Unity 如何在 iOS 新增键盘 KeyCode 响应事件
1.定位到文件UnityView+Keyboard.mm同如下路径:

2.打开该Objective-C脚本进行编辑,找到关键函数: createKeyboard:
- (void)createKeyboard
{// only English keyboard layout is supportedNSString* baseLayout = @"1234567890-=qwertyuiop[]asdfghjkl;'\\`zxcvbnm,./!@#$%^&*()_+{}:\"|<>?~ \t\r\b\\";NSString* numpadLayout = @"1234567890-=*+/.\r";NSString* upperCaseLetters = @"QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM";size_t sizeOfKeyboardCommands = baseLayout.length + numpadLayout.length + upperCaseLetters.length + 11;NSMutableArray* commands = [NSMutableArray arrayWithCapacity: sizeOfKeyboardCommands];void (^addKey)(NSString *keyName, UIKeyModifierFlags modifierFlags) = ^(NSString *keyName, UIKeyModifierFlags modifierFlags){UIKeyCommand* command = [UIKeyCommand keyCommandWithInput: keyName modifierFlags: modifierFlags action: @selector(handleCommand:)];
#if UNITY_HAS_IOSSDK_15_0if (@available(iOS 15.0, tvOS 15.0, *))command.wantsPriorityOverSystemBehavior = YES;
#endif[commands addObject:command];};for (NSInteger i = 0; i < baseLayout.length; ++i){NSString* input = [baseLayout substringWithRange: NSMakeRange(i, 1)];NSLog(@"%@ !!!",input);addKey(input, kNilOptions);}for (NSInteger i = 0; i < numpadLayout.length; ++i){NSString* input = [numpadLayout substringWithRange: NSMakeRange(i, 1)];addKey(input, UIKeyModifierNumericPad);}for (NSInteger i = 0; i < upperCaseLetters.length; ++i){NSString* input = [upperCaseLetters substringWithRange: NSMakeRange(i, 1)];addKey(input, UIKeyModifierShift);}// pageUp, pageDownaddKey(@"UIKeyInputPageUp", kNilOptions);addKey(@"UIKeyInputPageDown", kNilOptions);// up, down, left, right, escaddKey(UIKeyInputUpArrow, kNilOptions);addKey(UIKeyInputDownArrow, kNilOptions);addKey(UIKeyInputLeftArrow, kNilOptions);addKey(UIKeyInputRightArrow, kNilOptions);addKey(UIKeyInputEscape, kNilOptions);// caps Lock, shift, control, option, commandaddKey(@"", UIKeyModifierAlphaShift);addKey(@"", UIKeyModifierShift);addKey(@"", UIKeyModifierControl);addKey(@"", UIKeyModifierAlternate);addKey(@"", UIKeyModifierCommand);keyboardCommands = commands.copy;
}
此函数由Unity定义,通过addKey函数负责初始化注册所有需要响应的按键.
void (^addKey)(NSString *keyName, UIKeyModifierFlags modifierFlags) = ^(NSString *keyName, UIKeyModifierFlags modifierFlags){UIKeyCommand* command = [UIKeyCommand keyCommandWithInput: keyName modifierFlags: modifierFlags action: @selector(handleCommand:)];
#if UNITY_HAS_IOSSDK_15_0if (@available(iOS 15.0, tvOS 15.0, *))command.wantsPriorityOverSystemBehavior = YES;
#endif[commands addObject:command];};
函数接受两个参数第一个是keyName表示接收的按键名称例如键盘上的a-z,第二个参数为UIKeyModifierFlags表示作为Modifier的按键种类如下:
typedef NS_OPTIONS(NSInteger, UIKeyModifierFlags) {UIKeyModifierAlphaShift = 1 << 16, // This bit indicates CapsLockUIKeyModifierShift = 1 << 17,UIKeyModifierControl = 1 << 18,UIKeyModifierAlternate = 1 << 19,UIKeyModifierCommand = 1 << 20,UIKeyModifierNumericPad = 1 << 21,} API_AVAILABLE(ios(7.0));
使用时例如用户需要接收处理command a,需调用addKey(@"a", UIKeyModifierCommand); 针对于特殊按键对应的NSString存储于UIResponder.h中:
// These are pre-defined constants for use with the input property of UIKeyCommand objects.
