当前位置: 首页 > news >正文

移动端面试问题笔记(一)

1. 1pxborder的问题

原因: 设备像素比不同

从移动端的角度说个具体的场景,以iphone6为例。

iphone6的屏幕宽度为375px,设计师做的视觉稿一般是750px,也就是2x,这个时候设计师在视觉稿上画了1px的边框,于是你就写了“border-width:1px”,so...1px边框问题产生了

对设计师来说它的1px是相对于750px的(物理像素),对你来说你的1px是相对于375px的(css像素)“实际上你应该是border-width:0.5px”。

解决方案:

1) 媒体查询+小数点写法

.border { border: 1px solid #999 }
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {.border { border: 0.5px solid #999 }
}
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) {.border { border: 0.333333px solid #999 }
}

2) transform+伪类

利用伪类标签,根据父级定位,大小根据媒体查询缩放实现效果(注意别忘记了“transform-origin: left top;”

<span class="border-1px">1像素边框问题</span>
// less
.border-1px{position: relative;&::before{content: "";position: absolute;left: 0;top: 0;width: 200%;border:1px solid red;color: red;height: 200%;-webkit-transform-origin: left top;transform-origin: left top;-webkit-transform: scale(0.5);transform: scale(0.5);pointer-events: none; /* 防止点击触发 */box-sizing: border-box;@media screen and (min-device-pixel-ratio:3),(-webkit-min-device-pixel-ratio:3){width: 300%;height: 300%;-webkit-transform: scale(0.33);transform: scale(0.33);}}
}

3) window.devicePixelRatio+全局状态管理器修改class类名称

写好不同类对应的css样式,使用JavaScript的window.devicePixelRatio+全局状态管理器修改class类名称

注意:

一键换肤的功能也可以参考全局状态管理器修改class类名称达到目的

2. 2x,3x图的适配

原因:设备像素比

方案一:

媒体查询,根据不同的设备像素比填充相应的背景图片:

移动端开发过程中,因为手机的dpr(设备像素比不同),我们需要根据dpr来修改图标的大小:

1) 通过mixin,动态修改图标的背景图片。通过@media (媒体查询),判断设备的dpr。

bg-image($url) {background-image: url($url + "@2x.png");@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3),(min-device-pixel-ratio: 3) {background-image: url($url + "@3x.png");}
}

2) css样式中调用 bg-image 方法

div{width:30px;height:20px;background-size:30px  20px;background-repeat:no-repeat;bg-image('special_1');     
}

方案二:

写好不同类对应的css样式,使用JavaScript的window.devicePixelRatio+全局状态管理器修改class类名称

注意:

一键换肤的功能也可以参考全局状态管理器修改class类名称达到目的

3. 图片在安卓上,有些设备模糊的问题

原因:

今天迁移代码的时候,发现有些图片是.9.png格式,但是代码上又没这个9,我一开始以为这个9是这个图片名字里面的,不知道有.9.png格式的图片,后面百度了下,才发现有这种类型的图片格式,然后在图片的名字后面加上9就行了。

png格式图片和9.png格式图片区别:

9.png格式,其实相当于把一张png图分成了9个部分(九宫格),分别为4个角,4条边,以及一个中间区域,4个角是不做拉升的,所以还能一直保持圆角的清晰状态,而2条水平边和垂直边分别只做水平和垂直拉伸,所以不会出现边会被拉粗的情况,只有中间用黑线指定的区域做拉伸。结果是图片不会走样

4. 固定定位布局,键盘挡住输入框内容

在移动端开发的时候,用到了position:fixed的遮罩蒙层,在蒙层里又放置里输入框。当用户sh输入时,软键盘会弹起来,会遮罩住输入框。

通过resize() 方法触发 resize 事件,或规定当发生 resize 事件时运行的函数。

var windheight = $(window).height();  /*未唤起键盘时当前窗口高度*/$(window).resize(function(){var docheight = $(window).height();  /*唤起键盘时当前窗口高度*/        if(docheight < windheight){            /*当唤起键盘高度小于未唤起键盘高度时执行*/$(".submit").css("position","static");}else{$(".submit").css("position","fixed");}           });

