当前位置: 首页 > news >正文

unity3d——Time

在Unity3D中,Time类是一个非常重要的工具类,它提供了一系列与时间相关的属性和方法,帮助开发者在游戏中实现各种时间相关的操作。以下是一些Time类常用的方法及其示例:

一、常用属性

  1. Time.time

    • 含义:表示从游戏开始到现在的时间,以秒为单位。该时间会随着游戏的暂停而停止计算。
    • 示例:
      Debug.Log(Time.time); // 输出从游戏开始到现在的时间
  2. Time.deltaTime

    • 含义:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。这个属性常用于平滑处理移动、旋转等操作,以确保游戏在不同帧率下的表现一致。
    • 示例:
      void Update()
      {
      transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed); // 平滑移动
      }
  3. Time.fixedDeltaTime

    • 含义:表示FixedUpdate方法中固定的时间间隔,以秒为单位。这个属性在物理模拟和其他需要固定帧率更新的场景中非常有用。

      Time.fixedDeltaTime 是 Unity 中的一个属性,它表示在物理更新(FixedUpdate)之间的时间间隔。这个值通常是固定的,用来确保物理模拟的稳定性和一致性。在 Unity 中,物理计算是在 FixedUpdate 方法中进行的,而不是在 Update 方法中。FixedUpdate 的调用频率是基于 Time.fixedDeltaTime 的值。

      使用场景

    • 物理模拟:任何涉及物理计算的操作,如刚体(Rigidbody)的移动、碰撞检测等,都应该使用 FixedUpdate 方法和 Time.fixedDeltaTime
    • 平滑运动:即使不涉及物理引擎,如果你希望实现平滑的运动,也可以使用 FixedUpdate 和 Time.fixedDeltaTime
    • 示例:
      void FixedUpdate()
      {
      // 物理模拟或固定帧率更新逻辑
      }
  4. Time.timeScale

    • 含义:表示时间缩放因子,默认值为1。通过调整这个属性,可以加速或减速游戏时间,甚至暂停游戏。
    • 示例:
      public void PauseGame()
      {
      Time.timeScale = 0; // 暂停游戏
      }
      public void ResumeGame()
      {
      Time.timeScale = 1; // 恢复游戏
      }

在Unity3D中,Time.timeScale是一个非常实用的功能,它就像是游戏时间的“遥控器”,可以让你控制游戏时间的流逝速度。想象一下,你奶奶正在看你玩游戏,你告诉她这个“遥控器”怎么用,她会更容易理解。

首先,Time.timeScale默认值是1,这意味着游戏时间跟现实时间是一样的,一秒就是一秒。

  • 暂停游戏:如果你想让游戏暂停,就像电影暂停一样,你可以把Time.timeScale设置为0。这样,游戏里的所有动作都会停下来,但画面还是显示的,只是时间不动了。你可以告诉你奶奶,这就像按下了电视机的暂停键。
  • 慢动作:如果你想让游戏里的动作变慢,比如让角色动作看起来更酷,你可以把Time.timeScale设置成一个小于1的数,比如0.5。这样,游戏里的时间就会变慢一半,动作也就跟着变慢了。你可以告诉你奶奶,这就像按下了电视机的慢放键。
  • 快进:反过来,如果你想让游戏时间加快,比如让角色跑得更快,你可以把Time.timeScale设置成一个大于1的数,比如2。这样,游戏里的时间就会加快一倍,动作也就跟着变快了。你可以告诉你奶奶,这就像按下了电视机的快进键。

需要注意的是,Time.timeScale只影响游戏时间的流逝速度,它不会改变现实时间。而且,有些游戏功能,比如计时器或者基于真实时间的系统,可能不会受到Time.timeScale的影响。

所以,下次当你奶奶看到你玩游戏,你可以告诉她,你有一个“遥控器”,可以让游戏时间暂停、变慢或者变快,让她也感受一下游戏的乐趣!

