数据结构练习题4(链表)
1两两交换链表中的节点
给你一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后链表的头节点。你必须在不修改节点内部的值的情况下完成本题(即,只能进行节点交换)。
示例 1:
输入:head = [1,2,3,4] 输出:[2,1,4,3]
示例 2:
输入:head = [] 输出:[]
示例 3:
输入:head = [1] 输出:[1]
提示:
- 链表中节点的数目在范围
[0, 100]
内 0 <= Node.val <= 100
思路:
初始检查:如果链表为空或只有一个节点,直接返回。
创建虚拟头节点:使用一个虚拟头节点 dummy 来简化边界情况的处理。
循环交换节点对:在链表中继续交换每一对节点,直到没有更多的节点对(cur->next && cur->next->next 都不为空时)可以交换。开始时cur为与虚拟头结点位置
步骤一:cur->next 指向第二个节点。
步骤二:第二个节点的 next 指向第一个节点。
步骤三:第一个节点的 next 指向第三个节点。
移动到下一对节点的前一个节点:将 cur 移动到下一对节点的前一个节点。
代码:
struct ListNode* swapPairs(struct ListNode* head) {// 如果链表为空或只有一个节点,直接返回if (!head || !head->next) return head;struct ListNode dummy; // 创建一个虚拟头节点dummy.next = head;struct ListNode* cur = &dummy;while (cur->next && cur->next->next) {struct ListNode* tmp = cur->next; // 保存第一个节点struct ListNode* tmp1 = cur->next->next->next; // 保存第二个节点的下一个节点cur->next = cur->next->next; // 步骤一:cur->next 指向第二个节点cur->next->next = tmp; // 步骤二:第二个节点的 next 指向第一个节点cur->next->next->next = tmp1; // 步骤三:第一个节点的 next 指向第三个节点cur = cur->next->next; // 移动到下一对节点的前一个节点}return dummy.next; // 返回新的头节点
}
2删除链表的倒数第 N 个结点
给你一个链表,删除链表的倒数第 n
个结点,并且返回链表的头结点。
示例 1:
输入:head = [1,2,3,4,5], n = 2 输出:[1,2,3,5]
示例 2:
输入:head = [1], n = 1 输出:[]
示例 3:
输入:head = [1,2], n = 1 输出:[1]
提示:
- 链表中结点的数目为
sz
1 <= sz <= 30
0 <= Node.val <= 100
1 <= n <= sz
思路:
- 创建虚拟头节点:使用
malloc
分配内存并创建一个虚拟头节点dummy
,其val
为 0,next
指向实际的头节点head
。 - 初始化快慢指针:
fast
和slow
都指向虚拟头节点。 - 快指针先移动 n 步:通过循环,让
fast
指针先移动n
步。 - 快指针再移动一步:因为需要让slow指向删除节点的上一个节点
- 同时移动快慢指针:继续移动
fast
和slow
指针,直到fast
指针到达链表末尾。此时,slow
指针指向的节点就是要删除的节点的前一个节点。 - 删除节点:将
slow
的next
指向slow->next->next
,从而删除目标节点。 - 更新头节点:将
head
更新为dummy->next
。 - 释放虚拟头节点:使用
free
释放虚拟头节点的内存空间。 - 返回头节点:返回更新后的头节点
head
。
代码:
/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* struct ListNode *next;* };*/
struct ListNode* removeNthFromEnd(struct ListNode* head, int n) {// 创建一个虚拟头节点,并初始化其值为0,next指向实际的头节点struct ListNode* dummy = malloc(sizeof(struct ListNode));dummy->val = 0;dummy->next = head;// 初始化快慢指针,都指向虚拟头节点struct ListNode* fast = dummy;struct ListNode* slow = dummy;// 快指针先向前移动n步for (int i = 0; i < n; i++) {fast = fast->next;}// fast再提前走一步,因为需要让slow指向删除节点的上一个节点fast = fast->next;// 快慢指针同时移动,直到快指针到达链表末尾while (fast) {fast = fast->next;slow = slow->next;}// 删除慢指针的下一个节点(即倒数第n个节点)slow->next = slow->next->next;// 更新头节点(dummy是虚拟头节点,删除操作不会影响head)head = dummy->next;// 释放虚拟头节点的内存(注意:这里应该释放dummy,而不是释放dummy->next,因为dummy->next是实际的链表节点)free(dummy);// 返回更新后的头节点return head;
}
3链表相交
给你两个单链表的头节点 headA
和 headB
,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null
。
图示两个链表在节点 c1
开始相交:
题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3 输出:Intersected at '8' 解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。 在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1 输出:Intersected at '2' 解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。 在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2 输出:null 解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。 由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。 这两个链表不相交,因此返回 null 。
提示:
listA
中节点数目为m
listB
中节点数目为n
0 <= m, n <= 3 * 104
1 <= Node.val <= 105
0 <= skipA <= m
0 <= skipB <= n
- 如果
listA
和listB
没有交点,intersectVal
为0
- 如果
listA
和listB
有交点,intersectVal == listA[skipA + 1] == listB[skipB + 1]
思路:
- 初始化变量:定义
longList
和shortList
用于存储长链表和短链表的头节点,lenA
和lenB
用于存储两个链表的长度,gap
用于存储长度差。 - 计算链表长度:通过遍历链表
headA
和headB
,分别计算它们的长度lenA
和lenB
。 - 确定长链表和短链表:通过比较
lenA
和lenB
,确定哪个是长链表,哪个是短链表,并计算长度差gap
。 - 尾部对齐:将长链表
longList
移动gap
步,使得两个链表的尾部对齐。 - 同时移动并检查交点:同时移动
longList
和shortList
,检查是否有相同的节点。如果找到相同的节点,则返回该节点(即交点)。 - 返回结果:如果没有找到交点,则返回
NULL
。
代码:
struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) {struct ListNode *longList = NULL, *shortList = NULL;int lenA = 0, lenB = 0, gap = 0;// 求出两个链表的长度shortList = headA;while (shortList) {lenA++;shortList = shortList->next;}shortList = headB;while (shortList) {lenB++;shortList = shortList->next;}// 确定长链表和短链表,并计算长度差if (lenA > lenB) {longList = headA;shortList = headB;gap = lenA - lenB;} else {longList = headB;shortList = headA;gap = lenB - lenA;}// 将长链表和短链表的尾部对齐while (gap--) {longList = longList->next;}// 同时移动长链表和短链表,检查是否有相同的节点while (longList) {if (longList == shortList) return longList; // 找到交点longList = longList->next;shortList = shortList->next;}// 没有找到交点return NULL;
}
相关文章:

数据结构练习题4(链表)
1两两交换链表中的节点 给你一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后链表的头节点。你必须在不修改节点内部的值的情况下完成本题(即,只能进行节点交换)。 示例 1: 输入:head [1,2,3,4]…...

【前端】如何制作自己的网站(7)
以下内容接上文。 结合图片的超链接 将img元素作为内容,放在a元素中。即可为图片添加一个超链接。 例如右边的代码,点击头像就会打开“aboutme.html“。 点击右边的图片试试~ 两个非文本元素——图片与超链接。 从现在开始࿰…...

《数字图像处理基础》学习02-BMP位图文件
目录 一,BMP文件组成 二,使用ultra edit软件查看图像结构 1,ultra edit软件的下载和安装 2,ultra edit打开图像 三,使用matlab显示RGB图像 在之前的文章学习到,计算机只能处理数字图像,因…...

车辆管理系统设计与SpringBoot技术融合
3系统分析 3.1可行性分析 通过对本车辆管理系统实行的目的初步调查和分析,提出可行性方案并对其一一进行论证。我们在这里主要从技术可行性、经济可行性、操作可行性等方面进行分析。 3.1.1技术可行性 本车辆管理系统采用Spring Boot框架,JAVA作为开发语…...

常见TCP/IP协议基础——计算机网络
目录 前言常见协议基础常见协议-基于TCP的应用层协议常见协议-基于UDP的应用层协议常见协议-网络层协议习题自测1.邮件发送协议2.接收邮件协议端口3.建立连接4.层次对应关系5.FTP服务器端口 前言 本笔记为备考软件设计师时的重点知识点笔记,关于常见TCP/IP协议基础…...

