Unity自定义数组在Inspector窗口的显示方式
了解
- 单行高度:EditorGUIUtility.singleLineHeight
- 获取 PropertyField 控件所需的高度:EditorGUI.GetPropertyHeight
- 属性是否在Inspector窗口展开:SerializedProperty.isExpanded
- 可重新排序列表类:ReorderableList
- 绘制纯色矩形:EditorGUI.DrawRect
示例
使用版本:2021.3.6f1c1
此版本的Unity已经实现数组元素添加,移除,移动功能。
自定义类
[System.Serializable]
public class Test
{public string name;public int age;
}
数据类
定义一个数组,数组元素为自定义类
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu]
public class TestSO : ScriptableObject
{public List<Test> testList;
}
数据类文件默认显示如下

修改数据类显示
数据元素内容显示为一行
注意:不能使用自动布局api
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomPropertyDrawer(typeof(Test))]
public class TestDrawer : PropertyDrawer
{public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label){var spName = property.FindPropertyRelative("name");var spAge = property.FindPropertyRelative("age");var rect1 = position;var rect2 = position;var indentlevel = EditorGUI.indentLevel;var lableWidth = EditorGUIUtility.labelWidth;EditorGUI.indentLevel = 2;EditorGUIUtility.labelWidth = 60;rect1.width = position.width / 2;rect1.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;rect2.width = position.width / 2;rect2.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;rect2.x = position.width / 2+40;rect2.y = rect1.y;EditorGUI.PropertyField(rect1, spName, new GUIContent("名字"));EditorGUI.PropertyField(rect2, spAge, new GUIContent("年龄"));EditorGUI.indentLevel = indentlevel;EditorGUIUtility.labelWidth = lableWidth;//EditorGUI.DrawRect(rect1, Color.green);//EditorGUI.DrawRect(rect2, Color.gray);}//获取属性高度public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label){return base.GetPropertyHeight(property, label);}
}
修改后显示效果如下图所示

TestList修改为指定名称;Element修改为指定名称
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;
[CustomEditor(typeof(TestSO))]
public class TestSOEditor : Editor
{SerializedProperty sPTestList;ReorderableList arrayList;private void OnEnable(){sPTestList = serializedObject.FindProperty("testList");if (arrayList == null){arrayList = new ReorderableList(serializedObject, sPTestList, true, true, true, true); //绘制HeaderarrayList.drawHeaderCallback += DrawHeader;//绘制数组元素arrayList.drawElementCallback += DrawElement;//获取数组的高度arrayList.elementHeightCallback += DrawElementHeight;}}void DrawHeader(Rect rect){EditorGUI.LabelField(rect, "测试列表");}void DrawElement(Rect rect, int index, bool isActive, bool isFocused){var element = sPTestList.GetArrayElementAtIndex(index);var arrowRect = rect;int indentLevel = EditorGUI.indentLevel;EditorGUI.indentLevel = 1;arrowRect.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;element.isExpanded = EditorGUI.Foldout(arrowRect, element.isExpanded, new GUIContent("元素" + index));EditorGUI.indentLevel = indentLevel;//EditorGUI.DrawRect(rect, Color.red);//EditorGUI.DrawRect(arrowRect, Color.blue);if (element.isExpanded){rect.y += arrowRect.height;EditorGUI.PropertyField(rect, element);}}float DrawElementHeight(int index){var element = sPTestList.GetArrayElementAtIndex(index);var height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;//折叠箭头的高度 if (element.isExpanded)//如果元素展开 获取展开内容的高度和箭头的高度之和height += EditorGUI.GetPropertyHeight(element);return height;}public override void OnInspectorGUI(){serializedObject.Update();arrayList.DoLayoutList();serializedObject.ApplyModifiedProperties();}
}
修改后如下图所示

示例二
高度计算放在PropertyDrawer的OnGUI中
自定义类
显示折叠箭头,数据元素内容显示为一行,Element修改为指定名称