二、常用方法

  1. WaitForSeconds()

    • 含义:这个方法用于在协程中等待一段时间。以秒为单位指定等待时间,协程将在此期间暂停执行。
    • 示例:
      IEnumerator WaitAndPrint()
      {
      yield return new WaitForSeconds(2); // 等待2秒
      Debug.Log("等待结束");
      }
  2. InvokeRepeating() 和 CancelInvoke()

    • 含义:InvokeRepeating方法用于在指定延迟后重复调用某个方法,而CancelInvoke方法用于取消所有等待调用的方法。
    • 示例:
      void Start()
      {
      InvokeRepeating("LaunchProjectile", 1, 5); // 1秒后调用,之后每5秒调用一次
      }
      void LaunchProjectile()
      {
      Debug.Log("发射弹药");
      }
      void CancelLaunch()
      {
      CancelInvoke("LaunchProjectile"); // 取消所有等待调用的LaunchProjectile方法
      }

三、综合示例

以下是一个综合示例,展示了如何在Unity3D中使用Time类的一些常用属性和方法:

using UnityEngine;  public class TimeExample : MonoBehaviour  
{  public float speed = 10f;  void Update()  {  // 平滑移动  transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);  // 输出从游戏开始到现在的时间  Debug.Log("Game Time: " + Time.time);  // 输出从上一帧到当前帧的时间  Debug.Log("Delta Time: " + Time.deltaTime);  // 如果按下空格键,则暂停游戏  if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))  {  if (Time.timeScale == 1)  {  Time.timeScale = 0;  Debug.Log("Game Paused");  }  else  {  Time.timeScale = 1;  Debug.Log("Game Resumed");  }  }  }  IEnumerator WaitAndPrintCoroutine()  {  // 等待2秒  yield return new WaitForSeconds(2);  // 输出等待结束  Debug.Log("Coroutine Wait Finished");  }  void Start()  {  // 启动协程  StartCoroutine(WaitAndPrintCoroutine());  // 1秒后调用PrintMessage方法,之后每3秒调用一次  InvokeRepeating("PrintMessage", 1, 3);  }  void PrintMessage()  {  Debug.Log("Message Printed");  }  void OnDestroy()  {  // 取消所有等待调用的方法  CancelInvoke();  }  
}

 

相关文章:

unity3d——Time

在Unity3D中,Time类是一个非常重要的工具类,它提供了一系列与时间相关的属性和方法,帮助开发者在游戏中实现各种时间相关的操作。以下是一些Time类常用的方法及其示例: 一、常用属性 Time.time 含义:表示从游戏开始到…...

天地图实现海量聚合marker--uniapp后端详细实现

本文章详细的讲解了前后端代码来 实现uniapp天地图功能的实现 以及 后端海量数据的聚合查询 和网格算法实现思路。 并对当数据量增加和用户频繁请求接口时可能导致服务器负载过高做了前后端优化。 前端uniapp: 实现了天地图的行政区划边界/地图切换/比例尺/海量数…...

Bug | 项目中数据库查询问题

问题描述 理论上,点击查询后,表头应当显示中文。而不是上面的在数据库中的表头【如上图示】 正常点击查询后,如果没有输入值,应当是查询所有的信息。 原因分析: 这里是直接使用SELECT * 导致的。例如: S…...

C++入门基础知识129—【关于C 库函数 - time()】

成长路上不孤单😊😊😊😊😊😊 【14后😊///C爱好者😊///持续分享所学😊///如有需要欢迎收藏转发///😊】 今日分享关于C 库函数 - time()的相关内容&#xff0…...

大文件秒传,分片上传,断点续传

大文件分片上传 一 功能描述 1.文件通过web端分片多线程上传到服务端,然后web端发起分片合并,完成大文件分片上传功能 2.上传过的大文件,实现秒传 3.上传过程中,服务异常退出,实现断点续传 二 流程图 三 代码运行…...

多生境扩增子探秘:深度溯源与多样性解析

分析微生物组数据的组成结构的一个主要挑战是确定其潜在来源。在微生物来源分析中,随机森林、SourceTracker和FEAST都有较广泛应用。今天,小编就带大家看一篇发表在《iMeta》的文章,使用溯源技术追踪微生物的来源与去向,揭示生物在…...

Selenium4自动化测试常用函数总结,各种场景操作实战

🍅 点击文末小卡片 ,免费获取软件测试全套资料,资料在手,涨薪更快 seleninum作为自动化测试的工具,自然是提供了很多自动化操作的函数,下面列举下比较常用的函数,更多可见官方文档:…...

