opencv-rust 系列3: Create_mask
前言: 这里只是opencv-rust自带示例的中文注解. 略微增加了一些代码也是我在调试时用到的. 调试方法可参见前文.
一. 这个程序还是有点难度的, 关键点在于:
- 创建了遮罩. 直接调用一个函数, 还是很简单的.
- 窗口事件处理. 注册窗口回调函数, 用以处理鼠标事件
- 进程同步和互斥锁. 为什么会是多进程? 一个是系统进程产生鼠标事件和数据, 另一个是本程序进程处理鼠标事件产生的数据. 这里的数据是同一个变量, 所以需要进程同步与互斥
- 状态机方式处理程序的流转.
二. 程序中的技巧:
- 常用的多变量集体定义和集体赋值方式:
let [src, mut next_frame, mut mask, mut final_img]: [Mat; 4]; //集体定义
let (mouse_event_data, should_handle_mouse_event) = (Arc::new(Mutex::new(mouse_event_data)), Arc::new(AtomicBool::new(false))); //集体赋值
- 原程序中:
highgui::named_window(SOURCE_WINDOW, highgui::WINDOW_AUTOSIZE)?;
窗口标志必须加上|highgui::WINDOW_GUI_NORMAL
, 不然鼠标右键会引起混乱.
三. 重点程序逻辑:
- 注册窗口回调函数
highgui::set_mouse_callback(SOURCE_WINDOW, Some(Box::new(mouse_event_dispatcher)))
后, 如果在SOURCE_WINDOW
窗口内发生鼠标事件, 操作系统会将此事件分发给mouse_event_dispatcher
函数处理. 调用这个函数会需要四个参数,即(event: i32, x: i32, y: i32, flags: i32)
, 这是由操作系统根据实际情况提供. mouse_event_dispatcher
函数几乎原封不动地传给&mouse_event_data
, 并将should_handle_mouse_event
标志置true
, 等待程序来处理.- 主程序就是一个大循环
loop{}
. 里面首先就是查询上面的should_handle_mouse_event
标志是否为true
, 如果不是就进入下一循环, 如果为true
就去获取*mouse_event_data
的值, 并赋给(mouse_event, x, y, _)
. - 接下来就是根据当前状态和鼠标事件更新绘图状态
drawing_state = state_transform(drawing_state, mouse_event);
,然后进入状态机的状态流转.
下面附上作了中文注释的原代码:
//! # 本程序演示如何创建遮罩和如何处理鼠标事件
//! Reference: [opencv/samples/cpp/create_mask.cpp](https://github.com/opencv/opencv/blob/4.9.0/samples/cpp/create_mask.cpp)use std::sync::atomic::{AtomicBool, Ordering};
use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::{env, process};use opencv::core::{bitwise_and, find_file, CommandLineParser, Point, Scalar, Vec3b};
use opencv::highgui::imshow;
use opencv::imgcodecs::{imread, IMREAD_COLOR};
use opencv::prelude::*;
use opencv::{highgui, imgproc, not_opencv_branch_4, opencv_branch_4, Result};// 根据OpenCV版本选择正确的宏
opencv_branch_4! {use opencv::imgproc::LINE_8;
}
not_opencv_branch_4! {use opencv::core::LINE_8;
}const SOURCE_WINDOW: &str = "Source image";// 源图像窗口名称常量
// 绘图状态枚举
#[derive(Debug)]
enum DrawingState {Init, // 初始状态DrawingMarkerPoint, // 绘制标记点DrawingMarkerPointFinished, // 标记点绘制完成DrawingMask, // 绘制遮罩DrawingMaskFinished, // 遮罩绘制完成Resetting, // 重置
}fn main() -> Result<()> {// 获取命令行参数let args: Vec<String> = env::args().collect();let argv = args.iter().map(|s| s.as_str()).collect::<Vec<&str>>();// 创建命令行解析器let mut parser = CommandLineParser::new(&argv, "{@input | lena.jpg | input image}")?;//设置程序的 about 信息parser.about("This program demonstrates using mouse events\n")?;//打印程序的 about 信息parser.print_message()?;println!("\n\tleft mouse button - set a point to create mask shape\n\\tright mouse button - create mask from points\n\\tmiddle mouse button - reset");//获取输入图像路径let input_image = argv.into_iter().nth(2).unwrap_or("./examples/data/1.jpg"); //lena.jpg"); //校验文件是否存在let input_image_path = find_file(input_image, true, false).map(|path| {println!