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[C++] 小游戏 征伐 SLG DNF 0.0.1 版本 zty出品

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War and Expedition SLG DNF 0.0.1  version

讲人话就是

图标解释:

绿色代表空地,可通过,对应数值 0

蓝色“~ ”为水,不可通过,对应数值 1

棕色“=”为桥梁,可通过,对应数值 2

灰色三角形为高山,不可通过,对应数值 3

白色双层同心圆为未定义的城池,可通过,对应数值 4

灰色边框为边界,不可通过,对应数值 5

蓝色圆形为己方城池,可通过,对应数值 6

蓝色五角星为己方都城,可通过,对应数值 7

紫色圆形为敌方城池,可通过,对应数值 8

紫色五角星为敌方都城,可通过,对应数值 9

CODE:

适配编译器: Dev C++ 6.7.5

后记


大家好~~~~~~~~~~~~~~,好久不见,zty CSP初赛爆了,又来做游戏了,本次带来的是

先赞后看 养成习惯

War and Expedition SLG DNF 0.0.1  version

讲人话就是

War and Expedition = (游戏名,即征伐)

SLG = (即时战略类游戏)

DNF =(Did Not Finish)

0.0.1 = (内测版本号)

version = (版本)

本版本只包含地图打印及上色,

图标解释:

绿色代表空地,可通过,对应数值 0
蓝色“~ ”为水,不可通过,对应数值 1
棕色“=”为桥梁,可通过,对应数值 2
灰色三角形为高山,不可通过,对应数值 3
白色双层同心圆为未定义的城池,可通过,对应数值 4
灰色边框为边界,不可通过,对应数值 5
蓝色圆形为己方城池,可通过,对应数值 6
蓝色五角星为己方都城,可通过,对应数值 7
紫色圆形为敌方城池,可通过,对应数值 8
紫色五角星为敌方都城,可通过,对应数值 9

CODE:

#include<bits/stdc++.h>
#include<manyheader.h>
//#include<dpcq.h>
using namespace std;void Yan(int a) {// 1蓝 2绿 3紫 4红 5黄 6深蓝if (a == 0) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);if (a == 1) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);if (a == 2) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);if (a == 3) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);if (a == 4) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);if (a == 5) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);if (a == 6) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);if (a == 7) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);if (a == 8) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);if (a == 9) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);if (a == 10) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | BACKGROUND_GREEN);if (a == 11) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN);if (a == 12) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | BACKGROUND_GREEN);if (a == 13) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_BLUE);
}
void Bai() {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
}int tu[43][43] = { //1河流 2桥梁 3高山 4未定城 5地图边界 6我城 7我都 8敌城 9敌都{5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5},{5, 7, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 6, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 4, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 3, 3, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 8, 0, 0, 8, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 4, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5},{5, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 9, 5},{5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5},
};
int main() {system("mode con cols=84 lines=52");for (int i = 0; i < 42; i++) { //1河流 2桥梁 3高山 4未定城 5地图边界 6我城 7我都 8敌城 9敌都for (int j = 0; j < 42; j++) {switch (tu[i][j]) {case 1:Yan(13);cout << "~ ";break;case 2:Yan(7);cout << "〓";break;case 3:Yan(9);cout << "▲";break;case 4:Yan(0);cout << "◎";break;case 5:Yan(8);cout << "■";break;case 6:Yan(1);cout << "●";break;case 7:Yan(1);cout << "★";break;case 8:Yan(3);cout << "○";break;case 9:Yan(3);cout << "☆";break;case 0:Yan(10);cout << "十";break;default:break;}}}system("pause");return 0;
}

适配编译器: Dev C++ 6.7.5

后记

作者:zty郑桐羽呀

联系方式:(不挂了,有事私信)

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Python多个set中的交集 在 Python 中&#xff0c;集合&#xff08;set&#xff09;是一种非常有用的数据结构&#xff0c;它可以存储唯一的元素&#xff0c;并提供了高效的数学集合操作&#xff0c;包括求交集、并集和差集等。本文将重点介绍如何通过多重集合求交集&#xff0…...

百度百科 X-Bk-Token 算法还原

声明 本文章中所有内容仅供学习交流,严禁用于商业用途和非法用途,否则由此产生的一切后果均与作者无关,若有侵权,请私信我立即删除! 文章目录 声明案例地址参数分析X-Bk-Token算法追踪X-Bk-Token后缀算法还原c 值跟踪与算法还原往期逆向文章推荐最近太忙了,博客摆烂了好…...

RUST语言的初印象-从一个模拟登陆谈起-slint+reqwest+aes

本文就一个做了三四天的小程序讲第一次学用RUST的感受&#xff0c;内附代码。 了角语言 从一些渠道听说了R&#xff0c;这个字母挺魔性&#xff0c;那个文章说C和R的团体已经上升到了宗教崇拜的高度&#xff0c;然后&#xff0c;我觉得必 有过人之处&#xff0c;大约10年没碰…...