图像生成新范式:智源推出全能视觉生成模型 OmniGen

大型语言模型(LLM)的出现统一了语言生成任务,并彻底改变了人机交互。然而,在图像生成领域,能够在单一框架内处理各种任务的统一模型在很大程度上仍未得到探索。近日,智源推出了新的扩散模型架构 OmniGen&am…...

实现RPC接口的demo记录

1.Thrift RPC 接口实现 Demo Service public class DemoServiceImpl implements DemoService.Iface {private static final Logger logger LoggerFactory.getLogger(DemoServiceImpl.class);Overridepublic String sayHello(Context context, String msg) throws TException …...

Python期末题目 | 期末练习题【概念题+代码】

一、前言 Python 是一门功能强大且易于学习的编程语言,在高校中被广泛用作教学语言。Python 的期末考试通常会包含基础知识和编程实践,以考察学生的理解与应用能力。本文整理了一套 Python 期末练习题,包括选择题、填空题、判断题和代码题。…...

OpenCV基本操作(python开发)——(6)视频基本处理

OpenCV——视频基本处理 一、读取摄像头 import numpy as np import cv2cap cv2.VideoCapture(0) # 实例化VideoCapture对象, 0表示第一个摄像头 while cap.isOpened():ret, frame cap.read() # 捕获帧cv2.imshow("frame", frame)c cv2.waitKey(1) # 等待1毫…...

详解Java之Spring MVC篇一

目录 Spring MVC 官方介绍 MVC RequestMapping 传递参数 无参数 单个参数 针对String类型 针对Integer类型 针对int类型 针对自定义类型 多个参数 参数重命名 参数强制一致 参数不强制一致 传递数组 ​编辑传递List ​编辑 传递JSON ​编辑 从路径中获取参…...

ubuntu20.04上使用 Verdaccio 搭建 npm 私有仓库

安装nvm 首先安装必要的工具: apt update apt install curl下载并执行nvm安装脚本: curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.7/install.sh | bash添加环境变量(如果安装脚本没有自动添加)。编辑 ~/.bash…...

Python实现办公自动化的数据可视化与报表生成

在 Python 中,可以利用多个库来实现办公自动化中的数据可视化与报表生成。以下是具体的方法: 一、数据可视化 使用 matplotlib 库 matplotlib 是一个强大的 Python 绘图库,可以创建各种类型的静态、动态和交互式图表。示例代码:i…...

前端知识串联笔记(更新中...)

1.MVVM MVVM 是指 Model - View - ViewModel,Model 是数据与业务逻辑,View 是视图,ViewModel 用于连接 View 和 Model Model ---> View:将数据转化成所看到的页面,实现的方式:Data Bindings -- 数据绑定…...

PostgreSQL根据字符串的长度排序

PostgreSQL根据字符串的长度排序 在 PostgreSQL 中,你可以使用 LENGTH 函数来获取字符串的长度,并根据这个长度进行排序。LENGTH 函数会返回字符串的字符数。 以下是一个基本的 SQL 查询示例,它根据 some_column 字符串列的长度对表中的行进…...

计算机网络:网络层 —— IP数据报的发送和转发过程

文章目录 IP数据报的发送和转发过程主机发送IP数据报路由器转发IP数据报示例 IP数据报的发送和转发过程 IP 数据报的发送和转发过程包含以下两个过程: 主机发送IP数据报路由器转发IP数据报 直接交付:源主机与目的主机在同一网络中间接交付:…...

【算力基础】GPU算力计算和其他相关基础(TFLOPS/TOPS/FP32/INT8...)

文章目录 :one: 算力的常见指标:two: 算力计算:three: 常用链接 🚀 本文主要是聚焦于深度学习领域的 GPU的算力估计,其他类型的硬件设备如CPU可以类比参考。 1️⃣ 算力的常见指标 算力衡量主要与运算速度和精度这两个指标有关。 🌔速度指…...

UI自动化测试(app端)4.0

✨博客主页: https://blog.csdn.net/m0_63815035?typeblog 💗《博客内容》:.NET、Java.测试开发、Python、Android、Go、Node、Android前端小程序等相关领域知识 📢博客专栏: https://blog.csdn.net/m0_63815035/cat…...

