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JAVA基础:多线程 (学习笔记)

多线程

一,什么是线程?

  • 程序:为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合,是一段静态的代码
  • 进程:程序的一次执行过程。

          正在运行的一个程序,进程作为资源分配的单位,在内存中会为每个进程分配不同的内存区域。 (进程是动态的)是一个动的过程 ,进程的生命周期  :  有它自身的产生、存在和消亡的过程 

  • 线程:是进程的进一步细化, 是一个程序内部的一条执行路径。

          若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。

     1.并行和并发

  • 并行:多个CPU同时执行多个任务

  • 并发:一个CPU“同时”执行多个任务(采用时间片切换)

二,创建线程的三种方式

     1,继承Thread类

  1. 这个run方法不能直接调用,直接调用就会被当做一个普通方法,要用 . start() ,启动线程。
  2. 开辟道路的代码必须在前面!!
  • 入门例子
//运行的类
public static void main(String[] args) {/*   DomeThread dt = new DomeThread();dt.start();*/new DomeThread().start();//开了一条新的路for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println("main()" + i);}}//穿插运行
}
================================================================================
//准备
public class DomeThread extends Thread {//继承线程类  重写run()@Overridepublic void run() {//另外一条道的执行代码show();}public void show() {for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println("DomeThread_show()" + i);}}
}
  •  三个窗口售卖火车票----三种方式的例题,也是线程安全问题的例题
//运行/*** 用继承方式的并行售票** @param args*/public static void main2(String[] args) {//main方法---主线程//假设有三个窗口同时买票//没有构造方法命名会报错TicketThread tt1 = new TicketThread("窗口1");//命名方法1TicketThread tt2 = new TicketThread();tt2.setName("窗口2");//命名方法2TicketThread tt3 = new TicketThread("窗口3");tt1.start();tt2.start();tt3.start();}
===========================================================================================
//准备public class TicketThread extends Thread{static int count=10;//静态--有一个对象对他进行改变,其他对象再使用时就是修改过的@Overridepublic void run() {while (count>0) {count--;System.out.println(this.getName()+"卖出一张票,还剩"+count+"张");}}public TicketThread() {}public TicketThread(String name) {super(name);}
}
  •  缺点:
  1. 没有返回值
  2. 不能抛出异常

 接 三,1------同步代码块  (重写 run() )

 @Overridepublic void run() {for (int i = 0; i <= 100; i++) {synchronized (TicketThread.class) {//同步代码块    同步关键字(锁子)if (count > 0) {count--;System.out.println(this.getName() + "卖出一张票,还剩" + count + "张");}}}}
//TicketThread.class  或者 this.getClass

2,实现Runnable接口

Thread类实现了Runnable接口

//运行 public static void main3(String[] args) {TicketRunnable tr = new TicketRunnable();Thread thread1 = new Thread(tr, "窗口1");Thread thread2 = new Thread(tr, "窗口2");Thread thread3 = new Thread(tr, "窗口2");thread1.start();thread2.start();thread3.start();}============================================================================
//准备public class TicketRunnable implements Runnable {int count = 10;@Overridepublic void run() {while (count > 0) {count--;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,还剩" + count + "张");}//Thread.currentThread().getName()---获得正在运行的线程的名字}}
  •  缺点
  1. 没有返回值
  2. 不能抛出异常

接 三,2----- 同步方法 (重写run() , 新增一个synchronized同步方法)

package thread;public class TicketRunnable implements Runnable {int count = 10;@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i <= 100; i++) {buyTicket();}}public synchronized  void buyTicket(){//默认锁 this对象if (count > 0) {count--;System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "卖出一张票,还剩" + count + "张");}}
}

 补充---休眠

 @Overridepublic void run() {for (int i = 0; i <= 100; i++) {buyTicket();//休眠,如果运行时一直是一个窗口,可以用这个try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}}

接 三,3----Lock锁 (重写run() ,  定义锁)

package thread;import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class TicketRunnable implements Runnable {int count = 10;Lock lock=new ReentrantLock(); //多态  接口=实现类  可以使用不同的实现类@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i <= 100; i++) {lock.lock();try {if (count > 0) {count--;System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "卖出一张票,还剩" + count + "张");}Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}finally {lock.unlock();}}}}