更合理的做法,应该是规避这个问题的发生。

在有position:fixed的弹层里,不应设置输入框。

5. click的300ms延迟问题和点击穿透问题

原因:

重点:由于移动端会有双击缩放的这个操作,因此浏览器在click之后要等待300ms,看用户有没有下一次点击,也就是这次操作是不是双击。

方案一:禁用缩放

<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
<meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=1">
复制代码

缺点:

通过完全禁用缩放来达到去掉点击延迟的目的。但是通常情况下,我们还是希望页面能通过双指缩放来进行缩放操作,比如放大一张图片,放大一段很小的文字。

方案二:更改默认的视口宽度

<meta name="viewport" content="width=device-width">
  • 随着响应式设计的普及,很多站点都已经对移动端坐过适配和优化了,这个时候就不需要双击缩放了
  • 如果能够识别出一个网站是响应式的网站,那么移动端浏览器就可以自动禁掉默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟。
  • 如果设置了上述meta标签,那浏览器就可以认为该网站已经对移动端做过了适配和优化,就无需双击缩放操作了。
  • 这个方案相比方案一的好处在于,它没有完全禁用缩放,而只是禁用了浏览器默认的双击缩放行为,但用户仍然可以通过双指缩放操作来缩放页面。

方案三: CSS touch-action

touch-action这个CSS属性。这个属性指定了相应元素上能够触发的用户代理(也就是浏览器)的默认行为。如果将该属性值设置为touch-action: none,那么表示在该元素上的操作不会触发用户代理的任何默认行为,就无需进行300ms的延迟判断。

方案四: FastClick

  • FastClick 是 FT Labs 专门为解决移动端浏览器 300 毫秒点击延迟问题所开发的一个轻量级的库。
  • FastClick的实现原理是在检测到touchend事件的时候,会通过DOM自定义事件立即出发模拟一个click事件,并把浏览器在300ms之后的click事件阻止掉。

点击穿透问题:

原因:

使用touchstart去代替click事件,但是在移动端浏览器,事件执行的顺序是touchstart > touchend > click.

使用touchstart去代替click事件有两个缺点:


第一:touchstart是手指触摸屏幕就触发,有时候用户只是想滑动屏幕,却触发了touchstart事件,这不是我们想要的结果;
第二:使用touchstart事件在某些场景下可能会出现点击穿透的现象。

解决方案:

1) 只用touch

把页面内所有click全部换成touch事件(touchstart、’touchend’、’tap’),

2) 只使用click(下下策)

3) tap后延迟350ms再处理事件

4) pointer-events

  • 比较麻烦且有缺陷,
  • 不建议使用
  • mask隐藏后,给按钮下面元素添上pointer-events: none;样式,让click穿过去,350ms后去掉这个样式,恢复响应
  • 缺陷是mask消失后的的350ms内,用户可以看到按钮下面的元素点着没反应,如果用户手速很快的话一定会发现

5) fastclick

好用的解决方案,不介意多加载几KB的话,

不建议使用:

,因为有人遇到了bug,首先引入fastclick库,再把页面内所有touch事件都换成click,其实稍微有点麻烦,建议引入这几KB就为了解决点透问题不值得

6. iphone和ipad下输入框默认内阴影

解决方案

方法一:

<!--如果 ui 样式里有边框,可以用外层盒子设置边框-->
input{border:none;
}

方法二:

//在IOS下,input 和textarea表单默认会有个内阴影,一定程度上影响视觉一致,可通过设置下面代码去掉:input{-webkit-appearance: none;
}

 7. 防止升级中页面放大和缩小

<meta name="viewport" content="width = device-width,inital-scale=1.0,maximun = 1.0,user-scalable = no">

8. flex布局

Flex 布局是什么?

Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。

任何一个容器都可以指定为 Flex 布局。

.box{display: flex;
}

行内元素也可以使用 Flex 布局。

.box{display: inline-flex;
}

Webkit 内核的浏览器,必须加上-webkit前缀。

.box{display: -webkit-flex; /* Safari */display: flex;
}

注意,设为 Flex 布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。

容器的属性:

  • flex-direction
  • flex-wrap
  • flex-flow
  • justify-content
  • align-items
  • align-content

flex-direction属性

flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。

.box {flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;
}


它可能有4个值。

  • row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。
  • row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。
  • column:主轴为垂直方向,起点在上沿。
  • column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。

flex-wrap属性

默认情况下,项目都排在一条线(又称"轴线")上。flex-wrap属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。

.box{flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;
}

(1)nowrap(默认):不换行。

(2)wrap:换行,第一行在上方。

(3)wrap-reverse:换行,第一行在下方。

flex-flow属性

flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap

.box {flex-flow: <flex-direction> || <flex-wrap>;
}

justify-content属性

justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式。

.box {justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;
}

它可能取5个值,具体对齐方式与轴的方向有关。下面假设主轴为从左到右。

  • flex-start(默认值):左对齐
  • flex-end:右对齐
  • center: 居中
  • space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等。
  • space-around:每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍。

align-items属性

align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。

.box {align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}

它可能取5个值。具体的对齐方式与交叉轴的方向有关,下面假设交叉轴从上到下。

  • flex-start:交叉轴的起点对齐。
  • flex-end:交叉轴的终点对齐。
  • center:交叉轴的中点对齐。
  • baseline: 项目的第一行文字的基线对齐。
  • stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。

align-content属性

align-content属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。

.box {align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;
}

该属性可能取6个值。

  • flex-start:与交叉轴的起点对齐。
  • flex-end:与交叉轴的终点对齐。
  • center:与交叉轴的中点对齐。
  • space-between:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布。
  • space-around:每根轴线两侧的间隔都相等。所以,轴线之间的间隔比轴线与边框的间隔大一倍。
  • stretch(默认值):轴线占满整个交叉轴。

项目的属性:

以下6个属性设置在项目上。

  • order
  • flex-grow
  • flex-shrink
  • flex-basis
  • flex
  • align-self

order属性

order属性定义项目的排列顺序,数值越小,排列越靠前,默认为0

.item {order: <integer>;
}

flex-grow属性

flex-grow属性定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大。

.item {flex-grow: <number>; /* default 0 */
}

flex-shrink属性

flex-shrink属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。


.item {flex-shrink: <number>; /* default 1 */
}

如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。

负值对该属性无效。

flex-basis属性

flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。

.item {flex-basis: <length> | auto; /* default auto */
}

它可以设为跟widthheight属性一样的值(比如350px),则项目将占据固定空间。

flex属性

flex属性是flex-grow,flex-shrinkflex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后两个属性可选。

.item {flex: none | [ <'flex-grow'> <'flex-shrink'>? || <'flex-basis'> ]
}

该属性有两个快捷值:auto(1 1 auto) 和 none (0 0 auto)。

建议优先使用这个属性,而不是单独写三个分离的属性,因为浏览器会推算相关值。

align-self属性

align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch

.item {align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}


该属性可能取6个值,除了auto,其他都与align-items属性完全一致。

9.px,em,rem,%,vw,vh,vw这些单位的区别?

1) px

px就是pixel的缩写,意为像素。px就是一张图片最小的一个点,一张位图就是千千万万的这样的点构成的,比如常常听到的电脑像素是1024x768的,表示的是水平方向是1024个像素点,垂直方向是768个像素点。

2) em

  • 参考物是父元素的font-size,具有继承的特点.
  • 如果自身定义了font-size按自身来计算(浏览器默认字体是16px),
  • 整个页面内1em不是一个固定的值

3) rem

css3新单位,相对于根元素html(网页)的font-size,不会像em那样,依赖于父元素的字体大小,而造成混乱

4) %

一般说是相对于父元素,但不是很准备

  • 对于普通定位来说是就是我们理解的父元素
  • 对于position:absolute的元素是相对于已经定位的父元素
  • 对于position:fixed的元素 是相对于ViewPort(可视窗口)

5) vw

css3新特性,viewpoint width的缩写,视窗宽度,1vw等于视窗宽度的1%

举个例子:浏览器宽度375px, 1 vw = 375px/100 = 3.75px。

6) vh

css3新单位.viewpoint height的缩写,视窗高度,1vh等于视窗高度的1%

7) vm

css3新单位,相对于视口的宽度或高度中较小的那个,其中最小的那个被均分为100单位的vm

eg:

