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鸿蒙 Next 实战: 电子木鱼

前言

正所谓:Hello Word 是程序员学任何一门语言的第一个程序实践。这其实也是一个不错的正反馈,那如何让学习鸿蒙 Next 更有成就感呢?下面就演示一下从零开发一个鸿蒙 Next 版的电子木鱼,主打就是一个抽象!

实现要点

  1. 页面布局
  2. 木鱼点击
  3. 木鱼音效
  4. 动画特效
  5. 自定义弹窗

开始实践

页面布局

ArkTS 定义了声明式 UI 描述、自定义组件和动态扩展 UI 元素的能力,配合 ArkUI 开发框架中的系统组件及其相关的事件方法、属性方法等共同构成 UI 开发的主体。我们下面要完成的主要是一个木鱼和设置按钮、自动按钮。

build() {Column() {HdNav({ title: '电子木鱼', showRightIcon: false, iconColor: $r('app.color.white'), titleColor: '#ffffff' })Row() {Text(this.woodenType[this.type] + ':'+ this.score).fontSize(22).fontColor("#ffffff").width('100%').textAlign(TextAlign.Center)}.width("100%").height("8%")Row() {Image($r('app.media.setting')).width(25).height(25).margin(16).onClick(() => {if (this.dialogController != null) {this.dialogController.open()}})}.width('100%')Row() {Image($r('app.media.foreground')).width(40).height(40).margin({left:8,top:5})}.width('100%').onClick(() => {this.handlePopup = !this.handlePopup}).bindPopup(this.handlePopup, {message: '数据统计功能,正在完善中~',})Row() {if (this.isPresent) {Text(this.woodenType[this.type] + ': ' + this.woodenFishNum).fontSize(16).fontColor("#ffffff").width('100%').textAlign(TextAlign.Center).transition(this.effect)}}.width('100%').height('25%').alignItems(VerticalAlign.Top)Row() {Image($r('app.media.muyu')).width(this.isZoomed == true ? this.targetWidth * 1.2 : this.targetWidth * 1).height(this.isZoomed == true ? this.targetHeight * 1.2 : this.targetHeight * 1)}.width('100%').height('25%').alignItems(VerticalAlign.Center).justifyContent(FlexAlign.Center)Row() {Toggle({ type: ToggleType.Switch }).onChange((isOn: boolean) => {if(isOn) {promptAction.showToast({ message: 'auto is on.' })} else {promptAction.showToast({ message: 'auto is off.' })}})Text('自动' + this.woodenType[this.type]).fontSize(18).fontColor('#ffffff').height(40).margin({left: 10})}.width('100%').height('10%').justifyContent(FlexAlign.Center)}
.height("100%")
.backgroundColor('rgba(0, 0, 0, 1.00)')}

木鱼点击

木鱼是一张图片,也就是给该图绑定一个点击事件,点击一次有三个动作需要执行:

  • 木鱼有放大的效果
  • 有类似功德文字的飘动
  • 功德数值的累加

而点击的时候要看到实时的效果,所以可以声明三个状态,通过 State 的修改,从而驱动 UI 更新,以下的 animateTo 是给域名的放大添加的一个平滑效果。

// 积分
@State score: number = 0
// 积分文字
@State isPresent: boolean = false
// 木鱼是否放大
@State isZoomed: boolean = false// 木鱼UI
Image($r('app.media.muyu'))
.width(this.isZoomed == true ? this.targetWidth * 1.2 : this.targetWidth * 1)
.height(this.isZoomed == true ? this.targetHeight * 1.2 : this.targetHeight * 1)
.onClick((event) => {
animateTo({ curve: curves.springMotion() }, () => {this.isZoomed = !this.isZoomed;if (this.isZoomed == true) {this.isPresent = true;this.score += this.woodenFishNum;this.onClickPlay();}
})// 定时缩小/定时文字消失
setTimeout(() => {this.isZoomed = false;}, 50);
setTimeout(() => {this.isPresent = false}, 600);
})

木鱼音效

木鱼音效是点击时的咚咚的声音,这里就要使用到 HarmonyOS Next 的音频服务。这里需要注意一点,项目运行预览无法播放,一定要模拟器或真机才可以调试音频的播放效果。

