当前位置: 首页 > news >正文

尚硅谷-react教程-求和案例-数据共享(下篇)-完成数据共享-笔记

#1024程序员节|征文#

public/index.html

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title>redux</title></head><body><div id="root"></div></body>
</html>

src/App.jsx

import React, {Component} from 'react';
import Count from "./containers/Count";
import Person from "./containers/Person";class App extends Component {render() {return (<div><Count/><hr/><Person/></div>);}
}export default App;

src/index.js

import React from "react";
import ReactDOM from 'react-dom'
import App from './App'import store from './redux/store'
import {Provider} from 'react-redux'ReactDOM.render(// 借助Provider批量的给整个应用里面的所有的容器组件的添加store<Provider store={store}><App/></Provider>,document.getElementById('root')
)

src/redux/constant.js

/*** 该模块是用于定义action对象中type类型的常量值,目的只有一个:*      便于管理的同时防止程序员单词写错*/
export const INCREMENT = 'increment'
export const DECREMENT = 'decrement'export const ADD_PERSON = 'addperson'

src/redux/store.js

/*
*  该文件专门用于暴露一个store对象,整个应用只有一个store对象
* */// store.js
//引入createStore,专门用于创建redux中最为核心的store对象
import {createStore,applyMiddleware,combineReducers} from 'redux'
//引入为Count组件服务的reducer
import countReducer from './reducers/count'
//引入为Person组件服务的reducer
import personReducer from './reducers/person'
//引入redux-thunk,用于支持异步action
import {thunk} from 'redux-thunk'
// 合并多个reducer
const allReducer = combineReducers({he:countReducer,rens:personReducer
})
//导出store
export default createStore(allReducer,applyMiddleware(thunk))

(一)Count组件相关的

src/containers/Count/index.jsx

import React, {Component} from 'react';
// 引入action
import {createDecrementAction,createIncrementAction,createIncrementAsyncAction
} from '../../redux/actions/count'// 引入connect用于连接UI组件与redux
import {connect} from 'react-redux'// 定义UI组件
class Count extends Component {// count已经交给了redux去管理了state = {carName:'奔驰c63'}// 加法increment=()=>{const {value} = this.selectNumberthis.props.jia(value*1)}// 减法decrement=()=>{const {value} = this.selectNumberthis.props.jian(value*1)}// 奇数再加incrementIfOdd=()=>{const {value} = this.selectNumberif(this.props.count %2 !== 0) {this.props.jia(value*1)}}// 异步加incrementAsync=()=>{const {value} = this.selectNumberthis.props.jiaAsync(value*1,500)}render() {return (<div><h2>我是Count组件,下方组件总人数为:{this.props.renshu}</h2><h4>当前求和为:{this.props.count}</h4><select ref={c => this.selectNumber = c}><option value="1">1</option><option value="2">2</option><option value="3">3</option></select>&nbsp;<button onClick={this.increment}>+</button>&nbsp;<button onClick={this.decrement}>-</button>&nbsp;<button onClick={this.incrementIfOdd}>当前求和为奇数再加</button>&nbsp;<button onClick={this.incrementAsync}>异步加</button>&nbsp;</div>);}
}// 使用connect()()创建并暴露一个Count的容器组件
export default connect(state =>({count:state.he,renshu:state.rens.length}),// mapDispatchToProps的精简写法{jia:createIncrementAction,jian:createDecrementAction,jiaAsync:createIncrementAsyncAction,}
)(Count)

src/redux/actions/count.js

/*
* 该文件专门为Count组件生成action对象
* */
import {INCREMENT,DECREMENT} from '../constant'// 版本2
// 同步action,就是指action的值为Object类型的一般对象
export const createIncrementAction = data => ({type:INCREMENT,data})
export const createDecrementAction = data => ({type:DECREMENT,data})// 异步action,就是指action的值为函数,异步action中一般都会调用同步action,异步action不是必须要用的
export const createIncrementAsyncAction = (data,time) => {return (dispatch)=>{setTimeout(()=>{dispatch(createIncrementAction(data))},time)}
}

src/redux/reducers/count.js

/*
* 1.该文件是用于创建一个为Count组件服务的reducer,reducer的本质就是一个函数
* 2.reducer函数会接到两个参数,分别为: 之前的状态(preState),动作对象(action)
* */
import {INCREMENT,DECREMENT} from '../constant'// 初始化版本2
const initState = 0
export default function countReducer(preState=initState,action) {// 从action对象中获取:type,dataconst {type,data} = action// 根据type决定如何加工数据switch (type) {case INCREMENT: // 如果是加return preState + datacase DECREMENT: // 如果是减return preState - datadefault:return preState}
}