浏览器高度900px,宽度1200px,取最小的浏览器高度,1vm=900px/100=9px

10. 移动端适配-dpr

定义:

  • 像素,又称为画素,是图像显示的基本单位,英文pixel
  • 像素是网页布局的基础.一个像素就是计算机能够显示一种特定颜色的最小区域.
  • 当设备尺寸相同但像素变得更密集时,屏幕能够显示的画面的过渡更细致,网站看起来更明快

ppi: 屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,即屏幕像素密度

分类:

像素分为2种: 设备像素和css像素

设备像素:

设备屏幕的物理像素,任何设备的物理像素都是固定的

css像素:

又称为逻辑像素,是为web开发者创造的,在css和JavaScript中使用的一个抽象的层

每一个css声明和几乎所有的JavaScript属性都使用css像素,因此实际上从来用不上设备像素,唯一的例外是screen.width/height

缩放:

  • 在桌面端,css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素
  • 而在手机端,由于屏幕尺寸的限制,缩放是经常的操作
  • 不论我们进行缩小或放大操作,元素设置的CSS像素(如width:300px)是始终不变的,而一个CSS像素对应多少个设备像素是根据当前的缩放比例来决定的

DPR:

设备像素比DPR(devicePixelRatio)是默认缩放为100%的情况下,设备像素和css像素的比值

DPR=设备像素/css像素(某一方向上)

这里的css像素对应着以后要对应以后要提到的理想视口,其对应的JavaScript属性是screen.width/screen.height

而对于设备像素比DPR也有对应的JavaScript属性: window.devicePixelRatio

以iphone5为例,iphone5的CSS像素为320px*568px,DPR是2,所以其设备像素为640px*1136px

  • 宽度比和高度比:这两个比值都是 2,表示每个 CSS 像素在宽度和高度方向上分别对应 2 个设备像素。
  • 总像素比:这个值是 4,表示每个 CSS 像素对应的设备像素总数。具体来说,每个 CSS 像素对应 2x2 = 4 个设备像素。

为什么总像素比是 4?

  • 面积比:总像素比实际上是面积比。每个 CSS 像素对应的设备像素面积是 2x2 = 4 个设备像素。
  • 数学解释
    • 设备像素的总面积:640px * 1136px = 727,680
    • CSS 像素的总面积:320px * 568px = 181,760
    • 总像素比:727,680 / 181,760 = 4
  640(px) / 320(px)  = 21136(px) / 568(px) = 2640(px)*1136(px) /  320(px)*568(px) = 4

11.移动端扩展点击区域

该元素relative定位, 伪类使用absolute定位,上右下左都设置-10px

extend-click()position: relative&:beforecontent: ''position: absolutetop: -10pxleft: -10pxright: -10pxbottom: -10px

 12.上下拉动滚动条时卡顿,慢

body
{-webkit-overflow-scrolling:touch;overflow-scrolling:touch;
}

13.长时间按住页面出现闪退

element
{-webkit-touch-callout:none;
}

14.ios和Android下触摸元素时出现半透明灰色遮罩

element
{-webkit-tap-highlight-color:rgba(255,255,255,0);
}

设置alpha值为0就可以去除本透明灰色遮罩,备注:transparent的属性值在android下无效。

15.active兼容处理即伪类:active失败

方法一:body添加ontouchstart

<body ontouchstart=''>

方法二:js给document绑定touchstart或touchend事件

<style>a{color:#000;}a:active{color:#fff;}</style><a href=foo>bar</a><script>document.addEventListentener('touchstart',function(){},false);
</script>

16.webkit mask兼容处理

某些低端手机不支持css3mask,可以选择性的进降级处理
比如可以使用js判断来引用不同class:

if('WebkitMask' in documnet.documentElement.style)
{alert('支持 mask')
}
else
{alert('不支持 mask')
}

17.pc端与移动端字体大小的问题

html,body,form,fieldset,p,div,h1,h2,h3,h4,h5,h6
{-webkit-text-size-adjust:100%;
}

pc端字体正常显示,但ios真机就出现,h1、span等标签字体比较大。

html
{-webkit-text-size-adjust:100%;/*ios端谷歌浏览器测试有效,Android端未测试*/
}

18.transition闪屏

// 设置内联的元素在3D空间如何实现: 保留3D

-webkit-transform-style: preserve-3D;

