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63.5 注意力提示_by《李沐:动手学深度学习v2》pytorch版

系列文章目录


文章目录

  • 系列文章目录
  • 注意力提示
    • 生物学中的注意力提示
    • 查询、键和值
    • 注意力的可视化
      • 使用 `show_heatmaps` 显示注意力权重
        • 代码示例
      • 代码解析
      • 结果
    • 小结
    • 练习


注意力提示

🏷sec_attention-cues

感谢读者对本书的关注,因为读者的注意力是一种稀缺的资源:此刻读者正在阅读本书(而忽略了其他的书),因此读者的注意力是用机会成本(与金钱类似)来支付的。为了确保读者现在投入的注意力是值得的,作者们尽全力(全部的注意力)创作一本好书。
自经济学研究稀缺资源分配以来,人们正处在“注意力经济”时代,即人类的注意力被视为可以交换的、有限的、有价值的且稀缺的商品。许多商业模式也被开发出来去利用这一点:在音乐或视频流媒体服务上,人们要么消耗注意力在广告上,要么付钱来隐藏广告;为了在网络游戏世界的成长,人们要么消耗注意力在游戏战斗中,从而帮助吸引新的玩家,要么付钱立即变得强大。总之,注意力不是免费的。
注意力是稀缺的,而环境中的干扰注意力的信息却并不少。比如人类的视觉神经系统大约每秒收到 1 0 8 10^8 108位的信息,这远远超过了大脑能够完全处理的水平。幸运的是,人类的祖先已经从经验(也称为数据)中认识到“并非感官的所有输入都是一样的”。在整个人类历史中,这种只将注意力引向感兴趣的一小部分信息的能力,使人类的大脑能够更明智地分配资源来生存、成长和社交,例如发现天敌、找寻食物和伴侣。

生物学中的注意力提示

注意力是如何应用于视觉世界中的呢?这要从当今十分普及的双组件(two-component)的框架开始讲起:这个框架的出现可以追溯到19世纪90年代的威廉·詹姆斯,他被认为是“美国心理学之父” :cite:James.2007。在这个框架中,受试者基于非自主性提示自主性提示有选择地引导注意力的焦点。非自主性提示是基于环境中物体的突出性和易见性。
想象一下,假如我们面前有五个物品:一份报纸、一篇研究论文、一杯咖啡、一本笔记本和一本书,就像 :numref:fig_eye-coffee
所有纸制品都是黑白印刷的,但咖啡杯是红色的。换句话说,这个咖啡杯在这种视觉环境中是突出和显眼的,不由自主地引起人们的注意。所以我们会把视力最敏锐的地方放到咖啡上,如 :numref:fig_eye-coffee所示。

在这里插入图片描述🏷fig_eye-coffee

喝咖啡后,我们会变得兴奋并想读书,所以转过头,重新聚焦眼睛,然后看看书,就像 :numref:fig_eye-book中描述那样。
与 :numref:fig_eye-coffee中由于突出性导致的选择不同,此时选择书是受到了认知和意识的控制,因此注意力在基于自主性提示去辅助选择时将更为谨慎。受试者的主观意愿推动,选择的力量也就更强大。

在这里插入图片描述🏷fig_eye-book

查询、键和值

自主性的与非自主性的注意力提示解释了人类的注意力的方式,下面来看看如何通过这两种注意力提示,用神经网络来设计注意力机制的框架,首先,考虑一个相对简单的状况,即只使用非自主性提示。要想将选择偏向于感官输入,则可以简单地使用参数化的全连接层,甚至是非参数化的最大汇聚层或平均汇聚层。
因此,“是否包含自主性提示”将注意力机制与全连接层或汇聚层区别开来。在注意力机制的背景下,自主性提示被称为查询(query)。给定任何查询,注意力机制通过注意力汇聚(attention pooling)将选择引导至感官输入(sensory inputs,例如中间特征表示)。在注意力机制中,这些感官输入被称为(value)。更通俗的解释,每个值都与一个(key)配对,这可以想象为感官输入的非自主提示。如 :numref:fig_qkv所示,可以通过设计注意力汇聚的方式,便于给定的查询(自主性提示)与键(非自主性提示)进行匹配,这将引导得出最匹配的值(感官输入)。
注意力机制框架如下图所示。
在这里插入图片描述🏷fig_qkv

