Arthas redefine(加载外部的.class文件,redefine到JVM里 )
文章目录
- 二、命令列表
- 2.2 class/classloader相关命令
- 2.2.3 redefine(加载外部的.class文件,redefine到JVM里 )
- 举例1:加载新的代码,jad/mc 命令使用
- 举例2:上传 .class 文件到服务器的技巧
- 本人其他相关文章链接
二、命令列表
2.2 class/classloader相关命令
2.2.3 redefine(加载外部的.class文件,redefine到JVM里 )
提示:
目的
:常用来解决线上服务不停止,修改代码操作
注意点1
:redefine 的 class 不能修改、添加、删除类的 field 和 method,包括方法参数、方法名称及返回值。
注意点2
:如果 mc 失败,可以在本地开发环境编译好 class 文件,上传到目标系统,使用 redefine 热加载 class
注意点3
:目前 redefine 和 watch/trace/jad/tt 等命令冲突,以后重新实现 redefine 功能会解决此问题
注意点4
:redefine 后的原来的类不能恢复,redefine 有可能失败(比如增加了新的 field),参考 jdk 本身的文档。
注意点5
:reset
命令对redefine
的类无效。如果想重置,需要redefine
原始的字节码。
注意点6
:redefine
命令和jad
/watch
/trace
/monitor
/tt
等命令会冲突。执行完redefine
之后,如果再执行上面提到的命令,则会把redefine
的字节码重置。 原因是 jdk 本身 redefine 和 Retransform 是不同的机制,同时使用两种机制来更新字节码,只有最后修改的会生效。
参数说明:
参数名称 | 参数说明 |
---|---|
[c:] | ClassLoader 的 hashcode |
[classLoaderClass:] | 指定执行表达式的 ClassLoader 的 class name |
举例1:加载新的代码,jad/mc 命令使用
# 1、使用jad反编译 demo.MathGame 输出到 /opt/MathGame.java
jad --source-only demo.MathGame > /opt/MathGame.java
# 2、把上一步反编译的代码修改完成后,使用mc在内存中对新的代码进行编译
mc /opt/MathGame.java -d /opt
# 3、使用redefine命令加载新的字节码
redefine /opt/demo/MathGame.class
举例2:上传 .class 文件到服务器的技巧
使用mc
命令来编译jad
的反编译的代码有可能失败。可以在本地修改代码,编译好后再上传到服务器上。有的服务器不允许直接上传文件,可以使用base64
命令来绕过。
-
在本地先转换
.class
文件为 base64,再保存为 result.txtbase64 < Test.class > result.txt
-
到服务器上,新建并编辑
result.txt
,复制本地的内容,粘贴再保存 -
把服务器上的
result.txt
还原为.class
base64 -d < result.txt > Test.class
-
用 md5 命令计算哈希值,校验是否一致
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