// 设置进行转换的元素的背面在面对用户时是否可见: 隐藏

-webkit-backface-visibility: hidden;

19.圆角bug

某些安卓手机圆角失效background-clip: padding-box;

20.如何解决禁用表单后移动端样式不统一的问题

input:disabled{color:xxx;opacity:1;//text-fill-color文本填充颜色,只兼容webkit内核-webkit-text-fill-color:xxx;-webkit-opacity:1;font-size:16px;
}

21.移动端加入cursor: pointer点击时会出现一个背景

*{ 
-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0);
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
}

22.在安卓手机上的select有灰色背景

select{appearance:none;-moz-appearance:none;-webkit-appearance:none;border:none;}

相关文章:

移动端面试问题笔记(一)

1. 1pxborder的问题 原因: 设备像素比不同 从移动端的角度说个具体的场景&#xff0c;以iphone6为例。 iphone6的屏幕宽度为375px&#xff0c;设计师做的视觉稿一般是750px&#xff0c;也就是2x&#xff0c;这个时候设计师在视觉稿上画了1px的边框&#xff0c;于是你就写了“bo…...

从壹开始解读Yolov11【源码研读系列】——cfg:模型配置加载功能

目录 一、模型配置操作&#xff1a;cfg.__init__.py 1.cfg.cfg2dict&#xff1a;yaml转字典 2.cfg.get_cfg&#xff1a;读取覆盖配置 3.cfg全局配置参数查询表 ①*基础参数配置&#xff1a; ②*训练参数配置&#xff1a; ③验证测试参数配置&#xff1a; ④*预测参数配置&…...

【数据库设计】逻辑结构设计

E-R实体集的转换 概念结构设计之后就是对E-R图进行逻辑结构设计&#xff1a;即将E-R图转化成关系的过程。逻辑结构设计主要用于数据库管理系统上&#xff0c;为了让数据在计算机系统中更好地表示。 此设计过程用到的数据模型有&#xff1a;除了前面讲过的关系模型还有层次模型…...

uni-app之旅-day07-购物车页面

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 9.1 商品列表区域9.1.1 渲染购物车商品列表的标题区域9.1.2 渲染商品列表区域的基本结构9.1.3 为 my-goods 组件封装 radio 勾选状态9.1.4 为 my-goods 组件封装 ra…...

【机器学习】并行计算(parallel computation)Part2

Asynchronous Parallel Gradient Descent Using Parameter Server 用Parameter Server实现异步并行梯度下降 Parameter Server这种编程模型可以实现异步并行梯度下降&#xff0c;架构采用的是Client-Server&#xff0c;通信方式是Message-passing&#xff0c;同步方式是异步的…...

AI学习指南深度学习篇-迁移学习的应用场景

AI学习指南深度学习篇 - 迁移学习的应用场景 引言 迁移学习&#xff08;Transfer Learning&#xff09;是一种强有力的技术&#xff0c;尤其在深度学习领域的应用越来越广泛。通过在一个领域学到的知识来帮助另一个领域的学习&#xff0c;迁移学习尤其适用于数据稀缺的场景。…...

【web前端设计】jquery图标动画特效

学习目标 学习web前端设计技术&#xff08;HTML、css、JavaScript、jQuery等&#xff09;&#xff0c;综合运用技术&#xff0c;将其与HTML元素结合&#xff0c;设计样式、监听事件、添加动画等&#xff0c;给用户呈现出更好的视觉交互效果。本文主要学习分页按钮自动放大、元…...

Linux——用户/用户组

创建用户组groupadd groupadd 用户组 删除用户组groupdel groupdel 用户组 创建用户useradd useradd 用户名 - g 用户组 useradd 用户名 -d HOME路径 删除用户userdel userdel 用户 userdel -r 用户 &#xff08;删除用户的 HOME 目录&#xff0c;不使用 -r &#xff0…...

HDFS上传下载命令

hadoop <组件> -<操作> /path1/test.txt / path2 上传&#xff1a;hadoop fs -put /path1/test.txt / path2 下载&#xff1a;hadoop fs -get /path2/test.txt / path3 查看目录&#xff1a;hadoop fs -ls / 查看文件&#xff1a;hadoop fs -cat / path…...

