Unity开发绘画板——04.笔刷大小调节
笔刷大小调节
上面的代码中其实我们已经提供了笔刷大小的字段,即brushSize,现在只需要将该字段和界面中的Slider绑定即可,Slider值的范围我们设置为1~20
代码中只需要做如下改动:
public Slider brushSizeSlider; //控制笔刷大小的滑动条
public float brushSize => brushSizeSlider.value; //笔刷大小取滑动条的值
完整代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Painter : MonoBehaviour
{public RenderTexture renderTexture;public Slider brushSizeSlider;public Texture2D brushTexture; //笔刷纹理public float brushSize => brushSizeSlider.value; //笔刷大小public float resolutionMultiplier = 5; //线性插值密度调节private Vector2 previousMousePos; //记录上一帧鼠标的位置 void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){previousMousePos = Input.mousePosition;}if (Input.GetMouseButton(0)){var mousePosition = Input.mousePosition;DrawLine(previousMousePos, mousePosition);previousMousePos = mousePosition;}}private void DrawLine(Vector2 start, Vector2 end){float distance = Vector2.Distance(start, end);int steps = Mathf.CeilToInt(distance * resolutionMultiplier);for (int i = 0; i <= steps; i++){float t = i / (float)steps;int x = Mathf.FloorToInt(Mathf.Lerp(start.x, end.x, t));int y = Mathf.FloorToInt(Mathf.Lerp(start.y, end.y, t));DrawBrush(x, y);}}private void DrawBrush(int x, int y){Rect brushRect = new Rect(x, y, brushSize, brushSize);Graphics.SetRenderTarget(renderTexture);GL.PushMatrix();GL.LoadPixelMatrix(0, renderTexture.width, 0, renderTexture.height);Graphics.DrawTexture(brushRect, brushTexture);GL.PopMatrix();Graphics.SetRenderTarget(null);}}
效果优化
运行效果如下图,可见虽然笔刷粗细已可以调节,但是在调节过程中,滑动的同时滑动条周围有绘制的线条,这本不该出现的,出现的原因是因为我们监听了鼠标按下的事件来绘制,这导致在操作滑动条的时候,绘制依然在进行。

操作UI时屏蔽绘制
我们需要检测当前的鼠标是否在UI元素上,如果在,则不进行绘制,这可以使用EventSystem的射线检测来实现,如下我们定义一个函数,当光标在UI元素上的时候返回true,否则返回false:
private bool IsPointerOverUIElement()
{PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);eventData.position = Input.mousePosition;List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();EventSystem.current.RaycastAll(eventData, results);return results.Count > 0;
}
我们在鼠标左键点击的时候判断是否在UI元素上,如果在则禁止绘制;
但有个问题,我们用来绘制的RawImage也是UI元素,它铺满整个屏幕,这会导致我们始终没办法绘制,我们可以将其Raycast Target关掉,这样再操作UI元素的时候就不会进行多余的绘制了

完整代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;public class Painter : MonoBehaviour
{public RenderTexture renderTexture;public Slider brushSizeSlider; //控制笔刷大小的滑动条public Texture2D brushTexture; //笔刷纹理public float brushSize => brushSizeSlider.value; //笔刷大小取滑动条的值public float resolutionMultiplier = 5; //线性插值密度调节private Vector2 previousMousePos; //记录上一帧鼠标的位置 private bool startFromUIElement = false; //点击是否是从UI元素上开始的void Update(){//判断光标是否在UI元素上if (Input.GetMouseButtonDown(0)){if (IsPointerOverUIElement()){startFromUIElement = true;}previousMousePos = Input.mousePosition;}if (Input.GetMouseButton(0) && !startFromUIElement){var mousePosition = Input.mousePosition;DrawLine(previousMousePos, mousePosition);previousMousePos = mousePosition;}if (Input.GetMouseButtonUp(0)){startFromUIElement = false;}}private void DrawLine(Vector2 start, Vector2 end){float distance = Vector2.Distance(start, end);int steps = Mathf.CeilToInt(distance * resolutionMultiplier);for (int i = 0; i <= steps; i++){float t = i / (float)steps;int x = Mathf.FloorToInt(Mathf.Lerp(start.x, end.x, t));int y = Mathf.FloorToInt(Mathf.Lerp(start.y, end.y, t));DrawBrush(x, y);}}private void DrawBrush(int x, int y){Rect brushRect = new Rect(x, y, brushSize, brushSize);Graphics.SetRenderTarget(renderTexture);GL.PushMatrix();GL.LoadPixelMatrix(0, renderTexture.width, 0, renderTexture.height);Graphics.DrawTexture(brushRect, brushTexture);GL.PopMatrix();Graphics.SetRenderTarget(null);}private bool IsPointerOverUIElement(){PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);eventData.position = Input.mousePosition;List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();EventSystem.current.RaycastAll(eventData, results);return results.Count > 0;}}
在下一节我将为大家介绍如何调节线条的颜色~
相关文章:
Unity开发绘画板——04.笔刷大小调节
笔刷大小调节 上面的代码中其实我们已经提供了笔刷大小的字段,即brushSize,现在只需要将该字段和界面中的Slider绑定即可,Slider值的范围我们设置为1~20 代码中只需要做如下改动: public Slider brushSizeSlider; //控制笔刷大…...
./mnt/container_run_medium.sh
#!/bin/bash# 清理旧的日志文件 rm -f *.log rm -f nohup.out rm -f cssd.dat# 启动 pwbox_simu 和 MediumBoxBase nohup /mnt/simutools/pwbox_simu /mnt/simutools/pw_box.conf > /dev/null 2>&1 & nohup /mnt/mediumSimu/MediumBoxBase /mnt/mediumSimu/hynn_…...
数学建模研赛总结
目录 前言进度问题四分析问题五分析数模论文经验分享总结 前言 本文为博主数学建模比赛第五天的内容记录,希望所写的一些内容能够对大家有所帮助,不足之处欢迎大家批评指正🤝🤝🤝 进度 今天已经是最后一天了…...
通信工程学习:什么是TCF技术控制设施
TCF(Technical Control Facility):技术控制设施 首先,需要明确的是,通信工程是一门涉及电子科学与技术、信息与通信工程和光学工程学科领域的基础理论、工程设计及系统实现技术的学科。它主要关注通信过程中的信息传输…...
stm32 bootloader跳转程序设计
文章目录 1、bootloader跳转程序设计(1)跳转程序(2)、app程序中需要注意<1>、在keil中ROM起始地址和分配的空间大小<2>、在system_stm32f4xx.c中设置VECT_TAB_OFFSET为需要偏移的地址<3>、main函数中使能中断 总…...
科技赋能环保:静电与光解技术在油烟净化中的卓越应用
我最近分析了餐饮市场的油烟净化器等产品报告,解决了餐饮业厨房油腻的难题,更加方便了在餐饮业和商业场所有需求的小伙伴们。 随着环保政策的不断升级,餐饮行业的油烟治理成为重要课题。油烟净化器的技术革新不仅提升了净化效率,…...
FCA-FineBI试卷答案
1、【判断题】FineBI数据加工建模中只支持文本、数值、日期三种数据类型。 正确答案:A A. 正确 B. 错误 2、【判断题】Excel 支持批量导入,可以一次导入多个 sheet 或 Excel? 正确答案:A A.正确 B. 错误 3、【判断题】FineBI V6.…...
Spring - @Import注解
文章目录 基本用法源码分析ConfigurationClassPostProcessorConfigurationClass SourceClassgetImportsprocessImports处理 ImportSelectorImportSelector 接口DeferredImportSelector 处理 ImportBeanDefinitionRegistrarImportBeanDefinitionRegistrar 接口 处理Configuratio…...
