#Swift 对比 Static 在Swift 和 OC中的用法
在 Objective-C 和 Swift 中,static 关键字都用于定义类型级别的成员,但它们的用法和行为在两个语言中有所不同。让我们来详细对比一下 Objective-C 和 Swift 中 static 的使用方式和特性。
1. Objective-C 中的 static
在 Objective-C 中,static 关键字有几种不同的用途:
a. 静态变量(Static Variables)
在 Objective-C 中,static 可以用于声明在某个文件或函数内作用域的静态变量。静态变量只会被初始化一次,其值在整个程序的生命周期内保持不变。常见的用法是在函数内部声明一个静态变量,使其在多次调用时保持值。
void incrementCounter() {static int counter = 0; // 静态变量counter++;NSLog(@"Counter: %d", counter);
}incrementCounter(); // 输出:Counter: 1
incrementCounter(); // 输出:Counter: 2
在上面的代码中,counter 是一个静态变量,它在 incrementCounter 函数的多次调用中保持累加效果。
b. 静态全局变量(File Scope)
在文件级别使用 static 声明的变量或函数只能在当前文件中访问,无法被其他文件访问。它用于限制变量和函数的作用域,防止命名冲突。
static NSString *globalString = @"Hello, World!";
在这里,globalString 只能在定义它的文件中访问,其他文件无法直接引用。
c. 类级别常量
Objective-C 中没有 static 属性的概念。为了定义类级别的常量,通常使用类方法来提供访问,例如:
@interface MyClass : NSObject
+ (NSString *)classLevelConstant;
@end@implementation MyClass
+ (NSString *)classLevelConstant {return @"Class Level Constant";
}
@end
2. Swift 中的 static
在 Swift 中,static 用于声明类、结构体和枚举的类型属性和类型方法。它使得属性或方法与类型本身关联,而不是与类型的具体实例关联。
a. 类型属性 type property(Static Properties)
在 Swift 中,static 用于定义与类型本身关联的属性,可以在类、结构体和枚举中使用。与 Objective-C 不同的是,Swift 允许在结构体和枚举中使用 static 定义类型属性和类型方法。
struct MathConstants {static let pi = 3.14159
}print(MathConstants.pi) // 输出: 3.14159
在这个示例中,pi 是一个类型属性,属于 MathConstants 类型,而不是某个具体的实例。
b. 类型方法(Static Methods)
Swift 中的 static 还用于声明类型方法,可以直接通过类型名调用。结构体和枚举中的静态方法使用 static 声明,类中的静态方法也可以使用 class 关键字,这样子类可以重写该方法。
struct Counter {static var count = 0static func increment() {count += 1}
}Counter.increment()
print(Counter.count) // 输出: 1
3. static 与多态性和重写的区别
在 Swift 中,static 方法和属性不能被重写,也不支持多态。它们始终与声明它们的类型绑定。在类中,Swift 提供了 class 关键字,使得类型方法可以在子类中被重写。
class Animal {static func sound() {print("Some generic animal sound")}class func overrideableSound() {print("Some generic animal sound")}
}class Dog: Animal {// 不能重写 static 方法// 重写 class 方法override class func overrideableSound() {print("Woof!")}
}Animal.sound() // 输出: Some generic animal sound
Dog.sound() // 输出: Some generic animal soundAnimal.overrideableSound() // 输出: Some generic animal sound
Dog.overrideableSound() // 输出: Woof!
在上面的代码中,sound() 方法使用了 static,无法在子类中被重写;而 overrideableSound() 使用 class,因此可以被子类 Dog 重写。
Objective-C 和 Swift 中 static 的对比
| 特性 | Objective-C | Swift |
|---|---|---|
| 静态变量作用域 | 可以用于限制变量的文件作用域 | 没有文件级别的 static,但可以用全局变量 |
| 静态变量和方法 | 用于函数中的静态变量和限制文件作用域的变量 | 可用于类、结构体和枚举的类型属性和方法 |
| 类型属性支持 | 没有内建类型属性;通常用类方法实现 | 支持 static 和 class 类型属性 |
| 重写和多态性 | 无法重写静态类方法 | static 方法不能重写,class 可以被重写 |
| 用法场景 | 函数内部持久性变量、文件级别的常量和函数 | 类型级别的常量、属性,和不可重写的类型方法 |
总结
- Objective-C 中的
static:用于创建函数内持久变量、文件级别变量和静态类常量,但无法用于类型属性和类型方法。 - Swift 中的
static:可以用于类、结构体和枚举的类型属性和方法,属于类型而非实例,且不可重写。Swift 还提供了class,用于定义可被子类重写的类型方法,使其适合多态性的使用。
在 Swift 中的 static 用法更为广泛和灵活,适用于多种类型,并且可以更直接地支持类型级别的成员。
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