("find input_image {} in : {}", input_image, path);path}).unwrap_or_else(|_| panic!("Cannot find input_image: {}", input_image));// 初始化图像变量let [src, mut next_frame, mut mask, mut final_img]: [Mat; 4];//读取图片文件src = imread(&input_image_path, IMREAD_COLOR)?; if src.empty() {eprintln!("Error opening image: {}", input_image);process::exit(-1);}// 创建源图像窗口// 必须加上 highgui::WINDOW_GUI_NORMAL 去除右键菜单,否则鼠标右键会引起混乱highgui::named_window(SOURCE_WINDOW, highgui::WINDOW_AUTOSIZE|highgui::WINDOW_GUI_NORMAL)?;// 初始化鼠标事件数据let mouse_event_data = (highgui::MouseEventTypes::EVENT_MOUSEWHEEL, 0, 0, 0);// 创建用于同步的原子布尔和互斥锁//移动鼠标和本程序都会处理鼠标事件,所以需要互斥锁let (mouse_event_data, should_handle_mouse_event) = (Arc::new(Mutex::new(mouse_event_data)), Arc::new(AtomicBool::new(false)));// 创建鼠标事件分发器. 定义了一个闭包函数mouse_event_dispatcher, 接受四个参数:event: i32, x: i32, y: i32, flags: i32let mouse_event_dispatcher = {let mouse_data = Arc::clone(&mouse_event_data);let should_handle_mouse_event = Arc::clone(&should_handle_mouse_event);move |event: i32, x: i32, y: i32, flags: i32| { //注意:这里的四个参数其实是mouse_event_dispatcher需要调用的参数// can intercept specific mouse events here to don't update the mouse_data//尝试将 event 转换成 highgui::MouseEventTypes 枚举if let Ok(mouse_event) = highgui::MouseEventTypes::try_from(event) {//尝试获取 mouse_data 的互斥锁if let Ok(mut mouse_data) = mouse_data.lock() {*mouse_data = (mouse_event, x, y, flags);}}should_handle_mouse_event.store(true, Ordering::Relaxed);}};// 设置鼠标回调函数. 将鼠标事件绑定到窗口highgui::set_mouse_callback(SOURCE_WINDOW, Some(Box::new(mouse_event_dispatcher))).expect("Cannot set mouse callback");//显示最初图片imshow(SOURCE_WINDOW, &src)?;//初始化标记点和绘图状态 let (mut marker_points, mut drawing_state) = (Vec::<Point>::new(), DrawingState::Init);// 创建一个与源图像大小相同的黑色图像next_frame = Mat::zeros_size(src.size()?, Vec3b::opencv_type())?.to_mat()?;// 主事件循环loop {// Press Esc to exit 如果按下Esc键,则退出循环if highgui::wait_key(10)? == 27 {break Ok(());}// 获取并处理鼠标事件//let (mouse_event, x, y, _) = { //这一段只是根据取到的mouse_event_data值赋给 (mouse_event, x, y, _)if !should_handle_mouse_event.load(Ordering::Relaxed) {continue; // 如果没有鼠标事件需要处理,则继续下一次循环} else {should_handle_mouse_event.store(false, Ordering::Relaxed);// 重置鼠标事件处理标志//下面这句将新变量mouse_event_data绑定到锁上, 并通过解引用获取到值, 并将值赋给了最初的(mouse_event, x, y, _)if let Ok(mouse_event_data) = mouse_event_data.lock() {*mouse_event_data // 获取鼠标事件数据 } else {continue; // 如果无法获取鼠标事件数据,则继续下一次循环}}};// 根据当前状态和鼠标事件更新绘图状态drawing_state = state_transform(drawing_state, mouse_event);// 根据绘图状态执行不同的操作match drawing_state {DrawingState::Init | DrawingState::DrawingMarkerPointFinished => { /* do nothing */ }DrawingState::DrawingMarkerPoint => {// 如果标记点列表为空,则复制源图像到下一帧if marker_points.is_empty() {next_frame = src.clone();}// 创建一个新的标记点并添加到列表中let point = Point::new(x, y);imgproc::circle(&mut next_frame, point, 2, Scalar::new(0., 0., 255., 0.), -1, LINE_8, 0)?;marker_points.push(point);// 如果标记点列表中有两个以上的点,则绘制线段if marker_points.len() > 1 {imgproc::line(&mut next_frame,marker_points[marker_points.len() - 2],point,Scalar::new(0., 0., 255., 0.),2,LINE_8,0,)?;}// 显示下一帧图像imshow(SOURCE_WINDOW, &next_frame)?;}DrawingState::DrawingMask => {// 如果标记点列表不为空,则复制源图像到下一帧并绘制多边形if !marker_points.is_empty() {next_frame = src.clone();imgproc::polylines(&mut next_frame,&Mat::from_slice(marker_points.as_slice())?,true,Scalar::new(0., 0., 0., 0.),2,LINE_8,0,)?;// 显示下一帧图像imshow(SOURCE_WINDOW, &next_frame)?;}}DrawingState::DrawingMaskFinished => {// 如果标记点列表不为空,则创建遮罩和最终图像if !marker_points.is_empty() {final_img = Mat::zeros_size(src.size()?, Vec3b::opencv_type())?.to_mat()?;mask = Mat::zeros_size(src.size()?, u8::opencv_type())?.to_mat()?;imgproc::fill_poly_def(&mut mask, &Mat::from_slice(marker_points.as_slice())?, Scalar::all(255.))?;bitwise_and(&src, &src, &mut final_img, &mask)?;// 使用遮罩对源图像进行位运算imshow("Mask", &mask)?; // 显示遮罩图像imshow("Result", &final_img)?; // 显示最终图像imshow(SOURCE_WINDOW, &next_frame)?; // 显示下一帧图像}}DrawingState::Resetting => {// 如果标记点列表不为空,则清空列表并复制源图像到下一帧if !marker_points.is_empty() {marker_points.clear();next_frame = src.clone();// 显示下一帧图像imshow(SOURCE_WINDOW, &next_frame)?;}}}}
}fn state_transform(drawing_state: DrawingState, mouse_event: highgui::MouseEventTypes) -> DrawingState {use opencv::highgui::MouseEventTypes::*;use self::DrawingState::*;// 使用 match 表达式来根据当前绘图状态和鼠标事件类型进行模式匹配match (&drawing_state, mouse_event) {// 如果当前状态是 Init 并且发生的事件是鼠标左键按下,则转换为 DrawingMarkerPoint 状态(Init, EVENT_LBUTTONDOWN) => DrawingMarkerPoint,// 如果当前状态是 DrawingMarkerPoint 并且发生的事件是鼠标左键释放,则转换为 DrawingMarkerPointFinished 状态(DrawingMarkerPoint, EVENT_LBUTTONUP) => DrawingMarkerPointFinished,// 如果当前状态是 DrawingMarkerPointFinished 并且发生的事件是鼠标左键按下,则转换回 DrawingMarkerPoint 状态(DrawingMarkerPointFinished, EVENT_LBUTTONDOWN) => DrawingMarkerPoint,// 如果当前状态是 DrawingMarkerPointFinished 并且发生的事件是鼠标右键按下,则转换为 DrawingMask 状态(DrawingMarkerPointFinished, EVENT_RBUTTONDOWN) => DrawingMask,// 如果当前状态是 DrawingMask 并且发生的事件是鼠标右键释放,则转换为 DrawingMaskFinished 状态(DrawingMask, EVENT_RBUTTONUP) => DrawingMaskFinished,// 如果当前状态是 Init、DrawingMarkerPointFinished 或 DrawingMaskFinished 并且发生的事件是鼠标中键按下,则转换为 Resetting 状态(Init | DrawingMarkerPointFinished | DrawingMaskFinished, EVENT_MBUTTONDOWN) => Resetting,// 如果当前状态是 Resetting 并且发生的事件是鼠标中键释放,则转换为 Init 状态(Resetting, EVENT_MBUTTONUP) => Init,// 如果没有匹配到任何上述情况,则打印一条错误信息,并返回当前的绘图状态_ => {println!("Invalid state transition from {:?} with event {:?}",&drawing_state, mouse_event);drawing_state // 返回当前状态不变}}
}
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