DAY13
面试遇到的新知识点
char str[10],只有10个字符的空间,但是只能存储9个字符,最后一个字符用来存储终止符'\0'
strlen只会计算'\n',不会计算'\0'
值传递:
void test2(char * str)
{str = "hello\n";
}int main()
{char * str;test2(str);cout << str;return 0;
}
引用传递
void test3(char ** str)
{*str = "hello\n";
}int main()
{char * str;test3(&str);cout << str;return 0;
}
只有传变量的地址对变量进行解引用才能够修改变量的值。
空类里面有什么?
默认成员函数
1.默认构造
2.拷贝构造
3.赋值运算符
4.移动构造
5.移动赋值
6.析构函数
关于最近的一些面试感受
明显感觉好多岗位都交叉着QT,别人问我QT我都答不上来,只能说一个信号槽和用QT封装了简单的网页。
感觉拿不出手,得好好钻研QT了,至少能吹的出来。
c++的排序算法,快排,堆排,后面还要继续更新一个归并排序,将这三个排序算法掌握基本是够用了;
池性组件,后面还要更新内存池,连接池之类的。
然后把基本的排序和池性组件理清楚,边开始学QT边写算法题。目前来看回溯算法算是入门了,但是动态规划,贪心算法和单调栈还是不清楚,争取把这些搞掉。今天开始学习QT,历时一个礼拜应该能小有成就吧。
QT
QT Creator的界面介绍
项目的结构
简单的QT程序
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent),lab(new QLabel("hello",this)), ui(new Ui::MainWindow) {ui->setupUi(this);// 设置标签的位置lab->setGeometry(100,100,200,200);// 设置标签的颜色lab->setStyleSheet("QLabel{background-color:green;color:red}");// 设置字体的大小lab->setFont(QFont("楷书",22)); }
信号槽机制
信号(signal)
信号的本质是事件,信号展现方式就是函数。当一个事件发生之后,则发出一个信号(signal)。
槽(slot)
对信号响应的函数
槽与普通函数的区别:
槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射的时候,关联的槽函数被自动执行处理。
信号与槽关联是使用QObject::connect()函数进行实现
connect
sender:发出信号的对象
signal:sender对象的信号
receiver:信号接收者
method:receiver对象的槽函数,当检测到sender信号,receiver对象调用method方法
信号与槽的连接方式
一个信号可以与另一个信号相连
// 信号一可以触发信号二的发送 connect(object1,SIGNAL(signal1),object2,SIGNAL(signal1));
同一个信号可以和多个槽相连
connect(object1,SIGNAL(signal1),object2,SIGNAL(slot1)); connect(object1,SIGNAL(sIgnal1),object3,SIGNAL(slot2));
同一个槽可以响应多个信号
connect(object1,SIGNAL(signal1),object2,SIGNAL(slot1)); connect(object3,SIGNAL(signal3),object2,SIGNAL(slot1));
常用连接方案
connect(object1,SIGNAL(signal),object2,SLOT(slot));
实战
计算圆球体积
头文件
头文件(dialog.h)
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
// 引入标签,命令按钮
#include<qlabel.h>
#include<qpushbutton.h>
#include<qlineedit.h>
class Dialog : public QDialog
{Q_OBJECT
public:Dialog(QWidget *parent = nullptr);~Dialog();
private:QLabel *lab1, *lab2;QLineEdit *lEdit;QPushButton *pbt;
// 设置槽函数
public slots:void CalculateCircleV();
};
#endif // DIALOG_H
main.cpp
#include "dialog.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Dialog w;// 设置标题w.setWindowTitle("计算圆球体积");w.show();return a.exec();
}
dialog.cpp
#include "dialog.h"
#include<QGridLayout>
const static double PI=3.1415;
Dialog::Dialog(QWidget *parent): QDialog(parent)
{// 标签一(提示输入)lab1 = new QLabel(this);lab1->setText("请输入圆球的半径:");// 标签二(显示结果)lab2 = new QLabel(this);
// 创建一个编辑框空间(专门用于接收用户的输入圆球半径的值)lEdit = new QLineEdit(this);
// 创建命令按钮pbt = new QPushButton(this);pbt->setText(tr("计算圆球体积"));
// 表格布局QGridLayout *lay = new QGridLayout(this);// 第一行的第一列lay->addWidget(lab1,0,0);// 第一行的第二列lay->addWidget(lEdit,0,1);lay->addWidget(lab2,1,0);lay->addWidget(pbt,1,1);
// 将编辑框信号与槽函数关联,只要文本发生改变就会调用槽函数// connect(lEdit, SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(CalculateCircleV()));// 将按钮信号与槽函数关联,只有点击按钮,才会调用槽函数connect(pbt, SIGNAL(clicked()),this,SLOT(CalculateCircleV()));
}
Dialog::~Dialog()
{
}
void Dialog::CalculateCircleV()
{bool isLoop;QString str;QString val = lEdit->text();int num = val.toInt(&isLoop);double result = 4.0/3.0*PI*num*num;lab2->setText(str.setNum(result));
}
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