新能源汽车储充机器人:能源高效与智能调度
新能源汽车储充机器人:开启能源高效利用与智能调度的未来之门 随着全球能源危机的日益加剧和环境污染问题的不断恶化,新能源汽车成为了未来交通领域的重要发展方向。然而,新能源汽车的普及不仅需要解决电池技术的瓶颈,还需要构建一…...
【Linux网络】详解TCP协议(2)
🎉博主首页: 有趣的中国人 🎉专栏首页: Linux网络 🎉其它专栏: C初阶 | C进阶 | 初阶数据结构 小伙伴们大家好,本片文章将会讲解 TCP协议的三次握手和四次挥手 的相关内容。 如果看到最后您觉得…...
STM32DMA学习日记
STM32 DMA学习日记 写于2024/9/28晚 文章目录 STM32 DMA学习日记1. DMA简介2. I/O方式2.1 程序查询方式2.2 程序中断方式2.3 DMA方式 3.DMA框图4. 相关寄存器4.1 DMA中断状态寄存器(DMA_ISR)4.2 DMA中断标志清除寄存器(DMA_IFCR)…...
【高性能内存池】page cache 5
page cache 1 page cache的框架2 central cache从page cache申请n页span的过程3 page cache 的结构3.1 page cache类框架3.2 central cache向page cache申请span3.3 获取k页的span page cache的结构和central cache是一样的,都是哈希桶的结构,并且挂载的…...
Vue 3 魔法揭秘:CSS 解析与 scoped 背后的奇幻之旅
文章目录 一、背景二、源码分析transformMain 返回值transformStyle 方法compileStyleAsync 方法scopedPlugin 方法template 添加 __scopeId 三、总结 一、背景 Vue 3 文件编译流程详解与 Babel 的使用 上文分析了 vue3 的编译过程,但是在对其中样式的解析遗留了一…...
如何获取钉钉webhook
第一步打开钉钉并登录 第二步创建团队 并且 添加自定义 机器人 即可获取webhook...
网页WebRTC电话和软电话哪个好用?
关于WebRTC电话与软件电话哪个更好用,这实际上取决于多个因素,并没有一个绝对的答案。不过,我可以根据WebRTC技术的一些特点,以及与传统软件电话相比的优劣势,为你提供一个清晰的对比。 首先,让我们了解一下…...
MySQL Mail服务器集成:如何配置发送邮件?
MySQL Mail插件使用指南?怎么优化 MySQL发邮件性能? MySQL Mail服务器的集成,使得数据库可以直接触发邮件发送,极大地简化了应用架构。AokSend将详细介绍如何配置MySQL Mail服务器,以实现邮件发送功能。 MySQL Mail&…...
【Rockchip系列】官方函数:imcopy
imcopy 函数原型 IM_STATUS imcopy(const rga_buffer_t src,rga_buffer_t dst,int sync 1,int *release_fence_fd NULL);功能说明 imcopy函数用于执行单次快速图像拷贝操作,将图像从源缓冲区拷贝到目标缓冲区。 参数说明 参数描述src[必填] 源图像缓冲区&…...
Matlab实现鲸鱼优化算法优化回声状态网络模型 (WOA-ESN)(附源码)
目录 1.内容介绍 2部分代码 3.实验结果 4.内容获取 1内容介绍 鲸鱼优化算法(Whale Optimization Algorithm, WOA)是一种基于座头鲸捕食行为的群智能优化算法。该算法通过模仿座头鲸使用螺旋形路径和包围猎物的策略来探索和开发解空间,以找到…...
迈威通信闪耀工博会,以创新科技赋能工业自动化
昨日,在圆满落幕的第24届中国国际工业博览会上,迈威通信作为工业自动化与智慧化领域的先行者,以“创新打造新质通信,赋能工业数字化”为主题精彩亮相,向全球业界展示了我们在工业自动化领域的最新成果与创新技术。此次…...
