HTML+JavaScript案例分享: 打造经典俄罗斯方块,详解实现全过程
在本文中,我们将深入探讨如何使用 JavaScript 实现经典的俄罗斯方块游戏。俄罗斯方块是一款广为人知的益智游戏,通过操纵各种形状的方块,使其在游戏区域内排列整齐,以消除完整的行来获得分数。
效果图如下:
一、游戏界面与布局
我们首先使用 HTML 和 CSS 来创建游戏的界面。页面主要包括一个游戏区域(<canvas>
元素)和一个包含 “开始游戏” 按钮以及得分显示的区域。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>俄罗斯方块</title><style>body {background-color: #e0e0e0;display: flex;flex-direction: column;align-items: center;justify-content: center;height: 100vh;overflow: hidden;}#game-container {background-color: #fff;padding: 20px;border-radius: 10px;box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 0, 0, 0.3);display: flex;flex-direction: column;align-items: center;}#game-board {border: 3px solid #333;box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.2);width: 350px;height: 700px;}#startButtonAndScore {display: flex;justify-content: center;align-items: center;gap: 20px;margin-top: 15px;}#startButton {padding: 12px 20px;font-size: 16px;background-color: #4CAF50;color: white;border: none;border-radius: 8px;cursor: pointer;transition: background-color 0.3s ease;}#startButton:hover {background-color: #45a049;}#scoreContainer {font-size: 18px;font-weight: bold;color: #555;}</style>
</head><body><div id="game-container"><canvas id="game-board" width="350" height="700"></canvas><div id="startButtonAndScore"><button id="startButton">开始游戏</button><div id="scoreContainer">得分:0</div></div></div><script>// 以下是 JavaScript 代码部分</script>
</body></html>
二、游戏逻辑实现
1. 定义方块形状和颜色
我们首先定义了各种可能出现的方块形状和对应的颜色。
const shapes = [[[1, 1],[1, 1]],[[0, 1, 0],[1, 1, 1]],[[1, 0],[1, 0],[1, 1]],[[0, 1],[0, 1],[1, 1]],[[1, 1, 1],[0, 1, 0]],[[1, 1, 0],[0, 1, 1]],[[0, 1, 1],[1, 1, 0]]
];
// 不同形状对应的颜色数组
const colors = ['red', 'blue', 'green', 'yellow', 'orange', 'purple', 'cyan'];
2. 游戏状态变量
设置了一系列游戏状态变量,用于跟踪游戏板的状态、当前正在下落的方块、位置、得分以及游戏是否结束等信息。
let board = []; // 游戏板状态,二维数组表示游戏区域的方块分布
let currentShape = null; // 当前正在下落的形状
let currentShapeColor = null; // 当前形状的颜色
let currentX = 0; // 当前形状在游戏板上的横坐标
let currentY = 0; // 当前形状在游戏板上的纵坐标
let intervalId = null; // 游戏循环的定时器 ID
let score = 0; // 玩家得分
let gameOver = false; // 游戏是否结束的标志
3. 创建游戏板
使用一个函数来初始化游戏板,将每个格子初始化为 0,表示为空。
function createBoard() {// 遍历每一行for (let i = 0; i < 20; i++) {board[i] = [];// 遍历每一列,将每个格子初始化为 0for (let j = 0; j < 10; j++) {board[i][j] = 0;}}
}
4. 绘制游戏板
这个函数负责在<canvas>
上绘制游戏板和当前正在下落的
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