SVM支持向量机python实现
支持向量机(Support Vector Machine, SVM)是一种强大的监督学习算法,主要用于分类和回归任务。SVM的核心思想是找到一个最优的超平面,使得不同类别的数据点能够被尽可能清晰地分开,并且这个超平面与最近的数据点之间有…...
linux查看系统类型
要确定系统是 Ubuntu 还是 CentOS,可以通过查看系统的发行版信息来判断。以下是几种常见的方法: 方法一:使用 cat 命令查看 /etc/os-release 文件 这个文件包含了系统的详细信息,包括发行版名称和版本号。 cat /etc/os-release…...
SpringSecurity 捕获自定义JWT过滤器抛出的异常
自定义过滤器如下: /*** jwt过滤器,验证令牌是否合法** author 朱铭健*/ Slf4j public class JwtAuthenticationFilter extends OncePerRequestFilter {Overrideprotected void doFilterInternal(HttpServletRequest request, HttpServletResponse resp…...
中小型企业网络的设计与实现
资料下载中小型企业网络的设计与实现论文资源-CSDN文库 摘 要 本文规划的是一个公司的网络搭建,网络设计包括了多个部门的网络架构,每个部门通过VLAN进行隔离,确保了网络的安全性和高效。 华为企业网络模拟平台(ENSP)…...

小马识途海外媒体推广有何优势?
互联网让地球变得像一个村子一样,信息可以瞬间变得人尽皆知,商品和服务也同样习惯了跨国合作。中国不少物美价廉的产品在世界各地都很受欢迎,国内小资群体对国外的服饰和美妆更是偏爱有加。小马识途营销顾问认为,中国品牌不出走国…...

Spring Boot知识管理:跨平台集成方案
4系统概要设计 4.1概述 本系统采用B/S结构(Browser/Server,浏览器/服务器结构)和基于Web服务两种模式,是一个适用于Internet环境下的模型结构。只要用户能连上Internet,便可以在任何时间、任何地点使用。系统工作原理图如图4-1所示: 图4-1系统工作原理…...
逆向工程基本流程
1 逆向的基本流程 1获取目标app (官网,豌豆荚),尽量不要去华为应用市场,小米应用市场下载–多渠道打包,安装到手机上 2使用抓包工具 抓包分析(charles,fiddler…) 3使用反编译工具 (JADX,JD-GUI。。),把apk反编译成java代码,分析java代码,定位代码位置 4 使用动态分…...
target_include_directories是如何组织头文件的?
target_include_directories(mylib PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}) 这条 CMake 命令用于指定编译目标(在此例中为 mylib 静态库)的头文件搜索路径。具体来说,这条命令的作用包括以下几个方面: 1. 添加包含目录 mylib&…...
【Flutter】Dart:运算符
在 Dart 中,运算符是非常重要的组成部分,它们可以对变量和常量进行多种运算操作。理解和掌握 Dart 中的各种运算符不仅可以帮助你编写更加高效、简洁的代码,还能更好地理解其背后的逻辑和设计。本文将深入探讨 Dart 中的运算符,包…...

ChatGPT01-preivew体验报告:内置思维链和多个llm组合出的COT有啥区别呢?丹田与练气+中学生物理奥赛题测试,名不虚传还是名副其实?
一个月前,o1发布的时候,我写了篇文章介绍 逻辑推理能力堪比博士生,OpenAI发布全新AI模型系列: o1 - 大模型或许进入新阶段,还翻译了官方的介绍 解密OpenAI o1是如何让LLMs获得逻辑推理能力的 - CoT * RL,也…...

《云计算网络技术与应用》实训6-1:配置KVM虚拟机使用NAT网络
任务1、计算节点基础环境准备 1. 使用VMware安装CentOS 7虚拟机,安装时记得开启CPU虚拟化,命名为“KVMC6”。 2. (网卡配置和之前的一样,都用100网段)网关设置为192.168.100.1,地址段为192.168.100.10-25…...

【Unity新闻】Unity 6 正式版发布
Unity CEO Matt Bromberg 在今天自豪地宣布,Unity 6 正式发布!作为迄今为止最强大和稳定的版本,Unity 6 为游戏和应用开发者提供了大量的新功能和工具,帮助他们加速开发并提升性能。 本次正式版是6.0000.0.23f1(LTS&a…...

基于语音识别的停车共享小程序(lw+演示+源码+运行)
目 录 1 绪论1 1.1 课题研究背景1 1.2 研究现状1 1.3 论文结构安排1 2 系统关键技术2 2.1 微信小程序2 2.2 微信Web开发者工具2 2.3 JavaScript简介2 2.4 微信小程序API接口2 2.5 MYSQL数据库2 3 系统分析1 3.1 可行性分析1 3.1.1 技术可行性1 3.1.2 经济可行性1…...