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomPropertyDrawer(typeof(Test))]
public class TestDrawer : PropertyDrawer
{public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label){var spName = property.FindPropertyRelative("name");var spAge = property.FindPropertyRelative("age");var rect0 = position;rect0.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;var indentlevel = EditorGUI.indentLevel;EditorGUI.indentLevel = 1;property.isExpanded = EditorGUI.Foldout(rect0, property.isExpanded, label);EditorGUI.indentLevel = indentlevel;if (property.isExpanded){var rect1 = position;var rect2 = position;indentlevel = EditorGUI.indentLevel;var lableWidth = EditorGUIUtility.labelWidth;EditorGUI.indentLevel = 2;EditorGUIUtility.labelWidth = 60;rect1.width = position.width / 2;rect1.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;rect1.y += EditorGUIUtility.singleLineHeight;rect2.width = position.width / 2;rect2.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;rect2.x = position.width / 2 + 40;rect2.y = rect1.y;EditorGUI.PropertyField(rect1, spName, new GUIContent("名字"));EditorGUI.PropertyField(rect2, spAge, new GUIContent("年龄"));EditorGUI.indentLevel = indentlevel;EditorGUIUtility.labelWidth = lableWidth;//EditorGUI.DrawRect(rect1, Color.green);//EditorGUI.DrawRect(rect2, Color.gray);}}public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label){if (property.isExpanded)return EditorGUIUtility.singleLineHeight * 2;elsereturn EditorGUIUtility.singleLineHeight;}
}
数据类
TestList修改为指定名称
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;
[CustomEditor(typeof(TestSO))]
public class TestSOEditor : Editor
{SerializedProperty sPTestList;ReorderableList arrayList;private void OnEnable(){sPTestList = serializedObject.FindProperty("testList");if (arrayList == null){arrayList = new ReorderableList(serializedObject, sPTestList, true, true, true, true);//绘制HeaderarrayList.drawHeaderCallback += DrawHeader;//绘制数组元素arrayList.drawElementCallback += DrawElement;//绘制元素高度arrayList.elementHeightCallback += DrawHeight;void DrawHeader(Rect rect){EditorGUI.LabelField(rect, "测试列表");}void DrawElement(Rect rect, int index, bool isActive, bool isFocused){//参数会传递给PropertyDrawer的OnGUI EditorGUI.PropertyField(rect, sPTestList.GetArrayElementAtIndex(index), new GUIContent("元素 " + index));}float DrawHeight(int index){return EditorGUI.GetPropertyHeight(sPTestList.GetArrayElementAtIndex(index));}}}public override void OnInspectorGUI(){serializedObject.Update();arrayList.DoLayoutList();serializedObject.ApplyModifiedProperties();}
}
参考
看完后理解列表的高度如何计算
相关文章:
Unity自定义数组在Inspector窗口的显示方式
了解 单行高度:EditorGUIUtility.singleLineHeight获取 PropertyField 控件所需的高度:EditorGUI.GetPropertyHeight属性是否在Inspector窗口展开:SerializedProperty.isExpanded可重新排序列表类:ReorderableList绘制纯色矩形:EditorGUI.Dr…...
ERC论文阅读(03)--SPCL论文阅读笔记(2024-10-29)
SPCL论文阅读笔记 论文中心思想 这篇论文是研究ERC任务的论文,作者提出了监督原型对比学习的方法用于ERC任务。 论文 EMNLP2022 paper “Supervised Prototypical Contrastive Learning for Emotion Recognition in Conversation” 现存问题 现存的使用监督对…...
Straightforward Layer-wise Pruning for More Efficient Visual Adaptation
对于模型中冗余的参数,一个常见的方法是通过结构化剪枝方法减少参数容量。例如,基于幅度值和基于梯度的剪枝方法。尽管这些方法在传统训练上通用性,本文关注的PETL迁移有两个不可避免的问题: 显著增加了模型存储负担。由于不同的…...
喜讯 | 创邻科技杭州电子科技大学联合实验室揭牌成立!
近日,杭州电子科技大学图书情报专业硕士行业导师聘任仪式暨杭电-创邻图技术与数字化联合实验室(图书档案文物数字云联合研发中心)揭牌仪式在杭州电子科技大学隆重举行。杭州电子科技大学原副校长吕金海、研究生院副院长潘建江,科研…...
海外媒体发稿:如何打造媒体发稿策略
新闻媒体的发稿推广策略对于提升品牌知名度、吸引流量以及增加收入非常重要。本文将介绍一套在21天内打造爆款新闻媒体发稿推广策略的方法。 第一天至第七天:明确目标和定位 在这个阶段,你需要明确你的目标和定位,以便为你的新闻媒体建立一个…...
