Unity 外描边简单实现(Shader Graph)
1:原理
将物体的模型空间的位置(也就是顶点数据)放大,作为一个单独的渲染通道单独渲染,这时候模型是已经发大过的,要想看到外描边的效果,需要将正面显示的东西给去掉,显示背面渲染的东西,也就是剔除正面,一个物体有两个材质,一个是自身默认的材质,另外一个是外描边的材质。


刚才说的需要背面显示,正面剔除,所以 Fragment的 属性 Render Face: 选择渲染背面也就是 Back
最终效果:

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