// 销毁音效工具onClickDestroy= ()=>{AudioMgr.Ins().destroy();console.log('audio', 'destroy');}// 初始化音效工具onClickInit = ()=>{AudioMgr.Ins().init();console.log('audio', 'init');}// 播放指定音效onClickPlay = ()=>{AudioMgr.Ins().play();console.log('audio', 'playing');}

动画特效

这里的动画效果主要是点击木鱼,从下网上飘出一个文字然后消失的特效。在鸿蒙中可以通过 TransitionEffect 方法添加效果,首先创建特效,然后再文字上挂载。

// 上移入场特效private effect: object =TransitionEffect.OPACITY// 初始正常大小// 假设动画持续时间为500ms.combine(TransitionEffect.scale({ x: 1, y: 1 }).animation({ curve: curves.springMotion(0.6, 1.2), duration: 0 }))// 向上平移150单位// 与上一步同时开始.combine(TransitionEffect.translate({ x: 0, y: 400 }).animation({ curve: curves.springMotion(0.6, 1.2), duration: 10000, delay: 50 }))// 淡出至完全透明// 在平移结束后开始淡出.combine(TransitionEffect.opacity(0).animation({ curve: curves.springMotion(0.6, 1.2), duration: 1000, delay: 0 }));

自定义弹窗

经过前面布局,事件绑定,音效播放,一个简单的电子木鱼其实已经完成了。但是为了增添趣味和后期扩展,这里再加一个设置功能,通过按钮打开配置项弹窗,设置包括:

  • 类型选项 (功德、财运、桃花运等)
  • 音效选项 (各种解压的音效素材)
  • 皮肤管理 (木鱼的 UI 界面设置)
  • 数值修改 (对展示的累加数值做任意修改)
  • 其他 (是否关闭音效,是否自动点击等)
// 弹窗层(UI开发-组件-自定义弹窗)
@CustomDialog
struct SettingDialog {controller?: CustomDialogController// 父子组件双向同步,文档见 https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/arkts-link-V5@Link woodenFishType: number// 木鱼敲击的数值@Link woodenFishNum: numberbuild() {Column() {Row() {Text('愿望:').fontSize(17).fontWeight(600)Radio({ value: '功德', group: 'word' }).checked(true).onChange((isChecked: boolean) => {if(isChecked) {this.woodenFishType = 0}})Text('功德').fontSize(15)Radio({ value: '财富', group: 'word' }).onChange((isChecked: boolean) => {if(isChecked) {this.woodenFishType = 1}})Text('财富').fontSize(15)Radio({ value: '桃花运', group: 'word' }).onChange((isChecked: boolean) => {if(isChecked) {this.woodenFishType = 2}})Text('桃花运').fontSize(15)}.width('100%').margin({bottom: 12}).justifyContent(FlexAlign.Start)Row() {Text('数值:').fontSize(16).fontWeight(600)TextInput({text:'1'}).type(InputType.Number).width(180).onChange((value: string) => {this.woodenFishNum = parseInt(value)})}.width('100%').margin({bottom: 12}).justifyContent(FlexAlign.Start)Row() {Text('音效:').fontSize(16).fontWeight(600)Toggle({ type: ToggleType.Switch })}.width('100%').margin({bottom: 12}).justifyContent(FlexAlign.Start)Row() {Text('皮肤:').fontSize(16).fontWeight(600)Radio({ value: '默认', group: 'skin' }).checked(true)Text('木鱼').fontSize(15)Radio({ value: '悟空', group: 'skin' })Text('黑悟空').fontSize(15)Radio({ value: '典韦', group: 'skin' })Text('典韦').fontSize(15)}.width('100%').margin({bottom: 12}).justifyContent(FlexAlign.Start)}.padding({top: 28, left: 15})}
}

这里需要注意的是:父子组件的数据传递。因为自定义弹窗和木鱼是两个不同的组件,而点击弹窗中的比如类型切换或修改的数值,全部要更新到木鱼组件的展示当中。

当然鸿蒙也提供了 @Link 装饰器,用于与其父组件中的数据源共享相同的值,可以结合上面代码和下方截图参考其用法。

写在后面

到这里,一个通用型的鸿蒙 Next 版电子木鱼就完成了。不管是组件交互还是布局都还好,唯一让我觉得不适应的是动画特效。
如果用这种方式实现电子烟花肯定不行,所以下次将换一种方法快速实现烟花秀,以及页面间的跳转,待更新~

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