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputUpArrow API_AVAILABLE(ios(7.0));
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputDownArrow API_AVAILABLE(ios(7.0));
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputLeftArrow API_AVAILABLE(ios(7.0));
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputRightArrow API_AVAILABLE(ios(7.0));
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputEscape API_AVAILABLE(ios(7.0));
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputPageUp API_AVAILABLE(ios(8.0));
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputPageDown API_AVAILABLE(ios(8.0));
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputHome API_AVAILABLE(ios(13.4), tvos(13.4)) API_UNAVAILABLE(watchos);
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputEnd API_AVAILABLE(ios(13.4), tvos(13.4)) API_UNAVAILABLE(watchos);
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputF1 API_AVAILABLE(ios(13.4), tvos(13.4)) API_UNAVAILABLE(watchos);
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputF1 API_AVAILABLE(ios(13.4), tvos(13.4)) API_UNAVAILABLE(watchos);
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputF2 API_AVAILABLE(ios(13.4), tvos(13.4)) API_UNAVAILABLE(watchos);
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputF3 API_AVAILABLE(ios(13.4), tvos(13.4)) API_UNAVAILABLE(watchos);
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputF4 API_AVAILABLE(ios(13.4), tvos(13.4)) API_UNAVAILABLE(watchos);
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputF5 API_AVAILABLE(ios(13.4), tvos(13.4)) API_UNAVAILABLE(watchos);
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputF6 API_AVAILABLE(ios(13.4), tvos(13.4)) API_UNAVAILABLE(watchos);
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputF7 API_AVAILABLE(ios(13.4), tvos(13.4)) API_UNAVAILABLE(watchos);
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputF8 API_AVAILABLE(ios(13.4), tvos(13.4)) API_UNAVAILABLE(watchos);
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputF9 API_AVAILABLE(ios(13.4), tvos(13.4)) API_UNAVAILABLE(watchos);
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputF10 API_AVAILABLE(ios(13.4), tvos(13.4)) API_UNAVAILABLE(watchos);
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputF11 API_AVAILABLE(ios(13.4), tvos(13.4)) API_UNAVAILABLE(watchos);
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputF12 API_AVAILABLE(ios(13.4), tvos(13.4)) API_UNAVAILABLE(watchos);
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyInputDelete API_AVAILABLE(ios(15.0), tvos(15.0)) API_UNAVAILABLE(watchos);
此文档以F1-F12按键添加为例:使用addKey(UIKeyInputF4, kNilOptions);
addKey(UIKeyInputF1, kNilOptions);addKey(UIKeyInputF2, kNilOptions);addKey(UIKeyInputF3, kNilOptions);addKey(UIKeyInputF4, kNilOptions);
-
注册好按键后还需要在handleCommand函数中进行响应处理:
- (void)handleCommand:(UIKeyCommand *)command
{NSString* input = command.input;UIKeyModifierFlags modifierFlags = command.modifierFlags;char inputChar = ([input length] > 0) ? [input characterAtIndex: 0] : 0;int code = (int)inputChar; // ASCII codeUnitySendKeyboardCommand(command);if (![self isValidCodeForButton: code]){code = 0;}if ((modifierFlags & UIKeyModifierAlphaShift) != 0)code = UnityStringToKey("caps lock");if ((modifierFlags & UIKeyModifierShift) != 0)code = UnityStringToKey("left shift");if ((modifierFlags & UIKeyModifierControl) != 0)code = UnityStringToKey("left ctrl");if ((modifierFlags & UIKeyModifierAlternate) != 0)code = UnityStringToKey("left alt");if ((modifierFlags & UIKeyModifierCommand) != 0)code = UnityStringToKey("left cmd");if ((modifierFlags & UIKeyModifierNumericPad) != 0){switch (inputChar){case '0':code = UnityStringToKey("[0]");break;case '1':code = UnityStringToKey("[1]");break;case '2':code = UnityStringToKey("[2]");break;case '3':code = UnityStringToKey("[3]");break;case '4':code = UnityStringToKey("[4]");break;case '5':code = UnityStringToKey("[5]");break;case '6':code = UnityStringToKey("[6]");break;case '7':code = UnityStringToKey("[7]");break;case '8':code = UnityStringToKey("[8]");break;case '9':code = UnityStringToKey("[9]");break;case '-':code = UnityStringToKey("[-]");break;case '=':code = UnityStringToKey("equals");break;case '*':code = UnityStringToKey("[*]");break;case '+':code = UnityStringToKey("[+]");break;case '/':code = UnityStringToKey("[/]");break;case '.':code = UnityStringToKey("[.]");break;case '\r':code = UnityStringToKey("enter");break;default:break;}}if (input == UIKeyInputUpArrow)code = UnityStringToKey("up");else if (input == UIKeyInputDownArrow)code = UnityStringToKey("down");else if (input == UIKeyInputRightArrow)code = UnityStringToKey("right");else if (input == UIKeyInputLeftArrow)code = UnityStringToKey("left");else if (input == UIKeyInputEscape)code = UnityStringToKey("escape");else if ([input isEqualToString: @"UIKeyInputPageUp"])code = UnityStringToKey("page up");else if ([input isEqualToString: @"UIKeyInputPageDown"])code = UnityStringToKey("page down");KeyMap::iterator item = GetKeyMap().find(code);if (item == GetKeyMap().end()){// New key is down, register it and its timeUnitySetKeyboardKeyState(code, true);GetKeyMap()[code] = GetTimeInSeconds();}else{// Still holding the key, update its timeitem->second = GetTimeInSeconds();}
}
函数中input表示createKeyboard函数注册对应的keyName,modifierFlags表示注册时传入的modifierFlags.函数中的Code对应Unity的KeyCodeEnum:
using System;namespace UnityEngine
{// Key codes returned by Event.keyCode. These map directly to a physical key on the keyboard.public enum KeyCode{// Not assigned (never returned as the result of a keystroke)None = 0,// The backspace keyBackspace = 8,// The forward delete keyDelete = 127,// The tab keyTab = 9,// The Clear keyClear = 12,// Return keyReturn = 13,// Pause on PC machinesPause = 19,// Escape keyEscape = 27,// Space keySpace = 32,// Numeric keypad 0Keypad0 = 256,// Numeric keypad 1Keypad1 = 257,
前添加判断并给code进行赋值即可,F1-F12对应282-294以此为例代码如下:
if (input == UIKeyInputF1)code = 282;else if (input == UIKeyInputF2)code = 283;else if (input == UIKeyInputF3)code = 284;
-
测试结果如下:

相关文章:
Unity 如何在 iOS 新增键盘 KeyCode 响应事件
1.定位到文件UnityViewKeyboard.mm同如下路径: 2.打开该Objective-C脚本进行编辑,找到关键函数: createKeyboard: - (void)createKeyboard {// only English keyboard layout is supportedNSString* baseLayout "1234567890-qwertyuiop[]asdfghjkl;\\zxcvbnm,./!#$%^&am…...
pytorh学习笔记——波士顿房价预测
机器学习的“hello world”:波士顿房价预测 波士顿房价预测的背景不用提了,简单了解一下数据集的结构。 波士顿房价的数据集,共有506组数据,每组数据共14项,前13项是影响房价的各种因素,比如&…...
让AI像人一样思考和使用工具,reAct机制详解
reAct机制详解 reAct是什么reAct的关键要素reAct的思维过程reAct的代码实现查看效果引入依赖,定义模型定义相关工具集合工具创建代理启动测试完整代码 思考 reAct是什么 reAct的核心思想是将**推理(Reasoning)和行动(Acting&…...
Linux系列-常见的指令(二)
🌈个人主页: 羽晨同学 💫个人格言:“成为自己未来的主人~” mv 剪切文件,目录 重命名 比如说,我们在最开始创建一个新的文件hello.txt 然后我们将这个文件改一个名字,改成world.txt 所以,…...
Leecode刷题之路第17天之电话号码的字母组合
题目出处 17-电话号码的字母组合-题目出处 题目描述 个人解法 思路: todo 代码示例:(Java) todo复杂度分析 todo 官方解法 17-电话号码的字母组合-官方解法 方法1:回溯 思路: 代码示例:&a…...
2023牛客暑期多校训练营3(题解)
今天下午也是小小的做了一下,OI,也是感觉手感火热啊,之前无意间看到的那个哥德巴赫定理今天就用到了,我以为根本用不到的,当时也只是感兴趣看了一眼,还是比较激动啊 话不多说,直接开始看题 Wo…...