鉴于上面所提框架在 :numref:fig_qkv中的主导地位,因此这个框架下的模型将成为本章的中心。然而,注意力机制的设计有许多替代方案。例如可以设计一个不可微的注意力模型,该模型可以使用强化学习方法 :cite:Mnih.Heess.Graves.ea.2014进行训练。

注意力的可视化

平均汇聚层可以被视为输入的加权平均值,其中各输入的权重是一样的。
实际上,注意力汇聚得到的是加权平均的总和值,其中权重是在给定的查询和不同的键之间计算得出的。

import torch
from d2l import torch as d2l

为了可视化注意力权重,需要定义一个show_heatmaps函数。其输入matrices的形状是(要显示的行数,要显示的列数,查询的数目,键的数目)。

def show_heatmaps(matrices, xlabel, ylabel, titles=None, figsize=(2.5, 2.5),cmap='Reds'):"""显示矩阵热图"""d2l.use_svg_display()num_rows, num_cols = matrices.shape[0], matrices.shape[1]fig, axes = d2l.plt.subplots(num_rows, num_cols, figsize=figsize,sharex=True, sharey=True, squeeze=False)for i, (row_axes, row_matrices) in enumerate(zip(axes, matrices)):for j, (ax, matrix) in enumerate(zip(row_axes, row_matrices)):pcm = ax.imshow(matrix.detach().numpy(), cmap=cmap)if i == num_rows - 1:ax.set_xlabel(xlabel)if j == 0:ax.set_ylabel(ylabel)if titles:ax.set_title(titles[j])fig.colorbar(pcm, ax=axes, shrink=0.6);

下面使用一个简单的例子进行演示。在本例子中,仅当查询和键相同时,注意力权重为1,否则为0。

attention_weights = torch.eye(10).reshape((1, 1, 10, 10))#
show_heatmaps(attention_weights, xlabel='Keys', ylabel='Queries')

使用 show_heatmaps 显示注意力权重

上方代码中,attention_weights 是一个 (10 X10) 的单位矩阵,用于表示注意力权重。以下是如何使用 show_heatmaps 函数来可视化这些权重的详细步骤。

代码示例
import torch
import numpy as np
import d2l  # 假设d2l库已安装并可用# 创建注意力权重
attention_weights = torch.eye(10).reshape((1, 1, 10, 10))# 使用 show_heatmaps 函数显示热图
show_heatmaps(attention_weights, xlabel='Keys', ylabel='Queries', titles=['Attention Weights'])

代码解析

  1. 创建注意力权重:

    attention_weights = torch.eye(10).reshape((1, 1, 10, 10))
    

    这里使用 torch.eye(10) 创建一个 (10 X 10) 的单位矩阵,然后通过 reshape 改变其形状为 (1, 1, 10, 10),以符合 show_heatmaps 函数的输入要求。

  2. 调用 show_heatmaps:

    show_heatmaps(attention_weights, xlabel='Keys', ylabel='Queries', titles=['Attention Weights'])
    

    通过传入 attention_weights、x轴和y轴标签,以及标题,调用 show_heatmaps 函数来绘制热图。

结果

  • 热图: 生成的热图将显示单位矩阵的结构,其中对角线上的值为1,其他位置的值为0。这表示每个查询(Query)与其对应的键(Key)之间的注意力权重关系。

在这里插入图片描述
后面的章节内容将经常调用show_heatmaps函数来显示注意力权重。

小结

  • 人类的注意力是有限的、有价值和稀缺的资源。
  • 受试者使用非自主性和自主性提示有选择性地引导注意力。前者基于突出性,后者则依赖于意识。
  • 注意力机制与全连接层或者汇聚层的区别源于增加的自主提示。
  • 由于包含了自主性提示,注意力机制与全连接的层或汇聚层不同。
  • 注意力机制通过注意力汇聚使选择偏向于值(感官输入),其中包含查询(自主性提示)和键(非自主性提示)。键和值是成对的。
  • 可视化查询和键之间的注意力权重是可行的。

练习

  1. 在机器翻译中通过解码序列词元时,其自主性提示可能是什么?非自主性提示和感官输入又是什么?
  2. 随机生成一个 10 × 10 10 \times 10 10×10矩阵并使用softmax运算来确保每行都是有效的概率分布,然后可视化输出注意力权重。

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