unity3d————[HideInInspector]
在Unity3D中,[HideInInspector]
是一个属性修饰符,它的主要作用是在Unity的Inspector窗口中隐藏变量或属性。以下是关于[HideInInspector]
的详细解释和作用:
作用
- 隐藏变量或属性:当你在脚本中使用
[HideInInspector]
修饰符时,这个变量或属性将不会显示在Unity的Inspector窗口中。这意味着用户无法在编辑器中直接看到或编辑这些变量或属性。 - 保持界面整洁:
[HideInInspector]
通常用于隐藏对于用户而言不必要或不希望暴露的变量或属性,比如一些中间计算结果、内部状态等。它可以帮助保持Inspector界面的整洁,避免用户误操作引起的问题。 - 保护变量或属性:通过隐藏变量或属性,可以保护它们不被外部随意修改,从而维护脚本的封装性和安全性。
使用场景
- 公共字段的隐藏:虽然公共字段(public fields)通常会自动显示在Inspector窗口中,但有时候你可能希望某些公共字段不被用户看到,这时就可以使用
[HideInInspector]
。 - 私有字段的序列化和隐藏:私有字段(private fields)通常不会在Inspector窗口中显示,因为它们不是公共的。但是,如果你希望私有字段能够被序列化(即在场景保存和加载时保持其值),并且不希望它们在Inspector窗口中显示,你可以同时使用
[SerializeField]
和[HideInInspector]
。
示例代码
using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour
{ // 这个公共字段将显示在Inspector窗口中 public int visibleField; // 这个公共字段将不会在Inspector窗口中显示 [HideInInspector] public int hiddenField; // 这个私有字段将被序列化,但不会在Inspector窗口中显示 [SerializeField] [HideInInspector] private int serializedHiddenField; // 这个私有字段将被序列化,并显示在Inspector窗口中 [SerializeField] private int serializedVisibleField;
}
在上面的示例中,visibleField
和serializedVisibleField
将显示在Inspector窗口中,而hiddenField
和serializedHiddenField
则不会显示。尽管serializedHiddenField
是私有的,但由于使用了[SerializeField]
,它仍然会被序列化。然而,由于同时也使用了[HideInInspector]
,它不会在Inspector窗口中显示。
总结
[HideInInspector]
是Unity中一个非常有用的属性修饰符,它可以帮助开发者更好地控制脚本变量或属性在Inspector窗口中的可见性。通过合理使用[HideInInspector]
,可以保持Inspector界面的整洁、保护变量或属性不被外部随意修改,并维护脚本的封装性和安全性。
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