 3,实现Callable接口

  • 好处:
  1. 有返回值  
  2. 能抛出异常
  • 缺点:
  1. 线程创建比较麻烦
//运行 
/*** 实现Callable接口的并行售票*/public static void main(String[] args) {TicketCall tc=new TicketCall();FutureTask ft=new FutureTask(tc);Thread t1=new Thread(ft,"窗口1");//存在默认名,如果你不命名,程序会显示Thread-0FutureTask ft1=new FutureTask(tc);Thread t2=new Thread(ft1,"窗口2");FutureTask ft2=new FutureTask(tc);Thread t3=new Thread(ft2,"窗口3");t1.start();t2.start();t3.start();//获取线程得到的返回值:Object obj = ft.get();System.out.println(obj);}
======================================================================
//准备package thread;import java.util.concurrent.Callable;public class TicketCall implements Callable {int count = 10;@Overridepublic Object call() throws Exception {while (count > 0) {count--;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,还剩" + count + "张");}//Thread.currentThread().getName()---获得正在运行的线程的名字return null;}
}
  • 补充
  1. 实现Callable接口,可以不带泛型,如果不带泛型,那么call方式的返回值就是Object类型 

    public class TicketCall implements Callable<Integer> {
  2. 如果带泛型,那么call的返回值就是泛型对应的类型
  3. 从call方法看到:方法有返回值,可以跑出异常 

 4,线程的生命周期

四,线程的常用方法

  • start() :  启动当前线程,表面上调用start方法,实际在调用线程里面的run方法  【例题中有】
  • run() : 线程类 继承 Thread类 或者 实现Runnable接口的时候,都要重新实现这个run方法,run方法里面是线程要执行的内容 【例题中有】
  • currentThread :Thread类中一个静态方法:获取当前正在执行的线程 【Runnable例中】
  • setName: 设置线程名字 【Thread例中】
  • getName 读取线程名字 【例题中有】
  • 通过调用interrupt()方法来中断其阻塞状态
  • 设置优先级
  1. 同优先级别的线程,采取的策略就是先到先服务,使用时间片策略
  2. 如果优先级别高,被CPU调度的概率就高
  3. 级别:1-10   默认的级别为5
  4. 线程的优先级是在创建线程时设置的,在创建线程后的任何时候都可以重新设置
//运行
class Test{//这是main方法,程序的入口public static void main(String[] args) {//创建两个子线程,让这两个子线程争抢资源:TestThread01 t1 = new TestThread01();t1.setPriority(10);//优先级别高t1.start();TestThread02 t2 = new TestThread02();t2.setPriority(1);//优先级别低t2.start();}
}
=====================================================================
//准备
public class TestThread01 extends Thread {@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <= 10; i++) {System.out.println(i);}}
}
-----------------------------------------------------------
class TestThread02 extends Thread{@Overridepublic void run() {for (int i = 20; i <= 30 ; i++) {System.out.println(i);}}
}
  •  join() : 当一个线程调用了join方法,这个线程就会先被执行,它执行结束以后才可以去执行其余的线程。 注意:必须先start,再join才有效。
//测试
class Test{//这是main方法,程序的入口public static void main(String[] args) throws InterruptedException {for (int i = 1; i <= 100 ; i++) {System.out.println("main-----"+i);if(i == 6){//创建子线程:TestThread tt = new TestThread("子线程");tt.start();tt.join();//“半路杀出个程咬金”}}}
}
====================================================
//准备
public class TestThread extends Thread {public TestThread(String name){super(name);}@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <= 10 ; i++) {System.out.println(this.getName()+"----"+i);}}
}
  • sleep : 人为的制造阻塞事件 
public class Test01 {//这是main方法,程序的入口public static void main(String[] args) {try {Thread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("00000000000000");}
}

 案例:完成秒表功能

public class Test02 {//这是main方法,程序的入口public static void main(String[] args) {//2.定义一个时间格式:DateFormat df = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");while(true){//1.获取当前时间:Date d = new Date();//3.按照上面定义的格式将Date类型转为指定格式的字符串:System.out.println(df.format(d));try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}
}