C#与C++交互开发系列(十):数组传递的几种形式

前言 在C#和C的交互开发中,数组传递是一个非常常见且实用的场景。数组可以作为方法的参数,也可以作为响应结果返回。在本篇博客中,我们将探讨几种常见的数组传递方式,展示如何在C#与C之间进行有效的数据交换。我们将主要介绍以下…...

stm32G473的flash模式是单bank还是双bank?

今天突然有人stm32G473的flash模式是单bank还是双bank?由于时间太久,我真忘记了。搜搜发现,还真有人和我一样。见下面的链接:https://shequ.stmicroelectronics.cn/forum.php?modviewthread&tid644563 根据STM32G4系列参考手…...

Linux简单的操作

ls ls 查看当前目录 ll 查看详细内容 ls -a 查看所有的内容 ls --help 查看方法文档 pwd pwd 查看当前路径 cd cd 转路径 cd .. 转上一级路径 cd 名 转换路径 …...

【CSS position 属性】static、relative、fixed、absolute 、sticky详细介绍,多层嵌套定位示例

文章目录 ★ position 的五种类型及基本用法 ★ 一、position 属性概述 二、position 的五种类型详解(初学者版) 1. static(默认值) 2. relative(相对定位) 3. absolute(绝对定位) 4. fixed(固定定位) 5. sticky(粘性定位) 三、定位元素的层级关系(z-i…...

大语言模型(LLM)中的KV缓存压缩与动态稀疏注意力机制设计

随着大语言模型(LLM)参数规模的增长,推理阶段的内存占用和计算复杂度成为核心挑战。传统注意力机制的计算复杂度随序列长度呈二次方增长,而KV缓存的内存消耗可能高达数十GB(例如Llama2-7B处理100K token时需50GB内存&a…...

Spring是如何解决Bean的循环依赖:三级缓存机制

1、什么是 Bean 的循环依赖 在 Spring框架中,Bean 的循环依赖是指多个 Bean 之间‌互相持有对方引用‌,形成闭环依赖关系的现象。 多个 Bean 的依赖关系构成环形链路,例如: 双向依赖:Bean A 依赖 Bean B,同时 Bean B 也依赖 Bean A(A↔B)。链条循环: Bean A → Bean…...

C/C++ 中附加包含目录、附加库目录与附加依赖项详解

在 C/C 编程的编译和链接过程中,附加包含目录、附加库目录和附加依赖项是三个至关重要的设置,它们相互配合,确保程序能够正确引用外部资源并顺利构建。虽然在学习过程中,这些概念容易让人混淆,但深入理解它们的作用和联…...

Linux nano命令的基本使用

参考资料 GNU nanoを使いこなすnano基础 目录 一. 简介二. 文件打开2.1 普通方式打开文件2.2 只读方式打开文件 三. 文件查看3.1 打开文件时,显示行号3.2 翻页查看 四. 文件编辑4.1 Ctrl K 复制 和 Ctrl U 粘贴4.2 Alt/Esc U 撤回 五. 文件保存与退出5.1 Ctrl …...

麒麟系统使用-进行.NET开发

文章目录 前言一、搭建dotnet环境1.获取相关资源2.配置dotnet 二、使用dotnet三、其他说明总结 前言 麒麟系统的内核是基于linux的,如果需要进行.NET开发,则需要安装特定的应用。由于NET Framework 是仅适用于 Windows 版本的 .NET,所以要进…...

2.2.2 ASPICE的需求分析

ASPICE的需求分析是汽车软件开发过程中至关重要的一环,它涉及到对需求进行详细分析、验证和确认,以确保软件产品能够满足客户和用户的需求。在ASPICE中,需求分析的关键步骤包括: 需求细化:将从需求收集阶段获得的高层需…...

高保真组件库:开关

一:制作关状态 拖入一个矩形作为关闭的底色:44 x 22,填充灰色CCCCCC,圆角23,边框宽度0,文本为”关“,右对齐,边距2,2,6,2,文本颜色白色FFFFFF。 拖拽一个椭圆,尺寸18 x 18,边框为0。3. 全选转为动态面板状态1命名为”关“。 二:制作开状态 复制关状态并命名为”开…...