(二)Person组件相关的

src/containers/Person/index.jsx

import React, {Component} from 'react';
import {nanoid} from 'nanoid'
import {connect} from 'react-redux'
import {createAddPersonAction} from "../../redux/actions/person";class Person extends Component {addPerson = ()=>{const name = this.nameNode.valueconst age = this.ageNode.valueconst personObj = {id:nanoid(),name,age}this.props.jiaYiRen(personObj)this.nameNode.value = ''this.ageNode.value = ''}render() {return (<div><h2>我是Person组件,上方组件求和为{this.props.he}</h2><input ref={c=>this.nameNode = c} type="text" placeholder="输入名字"/>&nbsp;<input ref={c=>this.ageNode = c} type="text" placeholder="输入年龄"/>&nbsp;<button onClick={this.addPerson}>添加</button><ul>{this.props.yiduiren.map((p)=>{return <li key={p.id}>名字{p.name}---年龄{p.age}</li>})}</ul></div>);}
}export default connect(state => ({yiduiren:state.rens,he:state.he}), // 映射状态{jiaYiRen: createAddPersonAction}// 映射操作状态的方法
)(Person)

src/redux/actions/person.js

import {ADD_PERSON} from "../constant";// 创建增加一个人的action动作对象
export const createAddPersonAction = personObj=>({type:ADD_PERSON,data:personObj})

 src/redux/reducers/person.js

import {ADD_PERSON} from "../constant";// reducer就是专门初始化和加工状态的// 初始化人的列表
const initState = [{id:'001',name:'tom',age:18}]
export default function personReducer(preState=initState,action) {const {type,data}= actionswitch (type) {case ADD_PERSON: // 若是添加一个人return [data,...initState] // 把新加的人放前边default:return preState}
}

相较于这篇文章,尚硅谷-react教程-求和案例-数据共享(上篇)-编写Person组件的reducer-笔记-CSDN博客

做的改动是:

 src/redux/store.js

 src/containers/Count/index.jsx

src/containers/Person/index.jsx 

 

最终效果:

## 6.求和案例_react-redux 数据共享版(1).定义一个Person组件,和Count组件通过redux共享数据(2).为Person组件编写: reducer,action,配置constant常量(3).重点:Person的reducer和Count的Reducer要使用combineReducers进行合并,合并后的总状态是一个对象!!!(4).交给store的是总reducer,最后注意在组件中取出状态的时候,记得"取到位"

相关文章:

尚硅谷-react教程-求和案例-数据共享(下篇)-完成数据共享-笔记

#1024程序员节&#xff5c;征文# public/index.html <!DOCTYPE html> <html><head><meta charset"UTF-8"><title>redux</title></head><body><div id"root"></div></body> </html&…...

VB中如何创建和使用自定义控件

在Visual Basic&#xff08;VB&#xff09;中&#xff0c;创建和使用自定义控件是一个高级功能&#xff0c;它允许开发者根据特定需求创建具有独特行为和外观的控件。以下是在VB中创建和使用自定义控件的一般步骤&#xff1a; 一、创建自定义控件 打开VB开发环境&#xff1a; …...

Java继承的super关键字

在Java中&#xff0c;super关键字用于调用父类的构造方法、访问父类的成员变量和成员方法。 调用父类的构造方法&#xff1a; 在子类的构造方法中&#xff0c;可以使用super关键字来调用父类的构造方法。这可以帮助子类初始化从父类继承的属性。调用父类的构造方法要使用以下语…...

3D点云与2D图像的相互转换:2D图像对应像素的坐标 转为3D空间的对应坐标

2d ----> 3d 对应像素到空间坐标的转换 参考&#xff1a;深度相机&#xff0c;通过2d检测得到目标坐标系的3d检测框_深度图到相机坐标-CSDN博客...

查找算法简记

一、简单查找&#xff08;顺序查找&#xff09; 最基本的查找&#xff0c;相当于遍历&#xff0c;从头到尾一个一个找。 二、二分查找 1、简述 二分查找的输入是一个有序的元素列表。 如果要查找的元素包含在列表中&#xff0c;二分查找返回其位置&#xff1b; 否则返回null。…...

算法竞赛(Python)-状态间的奇妙转移(动态规划)

文章目录 一、初探动态规划1 拼图游戏&#xff08;从搜索到动态规划&#xff09;2 物流仓库——状态的转移 二、状态的巧妙定义1 不同的状态和转移2 流浪猫的家——状态压缩与状态剪枝 三 转移方式的神奇优化1 运输计划——在转移中剪枝2 会议安排——在决策中剪枝 三、经典的动…...