  • setDaemon 设置伴随线程
  1. 将子线程设置为主线程的伴随线程,主线程停止的时候,子线程也不要继续执行了
  2. 案例:皇上 --》驾崩 ---》妃子陪葬   【将指定的线程设置成后台线程】
//运行
class Test{//这是main方法,程序的入口public static void main(String[] args) {//创建并启动子线程:TestThread tt = new TestThread();tt.setDaemon(true);//设置伴随线程  注意:先设置,再启动tt.start();//主线程中还要输出1-10的数字:for (int i = 1; i <= 10 ; i++) {System.out.println("main---"+i);}}
}
=========================================================
//准备
public class TestThread extends Thread {@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <= 1000 ; i++) {System.out.println("子线程----"+i);}}
}
  • yield方法----的作用是让当前线程放弃CPU时间片,进入和可运行状态,与其他等待的可运行状态线程竞争CPU时间片。它并不会直接提升线程的优先级,而是让当前线程主动放弃执行权,从而让其他线程有机会运行‌

五,线程安全问题

     1,同步代码块  //代码见  上面  --接 三,1    

 synchronized (TicketThread.class)
  • 总结一 

              ----认识同步监视器(锁子)   -----  synchronized(同步监视器){ }

  1. 必须是引用数据类型,不能是基本数据类型
  2. 也可以创建一个专门的同步监视器,没有任何业务含义 
  3. 一般使用共享资源做同步监视器即可   
  4. 在同步代码块中不能改变同步监视器对象的引用 
  5. 尽量不要String和包装类Integer做同步监视器 
  6. 建议使用final修饰同步监视器

  • 总结二 

              ----同步代码块的执行过程

  1. 第一个线程来到同步代码块,发现同步监视器open状态,需要close,然后执行其中的代码。
  2. 第一个线程执行过程中,发生了线程切换(阻塞 就绪),第一个线程失去了cpu,但是没有开锁open。
  3. 第二个线程获取了cpu,来到了同步代码块,发现同步监视器close状态,无法执行其中的代码,第二个线程也进入阻塞状态。
  4. 第一个线程再次获取CPU,接着执行后续的代码;同步代码块执行完毕,释放锁open。
  5. 第二个线程也再次获取cpu,来到了同步代码块,发现同步监视器open状态,拿到锁并且上锁,由阻塞状态进入就绪状态,再进入运行状态,重复第一个线程的处理过程(加锁)。
  6. 强调:同步代码块中能发生CPU的切换吗?能!!! 但是后续的被执行的线程也无法执行同步代码块(因为锁仍旧close) 。
  • 总结三
  1. 多个代码块使用了同一个同步监视器(锁),锁住一个代码块的同时,也锁住所有使用该锁的所有代码块,其他线程无法访问其中的任何一个代码块 
  2. 多个代码块使用了同一个同步监视器(锁),锁住一个代码块的同时,也锁住所有使用该锁的所有代码块, 但是没有锁住使用其他同步监视器的代码块,其他线程有机会访问其他同步监视器的代码块

     2,同步方法    //代码见  上面  --接 三,2

 public synchronized  void buyTicket(){  }
  • 总结一 
  1. 多线程在争抢资源,就要实现线程的同步(就要进行加锁,并且这个锁必须是共享的,必须是唯一的。
  2. 咱们的锁一般都是引用数据类型的。
  3. 目的:解决了线程安全问题。
  • 总结二 

              --- 关于同步方法

  1.  不要将run()定义为同步方法
  2. 非静态同步方法的同步监视器是this
  3. 静态同步方法的同步监视器是 类名.class 字节码信息对象
  4. 同步代码块的效率要高于同步方法     ------------ 原因:同步方法是将线程挡在了方法的外部,而同步代码块锁将线程挡在了代码块的外部,但是却是方法的内部
  5. 同步方法的锁是this,一旦锁住一个方法,就锁住了所有的同步方法;同步代码块只是锁住使用该同步监视器的代码块,而没有锁住使用其他监视器的代码块 

     3,Lock锁     //代码见  上面  --接 三,3

 Lock lock=new ReentrantLock(); //多态  接口=实现类  可以使用不同的实现类。。。。。。。。lock.lock();//打开锁。。。。。。。lock.unlock();//关闭锁:--->即使有异常,这个锁也可以得到释放
  •  Lock和synchronized的区别
  1. Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁
  2. Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  3. .使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
  1.   Lock----同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)----同步方法(在方法体之外)

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