Nodejs使用http模块创建Web服务器接收解析RFID读卡器刷卡数据

本示例使用设备&#xff1a; https://item.taobao.com/item.htm?spma21dvs.23580594.0.0.1d292c1buHvw58&ftt&id22173428704 Javascript源码 //引用http模块创建web服务器&#xff0c;监听指定的端口获取以GET、POST、JSON等方式上传的数据&#xff0c;并回应驱动读卡…...

基于python的《C语言程序设计》课程成绩分析

作者:Svan.声明&#xff1a;未经本人允许&#xff0c;不得对本文中的任何内容、数据进行转载&#xff0c;本人&#xff08;作者&#xff09;已经对本文内容申请撰写了论文&#xff0c;随意转载使用本文任何内容的&#xff0c;要追究其法律责任&#xff01;&#xff01;&#xf…...

@Component 和 @Bean 的区别与联系

相同点&#xff1a; Component 和 Bean 是两种使用注解来定义bean的方式。 Component和Bean的目的是一样的&#xff0c;都是注册bean到Spring容器中。 两者都可以通过Autowired装配 不同点&#xff1a; Component 和 它的子类型&#xff08;Controller, Service and Reposit…...

高手炒现货黄金短线的方法

现货黄金短线交易的精髓在于“计划你的交易”。短线交易不是临时起意的赌博&#xff0c;也不是盘口随意的追涨杀跌&#xff0c;而是所有因素分析以后的结果。新手进行短线操作容易流为频繁的随意操作&#xff0c;导致成功率不高。但当投资者有了准备&#xff0c;短线交易就再也…...

后端:唯一ID有哪些生成方式

文章目录 在后端开发中的ID生成策略1. 数字型 ID特点&#xff1a;优点&#xff1a;缺点&#xff1a;例子&#xff1a;常见用法&#xff1a; 2. UUID&#xff08;通用唯一标识符&#xff09;特点&#xff1a;优点&#xff1a;缺点&#xff1a;例子&#xff1a;常见用法&#xff…...

LabVIEW提高开发效率技巧----高精度延时

在LabVIEW开发中&#xff0c;时间控制是许多应用中的关键环节&#xff0c;尤其是高精度应用中&#xff0c;时钟漂移会严重影响程序的准确性。为此&#xff0c;使用Wait Until Next ms Multiple来代替简单的Wait (ms)&#xff0c;可以显著减少时钟漂移&#xff0c;确保高精度延时…...

<Link><Link> 和 <a> </a>标签的区别

1. Link (React Router)&#xff1a; 作用: Link 是 react-router-dom 提供的组件&#xff0c;用于在 React 应用中创建前端路由跳转。它不会导致页面重新加载。优点: 无刷新跳转: 使用 Link 进行导航时&#xff0c;React 的路由器会捕获并处理链接&#xff0c;避免浏览器的全…...

靶场战神为何会陨落?

我从第一个SQL注入漏洞原理学起,从sql-libas到DVWA,到pikachu再到breach系列,DC系列靶场,再到实战挖洞,发现靶场与实战的区别是极其大的。 我个人觉得在这种web环境下,难的不是怎么测一个漏洞点,而是怎么找一个漏洞点。靶场与实战最大的区别在于你不知道这个地方到底有没有漏洞…...

rpm 命令

rpm&#xff08;Red Hat Package Manager&#xff09;是 Red Hat Linux 及其衍生发行版&#xff08;如 CentOS、Fedora&#xff09;中用于管理软件包的系统。它允许用户安装、卸载、升级、查询和验证软件包。 一、安装软件包 &#xff08;1&#xff09;安装一个 RPM 软件包&a…...

录微课专用提词器,不会被录进视频中的提词器,还能显示PPT中备注的内容

不坑提词器&#xff0c;全称&#xff1a;不坑隐形提词器。是一款能够在截图、录屏、直播过程中隐藏界面的提词器软件。 系统要求&#xff1a;Win10 1024 以上&#xff08;特别提醒&#xff1a;Win7状态下不可隐身&#xff09; ⏬下载 提词器默认放在不坑盒子的安装目录下&…...