PyTorch模型保存与加载
1.保存与加载的概念(序列化与反序列化) 模型训练完毕之后,肯定想要把它保存下来,供以后使用,不需要再次去训练。 那么在pytorch中如何把训练好的模型,保存,保存之后又如何加载呢? 这就用需要序列化与反序列化,序列化与反序列化的概念如下图所示: 因为在内…...
CH569开发前的测试
为了玩转准备Ch569的开发工作 ,准备了如下硬件和软件: 硬件 1.官方的 Ch569 开发板,官方买到的是两块插接在一起的;除了HSPI接口那里的电阻,这两块可以说是一样的。也意味着两块板子的开发也需要烧录两次;…...
MySQL中表的外连接和内连接
内连接和外连接 表的连接分为内连接和外连接,内连接就是将需要连接的表形成笛卡尔积筛选;外连接分为左外连接和右外连接,左外连接为左侧的表需要完全显示,右外连接为右侧的表现需要完全显示。 文章目录 内连接和外连接内连接外…...
Ubuntu 上安装 Redmine 5.1 指南
文章目录 官网安装文档:命令步骤相关介绍GemRubyRailsBundler 安装 Redmine更新系统包列表和软件包:安装必要的依赖:安装 Ruby:安装 bundler下载 Redmine 源代码:安装 MySQL配置 Redmine 的数据库配置文件:…...
从变量的角度理解 Hooks , 变得更简单了
从变量角度理解Hooks 在React的世界里,Hooks的引入为函数式组件带来了前所未有的灵活性和能力。它们让我们得以完全摆脱class式的写法,在函数式组件中完成生命周期管理、状态管理、逻辑复用等几乎全部组件开发工作。这次,我们就从变量的角度…...
LabVIEW Modbus通讯稳定性提升
在LabVIEW开发Modbus通讯程序时,通讯不稳定是一个常见问题,可能导致数据丢失、延迟或错误。为了确保通讯的可靠性,可以从多个角度进行优化,以下是一些有效的解决方案,结合实际案例进行分析。 1. 优化通讯参数设置 通讯…...
(8) cuda分析工具
文章目录 Nvidia GPU性能分析工具Nsight SystemNvidia GPU性能分析工具Nsight System Nvidia GPU性能分析工具Nsight System NVIDIA Nsight Systems是一个系统级的性能分析工具,用于分析和优化整个CUDA应用程序或系统的性能。它可以提供对应用程序整体性能的全面见…...
C语言 | Leetcode C语言题解之第517题超级洗衣机
题目: 题解: int findMinMoves(int* machines, int machinesSize){int sum0;for(int i0;i<machinesSize;i){summachines[i];}if(sum%machinesSize!0){return -1;}int psum/machinesSize;int ans0;int cur0;for(int i0;i<machinesSize;i){cur(mac…...
Java多线程编程基础
目录 编写第一个多线程程序 1. 方式一 : 继承Thread类, 重写run方法 2. 方式二: 实现Runnable接口, 重写run方法 3. 方式三: 使用Lambda表达式 [匿名内部类] [Lambda表达式] 在上个文章中, 我们了解了进程和线程的相关概念. 那么, 在Java中, 我们如何进行多线程编程呢? …...
刷代随有感(134):单调栈——下一个更大元素I(难点涉及哈希表与单调栈的结合)
单调栈处理的是下标! 题干: 代码: class Solution { public:vector<int> nextGreaterElement(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {stack<int>ddst;unordered_map<int,int>umap;vector<int…...
Linux云计算 |【第五阶段】CLOUD-DAY5
主要内容: 容器的镜像编排,commit简单镜像创建,Dockerfile制作服务镜像(语法、创建镜像)、创建复杂镜像(Docker微服务架构、示例:NGINXPHP)、私有仓库 一、简单镜像创建 1、自定义…...
被上传文件于后端的命名策略
上一篇博客我们了解了前端上传的文件资源应该存放在后端项目中的什么位置,那么随之而来的另一个问题——我们应该如何为上传的文件命名呢?往往直接采用原文件名并不稳妥,会导致命名冲突、文件冲突、数据库管理冲突等多种问题,下面…...