HBase批量写入优化

HBase批量写入性能优化 对于HBase的批量写入性能优化&#xff0c;可以考虑以下几点&#xff1a; 1.批量写入操作&#xff1a;使用HBasef的批量写入操作可以显著提高性能。将多个写入操作放在一个批次中一起提交。这样可以减少网络通信开销和减少多次写入操作的开销。方法不限。…...

江协科技STM32学习- P19 TIM编码器接口

&#x1f680;write in front&#x1f680; &#x1f50e;大家好&#xff0c;我是黄桃罐头&#xff0c;希望你看完之后&#xff0c;能对你有所帮助&#xff0c;不足请指正&#xff01;共同学习交流 &#x1f381;欢迎各位→点赞&#x1f44d; 收藏⭐️ 留言&#x1f4dd;​…...

文件上传、重定向、Gin路由

文件上传 单个文件上传 index.html 文件上传前端页面代码&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"zh-CN"> <head><title>index</title> </head> <body> <form action"/upload" method"post"…...

躺平成长:微信小程序运营日记第二天

在进行属于生活的开源之后&#xff0c;自己更加感受到自己存在的渺茫&#xff0c;同时更加开始深刻领会&#xff0c;开源的重要性&#xff0c;在开源&#xff0c;开放&#xff0c;创造&#xff0c;再创新的思维模式下&#xff0c;不发布八部金刚功相关的训练视频&#xff0c;自…...

UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍

这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇&#xff0c;在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下&#xff1a; 【Note】&#xff1a;如果你已经完成安装等操作&#xff0c;可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作&#xff0c;重…...

MongoDB学习和应用(高效的非关系型数据库)

一丶 MongoDB简介 对于社交类软件的功能&#xff0c;我们需要对它的功能特点进行分析&#xff1a; 数据量会随着用户数增大而增大读多写少价值较低非好友看不到其动态信息地理位置的查询… 针对以上特点进行分析各大存储工具&#xff1a; mysql&#xff1a;关系型数据库&am…...

循环冗余码校验CRC码 算法步骤+详细实例计算

通信过程&#xff1a;&#xff08;白话解释&#xff09; 我们将原始待发送的消息称为 M M M&#xff0c;依据发送接收消息双方约定的生成多项式 G ( x ) G(x) G(x)&#xff08;意思就是 G &#xff08; x ) G&#xff08;x) G&#xff08;x) 是已知的&#xff09;&#xff0…...

UDP(Echoserver)

网络命令 Ping 命令 检测网络是否连通 使用方法: ping -c 次数 网址ping -c 3 www.baidu.comnetstat 命令 netstat 是一个用来查看网络状态的重要工具. 语法&#xff1a;netstat [选项] 功能&#xff1a;查看网络状态 常用选项&#xff1a; n 拒绝显示别名&#…...

Golang dig框架与GraphQL的完美结合

将 Go 的 Dig 依赖注入框架与 GraphQL 结合使用&#xff0c;可以显著提升应用程序的可维护性、可测试性以及灵活性。 Dig 是一个强大的依赖注入容器&#xff0c;能够帮助开发者更好地管理复杂的依赖关系&#xff0c;而 GraphQL 则是一种用于 API 的查询语言&#xff0c;能够提…...

ESP32 I2S音频总线学习笔记(四): INMP441采集音频并实时播放

简介 前面两期文章我们介绍了I2S的读取和写入&#xff0c;一个是通过INMP441麦克风模块采集音频&#xff0c;一个是通过PCM5102A模块播放音频&#xff0c;那如果我们将两者结合起来&#xff0c;将麦克风采集到的音频通过PCM5102A播放&#xff0c;是不是就可以做一个扩音器了呢…...

Nginx server_name 配置说明

Nginx 是一个高性能的反向代理和负载均衡服务器&#xff0c;其核心配置之一是 server 块中的 server_name 指令。server_name 决定了 Nginx 如何根据客户端请求的 Host 头匹配对应的虚拟主机&#xff08;Virtual Host&#xff09;。 1. 简介 Nginx 使用 server_name 指令来确定…...

NFT模式:数字资产确权与链游经济系统构建

NFT模式&#xff1a;数字资产确权与链游经济系统构建 ——从技术架构到可持续生态的范式革命 一、确权技术革新&#xff1a;构建可信数字资产基石 1. 区块链底层架构的进化 跨链互操作协议&#xff1a;基于LayerZero协议实现以太坊、Solana等公链资产互通&#xff0c;通过零知…...

【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)

骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术&#xff0c;它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton)&#xff1a;由层级结构的骨头组成&#xff0c;类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning)&#xff1a;将模型网格顶点绑定到骨骼上&#xff0c;使骨骼移动…...

Element Plus 表单(el-form)中关于正整数输入的校验规则

目录 1 单个正整数输入1.1 模板1.2 校验规则 2 两个正整数输入&#xff08;联动&#xff09;2.1 模板2.2 校验规则2.3 CSS 1 单个正整数输入 1.1 模板 <el-formref"formRef":model"formData":rules"formRules"label-width"150px"…...