Ansible概述

目录 一、ansible简介 二、absible的特点 三、ansible的工作原理以及流程 四、ansible环境安装部署 五、ansible命令行模块 六、inventory 主机清单 一、ansible简介 Ansible是一个基于Python开发的配置管理和应用部署工具&#xff0c;现在也在自动化管理领域大放异彩。…...

IDEA运行Tomcat出现乱码问题解决汇总

最近正值期末周&#xff0c;有很多同学在写期末Java web作业时&#xff0c;运行tomcat出现乱码问题&#xff0c;经过多次解决与研究&#xff0c;我做了如下整理&#xff1a; 原因&#xff1a; IDEA本身编码与tomcat的编码与Windows编码不同导致&#xff0c;Windows 系统控制台…...

linux之kylin系统nginx的安装

一、nginx的作用 1.可做高性能的web服务器 直接处理静态资源&#xff08;HTML/CSS/图片等&#xff09;&#xff0c;响应速度远超传统服务器类似apache支持高并发连接 2.反向代理服务器 隐藏后端服务器IP地址&#xff0c;提高安全性 3.负载均衡服务器 支持多种策略分发流量…...

前端倒计时误差!

提示:记录工作中遇到的需求及解决办法 文章目录 前言一、误差从何而来?二、五大解决方案1. 动态校准法(基础版)2. Web Worker 计时3. 服务器时间同步4. Performance API 高精度计时5. 页面可见性API优化三、生产环境最佳实践四、终极解决方案架构前言 前几天听说公司某个项…...

Python爬虫实战:研究feedparser库相关技术

1. 引言 1.1 研究背景与意义 在当今信息爆炸的时代,互联网上存在着海量的信息资源。RSS(Really Simple Syndication)作为一种标准化的信息聚合技术,被广泛用于网站内容的发布和订阅。通过 RSS,用户可以方便地获取网站更新的内容,而无需频繁访问各个网站。 然而,互联网…...

【Go】3、Go语言进阶与依赖管理

前言 本系列文章参考自稀土掘金上的 【字节内部课】公开课&#xff0c;做自我学习总结整理。 Go语言并发编程 Go语言原生支持并发编程&#xff0c;它的核心机制是 Goroutine 协程、Channel 通道&#xff0c;并基于CSP&#xff08;Communicating Sequential Processes&#xff0…...

JVM暂停(Stop-The-World,STW)的原因分类及对应排查方案

JVM暂停(Stop-The-World,STW)的完整原因分类及对应排查方案,结合JVM运行机制和常见故障场景整理而成: 一、GC相关暂停​​ 1. ​​安全点(Safepoint)阻塞​​ ​​现象​​:JVM暂停但无GC日志,日志显示No GCs detected。​​原因​​:JVM等待所有线程进入安全点(如…...

图表类系列各种样式PPT模版分享

图标图表系列PPT模版&#xff0c;柱状图PPT模版&#xff0c;线状图PPT模版&#xff0c;折线图PPT模版&#xff0c;饼状图PPT模版&#xff0c;雷达图PPT模版&#xff0c;树状图PPT模版 图表类系列各种样式PPT模版分享&#xff1a;图表系列PPT模板https://pan.quark.cn/s/20d40aa…...

【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统

目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索&#xff08;基于物理空间 广播范围&#xff09;2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...

视觉slam十四讲实践部分记录——ch2、ch3

ch2 一、使用g++编译.cpp为可执行文件并运行(P30) g++ helloSLAM.cpp ./a.out运行 二、使用cmake编译 mkdir build cd build cmake .. makeCMakeCache.txt 文件仍然指向旧的目录。这表明在源代码目录中可能还存在旧的 CMakeCache.txt 文件,或者在构建过程中仍然引用了旧的路…...

Python竞赛环境搭建全攻略

Python环境搭建竞赛技术文章大纲 竞赛背景与意义 竞赛的目的与价值Python在竞赛中的应用场景环境搭建对竞赛效率的影响 竞赛环境需求分析 常见竞赛类型&#xff08;算法、数据分析、机器学习等&#xff09;不同竞赛对Python版本及库的要求硬件与操作系统的兼容性问题 Pyth…...