哈希表 算法专题
哈希表简介 是什么 存储数据的容器有啥用? "快速"查找某个元素什么时候用哈希表 频繁地查找某个数(有序用二分)怎么用哈希表 容器用数组模拟 字符串中的字符 范围比较小的数 一. 两数之和 两数之和 class Solution {public int[] twoSum(int[] nums, int targe…...
unity3d————[HideInInspector]
在Unity3D中,[HideInInspector]是一个属性修饰符,它的主要作用是在Unity的Inspector窗口中隐藏变量或属性。以下是关于[HideInInspector]的详细解释和作用: 作用 隐藏变量或属性:当你在脚本中使用[HideInInspector]修饰符时&…...
Soanrquber集成Gitlab 之 导入Gitlab项目
集成Gitlab 之 导入Gitlab项目 说明: Sonarquber里面的项目,顺便设置,只要在集成CI的时候,使用这个项目的项目标识即可。 当然项目名称一一对应是最好的了,所以这里讲导入Gitlab的项目,项目名称一一对应&…...
从零实现富文本编辑器#5-编辑器选区模型的状态结构表达
先前我们总结了浏览器选区模型的交互策略,并且实现了基本的选区操作,还调研了自绘选区的实现。那么相对的,我们还需要设计编辑器的选区表达,也可以称为模型选区。编辑器中应用变更时的操作范围,就是以模型选区为基准来…...
Qt Widget类解析与代码注释
#include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this); }Widget::~Widget() {delete ui; }//解释这串代码,写上注释 当然可以!这段代码是 Qt …...
服务器硬防的应用场景都有哪些?
服务器硬防是指一种通过硬件设备层面的安全措施来防御服务器系统受到网络攻击的方式,避免服务器受到各种恶意攻击和网络威胁,那么,服务器硬防通常都会应用在哪些场景当中呢? 硬防服务器中一般会配备入侵检测系统和预防系统&#x…...
c++ 面试题(1)-----深度优先搜索(DFS)实现
操作系统:ubuntu22.04 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C11 题目描述 地上有一个 m 行 n 列的方格,从坐标 [0,0] 起始。一个机器人可以从某一格移动到上下左右四个格子,但不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于 k 的格子。 例…...
[10-3]软件I2C读写MPU6050 江协科技学习笔记(16个知识点)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16...
HashMap中的put方法执行流程(流程图)
1 put操作整体流程 HashMap 的 put 操作是其最核心的功能之一。在 JDK 1.8 及以后版本中,其主要逻辑封装在 putVal 这个内部方法中。整个过程大致如下: 初始判断与哈希计算: 首先,putVal 方法会检查当前的 table(也就…...
基于Java+MySQL实现(GUI)客户管理系统
客户资料管理系统的设计与实现 第一章 需求分析 1.1 需求总体介绍 本项目为了方便维护客户信息为了方便维护客户信息,对客户进行统一管理,可以把所有客户信息录入系统,进行维护和统计功能。可通过文件的方式保存相关录入数据,对…...
20个超级好用的 CSS 动画库
分享 20 个最佳 CSS 动画库。 它们中的大多数将生成纯 CSS 代码,而不需要任何外部库。 1.Animate.css 一个开箱即用型的跨浏览器动画库,可供你在项目中使用。 2.Magic Animations CSS3 一组简单的动画,可以包含在你的网页或应用项目中。 3.An…...
RabbitMQ入门4.1.0版本(基于java、SpringBoot操作)
RabbitMQ 一、RabbitMQ概述 RabbitMQ RabbitMQ最初由LShift和CohesiveFT于2007年开发,后来由Pivotal Software Inc.(现为VMware子公司)接管。RabbitMQ 是一个开源的消息代理和队列服务器,用 Erlang 语言编写。广泛应用于各种分布…...
Webpack性能优化:构建速度与体积优化策略
一、构建速度优化 1、升级Webpack和Node.js 优化效果:Webpack 4比Webpack 3构建时间降低60%-98%。原因: V8引擎优化(for of替代forEach、Map/Set替代Object)。默认使用更快的md4哈希算法。AST直接从Loa…...