Magnum IO
NVIDIA Magnum IO 文章目录 前言加速数据中心 IO 性能,随时随地助力 AINVIDIA Magnum IO 优化堆栈1. 存储 IO2. 网络 IO3. 网内计算4. IO 管理跨数据中心应用加速 IO1. 数据分析Magnum IO 库和数据分析工具2. 高性能计算Magnum IO 库和 HPC 应用3. 深度学习Magnum IO 库和深度…...
Flink job的提交流程
在Flink中,作业(Job)的提交流程是一个复杂的过程,涉及多个组件和模块,包括作业的编译、优化、序列化、任务分发、任务调度、资源分配等。Flink通过分布式架构来管理作业的生命周期,确保作业在不同节点上以高…...
git操作pull的时候出现冲突怎么解决
问: PS C:\Users\fury_123\Desktop\consumptionforecast> git branch * dev main PS C:\Users\fury_123\Desktop\consumptionforecast> git add . PS C:\Users\fury_123\Desktop\consumptionforecast> git commit -m 修改部分样式 [dev 74693e0] 修改部分样…...
Sentinel 1.80(CVE-2021-44139)
Sentinel 是面向分布式、多语言异构化服务架构的流量治理组件,主要以流量为切入点,从流量路由、流量控制、流量整形、熔断降级、系统自适应过载保护、热点流量防护等多个维度来帮助开发者保障微服务的稳定性 Report a Sentinel Security Vulnerability …...
黑马程序员C++提高编程学习笔记
黑马程序员C提高编程 提高阶段主要针对泛型编程和STL技术 文章目录 黑马程序员C提高编程一、模板1.1 函数模板1.1.1 函数模板基础知识 案例一: 数组排序1.2.1 普通函数与函数模板1.2.2 函数模板的局限性 1.2 类模板1.2.1 类模板的基础知识1.2.2 类模板与函数模板1.…...
力扣第1题:两数之和(图解版)
Golang版本 func twoSum(nums []int, target int) []int {m : make(map[int]int)for i : range nums {if _, ok : m[target - nums[i]]; ok {return []int{i, m[target - nums[i]]}} m[nums[i]] i}return nil }...
aws(学习笔记第三课) AWS CloudFormation
aws(学习笔记第三课) 使用AWS CloudFormation 学习内容: AWS CloudFormation的模板解析使用AWS CloudFormation启动ec2 server 1. AWS CloudFormation 的模版解析 CloudFormation模板结构 CloudFormation是AWS的配置管理工具,属于Infrastructure as Co…...
浅学React和JSX
往期推荐 一文搞懂大数据流式计算引擎Flink【万字详解,史上最全】-CSDN博客 数仓架构:离线数仓、实时数仓Lambda和Kappa、湖仓一体数据湖-CSDN博客 一文入门大数据准流式计算引擎Spark【万字详解,全网最新】_大数据 spark-CSDN博客 浅谈维度建…...
React 为什么 “虚拟 DOM 顶部有很多 provider“?
1、介绍React中的Context Provider 在 React 中,虚拟 DOM(Virtual DOM)是 React 用来高效更新 UI 的核心机制,它通过对比前后两次虚拟 DOM 树,确定哪些部分需要更新,以减少直接操作真实 DOM 的开销。而 “…...
忘记了 MySQL 8.0 的 root 密码,应该怎么办?
如果你忘记了 MySQL 8.0 的 root 密码,可以通过以下步骤来重置密码。请注意,这些步骤需要你有对 MySQL 服务器的物理或命令行访问权限。 步骤 1: 停止 MySQL 服务 首先,你需要停止正在运行的 MySQL 服务。你可以使用以下命令来停止 MySQL 服…...
Promise.reject()
Promise.reject() 静态方法返回一个已拒绝(rejected)的 Promise 对象,拒绝原因为给定的参数。 语法 Promise.reject(reason)参数 reason 该 Promise 对象被拒绝的原因。 返回值 返回一个已拒绝(rejected)的 Promi…...
大数据-163 Apache Kylin 全量增量Cube的构建 手动触发合并 JDBC 操作 Scala
点一下关注吧!!!非常感谢!!持续更新!!! 目前已经更新到了: Hadoop(已更完)HDFS(已更完)MapReduce(已更完&am…...
云手机与传统手机的区别是什么?