String.format() 用法详解

**String.format()详解示例&#xff1a;**import java.util.Date; /** String.format() 格式化 / public class format { /* 字符串占位符类型%s 字符串类型%c 字符类型%b 布尔类型%d 整数类型&#xff08;十进制&#xff09;%x 整数类型&#xff08;十六进制&#xff09;%o …...

es 常用命令(已亲测)

说明&#xff1a; elastic:1235 账号:密码 _isShare &#xff1a; 字段 1、 根据一个参数查询es curl -XGET -u elastic:1235 http://10.223.73.3:9200/catalog/_search \ -H Content-Type: application/json \ -d {"query":{"match":{"_isShar…...

RabbitMQ 高级特性——事务

文章目录 前言事务配置事务管理器加上Transactional注解 前言 前面我们学习了 RabbitMQ 的延迟队列&#xff0c;通过延迟队列可以实现生产者生产的消息不是立即被消费者消费。那么这篇文章我们将来学习 RabbitMQ 的事务。 事务 RabbitMQ 是基于 AMQP 协议实现的&#xff0c;…...

HCIP-HarmonyOS Application Developer V1.0 笔记(二)

类Web开发范式自定义组件基本用法 自定义组件通过element引入到宿主页面。 Props自定义属性 自定义属性支持类型 String&#xff0c;Number&#xff0c;Boolean&#xff0c;Array&#xff0c;Object。 命名规范&#xff1a; 命名时禁止以on、、on:、grab:等保留关键字为开头…...

初体验鸿蒙 HarmonyOS NEXT开发

上个星期三就下载了鸿蒙 HarmonyOS NEXT&#xff0c;安装好了后测试了一下&#xff0c;感觉界面和功能设计与IntelliJ IDEA很像&#xff0c;对初学者非常友好&#xff0c;所见即所得。不知道什么原因&#xff0c;写了代码后测试起来很慢&#xff0c;简单测试后就没有再动。 今天…...

MySQL---主从复制和读写分离

文章目录 MySQL---主从复制和读写分离主从复制mysql主从复制的作用mysql主从复制的分类mysql主从复制原理mysql主从复制的配置步骤mysql主从复制的同步模式在什么情况下半同步复制会将为异步复制&#xff1f;mysql主从复制不一致问题如何解决&#xff1f;mysql主从复制延迟问题…...

Apache Kyuubi概述——网易数帆(网易杭州研究院)开源

Apache Kyuubi概述 一、Apache Kyuubi 历史 Kyuubi是网易数帆&#xff08;网易杭州研究院&#xff09;旗下易数大数据团队开源的一个企业级数据湖探索平台&#xff0c;建立在Apache Spark之上。&#xff08;Kyuubi依赖Apache Spark提供高性能的数据查询能力&#xff0c;扩展了…...

前端代码注释

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言类注释属性注释函数注释函数参数注释解构 & 函数返回结果 注释Vue Props 注释注释建议注释内容要清晰简洁注释类型避免不必要的注释采用一致的风格版本与更…...

Linux线程安全(二)条件变量实现线程同步

目录 条件变量 条件变量初始化和唤醒 键盘触发条件变量唤醒线程demo 条件变量的等待 条件变量定时等待demo 条线变量实现多线程间的同步 条件变量 条件变量是为了控制多个线程的同步工作而设计的 比如说一个系统中有多个线程的存在但有且仅有一个线程在工作&#xff0c…...

Linux初阶——线程(Part2):互斥同步问题

一、互斥锁 1、CPU 运算过程 执行完整个语句后&#xff0c;才会把数据写入内存&#xff1b;如果执行时被中断&#xff0c;那么数据和上下文就会保存到线程的 TCB&#xff0c;但数据并不会被写入内存。 1.1. 当 CPU 执行完整个语句时 CPU 最终执行完整个语句的过程 就用上图举…...

力扣——二叉树的后序遍历(C语言)

1.题目&#xff1a; 给你一棵二叉树的根节点 root &#xff0c;返回其节点值的后序遍历。 2.原理&#xff1a; 这里的遍历&#xff0c;是要存入到数组中&#xff0c;所以需要建立数组&#xff0c;这里传参有*returnSize&#xff0c;需要求节点个数&#xff0c;可以调用前面Tr…...

利用kimi编程助手从0到1开始搭建小程序!

电脑崩了&#xff0c;更新5次小程序&#xff0c;什么都不剩&#xff01;&#xff08;但是遗留下来了一些东西&#xff0c;开源的思维和不断地对于技术的使用和掌握“一个软件更多的哲学&#xff1a;&#xff08;01&#xff09;优秀的ui页面设计&#xff08;02&#xff09;更加细…...

