C++11 简单手撕多线程编程
如何使用线程库
std::thread 创建线程
thread1.join(); 阻塞主线程
thread1.detach(); 线程分离
#include<iostream>
#include<thread>void helloworld(std::string msg) {for (int i = 0; i < 10000; i++){std::cout << i << std::endl;}//std::cout << msg << std::endl;return;
}int main() {//1. 创建线程std::thread thread1(helloworld, "hello Tread");//thread1.join();//thread1.detach();bool isJoin = thread1.joinable();if (isJoin) {thread1.join();};std::cout << "over" << std::endl;
}
线程中常见的数据传递错误
临时变量
#include <iostream>
#include <thread>
void foo(int& x) {x += 1;
}
int main() {int x = 1; // 将变量复制到一个持久的对象中std::thread t(foo, std::ref(x)); // 将变量的引用传递给线程,不可以传递临时变量t.join();return 0;
}
传递指针,需要将指针或引用指向堆上的变量,或使用std::shared_ptr等智能指针来管理对象的生命周期。
#include <iostream>
#include <thread>void foo(int* ptr) {std::cout << *ptr << std::endl;delete ptr; // 在使用完指针后,需要手动释放内存
}
int main() {int* ptr = new int(1); // 在堆上分配一个整数变量std::thread t(foo, ptr); // 将指针传递给线程t.join();return 0;
}
#include <iostream>
#include <thread>
#include <memory> // 引入shared_ptr的头文件void foo(std::shared_ptr<int> ptr) {std::cout << *ptr << std::endl;
}int main() {std::shared_ptr<int> ptr = std::make_shared<int>(1); // 使用make_shared分配内存std::thread t(foo, ptr); // 传递shared_ptr到线程t.join();return 0;
}
传递指针或引用指向已释放的内存的问题
#include <iostream>
#include <thread>void foo(int& x) {std::cout << x << std::endl;
}
int main() {int x = 1;std::thread t(foo, std::ref(x)); // 将变量的引用传递给线程,在线程函数执行期间,变量`x`的生命周期是有效的。t.join();return 0;
}
类对象被提前释放
#include <iostream>
#include <thread>
#include <memory>class MyClass {
public:void func() {std::cout << "Thread " << std::this_thread::get_id() << " started" << std::endl;std::cout << "Thread " << std::this_thread::get_id() << " finished" << std::endl;}
};int main() {std::shared_ptr<MyClass> obj = std::make_shared<MyClass>();std::thread t(&MyClass::func, obj);//避免obj被提前销毁,导致未定义的行为t.join();return 0;
}
入口函数为类的私有成员函数
#include <iostream>
#include <thread>class MyClass {
private:friend void myThreadFunc(MyClass* obj);void privateFunc(){std::cout << "Thread " << std::this_thread::get_id() << " privateFunc" << std::endl;}
};void myThreadFunc(MyClass* obj) {obj->privateFunc();
}int main() {MyClass obj;std::thread thread_1(myThreadFunc, &obj);thread_1.join();return 0;
}
将 myThreadFunc 定义为 MyClass 类的友元函数,并在函数中调用 privateFunc 函数。在创建线程时,需要将类对象的指针作为参数传递给线程。
多线程数据共享
互斥锁 (mutex)
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>int shared_data = 0;
std::mutex mtx;void func(int n) {for (int i = 0; i < 1000; ++i) {mtx.lock();shared_data++;std::cout << "Thread " << n << " increment shared_data to " << shared_data << std::endl;mtx.unlock();}
}
int main() {std::thread t1(func, 1);std::thread t2(func, 2);t1.join();t2.join();std::cout << "Final shared_data = " << shared_data << std::endl;return 0;
}
互斥量死锁
如果 T1 获取了 mtx1 的所有权,但是无法获取 mtx2 的所有权,而 T2 获取了 mtx2 的所有权,但是无法获取 mtx1 的所有权,两个线程互相等待对方释放互斥量,就会导致死锁。解决办法,需要资源顺序化,或者通过一次性尝试锁定所有指定的互斥锁,确保要么成功获取所有锁,要么释放已持有的锁并重新尝试,从而避免了死锁。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>std::mutex mtx1, mtx2;void func1() {// 锁定 mtx2,然后再锁定 mtx1mtx2.lock();std::cout << "Thread 1 locked mutex 2" << std::endl;mtx1.lock();std::cout << "Thread 1 locked mutex 1" << std::endl;// 解锁 mtx1 和 mtx2mtx1.unlock();std::cout << "Thread 1 unlocked mutex 1" << std::endl;mtx2.unlock();std::cout << "Thread 1 unlocked mutex 2" << std::endl;