C# DotNetty客户端
1. 引入DotNetty包 我用的开发工具是VS2022,不同工具引入可能会有差异 工具——>NuGet包管理器——>管理解决方案的NuGet程序包 搜索DotNetty 2.新建EchoClientHandler.cs类 用于接收服务器返回数据 public class EchoClientHandler : SimpleChannelIn…...
【HarmonyOS 5.0】DevEco Testing:鸿蒙应用质量保障的终极武器
——全方位测试解决方案与代码实战 一、工具定位与核心能力 DevEco Testing是HarmonyOS官方推出的一体化测试平台,覆盖应用全生命周期测试需求,主要提供五大核心能力: 测试类型检测目标关键指标功能体验基…...
OpenLayers 分屏对比(地图联动)
注:当前使用的是 ol 5.3.0 版本,天地图使用的key请到天地图官网申请,并替换为自己的key 地图分屏对比在WebGIS开发中是很常见的功能,和卷帘图层不一样的是,分屏对比是在各个地图中添加相同或者不同的图层进行对比查看。…...
tree 树组件大数据卡顿问题优化
问题背景 项目中有用到树组件用来做文件目录,但是由于这个树组件的节点越来越多,导致页面在滚动这个树组件的时候浏览器就很容易卡死。这种问题基本上都是因为dom节点太多,导致的浏览器卡顿,这里很明显就需要用到虚拟列表的技术&…...
用机器学习破解新能源领域的“弃风”难题
音乐发烧友深有体会,玩音乐的本质就是玩电网。火电声音偏暖,水电偏冷,风电偏空旷。至于太阳能发的电,则略显朦胧和单薄。 不知你是否有感觉,近两年家里的音响声音越来越冷,听起来越来越单薄? —…...
DingDing机器人群消息推送
文章目录 1 新建机器人2 API文档说明3 代码编写 1 新建机器人 点击群设置 下滑到群管理的机器人,点击进入 添加机器人 选择自定义Webhook服务 点击添加 设置安全设置,详见说明文档 成功后,记录Webhook 2 API文档说明 点击设置说明 查看自…...
接口自动化测试:HttpRunner基础
相关文档 HttpRunner V3.x中文文档 HttpRunner 用户指南 使用HttpRunner 3.x实现接口自动化测试 HttpRunner介绍 HttpRunner 是一个开源的 API 测试工具,支持 HTTP(S)/HTTP2/WebSocket/RPC 等网络协议,涵盖接口测试、性能测试、数字体验监测等测试类型…...
Java数组Arrays操作全攻略
Arrays类的概述 Java中的Arrays类位于java.util包中,提供了一系列静态方法用于操作数组(如排序、搜索、填充、比较等)。这些方法适用于基本类型数组和对象数组。 常用成员方法及代码示例 排序(sort) 对数组进行升序…...
GAN模式奔溃的探讨论文综述(一)
简介 简介:今天带来一篇关于GAN的,对于模式奔溃的一个探讨的一个问题,帮助大家更好的解决训练中遇到的一个难题。 论文题目:An in-depth review and analysis of mode collapse in GAN 期刊:Machine Learning 链接:...
PLC入门【4】基本指令2(SET RST)
04 基本指令2 PLC编程第四课基本指令(2) 1、运用上接课所学的基本指令完成个简单的实例编程。 2、学习SET--置位指令 3、RST--复位指令 打开软件(FX-TRN-BEG-C),从 文件 - 主画面,“B: 让我们学习基本的”- “B-3.控制优先程序”。 点击“梯形图编辑”…...
window 显示驱动开发-如何查询视频处理功能(三)
D3DDDICAPS_GETPROCAMPRANGE请求类型 UMD 返回指向 DXVADDI_VALUERANGE 结构的指针,该结构包含特定视频流上特定 ProcAmp 控件属性允许的值范围。 Direct3D 运行时在D3DDDIARG_GETCAPS的 pInfo 成员指向的变量中为特定视频流的 ProcAmp 控件属性指定DXVADDI_QUER…...