WSL(Ubuntu20.04)编译和安装DPDK

编译和安装DPDK DPDK可以使用工具meson和ninja在您的系统上进行配置、构建和安装。 DPDK配置 要配置DPDK构建&#xff0c;请使用&#xff1a; meson setup build --prefix/home/xx/dpdk19.11xxxx:~/dpdk-stable-19.11.14/$ meson setup build Message:Content Skipped libs…...

HLS协议之nginx-hls-多码率测试环境搭建

运行环境&#xff1a;ubuntu 20.04 时间&#xff1a;2024年10月26日 环境更新 sudo apt-get update sudo apt-get install build-essential libtool libpcre3 libpcre3-dev zlib1g-dev openssl下载nginx wget http://nginx.org/download/nginx-1.19.2.tar.gz tar xvzf n…...

使用docker在3台服务器上搭建基于redis 6.x的一主两从三台均是哨兵模式

一、环境及版本说明 如果服务器已经安装了docker,则忽略此步骤,如果没有安装,则可以按照一下方式安装: 1. 在线安装(有互联网环境): 请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 2. 离线安装(内网环境):请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 说明&#xff1a;假设每台服务器已…...

Docker 离线安装指南

参考文章 1、确认操作系统类型及内核版本 Docker依赖于Linux内核的一些特性&#xff0c;不同版本的Docker对内核版本有不同要求。例如&#xff0c;Docker 17.06及之后的版本通常需要Linux内核3.10及以上版本&#xff0c;Docker17.09及更高版本对应Linux内核4.9.x及更高版本。…...

OpenLayers 可视化之热力图

注&#xff1a;当前使用的是 ol 5.3.0 版本&#xff0c;天地图使用的key请到天地图官网申请&#xff0c;并替换为自己的key 热力图&#xff08;Heatmap&#xff09;又叫热点图&#xff0c;是一种通过特殊高亮显示事物密度分布、变化趋势的数据可视化技术。采用颜色的深浅来显示…...

ubuntu搭建nfs服务centos挂载访问

在Ubuntu上设置NFS服务器 在Ubuntu上&#xff0c;你可以使用apt包管理器来安装NFS服务器。打开终端并运行&#xff1a; sudo apt update sudo apt install nfs-kernel-server创建共享目录 创建一个目录用于共享&#xff0c;例如/shared&#xff1a; sudo mkdir /shared sud…...

Spring Boot 实现流式响应(兼容 2.7.x)

在实际开发中&#xff0c;我们可能会遇到一些流式数据处理的场景&#xff0c;比如接收来自上游接口的 Server-Sent Events&#xff08;SSE&#xff09; 或 流式 JSON 内容&#xff0c;并将其原样中转给前端页面或客户端。这种情况下&#xff0c;传统的 RestTemplate 缓存机制会…...

DAY 47

三、通道注意力 3.1 通道注意力的定义 # 新增&#xff1a;通道注意力模块&#xff08;SE模块&#xff09; class ChannelAttention(nn.Module):"""通道注意力模块(Squeeze-and-Excitation)"""def __init__(self, in_channels, reduction_rat…...

Java - Mysql数据类型对应

Mysql数据类型java数据类型备注整型INT/INTEGERint / java.lang.Integer–BIGINTlong/java.lang.Long–––浮点型FLOATfloat/java.lang.FloatDOUBLEdouble/java.lang.Double–DECIMAL/NUMERICjava.math.BigDecimal字符串型CHARjava.lang.String固定长度字符串VARCHARjava.lang…...

【AI学习】三、AI算法中的向量

在人工智能&#xff08;AI&#xff09;算法中&#xff0c;向量&#xff08;Vector&#xff09;是一种将现实世界中的数据&#xff08;如图像、文本、音频等&#xff09;转化为计算机可处理的数值型特征表示的工具。它是连接人类认知&#xff08;如语义、视觉特征&#xff09;与…...

脑机新手指南(七):OpenBCI_GUI:从环境搭建到数据可视化(上)

一、OpenBCI_GUI 项目概述 &#xff08;一&#xff09;项目背景与目标 OpenBCI 是一个开源的脑电信号采集硬件平台&#xff0c;其配套的 OpenBCI_GUI 则是专为该硬件设计的图形化界面工具。对于研究人员、开发者和学生而言&#xff0c;首次接触 OpenBCI 设备时&#xff0c;往…...

什么是VR全景技术

VR全景技术&#xff0c;全称为虚拟现实全景技术&#xff0c;是通过计算机图像模拟生成三维空间中的虚拟世界&#xff0c;使用户能够在该虚拟世界中进行全方位、无死角的观察和交互的技术。VR全景技术模拟人在真实空间中的视觉体验&#xff0c;结合图文、3D、音视频等多媒体元素…...