随着科技的快速进步,云手机逐渐成为手机市场的热门选择。与传统的智能手机相比,云手机具有许多独特的功能和优势,尤其在多账号管理和高效操作方面备受关注。那么,云手机究竟与普通手机有哪些区别呢? 1. 更灵活的操作与…...
微知-Bluefield DPU命名规则各字段作用?BF2 BF3全系列命名大全
文章目录 背景字段命名C是bmc的意思NOT的N是是否加密S表示不加密但是secureboot enable倒数第四个都是E倒数第五个是速率 V和H是200GM表示E serials,H表示P serials(区别参考兄弟篇:[more](https://blog.csdn.net/essencelite/article/detail…...
【kafka】Golang实现分布式Masscan任务调度系统
要求: 输出两个程序,一个命令行程序(命令行参数用flag)和一个服务端程序。 命令行程序支持通过命令行参数配置下发IP或IP段、端口、扫描带宽,然后将消息推送到kafka里面。 服务端程序: 从kafka消费者接收…...
SciencePlots——绘制论文中的图片
文章目录 安装一、风格二、1 资源 安装 # 安装最新版 pip install githttps://github.com/garrettj403/SciencePlots.git# 安装稳定版 pip install SciencePlots一、风格 简单好用的深度学习论文绘图专用工具包–Science Plot 二、 1 资源 论文绘图神器来了:一行…...
连锁超市冷库节能解决方案:如何实现超市降本增效
在连锁超市冷库运营中,高能耗、设备损耗快、人工管理低效等问题长期困扰企业。御控冷库节能解决方案通过智能控制化霜、按需化霜、实时监控、故障诊断、自动预警、远程控制开关六大核心技术,实现年省电费15%-60%,且不改动原有装备、安装快捷、…...
postgresql|数据库|只读用户的创建和删除(备忘)
CREATE USER read_only WITH PASSWORD 密码 -- 连接到xxx数据库 \c xxx -- 授予对xxx数据库的只读权限 GRANT CONNECT ON DATABASE xxx TO read_only; GRANT USAGE ON SCHEMA public TO read_only; GRANT SELECT ON ALL TABLES IN SCHEMA public TO read_only; GRANT EXECUTE O…...
oracle与MySQL数据库之间数据同步的技术要点
Oracle与MySQL数据库之间的数据同步是一个涉及多个技术要点的复杂任务。由于Oracle和MySQL的架构差异,它们的数据同步要求既要保持数据的准确性和一致性,又要处理好性能问题。以下是一些主要的技术要点: 数据结构差异 数据类型差异ÿ…...
相机从app启动流程
一、流程框架图 二、具体流程分析 1、得到cameralist和对应的静态信息 目录如下: 重点代码分析: 启动相机前,先要通过getCameraIdList获取camera的个数以及id,然后可以通过getCameraCharacteristics获取对应id camera的capabilities(静态信息)进行一些openCamera前的…...
Rust 异步编程
Rust 异步编程 引言 Rust 是一种系统编程语言,以其高性能、安全性以及零成本抽象而著称。在多核处理器成为主流的今天,异步编程成为了一种提高应用性能、优化资源利用的有效手段。本文将深入探讨 Rust 异步编程的核心概念、常用库以及最佳实践。 异步编程基础 什么是异步…...
SiFli 52把Imagie图片,Font字体资源放在指定位置,编译成指定img.bin和font.bin的问题
分区配置 (ptab.json) img 属性介绍: img 属性指定分区存放的 image 名称,指定的 image 名称必须是当前工程生成的 binary 。 如果 binary 有多个文件,则以 proj_name:binary_name 格式指定文件名, proj_name 为工程 名&…...
C++:多态机制详解
目录 一. 多态的概念 1.静态多态(编译时多态) 二.动态多态的定义及实现 1.多态的构成条件 2.虚函数 3.虚函数的重写/覆盖 4.虚函数重写的一些其他问题 1).协变 2).析构函数的重写 5.override 和 final关键字 1&#…...
协议转换利器,profinet转ethercat网关的两大派系,各有千秋
随着工业以太网的发展,其高效、便捷、协议开放、易于冗余等诸多优点,被越来越多的工业现场所采用。西门子SIMATIC S7-1200/1500系列PLC集成有Profinet接口,具有实时性、开放性,使用TCP/IP和IT标准,符合基于工业以太网的…...
