。这一战略举措标志着无锡卓瓷在数字化转型的道路上迈出了坚实的一步。 无锡卓瓷—…...

Python从入门到精通-基础篇

1.Python的起源 1989年&#xff0c;为了打发圣诞节假期&#xff0c;Gudio van Rossum&#xff08;吉多范罗苏姆&#xff08;龟叔&#xff09;&#xff09;决心开发一个新的解释程序&#xff08;Python雏形&#xff09; 1991年&#xff0c;第一个Python解释器诞生 Python这个…...

Vim 调用外部命令学习笔记

Vim 外部命令集成完全指南 文章目录 Vim 外部命令集成完全指南核心概念理解命令语法解析语法对比 常用外部命令详解文本排序与去重文本筛选与搜索高级 grep 搜索技巧文本替换与编辑字符处理高级文本处理编程语言处理其他实用命令 范围操作示例指定行范围处理复合命令示例 实用技…...

通过Wrangler CLI在worker中创建数据库和表

官方使用文档&#xff1a;Getting started Cloudflare D1 docs 创建数据库 在命令行中执行完成之后&#xff0c;会在本地和远程创建数据库&#xff1a; npx wranglerlatest d1 create prod-d1-tutorial 在cf中就可以看到数据库&#xff1a; 现在&#xff0c;您的Cloudfla…...

DAY 47

三、通道注意力 3.1 通道注意力的定义 # 新增&#xff1a;通道注意力模块&#xff08;SE模块&#xff09; class ChannelAttention(nn.Module):"""通道注意力模块(Squeeze-and-Excitation)"""def __init__(self, in_channels, reduction_rat…...

AI,如何重构理解、匹配与决策?

AI 时代&#xff0c;我们如何理解消费&#xff1f; 作者&#xff5c;王彬 封面&#xff5c;Unplash 人们通过信息理解世界。 曾几何时&#xff0c;PC 与移动互联网重塑了人们的购物路径&#xff1a;信息变得唾手可得&#xff0c;商品决策变得高度依赖内容。 但 AI 时代的来…...

PAN/FPN

import torch import torch.nn as nn import torch.nn.functional as F import mathclass LowResQueryHighResKVAttention(nn.Module):"""方案 1: 低分辨率特征 (Query) 查询高分辨率特征 (Key, Value).输出分辨率与低分辨率输入相同。"""def __…...

深入浅出深度学习基础:从感知机到全连接神经网络的核心原理与应用

文章目录 前言一、感知机 (Perceptron)1.1 基础介绍1.1.1 感知机是什么&#xff1f;1.1.2 感知机的工作原理 1.2 感知机的简单应用&#xff1a;基本逻辑门1.2.1 逻辑与 (Logic AND)1.2.2 逻辑或 (Logic OR)1.2.3 逻辑与非 (Logic NAND) 1.3 感知机的实现1.3.1 简单实现 (基于阈…...

LRU 缓存机制详解与实现(Java版) + 力扣解决

&#x1f4cc; LRU 缓存机制详解与实现&#xff08;Java版&#xff09; 一、&#x1f4d6; 问题背景 在日常开发中&#xff0c;我们经常会使用 缓存&#xff08;Cache&#xff09; 来提升性能。但由于内存有限&#xff0c;缓存不可能无限增长&#xff0c;于是需要策略决定&am…...

Qemu arm操作系统开发环境

使用qemu虚拟arm硬件比较合适。 步骤如下&#xff1a; 安装qemu apt install qemu-system安装aarch64-none-elf-gcc 需要手动下载&#xff0c;下载地址&#xff1a;https://developer.arm.com/-/media/Files/downloads/gnu/13.2.rel1/binrel/arm-gnu-toolchain-13.2.rel1-x…...

Linux中《基础IO》详细介绍

目录 理解"文件"狭义理解广义理解文件操作的归类认知系统角度文件类别 回顾C文件接口打开文件写文件读文件稍作修改&#xff0c;实现简单cat命令 输出信息到显示器&#xff0c;你有哪些方法stdin & stdout & stderr打开文件的方式 系统⽂件I/O⼀种传递标志位…...

Spring Boot + MyBatis 集成支付宝支付流程

Spring Boot MyBatis 集成支付宝支付流程 核心流程 商户系统生成订单调用支付宝创建预支付订单用户跳转支付宝完成支付支付宝异步通知支付结果商户处理支付结果更新订单状态支付宝同步跳转回商户页面 代码实现示例&#xff08;电脑网站支付&#xff09; 1. 添加依赖 <!…...