编程考古-计算机发展(上)
计算机/器现在是我们日常生活中的重要工具,它的发展历程见证了人类数学计算能力的不断提升。 什么是计算 计算的本质在于基于规则对符号串进行变换。简言之,从一个初始的符号串(输入)出发,依据既定的法则逐步改变这个…...

pc轨迹回放制作
亲爱的小伙伴,在您浏览之前,烦请关注一下,在此深表感谢! 课程主题:pc轨迹回放制作 主要内容:制作车辆轨迹操作页,包括查询条件、动态轨迹回放、车辆轨迹详情表单等 应用场景:车辆…...
conda相比python好处
Conda 作为 Python 的环境和包管理工具,相比原生 Python 生态(如 pip 虚拟环境)有许多独特优势,尤其在多项目管理、依赖处理和跨平台兼容性等方面表现更优。以下是 Conda 的核心好处: 一、一站式环境管理:…...

AI Agent与Agentic AI:原理、应用、挑战与未来展望
文章目录 一、引言二、AI Agent与Agentic AI的兴起2.1 技术契机与生态成熟2.2 Agent的定义与特征2.3 Agent的发展历程 三、AI Agent的核心技术栈解密3.1 感知模块代码示例:使用Python和OpenCV进行图像识别 3.2 认知与决策模块代码示例:使用OpenAI GPT-3进…...
线程同步:确保多线程程序的安全与高效!
全文目录: 开篇语前序前言第一部分:线程同步的概念与问题1.1 线程同步的概念1.2 线程同步的问题1.3 线程同步的解决方案 第二部分:synchronized关键字的使用2.1 使用 synchronized修饰方法2.2 使用 synchronized修饰代码块 第三部分ÿ…...

渗透实战PortSwigger靶场-XSS Lab 14:大多数标签和属性被阻止
<script>标签被拦截 我们需要把全部可用的 tag 和 event 进行暴力破解 XSS cheat sheet: https://portswigger.net/web-security/cross-site-scripting/cheat-sheet 通过爆破发现body可以用 再把全部 events 放进去爆破 这些 event 全部可用 <body onres…...

蓝牙 BLE 扫描面试题大全(2):进阶面试题与实战演练
前文覆盖了 BLE 扫描的基础概念与经典问题蓝牙 BLE 扫描面试题大全(1):从基础到实战的深度解析-CSDN博客,但实际面试中,企业更关注候选人对复杂场景的应对能力(如多设备并发扫描、低功耗与高发现率的平衡)和前沿技术的…...

人机融合智能 | “人智交互”跨学科新领域
本文系统地提出基于“以人为中心AI(HCAI)”理念的人-人工智能交互(人智交互)这一跨学科新领域及框架,定义人智交互领域的理念、基本理论和关键问题、方法、开发流程和参与团队等,阐述提出人智交互新领域的意义。然后,提出人智交互研究的三种新范式取向以及它们的意义。最后,总结…...

脑机新手指南(七):OpenBCI_GUI:从环境搭建到数据可视化(上)
一、OpenBCI_GUI 项目概述 (一)项目背景与目标 OpenBCI 是一个开源的脑电信号采集硬件平台,其配套的 OpenBCI_GUI 则是专为该硬件设计的图形化界面工具。对于研究人员、开发者和学生而言,首次接触 OpenBCI 设备时,往…...
加密通信 + 行为分析:运营商行业安全防御体系重构
在数字经济蓬勃发展的时代,运营商作为信息通信网络的核心枢纽,承载着海量用户数据与关键业务传输,其安全防御体系的可靠性直接关乎国家安全、社会稳定与企业发展。随着网络攻击手段的不断升级,传统安全防护体系逐渐暴露出局限性&a…...
用 FFmpeg 实现 RTMP 推流直播
RTMP(Real-Time Messaging Protocol) 是直播行业中常用的传输协议。 一般来说,直播服务商会给你: ✅ 一个 RTMP 推流地址(你推视频上去) ✅ 一个 HLS 或 FLV 拉流地址(观众观看用)…...

【Qt】控件 QWidget
控件 QWidget 一. 控件概述二. QWidget 的核心属性可用状态:enabled几何:geometrywindows frame 窗口框架的影响 窗口标题:windowTitle窗口图标:windowIconqrc 机制 窗口不透明度:windowOpacity光标:cursor…...