}void func2() {// 锁定 mtx2,然后再锁定 mtx1mtx2.lock();std::cout << "Thread 2 locked mutex 2" << std::endl;mtx1.lock();std::cout << "Thread 2 locked mutex 1" << std::endl;// 解锁 mtx1 和 mtx2mtx1.unlock();std::cout << "Thread 2 unlocked mutex 1" << std::endl;mtx2.unlock();std::cout << "Thread 2 unlocked mutex 2" << std::endl;
}int main() {// 启动两个线程,分别执行 func1 和 func2std::thread t1(func1);std::thread t2(func2);// 等待两个线程结束t1.join();t2.join();return 0;
}
lock_guard 与 std::unique_lock
使用 std::lock 和 std::lock_guard 或 std::unique_lock,它们能确保同时尝试锁定多个互斥量,并且不会死锁。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>std::mutex mtx1, mtx2;void func1() {std::lock(mtx1, mtx2); // 同时锁定两个互斥量,避免死锁std::lock_guard<std::mutex> lk1(mtx1, std::adopt_lock); // adopt_lock表示互斥量已经被锁定std::lock_guard<std::mutex> lk2(mtx2, std::adopt_lock);std::cout << "Thread 1 locked mutexes 1 and 2" << std::endl;// 自动解锁
}void func2() {std::lock(mtx1, mtx2); // 同时锁定两个互斥量std::lock_guard<std::mutex> lk1(mtx1, std::adopt_lock);std::lock_guard<std::mutex> lk2(mtx2, std::adopt_lock);std::cout << "Thread 2 locked mutexes 1 and 2" << std::endl;// 自动解锁
}int main() {std::thread t1(func1);std::thread t2(func2);t1.join();t2.join();return 0;
}
std::unique_lock 提供了以下几个成员函数:
- lock():尝试对互斥量进行加锁操作,如果当前互斥量已经被其他线程持有,则当前线程会被阻塞,直到互斥量被成功加锁。
- try_lock():尝试对互斥量进行加锁操作,如果当前互斥量已经被其他线程持有,则函数立即返回 false,否则返回 true。
- try_lock_for(const std::chrono::duration<Rep, Period>& rel_time):尝试对互斥量进行加锁操作,如果当前互斥量已经被其他线程持有,则当前线程会被阻塞,直到互斥量被成功加锁,或者超过了指定的时间。
- try_lock_until(const std::chrono::time_point<Clock, Duration>& abs_time):尝试对互斥量进行加锁操作,如果当前互斥量已经被其他线程持有,则当前线程会被阻塞,直到互斥量被成功加锁,或者超过了指定的时间点。
- unlock():对互斥量进行解锁操作。
call_once
单例设计模式是一种常见的设计模式,用于确保某个类只能创建一个实例。由于单例实例是全局唯一的,因此在多线程环境中使用单例模式时,需要考虑线程安全的问题。
全局只需要一个该类的对象,
下面是一个简单的单例模式的实现:
#include<iostream>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<string>class Log {Log() {};
public:Log(const Log& log) = delete;Log& operator = (const Log &log) = delete;static Log& GetInstance() {//static Log log;//return log;static Log *log = nullptr;if (!log) log = new Log;return *log;}void PrintLog(std::string msg) {std::cout<<__TIME__<< msg << std::endl;};
};int main() {Log::GetInstance().PrintLog("error");
}
使用 std::call_once 可以确保单例实例只会被创建一次,从而避免了多个对象被创建的问题。此外,使用 std::unique_ptr 可以确保单例实例被正确地释放,避免了内存泄漏的问题。
#include<iostream>
#include<string>
#include <thread>
#include <mutex>
class Log
{
public:static Log& GetInstance(){//static Log log; //饿汉模式//return log;std::call_once(once, initfunc);return *log;}static void initfunc(){if (!log){log = new Log;}}void PrintLog(std::string msg){std::cout << __TIME__ << " " << msg << std::endl;}private:Log() {}~Log() {}Log(const Log&) = delete;Log& operator=(const Log&) = delete;//静态成员必须类外初始化static Log* log;static std::once_flag once;
};Log* Log::log = nullptr;std::once_flag Log::once; void print_error()
{Log::GetInstance().PrintLog("error");
}int main()
{std::thread t1(print_error);std::thread t2(print_error);t1.join();t2.join();return 0;
}
condition_variable
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跨平台线程池
异步并发
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